当前位置: 首页 > news >正文

【中颖】SH79F9202 串口通信

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


头文件 uart.h

#ifndef UART_H
#define UART_H#include "SH79F9202.h"
#include "LCD.h"
#include "timer2.h"
#include "timer5.h"
#include "cpu.h"
#include "key.h"
#include "io.h"
#include "intrins.h"extern volatile unsigned char RecBuf[8]; // 用于存储接收到的数据
extern volatile unsigned char UART0RecBytecount;        // 数据索引
extern volatile unsigned char UART0_Receive_OverTimer;extern volatile unsigned char SendBuf[8];void UART_Init(void);
unsigned char CheckSum(unsigned char *ptr,unsigned char len);
void UART0_Decode(void);void UART0_SendByte(unsigned char byte);
void UART0_SendPacket(unsigned char* dat, unsigned char length);#endif

源文件 uart.c



参考资料

  • [1] SH79F9202 10位ADC + LCD的增强型8051微控制器用户手册
  • [2] STM32入门笔记(02):USART串口通信注意事项笔记(SPL库函数版)

#include "uart.h"#define SELBANK0		INSCON &= 0xBF  // INSCON (-0-- 11-1)  选择特殊功能寄存器页0
#define SELBANK1		INSCON |= 0x40  // INSCON (-1-- 11-1)  选择特殊功能寄存器页1#define SYSCLK			24000000  // 系统时钟24M
#define BAUDRATE		9600      // 波特率为自带波特率发生器溢出率的1/16
#define SBRTHINIT   32768-(SYSCLK/16/BAUDRATE)    // 波特率发生寄存器
#define SFINE1INIT	SYSCLK/BAUDRATE-16*SBRTHINIT // 波特率微调#define UARTOVERTIME 2						//这个常量是考虑用中断接收,接收的数据长度还不确定的情况。//当检测到多长时间没有接收中断发生以后,就认为是接收数据结束,需要进行解码。//一般在定时中断里面处理。因定时中断和UART中断同步问题,使用时需要留有余量,//取值:当定时器的中断时间大于UART传送一个字节的时间最少是2。当定时器中断时间少于UART发送一个字节的时间时,取值最少因满足UART传送2个字节的时间//定义UART接收数据的最大长度,当接收到数据达到此长度时意味着接收数据已经占满接收缓冲区,此时不管还有无数据接收到都需要进行解码。
//#define UARTRECLENGMAX0	 16				//意义同上void UART_Init(void){SELBANK0;						//切换到bank0UTOS = 0x00;		   // TTL逻辑选择寄存器(CMOS逻辑) RxD(P1.7/P4.0)
=====================串口UART1=====================================
//		P1CR &=0x7F;				//P1.7 input mode RxD1
//		P1CR|= 0x40;				//P1.6 TxD1 output mode
//		P1_7 = 1;
//		P1_6 = 1;
		P1PCR |= 0xC0;			//P1.7 P1.6 上拉打开
//		P1PCR |= 0x80;   // P1.7 输入 开启上拉
//		P1PCR &= 0xbf;   // P1.6 输出 关闭上拉
//		P1SS &= 0x3F;				//将P1.7(SEG5)和P1.6LCD(SEG6)的SEG功能关闭
=====================串口UART0=====================================P3CR |= 0x80;				// P3.7 output TxD0P3_7 = 1;           // 默认为高
//		P3PCR |= 0x80;P3PCR &= 0x7f;  // 输出 关闭上拉P3SS &= 0x7F;				//将P3.7 LCD的SEG功能关闭P4CR &= 0xFE;			//P4.0 input RxD0P4_0 = 1;P4PCR |= 0x01;  // 输入 开启上拉P4SS &= 0xFE;				//将P4.0 LCD的SEG功能关闭
//===========================UART0===============================//EUART0控制及状态寄存器 SCON = 0x50;				// 0101 0000 方式1(8位异步/可变波特率)|无法送冲突软件清零|允许接收|//EUART0 波特率发生寄存器SBRTH = (unsigned char)(SBRTHINIT>>8); // 取高8位 串口0和串口1采用同一波特率SBRTL = (unsigned char)(SBRTHINIT);    // 取低8位
//		SBRTL = (unsigned char)(SBRTHINIT) &= 0x00ff;  SFINE = SFINE1INIT;	     //SFINE[3:0]波特率发生器微调数据寄存器SBRTH |= 0x80; //打开 EUART0 波特率发生器(SBRTEN=1)===========================UART1===============================
//		SELBANK1;						//切换到bank1,初始化UART1寄存器
//		//EUART1控制及状态寄存器 
//		SCON1 = 0x50;				//设置为方式1
//		
//		SBRTH1 = (unsigned char)(SBRTHINIT>>8);
//		SBRTL1 = (unsigned char)(SBRTHINIT);
//		
//		SFINE1 = SFINE1INIT;
//		SBRTH1 |= 0x80;SELBANK0;						//切回到bank0ES0 = 1;						//打开UART0中断
//		ES1 = 1;						//打开UART1中断
}
/****************************************************
* 函数名称: CheckSum
* 校验和:所有字节的相加和取低字节
*****************************************************/
unsigned char CheckSum(unsigned char *ptr,unsigned char len)
{unsigned char i;unsigned char Value = 0;for(i=0;i<len;i++)  //len{Value = Value + ptr[i];}return(Value);
}// UART0数据解析
void UART0_Decode(void)
{unsigned char i;volatile unsigned char *Source;unsigned char RecCheckValue;Source = &RecBuf[0];if(gbUARTRecOK0){gbUARTRecOK0 = 0;// 清标志if((*Source == 0xaa) && (*(Source+6) == 0x00))//帧头 帧尾判定 "aa 15 02 01 00 00 00 c2"、"aa 15 02 01 00 11 00 d3 "{//头尾校验正确RecCheckValue = CheckSum(RecBuf,7);			//接收缓冲区7个字节的校验 if(RecCheckValue == (*(Source+7)))//校验和验证 c2  d3{//校验和验证正确for(i = 0; i < 8; i++){SendBuf[i] = RecBuf[i];
//							SendBuf[i] = *(Source + i);}}
//					else{
//						//error_count ++;// 校验错误计数
//					}}
//				else{
//					//error_count ++;	// 校验错误计数
//				}}}void UART0_SendByte(unsigned char byte) {SBUF = byte;       // 将数据写入SBUF寄存器,开始发送while (TI == 0);   // 等待发送完成TI = 0;            // 清除发送完成标志
}void UART0_SendPacket(unsigned char* dat, unsigned char length) {unsigned char i;for (i = 0; i < length; i++) {UART0_SendByte(dat[i]);}}// UART0 接收相关变量
#define UARTRECLENGMAX0	 8				//
volatile unsigned char RecBuf[8]; // 用于存储接收到的数据
volatile unsigned char UART0RecBytecount = 0;        // 数据索引
volatile unsigned char UART0_Receive_OverTimer;
unsigned char RecCount;
bit gbUARTRecOK0;// UART0 发送相关变量
volatile unsigned char SendBuf[8];void UART0_ISR(void) interrupt 4
{_push_(INSCON);INSCON &= 0xBF;if (RI) { // 接收中断RI = 0;                 // 清除接收中断标志if(!gbUARTRecOK0){RecBuf[UART0RecBytecount++] = SBUF; // 读取接收到的数据UART0_Receive_OverTimer = UARTOVERTIME;if (UART0RecBytecount >= UARTRECLENGMAX0) {UART0RecBytecount = 0;          // 如果接收到8个字节,重置索引gbUARTRecOK0 = 1;}}}_pop_(INSCON);
}

相关文章:

【中颖】SH79F9202 串口通信

头文件 uart.h #ifndef UART_H #define UART_H#include "SH79F9202.h" #include "LCD.h" #include "timer2.h" #include "timer5.h" #include "cpu.h" #include "key.h" #include "io.h" #include &qu…...

IDEA创建Maven项目

IDEA创建Maven项目 第一步&#xff1a;创建新项目 或者 第二步&#xff1a;创建maven模块 前提条件&#xff1a; File>>Settings&#xff0c;检查自己的maven是否已经安装配置好 创建maven模块 其中Archetype一般选择如下 点击创建后生成如下 需要在main目录下创…...

[每周一更]-(第100期):介绍 goctl自动生成代码

​ 在自己组件库中&#xff0c;由于部分设计会存在重复引用各个模板的文件&#xff0c;并且基础架构中需要基础模块内容&#xff0c;就想到自动生成代码模板&#xff0c;刚好之前有使用过goctl&#xff0c;以下就简单描述下gozero中goctl场景和逻辑&#xff0c;后续自己借鉴将自…...

碳素钢化学成分分析 螺纹钢材质鉴定 钢材维氏硬度检测

碳素钢的品种主要有圆钢、扁钢、方钢等。经冷、热加工后钢材的表面不得有裂缝、结疤、夹杂、折叠和发纹等缺陷。尺寸和允许公差必须符合相应品种国家标准的要求。 具体分类、按化学成分分类 &#xff1a; 碳素钢按化学成分&#xff08;即以含碳量&#xff09;可分为低碳钢、中…...

C++ list链表的使用和简单模拟实现

目录 前言 1. list的简介 2.list讲解和模拟实现 2.1 默认构造函数和push_back函数 2.2 迭代器实现 2.2.1 非const正向迭代器 2.2.2 const正向迭代器 2.2.3 反向迭代器 2.3 插入删除函数 2.3.1 insert和erase 2.3.2 push_back pop_back push_front pop_front 2.4 构…...

dependencies?devDependencies?peerDependencies

之前使用的npm包中&#xff0c;我用到了sass包。我当时没有在packagejson中添加依赖项&#xff0c;而是另外install的。这就引起了我的一个思考 初步想法&#xff1a; 我的npm包需要使用sass&#xff0c;那么我应该放在dependencies中&#xff0c;当使用的时候会直接下载 问题…...

在LUAT中使用MQTT客户端,游戏脚本,办公脚本自动操作

本文将介绍在LUAT中工程化使用MQTT客户端的方法及注意事项。实验平台为合宙AIR724UG&#xff0c;其固件版本为Luat_V4001_RDA8910_FLOAT_TMP。 面向对象 使用middleclass库为脚本提供基础面向对象支持&#xff0c;将此repo中的middleclass.lua文件添加到项目中即可使用。middl…...

如何解决maven中snapshot相关jar无法拉取问题

Maven中的SNAPSHOT版本是指正在开发中的版本&#xff0c;这些版本可能会频繁地更新。在使用Maven构建项目时&#xff0c;有时会遇到无法拉取SNAPSHOT相关jar的问题。以下是几种常见的解决方案&#xff1a; 1. 检查Maven配置文件&#xff08;settings.xml&#xff09; 确保你的M…...

类似crossover的容器软件有哪些 除了crossover还有什么 Mac虚拟机替代品

CrossOver是Mac用来运行exe文件的一款软件&#xff0c;但是并不是所有的exe文件CrossOver都支持运行。想要在Mac上运行exe文件的方法并不是只有使用CrossOver这一种&#xff0c;那么有没有类似的软件也可以实现exe文件在Mac上运行呢&#xff1f; CrossOver类似软件有哪些 1、Pl…...

以sqlilabs靶场为例,讲解SQL注入攻击原理【54-65关】

【Less-54】 与前面的题目不同是&#xff0c;这里只能提交10次&#xff0c;一旦提交超过十次&#xff0c;数据会重新刷新&#xff0c;所有的步骤需要重来一次。 解题步骤&#xff1a; 根据测试&#xff0c;使用的是单引号闭合。 # 判断字段的数量 ?id1 order by 3 -- aaa# …...

详解 Flink 的时间语义和 watermark

一、Flink 时间语义类型 Event Time&#xff1a;是事件创建的时间。它通常由事件中的时间戳描述&#xff0c;例如采集的日志数据中&#xff0c;每一条日志都会记录自己的生成时间&#xff0c;Flink 通过时间戳分配器访问事件时间戳Ingestion Time &#xff1a;是数据进入 Flink…...

Unreal Engine项目结构与关卡设置详解

引言 Unreal Engine 是一款功能强大的游戏引擎&#xff0c;为开发者提供了丰富的工具来创建和管理游戏项目。本文将详细介绍一个基本的 Unreal Engine 项目结构&#xff0c;并讲解如何在 Unreal 编辑器中进行关卡设置与操作。 Unreal Engine 项目结构 一个基本的 Unreal Eng…...

Access数据中的SQL偏移注入

使用场景&#xff1a; 目标数据表的字段较多&#xff0c;无法一一获取的时候&#xff0c;尝试使用偏移注入的方式实现SQL注入。 原理&#xff1a; 例如&#xff1a;一个表有6个字段&#xff0c;而你想获取的目标表admin的字段不知道&#xff0c;此时可以使用联合查询的方式获…...

Unity 编辑器扩展,获取目录下所有的预制件

先看演示效果 实现方案 1创建几个用于测试的cube 2&#xff0c;创建一个Editor脚本 3&#xff0c;编写脚本内容 附上源码 using UnityEditor; using UnityEngine;public class GetPrefeb : EditorWindow {private string folderPath "Assets/Resources"; // 指定预…...

【Python】解决Python报错:ValueError: not enough values to unpack (expected 2, got 1)

​​​​ 文章目录 引言1. 错误详解2. 常见的出错场景2.1 函数返回值解包2.2 遍历含有不同长度元组的列表 3. 解决方案3.1 检查和调整返回值3.2 安全的解包操作 4. 预防措施4.1 使用异常处理4.2 单元测试 结语 引言 在Python编程中&#xff0c;ValueError 是一个常见的异常类…...

政安晨【零基础玩转各类开源AI项目】解析开源:gradio:改进真实虚拟试穿的扩散模型

政安晨的个人主页&#xff1a;政安晨 欢迎 &#x1f44d;点赞✍评论⭐收藏 收录专栏: 零基础玩转各类开源AI项目 希望政安晨的博客能够对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出指正&#xff01; Gradio 是一个开源 Python 软件包&#xff0c;可以让你…...

深入解读Prometheus Adapter:云原生监控的核心组件

一、引言 Prometheus Adapter的背景与重要性 在现代的云原生架构中&#xff0c;微服务和容器化技术得到了广泛的应用。这些技术带来了系统灵活性和扩展性的提升&#xff0c;但同时也增加了系统监控和管理的复杂度。Prometheus作为一款开源的监控系统&#xff0c;因其强大的指标…...

【计算机视觉】数字图像处理基础:以像素为单位的图像基本运算(点运算、代数运算、逻辑运算、几何运算、插值)

0、前言 在上篇文章中&#xff0c;我们对什么是数字图像、以及数字图像的组成&#xff08;离散的像素点&#xff09;进行了讲解&#x1f517;【计算机视觉】数字图像处理基础知识&#xff1a;模拟和数字图像、采样量化、像素的基本关系、灰度直方图、图像的分类。 我们知道&a…...

Spring Boot整合WebSocket和Redis实现直播间在线人数统计功能

&#x1f604; 19年之后由于某些原因断更了三年&#xff0c;23年重新扬帆起航&#xff0c;推出更多优质博文&#xff0c;希望大家多多支持&#xff5e; &#x1f337; 古之立大事者&#xff0c;不惟有超世之才&#xff0c;亦必有坚忍不拔之志 &#x1f390; 个人CSND主页——Mi…...

uniapp自定义的下面导航

uniapp自定义的下面导航 看看效果图片吧 文章目录 uniapp自定义的下面导航 看看效果图片吧 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6aa0e964741d4dd3a58f4e86c4bf3247.png) 前言一、写组件、我这里就没有写组件了直接写了一个页面&#xff1f;总结 前言 在…...

Matlab 2024b 新变化:手把手教你搞定TI C2000代码生成环境(含CCS避坑指南)

Matlab 2024b与TI C2000代码生成环境配置全指南&#xff1a;从版本差异到实战避坑 如果你是一位长期使用Matlab进行TI C2000系列芯片开发的嵌入式工程师&#xff0c;升级到2024b版本后可能会发现&#xff1a;熟悉的配置界面不见了&#xff0c;命令行里输入的命令也不一样了。这…...

2025年雀魂Mod工具终极指南:从痛点分析到实践探索

2025年雀魂Mod工具终极指南&#xff1a;从痛点分析到实践探索 【免费下载链接】majsoul_mod_plus 雀魂解锁全角色、皮肤、装扮等&#xff0c;支持全部服务器。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/majsoul_mod_plus 在雀魂游戏体验中&#xff0c;你是否曾因角…...

多平台网络资源捕获工具:突破下载限制的技术实现与场景化应用

多平台网络资源捕获工具&#xff1a;突破下载限制的技术实现与场景化应用 【免费下载链接】res-downloader 资源下载器、网络资源嗅探&#xff0c;支持微信视频号下载、网页抖音无水印下载、网页快手无水印视频下载、酷狗音乐下载等网络资源拦截下载! 项目地址: https://gitc…...

LeaguePrank终极指南:安全打造个性化英雄联盟游戏体验

LeaguePrank终极指南&#xff1a;安全打造个性化英雄联盟游戏体验 【免费下载链接】LeaguePrank 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/LeaguePrank LeaguePrank是一款基于英雄联盟LCU API开发的个性化定制工具&#xff0c;让玩家能够在不违反游戏规则的前提下…...

解锁毕业论文新姿势:书匠策AI,你的学术“超级外挂”!

在学术的征途上&#xff0c;毕业论文无疑是每位学子必须跨越的一道重要关卡。它不仅是对你大学四年学习成果的全面检验&#xff0c;更是你迈向学术殿堂或职场的重要敲门砖。然而&#xff0c;面对堆积如山的资料、错综复杂的逻辑结构&#xff0c;以及那令人头疼的格式要求&#…...

APKMirror:安卓应用安全管理的终极解决方案

APKMirror&#xff1a;安卓应用安全管理的终极解决方案 【免费下载链接】APKMirror 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ap/APKMirror 您是否曾在寻找安卓应用的特定版本时感到无从下手&#xff1f;是否担忧从第三方渠道下载的APK文件可能存在安全隐患&#xff…...

Spring Boot新手必看:从零搭建Web项目的5个关键步骤(附常见报错解决方案)

Spring Boot新手实战指南&#xff1a;从零构建Web应用的完整路线图 为什么选择Spring Boot作为你的第一个Java Web框架&#xff1f; 当你第一次接触Java Web开发时&#xff0c;面对众多框架的选择可能会感到迷茫。Spring Boot之所以成为大多数开发者的首选&#xff0c;是因为…...

C/C++进阶知识1.0

C/C进阶知识 1.delete与delete[ ] ClassA *pclassanew ClassA[5]; delete pclassa; 与 int *p new int[5]; delete p; 1.1内置类型 不调用析构函数 1.2自定义类型 析构函数调用一次 2.内存知识 2.1栈堆增长方向不同的原因&#xff1a; 栈向下增长堆向上增长的设计目的是…...

保姆级避坑指南:用Python预测波士顿房价,你的MSE为什么降不下来?

Python实战&#xff1a;波士顿房价预测模型MSE居高不下的7个关键排查点 当你第一次尝试用线性回归预测波士顿房价时&#xff0c;最令人沮丧的莫过于看着训练损失曲线反复横跳&#xff0c;而测试集的MSE&#xff08;均方误差&#xff09;却像被钉在墙上的蝴蝶标本一样纹丝不动。…...

学生党必备:AutoDL服务器+Pycharm远程开发极简配置(含学生认证技巧)

学生党高效开发指南&#xff1a;AutoDLPycharm远程开发全攻略 1. 低成本深度学习开发环境搭建 作为一名深度学习爱好者&#xff0c;最头疼的莫过于硬件资源不足。显卡价格居高不下&#xff0c;笔记本跑个MNIST都卡顿&#xff0c;更别提训练复杂模型了。好在云服务器为我们提供了…...