C++设计模式——Flyweight享元模式
一,享元模式简介
二,享元模式的结构

代码实现:
#include <iostream>
#include <memory>
#include<unordered_map>using namespace std;class Flyweight {
protected:int id; //内部状态public:Flyweight(int id) : id(id) {}virtual void operation() const = 0;
};class ConcreteFlyweightA : public Flyweight {
public:ConcreteFlyweightA() : Flyweight(1) {}void operation() const override {cout << "Concrete Flyweight A, id: " << id << endl;}
};class ConcreteFlyweightB : public Flyweight {
public:ConcreteFlyweightB() : Flyweight(2) {}void operation() const override {cout << "Concrete Flyweight B, id: " << id << endl;}
};// 定义享元工厂
class FlyweightFactory {
private:std::unordered_map<int, shared_ptr<Flyweight>> flyweights;public:FlyweightFactory() {}//返回享元对象std::shared_ptr<Flyweight> getConcreteFlyweight(int id) {if (flyweights.find(id) == flyweights.end()) {if (id % 2 == 0) {flyweights[id] = make_shared<ConcreteFlyweightA>();}else {flyweights[id] = make_shared<ConcreteFlyweightB>();}}return flyweights[id];}
};int main() {FlyweightFactory factory;shared_ptr<Flyweight> f1 = factory.getConcreteFlyweight(1);shared_ptr<Flyweight> f2 = factory.getConcreteFlyweight(2);shared_ptr<Flyweight> f3 = factory.getConcreteFlyweight(3);f1->operation();f2->operation();f3->operation();return 0;
}
运行结果:
Concrete Flyweight B, id: 2
Concrete Flyweight A, id: 1
Concrete Flyweight B, id: 2
三,享元模式的工作步骤
四,享元模式的应用场景
五,享元模式的优缺点
六,代码实战
#include <iostream>
#include <map>using namespace std;//Flyweight
class Character {
public:Character(char symbol) : symbol_(symbol) {}Character() = default;void print() const {cout << "Character: " << symbol_ << endl;}private:char symbol_;
};//Flyweight factory
class CharacterFactory {
public:static const Character& getCharacter(char symbol) {if (characters_.find(symbol) == characters_.end()) {characters_[symbol] = Character(symbol);cout << "Create new char." << endl;}return characters_[symbol];}private:static map<char, Character> characters_;
};map<char, Character> CharacterFactory::characters_;int main() {const Character& A = CharacterFactory::getCharacter('A');const Character& B = CharacterFactory::getCharacter('B');//Reusing 'A'const Character& A2 = CharacterFactory::getCharacter('A');A.print();B.print();A2.print();return 0;
}
运行结果:
Create new char.
Create new char.
Character: A
Character: B
Character: A
七,参考阅读
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