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Vue的computed大致细节

computed

  • computed
    • 具体实现流程
    • computer的执行顺序

computed

具体实现流程

  1. computer内部首先是标准化参数
  2. 然后调用runner函数进行依赖收集
  3. 设置dirty为true
  4. 创建副作用函数,具体如下
const runner = effect(getter,{//延迟执行lazy:true,//标记为computed effect 用于咋trigger阶段的优先级排序computed:true,//调度执行实现scheduler:() => {//如果dirty为true,则执行副作用函数if(dirty){//设置dirty为falsedirty = falsetrigger(computed,"set",'value')}}
})
  1. 创建computed对象,具体如下
computed = {_v_isRef:true,effect:runner,get value(){if(dirty){value = runner()dirty = false}track(computed,"get",'value')return value}set value(newValue){setter(newValue)}
}//最后
return computed

相关介绍

  • dirty默认是false,当依赖发送变化是会设置dirty为true,然后下一次执行get时会重新计算并设置dirty为false,得到新的value
  • dirty为false为,直接返回value
  • dirty为true时,会重新计算value并设置dirty为false,然后返回value

当computed被访问时会触发get

computer的执行顺序

runner大于普通effect函数

例题

import {effect } from '@vue/reactivity'
import {ref,computed} from 'vue'const count = ref(0)
const plusOne = computed(() => count.value +1)effect(() => {console.log(cont.value+plusOne.value)
})function increment() {count.value++
}increment() 

输出结果 : 1 3 3

主要原因时执行优先级不同,输出1就不解释了。先执行pluseOne的runner,将plusOne的runner的dirty设置为true,然后通知他的依赖effect,这时由于plusOne的dirty为true,所以会再次执行pluseOne的get拿到新值2,再加上1就得到了3,同时也会设置dirty为false,然后再次执行count普通effect依赖, 由于dirty为false再次输出3

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