当前位置: 首页 > news >正文

【数据结构】双向链表(C语言)

哈喽铁子们,这里是博主鳄鱼皮坡。这篇文章将分享交流双向链表的相关知识,下面正式开始。

1. 双向链表的结构

注意:这里的“带头”跟前面我们说的“头节点”是两个概念,实际前面的在单链表阶段称呼不严
谨,但是为了老铁们更好的理解就直接称为单链表的头节点。
带头链表里的头节点,实际为“哨兵位”,哨兵位节点不存储任何有效元素,只是站在这⾥“放哨
的”。而“哨兵位”存在的意义: 遍历循环链表避免死循环。

2. 双向链表的实现

以尾插为例:

第一步:assert(phead); 防止为空。

第二步:创建新节点,和单链表一样用LTBuyNode()函数即可。

第三步:先将新节点指向原链表,由双向链表的特性,我们就不需要像单链表一样遍历去找。newnode->prev即为上图的d3。

       (1) newnode->prev = phead->prev;先将新节点的头部指向原链表的最后一个节点,即d3。

       (2) newnode->next = phead;而后将新节点的尾部指向原链表的哨兵位。

第四步:将原链表相应的位置指向新节点

       (1)phead->prev->next = newnode;原链表的最后节点尾部指向新节点

       (2)phead->prev = newnode;原链表的哨兵位头部指向新节点

//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = LTBuyNode(x);//phead phead->prev newnodenewnode->prev = phead->prev;newnode->next = phead;phead->prev->next = newnode;phead->prev = newnode;
}

只要理清楚双向链表节点的指向关系,之后和单链表结构相似。

双链表的代码如下: 

//List.c
#include"List.h"void LTPrint(LTNode* phead)
{LTNode* pcur = phead->next;while (pcur != phead){printf("%d->", pcur->data);pcur = pcur->next;}printf("\n");
}//申请节点
LTNode* LTBuyNode(LTDataType x)
{LTNode* node = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));if (node == NULL){perror("malloc fail!");exit(1);}node->data = x;node->next = node->prev = node;return node;
}
//初始化
//void LTInit(LTNode** pphead)
//{
//	//给双向链表创建一个哨兵位
//	*pphead = LTBuyNode(-1);
//}
LTNode* LTInit()
{LTNode* phead = LTBuyNode(-1);return phead;
}//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = LTBuyNode(x);//phead phead->prev newnodenewnode->prev = phead->prev;newnode->next = phead;phead->prev->next = newnode;phead->prev = newnode;
}//头插
void LTPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = LTBuyNode(x);//phead newnode phead->nextnewnode->next = phead->next;newnode->prev = phead;phead->next->prev = newnode;phead->next = newnode;
}//尾删
void LTPopBack(LTNode* phead)
{//链表必须有效且链表不能为空(只有一个哨兵位)assert(phead && phead->next != phead);LTNode* del = phead->prev;//phead del->prev deldel->prev->next = phead;phead->prev = del->prev;//删除del节点free(del);del = NULL;
}//头删
void LTPopFront(LTNode* phead)
{assert(phead && phead->next != phead);LTNode* del = phead->next;//phead del del->nextphead->next = del->next;del->next->prev = phead;//删除del节点free(del);del = NULL;
}LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{LTNode* pcur = phead->next;while (pcur != phead){if (pcur->data == x){return pcur;}pcur = pcur->next;}//没有找到return NULL;
}//在pos位置之后插入数据
void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{assert(pos);LTNode* newnode = LTBuyNode(x);//pos newnode pos->nextnewnode->next = pos->next;newnode->prev = pos;pos->next->prev = newnode;pos->next = newnode;
}//删除pos节点
void LTErase(LTNode* pos)
{//pos理论上来说不能为phead,但是没有参数phead,无法增加校验assert(pos);//pos->prev pos pos->nextpos->next->prev = pos->prev;pos->prev->next = pos->next;free(pos);pos = NULL;
}void LTDesTroy(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* pcur = phead->next;while (pcur != phead){LTNode* next = pcur->next;free(pcur);pcur = next;}//此时pcur指向phead,而phead还没有被销毁free(phead);phead = NULL;
}
//List.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>//定义节点的结构
//数据 + 指向下一个节点的指针
typedef int SLTDataType;typedef struct SListNode {SLTDataType data;struct SListNode* next;
}SLTNode;void SLTPrint(SLTNode* phead);//尾插
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
//头插
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
//尾删
void SLTPopBack(SLTNode** pphead);
//头删
void SLTPopFront(SLTNode** pphead);//查找
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);//在指定位置之前插入数据
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
//在指定位置之后插入数据
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);//删除pos节点
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);
//删除pos之后的节点
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);//销毁链表
void SListDesTroy(SLTNode** pphead);

 3. 顺序表和双向链表的优缺点分析

不同点
顺序表
链表(单链表)
存储空间上
物理上⼀定连续
逻辑上连续,但物理上不⼀定连续
随机访问
⽀持O(1)
不⽀持:O(N)
任意位置插⼊或者删除元素
可能需要搬移元素,效率低O(N)
只需修改指针指向
插⼊
动态顺序表,空间不够时需要扩容
没有容量的概念
应⽤场景
元素⾼效存储+频繁访问
任意位置插⼊和删除频繁

在接下来我们将会学习利用实现贪吃蛇小游戏等有意思的东西,如果本篇有不理解的地方,欢迎私信我或在评论区指出,期待与你们共同进步。创作不易,望各位大佬一键三连!

相关文章:

【数据结构】双向链表(C语言)

哈喽铁子们&#xff0c;这里是博主鳄鱼皮坡。这篇文章将分享交流双向链表的相关知识&#xff0c;下面正式开始。 1. 双向链表的结构 注意&#xff1a;这里的“带头”跟前面我们说的“头节点”是两个概念&#xff0c;实际前面的在单链表阶段称呼不严 谨&#xff0c;但是为了老…...

【TensorFlow深度学习】WGAN与DCGAN在图像生成中的应用实例

WGAN与DCGAN在图像生成中的应用实例 WGAN与DCGAN在图像生成中的应用实例&#xff1a;一场深度学习的视觉盛宴DCGAN简介WGAN简介应用实例&#xff1a;基于DCGAN的图像生成应用实例&#xff1a;WGAN的图像生成实践结语 WGAN与DCGAN在图像生成中的应用实例&#xff1a;一场深度学习…...

垫付商贩任务补单平台补单系统网站源码提供

垫付商贩任务补单平台补单系统网站源码提供...

vue富文本wangeditor加@人功能(vue2 vue3都可以)

依赖 "wangeditor/editor": "^5.1.23", "wangeditor/editor-for-vue": "^5.1.12", "wangeditor/plugin-mention": "^1.0.0",RichEditor.vue <template><div style"border: 1px solid #ccc; posit…...

######## redis各章节终篇索引(更新中) ############

其他 父子关系&#xff08;ctx、协程&#xff09;#### golang存在的父子关系 ####_子goroutine panic会导致父goroutine挂掉吗-CSDN博客 参数传递&#xff08;slice、map&#xff09;#### go中参数传递&#xff08;涉及&#xff1a;切片slice、map、channel等&#xff09; ###…...

一个基于MySQL的数据库课程设计的基本框架

数据库课程设计&#xff08;MySQL&#xff09;通常涉及多个步骤&#xff0c;以确保数据库的有效设计、实现和维护。以下是一个基于MySQL的数据库课程设计的基本框架&#xff0c;结合参考文章中的相关信息进行整理&#xff1a; ### 一、引言 * **背景**&#xff1a;简要介绍为…...

架构设计基本原则

开闭原则 开闭原则&#xff08;Open Closed Principle&#xff0c;OCP&#xff09;是面向对象编程&#xff08;OOP&#xff09;中的一个核心原则&#xff0c;主要强调的是软件实体&#xff08;类、模块、函数等&#xff09;应该对扩展开放&#xff0c;对修改封闭。 解释&…...

云原生应用开发培训,开启云计算时代的新征程

在云计算时代&#xff0c;云原生应用开发技术已经成为IT领域的热门话题。如果您想要转型至云原生领域&#xff0c;我们的云原生应用开发培训将帮助您开启新征程。 我们的课程内容涵盖了云原生技术的基础概念、容器技术、微服务架构、持续集成与持续发布&#xff08;CI/CD&#…...

【数据库设计】宠物商店管理系统

目录 &#x1f30a;1 问题的提出 &#x1f30a;2 需求分析 &#x1f30d;2.1 系统目的 &#x1f30d;2.2 用户需求 &#x1f33b;2.2.1 我国宠物行业作为新兴市场&#xff0c;潜力巨大 &#x1f33b;2.2.2 我国宠物产品消费规模逐年增大 &#x1f33b;2.2.3 我国宠物主选…...

前端 JS 经典:node 的模块查找策略

前言&#xff1a;我们引入模块后&#xff0c;node 大概的查找步骤分为 文件查找、文件夹查找、内置模块查找、第三方模块查找&#xff0c;在 node 中使用 ESM 模块语法&#xff0c;需要创建 package.json 文件&#xff0c;并将 type 设置为 module。简单起见&#xff0c;我们用…...

C++中的23种设计模式

目录 摘要 创建型模式 1. 工厂方法模式&#xff08;Factory Method Pattern&#xff09; 2. 抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory Pattern&#xff09; 3. 单例模式&#xff08;Singleton Pattern&#xff09; 4. 生成器模式&#xff08;Builder Pattern&#xff0…...

vue.js+node.js+mysql在线聊天室源码

vue.jsnode.jsmysql在线聊天室源码 技术栈&#xff1a;vue.jsElement UInode.jssocket.iomysql vue.jsnode.jsmysql在线聊天室源码...

浏览器无痕模式和非无痕模式的区别

无痕模式 1. 历史记录&#xff1a;在无痕模式下&#xff0c;浏览器不会保存浏览记录、下载记录、表单数据和Cookies。当你关闭无痕窗口后&#xff0c;这些信息都会被删除。
 2. Cookies&#xff1a;无痕模式会在会话期间临时存储Cookies&#xff0c;但在关闭无痕窗口…...

WPF框架,修改ComboBox控件背景色 ,为何如此困难?

直接修改Background属性不可行 修改控件背景颜色&#xff0c;很多人第一反应便是修改Background属性&#xff0c;但是修改过后便会发现&#xff0c;控件的颜色没有发生任何变化。 于是在网上搜索答案&#xff0c;便会发现一个异常尴尬的情况&#xff0c;要么就行代码简单但是并…...

Diffusers代码学习: 文本引导深度图像生成

StableDiffusionDepth2ImgPipeline允许传递文本提示和初始图像&#xff0c;以调节新图像的生成。此外&#xff0c;还可以传递depth_map以保留图像结构。如果没有提供depth_map&#xff0c;则管道通过集成的深度估计模型自动预测深度。 # 以下代码为程序运行进行设置 import o…...

网络的下一次迭代:AVS 将为 Web2 带去 Web3 的信任机制

撰文&#xff1a;Sumanth Neppalli&#xff0c;Polygon Ventures 编译&#xff1a;Yangz&#xff0c;Techub News 本文来源香港Web3媒体&#xff1a;Techub News AVS &#xff08;主动验证服务&#xff09;将 Web2 的规模与 Web3 的信任机制相融合&#xff0c;开启了网络的下…...

OpenCV 的模板匹配

OpenCV中的模板匹配 模板匹配&#xff08;Template Matching&#xff09;是计算机视觉中的一种技术&#xff0c;用于在大图像中找到与小图像&#xff08;模板&#xff09;相匹配的部分。OpenCV提供了多种模板匹配的方法&#xff0c;主要包括基于相关性和基于平方差的匹配方法。…...

26.0 Http协议

1. http协议简介 HTTP(Hypertext Transfer Protocol, 超文本传输协议): 是万维网(WWW: World Wide Web)中用于在服务器与客户端(通常是本地浏览器)之间传输超文本的协议.作为一个应用层的协议, HTTP以其简洁, 高效的特点, 在分布式超媒体信息系统中扮演着核心角色. 自1990年提…...

IO流打印流

打印流 IO流打印流是Java中用来将数据打印到输出流的工具。打印流提供了方便的方法来格式化和输出数据&#xff0c;可以用于将数据输出到控制台、文件或网络连接。 分类:打印流一般是指:PrintStream&#xff0c;PrintWriter两个类 特点1:打印流只操作文件目的地&#xff0c;…...

Cohere reranker 一致的排序器

这本notebook展示了如何在检索器中使用 Cohere 的重排端点。这是在 ContextualCompressionRetriever 的想法基础上构建的。 %pip install --upgrade --quiet cohere %pip install --upgrade --quiet faiss# OR (depending on Python version)%pip install --upgrade --quiet…...

React Native 导航系统实战(React Navigation)

导航系统实战&#xff08;React Navigation&#xff09; React Navigation 是 React Native 应用中最常用的导航库之一&#xff0c;它提供了多种导航模式&#xff0c;如堆栈导航&#xff08;Stack Navigator&#xff09;、标签导航&#xff08;Tab Navigator&#xff09;和抽屉…...

从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达

先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略&#xff0c;并且实现了基本的选区操作&#xff0c;还调研了自绘选区的实现。那么相对的&#xff0c;我们还需要设计编辑器的选区表达&#xff0c;也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围&#xff0c;就是以模型选区为基准来…...

在HarmonyOS ArkTS ArkUI-X 5.0及以上版本中,手势开发全攻略:

在 HarmonyOS 应用开发中&#xff0c;手势交互是连接用户与设备的核心纽带。ArkTS 框架提供了丰富的手势处理能力&#xff0c;既支持点击、长按、拖拽等基础单一手势的精细控制&#xff0c;也能通过多种绑定策略解决父子组件的手势竞争问题。本文将结合官方开发文档&#xff0c…...

条件运算符

C中的三目运算符&#xff08;也称条件运算符&#xff0c;英文&#xff1a;ternary operator&#xff09;是一种简洁的条件选择语句&#xff0c;语法如下&#xff1a; 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true&#xff0c;则整个表达式的结果为“表达式1”…...

React Native在HarmonyOS 5.0阅读类应用开发中的实践

一、技术选型背景 随着HarmonyOS 5.0对Web兼容层的增强&#xff0c;React Native作为跨平台框架可通过重新编译ArkTS组件实现85%以上的代码复用率。阅读类应用具有UI复杂度低、数据流清晰的特点。 二、核心实现方案 1. 环境配置 &#xff08;1&#xff09;使用React Native…...

Spring数据访问模块设计

前面我们已经完成了IoC和web模块的设计&#xff0c;聪明的码友立马就知道了&#xff0c;该到数据访问模块了&#xff0c;要不就这俩玩个6啊&#xff0c;查库势在必行&#xff0c;至此&#xff0c;它来了。 一、核心设计理念 1、痛点在哪 应用离不开数据&#xff08;数据库、No…...

有限自动机到正规文法转换器v1.0

1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机&#xff08;Finite Automaton, FA&#xff09;到正规文法&#xff08;Regular Grammar&#xff09;转换器&#xff0c;它配备了一个直观且完整的图形用户界面&#xff0c;使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...

Angular微前端架构:Module Federation + ngx-build-plus (Webpack)

以下是一个完整的 Angular 微前端示例&#xff0c;其中使用的是 Module Federation 和 npx-build-plus 实现了主应用&#xff08;Shell&#xff09;与子应用&#xff08;Remote&#xff09;的集成。 &#x1f6e0;️ 项目结构 angular-mf/ ├── shell-app/ # 主应用&…...

佰力博科技与您探讨热释电测量的几种方法

热释电的测量主要涉及热释电系数的测定&#xff0c;这是表征热释电材料性能的重要参数。热释电系数的测量方法主要包括静态法、动态法和积分电荷法。其中&#xff0c;积分电荷法最为常用&#xff0c;其原理是通过测量在电容器上积累的热释电电荷&#xff0c;从而确定热释电系数…...

NPOI Excel用OLE对象的形式插入文件附件以及插入图片

static void Main(string[] args) {XlsWithObjData();Console.WriteLine("输出完成"); }static void XlsWithObjData() {// 创建工作簿和单元格,只有HSSFWorkbook,XSSFWorkbook不可以HSSFWorkbook workbook new HSSFWorkbook();HSSFSheet sheet (HSSFSheet)workboo…...