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Pixi.js学习 (四)鼠标跟随、元素组合与图片位控

目录

一、鼠标移动跟随

1.1 获取鼠标坐标

1.2 鼠标跟随

二、锚点、元素组合

2.1 锚点

2.2 元素组合

三、图片图层

四、实战

例题一:完成合金弹头人物交互

例题二:反恐重击瞄准和弹痕

例题一代码:

例题二代码:

总结


前言

为了提高作者的代码编辑水品,作者在使用博客的时候使用的集成工具为 HBuilderX。

下文所有截图使用此集成工具,读者随意。

此系列文章需要:HTML ,JavaScript 基础知识

操作系统:

版本    Windows 11 家庭中文版
版本    23H2
安装日期    ‎2024/‎5/‎28
操作系统版本    22631.3593
体验    Windows Feature Experience Pack 1000.22700.1003.0


一、鼠标移动跟随

1.1 获取鼠标坐标

程序会记录鼠标在元素中触发时间的坐标位置(x,y)[监听器引入] 我们可以通过在自定义函数中设置参数获取触发事件时的(x,y)

getlocalPosition()

获取某个元素鼠标事件的触发位置

实例:

function move(event){var pos = event.data.getLocalPosition(app.stage);var x = pos.x ;var y = pos.y ;console.log("当前水平坐标为:"+x+" "+"当前垂直坐标为:"+y)}

注释:

event:触发的事件

data:数据

getlocalPosition():获取某个元素鼠标事件的触发位置

var x = pos.x ;获取事件触发时的x坐标

var y = pos.y ;获取事件触发时的y坐标

任意一种鼠标事件,都可以通过以上案例的方式获取到鼠标坐标。

1.2 鼠标跟随

鼠标跟随就是控制元素,可以跟着鼠标指针一起移动。

思路:

鼠标移动触发mousemove事件

在事件中通过event.data.getLocalposition(app.stage)获取当前鼠标坐标(x,y)

把当前获取到的(x,y)设置为图片元素定位坐标

代码:

<script type="text/javascript">var app=new PIXI.Application(512,768);document.body.appendChild(app.view);																							function add(img,x,y){//创建图片元素var a=new PIXI.Sprite.fromImage(img);//将元素添加到页面中app.stage.addChild(a);//调整位置a.x=xa.y=y //对当前元素直接开启监听a.interactive=true;return a;}//添加背景var bg = add("img/bg_01.png",0,0); //添加飞机var plane = add("img/plane_blue_01.png", 100, 300);//设置飞机锚点plane.anchor.set(0.5);var zuobiao=new PIXI.Text("坐标:");app.stage.addChild(zuobiao);zuobiao.style.fill="#000000";zuobiao.x=50;zuobiao.y=40;//为背景设置鼠标移动事件绑定bg.on("mousemove",mousemove);//提供函数function mousemove(event){//获取鼠标触发时的坐标var pos=event.data.getLocalPosition(app.stage)//飞机元素鼠标跟随plane.x=pos.xplane.y=pos.y//将坐标显示到页面上			zuobiao.text = "坐标 X:"+pos.x+"\n"+"坐标 Y:" + pos.y}</script>

运行效果:

其中:zuobiao.text = "坐标 X:"+pos.x+"\n"+"坐标 Y:" + pos.y

这句代码使用了字符拼接,将" "内的字符用 + 和获取到的字符进行了拼接

"\n" 是 转义字符 表示换行

我们可以看到这样坐标显示的总有一大串小数,我们不需要那么精确,小数太多反而影响观看,因此可以使用取整。

取整常用有方法:

//向上取整
Math.ceil(参数)//向下取整
Math.floor()//忽略小数部分
parseInt(参数)

然后我们对原代码进行编辑修改。

修改函数内的代码为:

            //提供函数function mousemove(event){//获取鼠标触发时的坐标var pos=event.data.getLocalPosition(app.stage)//飞机元素鼠标跟随plane.x=pos.xplane.y=pos.y//对获取到的坐标进行取整var zx=Math.ceil(pos.x)var zy=Math.ceil(pos.y)//将坐标显示到页面上			zuobiao.text = "坐标 X:"+zx+"\n"+"坐标 Y:" + zy}

我们可以看到此时的坐标均为整数:

此时坐标显示便于观看。


二、锚点、元素组合

2.1 锚点

元素的锚点,也可以叫做定位点,指元素以x,y哪个点来对齐该坐标。

语法格式:

元素.anchor.set(值,值)

实例:

plane.anchor.set(1,1);

2.2 元素组合

将独立的多个元素合并到一起,视为一个整体,便于程序对多个元素的统一处理。

			//将元素添加到另一个元素中var liaoji1 = add("img/liaoji1.png", -120, 10)var liaoji2 = add("img/liaoji2.png", 60, 10)//将元素添加到舞台中plane.addChild(liaoji1,liaoji2);

liaoji1:添加元素定义的名称

add("img/liaoji1.png", -120, 10):添加元素的本地路径

-120,10:添加元素位于被添加元素锚点的坐标

注意:辅元素添加到主元素中时,辅元素的默认起始位置等于主元素的锚点 当为辅元素设置位置时(x,y),x与y表示的是辅元素与主元素之间的距离。

代码:

		<script type="text/javascript">var app=new PIXI.Application(500,700);document.body.appendChild(app.view);																							function add(img,x,y){//创建图片元素var a=new PIXI.Sprite.fromImage(img);//将元素添加到页面中app.stage.addChild(a);//调整位置a.x=xa.y=y //对当前元素直接开启监听a.interactive=true;return a;}var bg = add("img/bg_01.png",0,0); var plane = add("img/plane_blue_01.png", 250, 350);plane.anchor.set(0.5,0.5);//为个元素绑定移动事件bg.on("mousemove",planemove);function planemove(event){var pos=event.data.getLocalPosition(app.stage)plane.x=pos.x;plane.y=pos.y;}//将元素添加到另一个元素中var liaoji1 = add("img/liaoji1.png", -120, 10)var liaoji2 = add("img/liaoji2.png", 60, 10)//将元素添加到舞台中plane.addChild(liaoji1,liaoji2);</script>

运行效果:

此时小飞机跟随大飞机的移动,它和大飞机成为一个整体。


三、图片图层

图片图层:图片在应用窗口的层级

默认图层效果:先插入的元素低于后插入的元素(后插入的元素会遮盖先插入的元素)

合并元素图层效果:辅元素会与主元素图层一致并将主元素向下压一级(辅元素会遮盖主元素) 原来遮盖主元素的其他元素,现在将同时遮盖主元素与辅元素

		<script type="text/javascript">var app = new PIXI.Application(1008,640);document.body.appendChild( app.view );//第一个元素,层级最低的元素 主元素var bg = new PIXI.Sprite.fromImage("img/bg1.png");bg.x = 0;bg.y = 0;app.stage.addChild(bg);//第二个元素 此图层高于背景var js = new PIXI.Sprite.fromImage("img/js1.png");js.x = 600;js.y = 400;app.stage.addChild(js);</script>

效果展示:

注意:当两个元素合并时,辅元素的默认宽高会受到主元素的影响,如果不希望辅元素受到影响,需要 为辅元素单独设置宽高。

四、实战

例题一:完成合金弹头人物交互

要求:

  • 创建应用,宽600,高380.
  • 左右键,人物移动转身。(人物上半身,下半身应该是主辅元素的关系)

结果图:

例题二:反恐重击瞄准和弹痕

要求:

  • 创建应用,宽800,高600.
  • 瞄准镜瞄准移动显示坐标
  • 按下鼠标留下弹坑

示范图:

例题一代码:

		<script type="text/javascript">var app=new PIXI.Application(600,380);document.body.appendChild(app.view);																							function add(img,x,y){//创建图片元素var a=new PIXI.Sprite.fromImage(img);//将元素添加到页面中app.stage.addChild(a);//调整位置a.x=xa.y=y //对当前元素直接开启监听a.interactive=true;return a;}var bg = add("img/bg.png",0,0); var shen = add("img/image1390.png", 300, 250);var zuo=add("img/zuo.png", 20, 250);var you=add("img/you.png", 90, 250);//shen.anchor.set(0.5);//初始为左shen.scale.x = 1zuo.on("click",fzuo);you.on("click",fyou);function fzuo(){if(shen.scale.x == 1){shen.x-=20;}else{shen.scale.x = 1// shen.x+=20;}	}function fyou(){if(shen.scale.x == -1){shen.x+=20;}else{shen.scale.x = -1// shen.x+=20;}	}//将元素添加到另一个元素中var jiao = add("img/image1334.png", 0,18 )shen.addChild(jiao);//将元素添加到舞台中</script>

运行效果:

例题二代码:

		<script type="text/javascript">var app=new PIXI.Application(800,600);document.body.appendChild(app.view);																							function add(img,x,y){//创建图片元素var a=new PIXI.Sprite.fromImage(img);//将元素添加到页面中app.stage.addChild(a);//调整位置a.x=x;a.y=y;//对当前元素直接开启监听a.interactive=true;return a;}var bg = add("img/bg.jpg",0,0); var miao = add("img/miao.png",0,0);//设置瞄准锚点miao.anchor.set(0.5);var zuobiao=new PIXI.Text("坐标:");app.stage.addChild(zuobiao);zuobiao.style.fill="000000";zuobiao.x=30;zuobiao.y=500;bg.on("mousemove",mousemove);miao.on("click",danmove);function danmove(event){var pos=event.data.getLocalPosition(app.stage)add("img/dan.png",pos.x,pos.y);}//瞄准镜瞄准移动 添加坐标函数function mousemove(event){var pos=event.data.getLocalPosition(app.stage)	miao.x=pos.x;miao.y=pos.y;//将坐标显示到页面上zuobiao.text="X:"+Math.ceil(pos.x)+"\n"+"Y:"+Math.ceil(pos.y);}</script>

运行结果:

本文所用到的图片以及项目源码:

https://download.csdn.net/download/qq_56376552/89412764


总结

本文 鼠标跟随、元素组合与图片位控 就此结束,

如有错误或者网址更新,步骤更改,代码错误欢迎私信作者进行更正,

感谢您的观看。

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