Unity C#调用Android,IOS震动功能
最近在Unity上需要很原生移动端进行交互,
原理:新建一个android项目,把生成的app module给干掉,然后留下一个vibrationPlugin module,在这个module下写android震动代码,将这个android工程构建出来的 aar移动到Unity项目下的Assets/Plugins/Android下,重新打包,利用 AndroidJavasClass获得unityPlayer,然后通过unityPlayer获得当前unity的activity,将unity activity的context 传递给 vibrationPlugin工程里面
现在开始整个集成的过程:
1: Android
一:新建Android项目

选择No Activity

等待项目编译
编译完毕之后在 app/java/com.lck.unityvibration/目录下新建一个java文件:
package com.lck.unityviabration;import android.content.Context;
import android.os.Vibrator;public class VibrationPlugin {private static VibrationPlugin instance;private Vibrator vibrator;public VibrationPlugin(Context context) {vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);}public static VibrationPlugin getInstance(Context context) {if(instance == null) {instance = new VibrationPlugin(context);}return instance;}public void vibrate(long milliseconds) {vibrator.vibrate(milliseconds);}public void cancel() {vibrator.cancel();}
}
注意在 AndroidManifest.xml中引入
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
可以把测试的无关代码删除掉
最终的项目目录:

然后把res/values和xml文件夹删除掉没啥用
然后把 app module设置成 library
就是在app 的build.gradle中
plugins {alias(libs.plugins.androidApplication)
} 替换成 apply plugin: 'com.android.library'
另外 module中没有 applicationId 标识,干掉:
minSdkVersion和unity android主工程保持一致

最后 Build/Make Project会生成一个aar文件,将这个文件放到unity工程里面 Plugins/Android/目录下

二:Unity项目调用
新建Unity AndroidUtils.cs脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AndroidUtils
{private static AndroidJavaObject vibrationPlugin;// Start is called before the first frame updatepublic static void Init(){if(Application.platform == RuntimePlatform.Android) {using(var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");if(activity != null) {Debug.Log("has activity");}var context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");if(context != null) {Debug.Log("has context");}vibrationPlugin = new AndroidJavaObject("com.lck.unityviabration.VibrationPlugin",context);}}}public static void Vibrate(long milliseconds) {if(vibrationPlugin == null) {Debug.Log("vibrationPlugin is null");}if(Application.platform == RuntimePlatform.Android && vibrationPlugin != null) {vibrationPlugin.Call("vibrate",milliseconds);}}public static void Cancel() {if(Application.platform == RuntimePlatform.Android && vibrationPlugin != null) {vibrationPlugin.Call("cancel");}}
}
在游戏开始的时候初始化 AndroidUtils.Init()

在游戏逻辑中需要的地方调用
AndroidUtils.Vibrate(200);
Android集成完毕
2: IOS
一:IOS项目
同样的道理,跟集成Android很类似,需要在unity项目中的Plugins文件夹创建一个文件夹为IOS文件夹,里面放两个文件就可以了,NativeUtils.h和NativeUtils.mm
#import <Foundation/Foundation.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface NativeUtils : NSObject@endNS_ASSUME_NONNULL_END
#import "NativeUtils.h"
#import <UIKit/UIKit.h>@implementation NativeUtils
extern "C" {void setVibrator(float Intensity) {NSLog(@"设置震动强度:%f",Intensity);UIImpactFeedbackGenerator* generator;generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleHeavy];[generator impactOccurred];}
}
@end
二:Unity项目集成
在我上面AndroidUtils.cs文件中加入两行代码就行了:
// DllImport 语句用于调用iOS插件中的C函数[DllImport("__Internal")]private static extern void setVibrator(float intensity);
调用:
public static void Vibrate(long milliseconds) {if(vibrationPlugin == null) {Debug.Log("vibrationPlugin is null");}if(Application.platform == RuntimePlatform.Android && vibrationPlugin != null) {vibrationPlugin.Call("vibrate",milliseconds);} else if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) {Debug.Log("调用震动功能");setVibrator(1.5f);}}
打包到目标IOS之后会看到Xcode项目里面多了个Libraries文件夹下的Plugins文件夹,里面有IOS/NativeUtils和NativeUtils.mm文件了,这就是正确的IOS调用震动功能的全部代码了。
相关文章:
Unity C#调用Android,IOS震动功能
最近在Unity上需要很原生移动端进行交互, 原理:新建一个android项目,把生成的app module给干掉,然后留下一个vibrationPlugin module,在这个module下写android震动代码,将这个android工程构建出来的 aar移…...
Ruby 注释
Ruby 注释 在编程中,注释是用于解释代码如何工作以及为什么这样编写的重要工具。Ruby作为一种解释型、面向对象的脚本语言,提供了灵活的注释方式,帮助开发者更好地组织和理解代码。本文将详细介绍Ruby中的注释类型、用法以及最佳实践。 Rub…...
C语言入门系列:特殊的main函数和exit函数
文章目录 一,main函数二,exit函数1,exit函数2,atexit()函数2.1 atexit函数的简介2.2 atexit注册的函数一定会被调用吗2.2.1 正常退出测试2.2.2 异常退出测试 一,main函数 一个C程序至少包含一个函数,这个函…...
JAVA复习3
目录 19. 下列关于 do…while 语句和 while 语句的叙述中错误的是( C ) 20. 若有定义 int a9, b6; System.out.println(a > b) 的结果是( D ) 21. 关于接口和抽象类,下列说法正确的是(A) …...
Oracle共享内存不释放
Oracle数据库使用共享内存来管理其系统全局区(SGA)和程序全局区(PGA)。当Oracle数据库的共享内存没有正确释放时,可能会导致数据库启动失败或性能问题。以下是一些可能的原因和解决方法: /dev/shm空间不足&…...
windows cmd中单引号和双引号的问题
文章目录 前言单引号和双引号的用法单引号双引号 示例对比Linux ShellWindows CMD PowerShell中的引号用法结论 前言 这个问题的起因是在windows cmd中运行一个简单的命令 node -e console.log(process)发现没有输出,但是进入node环境后,直接执行conso…...
Nacos 2.x 系列【15】数据源插件支持达梦、Oracel、PostgreSQL......
文章目录 1. 概述2. 持久层机制2.1 固定语句2.2 数据源插件 3. 案例演示3.1 编译已实现插件3.2 自定义插件3.3 数据库初始化3.4 插件引入3.4.1 方式一:引入到源码3.4.2 方式二:插件加载目录 3.5 修改配置3.6 测试 1. 概述 在实际项目开发中,…...
HJ39判断两个IP是否属于同一子网(中)
提示:文章 文章目录 前言一、背景二、 2.1 2.2 总结 前言 接上文HJ39判断两个IP是否属于同一子网 查了下,atoi可以转换负数。 修改成下面的代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h>bool isTargetSonN…...
渗透测试基础(二) Linux+Win常用命令介绍
1. Linux常用命令 1.1 解压缩相关 1.1.1 tar命令 解包:tar zxvf FileName.tar 打包:tar czvf FileName.tar DirName1.1.2 gz命令 对于.gz格式的解压1:gunzip FileName.gz解压2:gzip -d FileName.gz压缩:gzip FileN…...
手机usb共享网络电脑没反应的方法
适用于win10电脑,安卓手机上可以 开启usb网络共享选择,如果选择后一直跳,让重复选择usb选项的话,就开启 开发者模式,进到 开发者模式 里设置 默认usb 共享网络 选项 ,就不会一直跳让你选。 1.先用数据线 连…...
Scrivener v3 解锁版安装教程 (写作辅助软件)
前言 Scrivener,一个多功能的写作软件,被世界各地的作家广泛采用,从小说家到剧本家,再到非小说类作家和学术研究者,它的用户群跨越了广泛的领域,包括学生、法律专业人士、记者和翻译。这个软件非常注重用户…...
Python开发——用什么数据储存结构复杂的数据
在Python中,当需要储存包含不同类型的数据时,可以使用以下几种数据结构: 1. 字典(dict) 字典是一种非常灵活的数据结构,允许使用键-值对来存储不同类型的数据。 data {"name": "Alice&quo…...
【0-1系列】从0-1快速了解搜索引擎Scope以及如何快速安装使用(下)
前言 近日,社区版家族正式发布V2024.5版本,其中,社区开发版系列重磅发布Scope开发版以及StellarDB开发版。 为了可以让大家更进一步了解产品,本系列文章从背景概念开始介绍,深入浅出的为读者介绍Scope的优势以及能力…...
前端核心框架Vue指令详解
目录 ▐ 关于Vue指令的介绍 ▐ v-text与v-html ▐ v-on ▐ v-model ▐ v-show与v-if ▐ v-bind ▐ v-for ▐ 前言:在学习Vue框架过程中,大家一定要多参考官方API ! Vue2官方网址https://v2.cn.vuejs.org/v2/guide/ ▐ 关于Vue指令的…...
SD卡无法读取?原因分析与数据恢复策略
一、SD卡无法读取的困境 SD卡作为便携式的存储介质,广泛应用于手机、相机、平板等多种电子设备中。然而,在使用过程中,我们可能会遭遇SD卡无法读取的困扰。当我们将SD卡插入设备时,设备无法识别SD卡,或者虽然识别了SD…...
线程池的工作原理
线程池可以减少创建和销毁线程的次数,从而减少系统资源的消耗。当一个任务(Runnable或Callable对象)(Runnable无返回值,Callable有返回值)被提交到线程池时: 一、首先判断核心线程池中的线程是…...
Nikto一键扫描Web服务器(KALI工具系列三十)
目录 1、KALI LINUX 简介 2、Nikto工具简介 3、信息收集 3.1 目标IP(服务器) 3.2kali的IP 4、操作实例 4.1 基本扫描 4.2 扫描特定端口 4.3 保存扫描结果 4.4 指定保存格式 4.5 连接尝试 4.6 仅扫描文件上传 5、总结 1、KALI LINUX 简介 Kali Linux 是一…...
全局变量和局部变量
全局变量未初始化,则它的值为0; 局部变量未初始化,则它的值为随机值; 局部变量的作用域是变量所在的局部范围; 全局变量的作用域是整个工程; 生命周期: 变量的生命周期指的是变量从创建到销毁的整个阶段。 局部变量的生…...
[机器学习算法]支持向量机
支持向量机(SVM)是一种用于分类和回归分析的监督学习模型。SVM通过找到一个超平面来将数据点分开,从而实现分类。 1. 理解基本概念和理论: 超平面(Hyperplane):在高维空间中,将数据…...
Springboot应用的信创适配
CentOS7在2024.6.30停止维护后,可替代的Linux操作系统-CSDN博客 全面国产化之路-信创-CSDN博客 信创适配评测-CSDN博客 Springboot应用的信创适配 Springboot应用的信创适配,如上图所示需要适配的很多,从硬件、操作系统、中间件(…...
调用支付宝接口响应40004 SYSTEM_ERROR问题排查
在对接支付宝API的时候,遇到了一些问题,记录一下排查过程。 Body:{"datadigital_fincloud_generalsaas_face_certify_initialize_response":{"msg":"Business Failed","code":"40004","sub_msg…...
【入坑系列】TiDB 强制索引在不同库下不生效问题
文章目录 背景SQL 优化情况线上SQL运行情况分析怀疑1:执行计划绑定问题?尝试:SHOW WARNINGS 查看警告探索 TiDB 的 USE_INDEX 写法Hint 不生效问题排查解决参考背景 项目中使用 TiDB 数据库,并对 SQL 进行优化了,添加了强制索引。 UAT 环境已经生效,但 PROD 环境强制索…...
Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例
使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件,常用于在两个集合之间进行数据转移,如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model:绑定右侧列表的值&…...
UE5 学习系列(三)创建和移动物体
这篇博客是该系列的第三篇,是在之前两篇博客的基础上展开,主要介绍如何在操作界面中创建和拖动物体,这篇博客跟随的视频链接如下: B 站视频:s03-创建和移动物体 如果你不打算开之前的博客并且对UE5 比较熟的话按照以…...
Linux云原生安全:零信任架构与机密计算
Linux云原生安全:零信任架构与机密计算 构建坚不可摧的云原生防御体系 引言:云原生安全的范式革命 随着云原生技术的普及,安全边界正在从传统的网络边界向工作负载内部转移。Gartner预测,到2025年,零信任架构将成为超…...
HashMap中的put方法执行流程(流程图)
1 put操作整体流程 HashMap 的 put 操作是其最核心的功能之一。在 JDK 1.8 及以后版本中,其主要逻辑封装在 putVal 这个内部方法中。整个过程大致如下: 初始判断与哈希计算: 首先,putVal 方法会检查当前的 table(也就…...
在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)
考察一般的三次多项式,以r为参数: p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]; 此多项式的根为: 尽管看起来这个多项式是特殊的,其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...
Chrome 浏览器前端与客户端双向通信实战
Chrome 前端(即页面 JS / Web UI)与客户端(C 后端)的交互机制,是 Chromium 架构中非常核心的一环。下面我将按常见场景,从通道、流程、技术栈几个角度做一套完整的分析,特别适合你这种在分析和改…...
k8s从入门到放弃之HPA控制器
k8s从入门到放弃之HPA控制器 Kubernetes中的Horizontal Pod Autoscaler (HPA)控制器是一种用于自动扩展部署、副本集或复制控制器中Pod数量的机制。它可以根据观察到的CPU利用率(或其他自定义指标)来调整这些对象的规模,从而帮助应用程序在负…...
ZYNQ学习记录FPGA(一)ZYNQ简介
一、知识准备 1.一些术语,缩写和概念: 1)ZYNQ全称:ZYNQ7000 All Pgrammable SoC 2)SoC:system on chips(片上系统),对比集成电路的SoB(system on board) 3)ARM:处理器…...
