当前位置: 首页 > news >正文

Unity Standard shader 修改(增加本地坐标裁剪)

本想随便找一个裁剪的shader,可无奈的是没找到一个shader符合要求,美术制作的场景都是用的都标准的着色器他们不在乎你的功能逻辑需求,他们只关心场景的表现,那又找不到和unity标准着色器表现一样的shader

1.通过贴图的透明通道做裁剪效果,发现贴图受tiling和 offset属性的制约

2.通过uv坐标逆计算或者传入的uv不做tiling offset的计算,发现建模小伙子uv展的稀碎

3.uv不能用,那只能顶点的位置做裁剪

4.啃源码

standard shader:

standard shader引用的 UnityStandardCoreForward.cginc

 #include "UnityStandardCoreForward.cginc"

找到这个文件打开,打开发现里面啥也没有一个判断,根据宏判断然后引用不同的文件里面的顶点片元函数,我需要的是在下面的文件里修改

   #include "UnityStandardCore.cginc"

打开这个文件,发现里面引用的文件太多了,没办法全部复制到你的shader pass中,为了防止影响到原standard shader,我全部重新创建,最终的文件是这样的

我需要的是根据顶点的位置裁剪片元,然后找到最终的片元处理函数 

fragBase (VertexOutputForwardBase i) 

在函数中添加顶点的判断逻辑

half4 fragBase (VertexOutputForwardBase i) : SV_Target {half4 colLight =fragForwardBaseInternal(i);if(abs(i.posLocal.x -_VertexCut.x)<_VertexCut.w *0.5f&& (i.posLocal.x<_VertexCut.x) &&abs(i.posLocal.y -_VertexCut.y)<0.3f){}  else{discard;}                        return colLight; 
}

由于顶点信息没有传进来,然后需要在VertexOutputForwardBase的结构体中加入变量

struct VertexOutputForwardBase
{UNITY_POSITION(pos);float4 tex                            : TEXCOORD0;float4 eyeVec                         : TEXCOORD1;    // eyeVec.xyz | fogCoordfloat4 tangentToWorldAndPackedData[3] : TEXCOORD2;    // [3x3:tangentToWorld | 1x3:viewDirForParallax or worldPos]half4 ambientOrLightmapUV             : TEXCOORD5;    // SH or Lightmap UVfloat3 posLocal                          : TEXCOORD9;   //新添加的局部顶点变量UNITY_LIGHTING_COORDS(6,7)// next ones would not fit into SM2.0 limits, but they are always for SM3.0+
#if UNITY_REQUIRE_FRAG_WORLDPOS && !UNITY_PACK_WORLDPOS_WITH_TANGENTfloat3 posWorld                     : TEXCOORD8;
#endifUNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_IDUNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};

还需要在顶点函数中给结构体传入这个变量的值

   o.posLocal=v.vertex.xyz;

之后就能跑起来了,为了方便调试,修改shader的界面布局脚本,把需要裁剪的位置暴露给编辑器

,方法就是别的属性怎么写你就怎么写,然后shader引用布局的代码是在最后一句话,

 

   FallBack "VertexLit"CustomEditor "CStandardShaderGUI"

注意点就是,找到对应的pass,不要复制错位置,要是不知道当前使用的pass,把pass注释掉,测试使用的pass

没什么好说的了,都是照搬,不想写了,就这样吧

相关文章:

Unity Standard shader 修改(增加本地坐标裁剪)

本想随便找一个裁剪的shader&#xff0c;可无奈的是没找到一个shader符合要求&#xff0c;美术制作的场景都是用的都标准的着色器他们不在乎你的功能逻辑需求&#xff0c;他们只关心场景的表现&#xff0c;那又找不到和unity标准着色器表现一样的shader 1.通过贴图的透明通道做…...

【数据结构】排序——插入排序,选择排序

前言 本篇博客我们正式开启数据结构中的排序&#xff0c;说到排序&#xff0c;我们能联想到我之前在C语言博客中的冒泡排序&#xff0c;它是排序中的一种&#xff0c;但实现效率太慢&#xff0c;这篇博客我们介绍两种新排序&#xff0c;并好好深入理解排序 &#x1f493; 个人主…...

2024.6.9刷题记录

目录 一、1103. 分糖果 II 1.模拟 2.数学 二、312. 戳气球 1.递归-记忆化搜索 2.区间dp 三、2. 两数相加 1.迭代 2.递归-新建节点 3.递归-原节点 四、4. 寻找两个正序数组的中位数 1.堆 2.双指针二分 五、5. 最长回文子串 1.动态规划 2.中心扩展算法 六、6. Z…...

Matlab|遗传粒子群-混沌粒子群-基本粒子群

目录 1 主要内容 2 部分代码 3 效果图 4 下载链接 1 主要内容 很多同学在发文章时候最犯愁的就是创新点创新点创新点&#xff08;重要的事情说三遍&#xff09;&#xff0c;对于采用智能算法的模型&#xff0c;可以采用算法改进的方式来达到提高整个文章创新水平的目的&…...

31|HTTP3:甩掉TCP、TLS 的包袱,构建高效网络

前面两篇文章我们分析了HTTP/1和HTTP/2&#xff0c;在HTTP/2出现之前&#xff0c;开发者需要采取很多变通的方式来解决HTTP/1所存在的问题&#xff0c;不过HTTP/2在2018年就开始得到了大规模的应用&#xff0c;HTTP/1中存在的一大堆缺陷都得到了解决。 HTTP/2的一个核心特性是…...

2 程序的灵魂—算法-2.2 简单算法举例-【例 2.3】

【例 2.3】判定 2000 — 2500 年中的每一年是否闰年&#xff0c;将结果输出。 润年的条件: 1. 能被 4 整除&#xff0c;但不能被 100 整除的年份&#xff1b; 2. 能被 100 整除&#xff0c;又能被 400 整除的年份&#xff1b; 设 y 为被检测的年份&#xff0c;则算法可表示如下…...

Python中的上下文管理器(contextlib)模块

Python中的contextlib模块提供了一些用于创建和管理上下文管理器&#xff08;context managers&#xff09;的工具。上下文管理器是实现了__enter__()和__exit__()方法的对象&#xff0c;它们通常用于确保在代码块执行前后执行某些操作&#xff0c;比如资源获取与释放、设置和重…...

C语言:定义和使用结构体变量

定义和使用结构体变量 介绍基础用法1.定义结构体2. 声明结构体变量3. 初始化和访问结构体成员4. 使用指针访问结构体成员5. 使用结构体数组 高级用法6. 嵌套结构体7. 匿名结构体8. 结构体和动态内存分配9. 结构体作为函数参数按值传递按引用传递 介绍 在C语言中&#xff0c;结…...

Vue3学习第二天记录

Vue3学习第二天记录 背景说明截图记录一个简单的JS文件Vue3的watch()函数Vue3的toRef()/toRefs()函数前端数据类型的分类前端写一个对外暴露的函数前端的...语法Vue3中watch()函数的总结Vue3中watchEffect()函数Vue3中watch()函数的坑Vue3中computed()函数 背景 最近在学习尚硅…...

C语言:双链表

一、什么是双链表&#xff1f; 双链表&#xff0c;顾名思义&#xff0c;是一种每个节点都包含两个链接的链表&#xff1a;一个指向下一个节点&#xff0c;另一个指向前一个节点。这种结构使得双链表在遍历、插入和删除操作上都表现出色。与单链表相比&#xff0c;双链表不仅可以…...

Java物业管理系统+数据库应用程序开发[JavaSE+JDBC+idea控制台+MySQL]

背景&#xff1a; 使用JavaSEJDBCMySQL技术实现一个物业管理系统&#xff0c;具体要求如下 物业管理系统需求&#xff1a; 需求分析 1.1用户需求分析 在进入系统之前&#xff0c;要进行身份确认&#xff0c;只有用户名和用户密码都相符的用户方可进入本系统&#xff0c;为…...

未在本地计算机上注册“Microsoft.ACE.OLEDB.12.0”提供程序。.net 读取excel的时候报错(实测有效)

1. 下载AccessDatabaseEngine.exe 下载链接 添加链接描述 2. office excel是64为的需要安装【AccessDatabaseEngine.exe】、32位的【AccessDatabaseEngine_X64.exe】 3. 我的是64为&#xff0c;跳过32位安装检测 1. 找到下载的安装包 2.输入安装包文件全称并在后面加上/pas…...

JVM垃圾收集器和性能调优

目标&#xff1a; 1.JVM垃圾收集器有哪几种&#xff1f; 2.CMS垃圾收集器回收步骤。 一、JVM常见的垃圾回收器 为什么垃圾回收的时候需要STW? 标记垃圾的时候&#xff0c;如果不STW&#xff0c;可能用户线程就会不停的产生垃圾。 1.1 单线程收集 Serial和SerialOld使用单…...

汽车EDI——Volvo EDI 项目案例

项目背景 作为Volvo的长期合作伙伴&#xff0c;C公司收到Volvo的EDI对接邀请&#xff0c;需要实现EDI对接。C公司将会面临哪些挑战&#xff1f;又应该相应地选择何种EDI解决方案呢&#xff1f; 汽车行业强调供需双方的高效协同&#xff08;比如研发设计、生产计划、物流信息等…...

Qt应用程序发布

一、静态编译发布 1.0:以Release模式构建工程 1.1:查看当前构建生成路径,并将所生成的.exe单独拷贝出来 1.2:将可执行文件*.exe拷贝至任一目标文件夹:D:\Temporary\QQIF 2:查看安装Qt时发布工具windeployqt.exe所在的目录 windeployqt.exe在Qt开发套件的bin目录下。Qt的每…...

Python 机器学习 基础 之 【常用机器学习库】 NumPy 数值计算库

Python 机器学习 基础 之 【常用机器学习库】 NumPy 数值计算库 目录 Python 机器学习 基础 之 【常用机器学习库】 NumPy 数值计算库...

Linux Kernel nf_tables 本地权限提升漏洞(CVE-2024-1086)

文章目录 前言声明一、netfilter介绍二、漏洞成因三、漏洞危害四、影响范围五、漏洞复现六、修复方案临时解决方案升级修复方案 前言 2024年1月&#xff0c;各Linux发行版官方发布漏洞公告&#xff0c;修复了一个 netfilter:nf_tables 模块中的释放后重用漏洞&#xff08;CVE-…...

[word] word如何清除超链接 #媒体#笔记#知识分享

word如何清除超链接 办公中&#xff0c;少不了使用word&#xff0c;这个是大家必备的软件&#xff0c;今天给大家分享下word如何清除超链接的操作办法&#xff0c;一起来学习下吧&#xff01; 1、清除所有超链接 按下组合键CtrlshiftF9&#xff0c;就可以将网上复制带有超链…...

【Linux】进程(9):进程控制1

大家好&#xff0c;我是苏貝&#xff0c;本篇博客带大家了解Linux进程&#xff08;9&#xff09;进程控制1&#xff0c;如果你觉得我写的还不错的话&#xff0c;可以给我一个赞&#x1f44d;吗&#xff0c;感谢❤️ 目录 1 fork函数2 进程终止&#xff08;A&#xff09;终止是…...

华为RH2288H V3服务器iBMC的SSL证书续期

本文对华为RH2288H V3服务器iBMC的SSL证书续期&#xff0c;以避名登录告警提示及主机状态异常。 一、检查现网服务器iBMC的SSL证书到期时间 登录iBMC&#xff0c;点击配置--SSL证书&#xff0c;如下&#xff1a; 可以看到本服务器SSL证书将于今年7月22日到期。 二、联系厂家…...

C# SqlSugar:依赖注入与仓储模式实践

C# SqlSugar&#xff1a;依赖注入与仓储模式实践 在 C# 的应用开发中&#xff0c;数据库操作是必不可少的环节。为了让数据访问层更加简洁、高效且易于维护&#xff0c;许多开发者会选择成熟的 ORM&#xff08;对象关系映射&#xff09;框架&#xff0c;SqlSugar 就是其中备受…...

关键领域软件测试的突围之路:如何破解安全与效率的平衡难题

在数字化浪潮席卷全球的今天&#xff0c;软件系统已成为国家关键领域的核心战斗力。不同于普通商业软件&#xff0c;这些承载着国家安全使命的软件系统面临着前所未有的质量挑战——如何在确保绝对安全的前提下&#xff0c;实现高效测试与快速迭代&#xff1f;这一命题正考验着…...

Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用

Pinocchio 库详解及其在足式机器人上的应用 Pinocchio (Pinocchio is not only a nose) 是一个开源的 C 库&#xff0c;专门用于快速计算机器人模型的正向运动学、逆向运动学、雅可比矩阵、动力学和动力学导数。它主要关注效率和准确性&#xff0c;并提供了一个通用的框架&…...

处理vxe-table 表尾数据是单独一个接口,表格tableData数据更新后,需要点击两下,表尾才是正确的

修改bug思路&#xff1a; 分别把 tabledata 和 表尾相关数据 console.log() 发现 更新数据先后顺序不对 settimeout延迟查询表格接口 ——测试可行 升级↑&#xff1a;async await 等接口返回后再开始下一个接口查询 ________________________________________________________…...

4. TypeScript 类型推断与类型组合

一、类型推断 (一) 什么是类型推断 TypeScript 的类型推断会根据变量、函数返回值、对象和数组的赋值和使用方式&#xff0c;自动确定它们的类型。 这一特性减少了显式类型注解的需要&#xff0c;在保持类型安全的同时简化了代码。通过分析上下文和初始值&#xff0c;TypeSc…...

springboot 日志类切面,接口成功记录日志,失败不记录

springboot 日志类切面&#xff0c;接口成功记录日志&#xff0c;失败不记录 自定义一个注解方法 import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target;/***…...

图解JavaScript原型:原型链及其分析 | JavaScript图解

​​ 忽略该图的细节&#xff08;如内存地址值没有用二进制&#xff09; 以下是对该图进一步的理解和总结 1. JS 对象概念的辨析 对象是什么&#xff1a;保存在堆中一块区域&#xff0c;同时在栈中有一块区域保存其在堆中的地址&#xff08;也就是我们通常说的该变量指向谁&…...

UE5 音效系统

一.音效管理 音乐一般都是WAV,创建一个背景音乐类SoudClass,一个音效类SoundClass。所有的音乐都分为这两个类。再创建一个总音乐类&#xff0c;将上述两个作为它的子类。 接着我们创建一个音乐混合类SoundMix&#xff0c;将上述三个类翻入其中&#xff0c;通过它管理每个音乐…...

MeanFlow:何凯明新作,单步去噪图像生成新SOTA

1.简介 这篇文章介绍了一种名为MeanFlow的新型生成模型框架&#xff0c;旨在通过单步生成过程高效地将先验分布转换为数据分布。文章的核心创新在于引入了平均速度的概念&#xff0c;这一概念的引入使得模型能够通过单次函数评估完成从先验分布到数据分布的转换&#xff0c;显…...

数据库管理与高可用-MySQL故障排查与生产环境优化

目录 #1.1MySQL单案例故障排查 1.1.1MySQL常见的故障排查 1.1.2MySQL主从故障排查 #2.1MySQL优化 2.1.1硬件方面的优化 2.1.2进程方面的优化 #3.1MySQL存储引擎 3.1.1 MyISAM存储引擎 3.1.2 InnoDB存储引擎 1.1MySQL单案例故障排查 1.1.1MySQL常见的故障排查 &#xff08;1&…...