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面向对象设计模式:设计模式分类(创建型、行为型、结构型)

1. 创建型设计模式

  • 单例模式:https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129348686
  • 工厂模式:https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/115222311
  • 抽象工厂模式:https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129346946
  • 建造者模式:https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129381476
  • 原型模式:https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129401127

2. 行为型设计模式

  • 观察者模式:观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,观察者模式-https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/114837783
  • 策略模式:https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/115007554
  • 状态模式:https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129369257
  • 责任链模式:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链(通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推),责任链模式-https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129351071
  • 模板方法模式:模板方法模式是在模板方法中定义算法的骨架,并延迟一些步骤让子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤的一种设计模式,模板方法模式-https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129363081
  • 迭代器模式:https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129352308
  • 访问者模式*
  • 中介者模式*
  • 命令模式*
  • 解释器模式*
  • 空对象模式*
  • 备忘录模式*

3. 结构型设计模式

  • 适配器模式:适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129383562
  • 装饰器模式:装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,动态地给一个对象添加一些额外的职责。https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129386650
  • 过滤器模式:过滤器模式(Filter Pattern)允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。
  • 代理模式:https://blog.csdn.net/qq_44992559/article/details/129365547
  • 桥接模式*
  • 组合模式*
  • 外观模式*
  • 享元模式*

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