当前位置: 首页 > news >正文

设计模式-第13章(状态模式)

状态模式

  • 状态模式
  • 状态模式的好处和用处
  • 工作状态

状态模式

状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
在这里插入图片描述
State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。
Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。
ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

抽象状态类

abstract class State {public abstract void handle(Context context);   
}

具体状态类

//具体状态类A
class ConcreteStateA extends State 
{public void handle(Context context) {// 处理并设置新的状态context.setState(new ConcreteStateB());}
}
//具体状态类B
class ConcreteStateB extends State 
{public void handle(Context context) {// 处理并设置新的状态context.setState(new ConcreteStateA());}
}

Context类

// 上下文
class Context {// 包含一个状态private State state;public Context(State state){this.state = state;}//可读写的状态属性,用于读取当前状态和设置新状态public State getState(){return this.state;}public void setState(State value){this.state = value;System.out.println("当前状态:" + this.state.getClass().getName());}public void request(){// 对请求进行处理,并设置下一个状态this.state.handle(this); }
}

客户端

public class Test {public static void main(String[] args){System.out.println("**********************************************");		System.out.println("《大话设计模式》代码样例");System.out.println();// 新建一个context实例,并设置一个状态		Context c = new Context(new ConcreteStateA());// 根据状态,对请求做出不同的行为,处理完成后,进行状态转换。c.request();c.request();c.request();c.request();System.out.println();System.out.println("**********************************************");}
}

在上面的Context类中,包含了一个状态对象,Context在根据不同的状态去执行不同的行为,在具体状态类中,在处理完成请求后,又改变了Context类中的状态。不断的请求,不断的改变状态。

状态模式的好处和用处

状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来,每一个状态对应了一个状态类。
将特定的状态相关的行为都放在一个对象中,由于每一种状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。
这样做的目的就是消除庞大的判断状态的条件分支语句,状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

何时考虑使用状态模式?
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。

工作状态

根据不同的时间段,工作的状态不同。针对每一个状态,定义不同的行为。把每一个状态相关的行为都定义在同一个对象中。在抽象状态类中有一个 写程序的行为,在状态子类中,根据状态给出不同的实现。在状态子类中,根据条件完成状态的转换。
在这里插入图片描述
抽象状态类

abstract class State {// 定义每一个状态中所需要实现的行为public abstract void writeProgram(Work w);
}

具体的状态类

//上午工作状态
class ForenoonState extends State {public void writeProgram (Work w) {// 根据时间来判断,状态的转换if (w.getHour() < 12)  {System.out.println("当前时间:"+ w.getHour() +"点 上午工作,精神百倍");}else {w.setState(new NoonState());w.writeProgram();}}
}
//中午工作状态
class NoonState extends State {public void writeProgram (Work w) {if (w.getHour() < 13)  {System.out.println("当前时间:"+ w.getHour() +"点 饿了,午饭;犯困,午休。");}else {// 设置新的状态w.setState(new AfternoonState());w.writeProgram();}}
}
//下午工作状态
class AfternoonState extends State {public void writeProgram (Work w) {if (w.getHour() < 17) {System.out.println("当前时间:"+ w.getHour() +"点 下午状态还不错,继续努力");}else {// 设置新的状态w.setState(new EveningState());w.writeProgram();}}  
}//晚间工作状态
class EveningState extends State {public void writeProgram(Work w){	// 晚上 17点后,根据工作完成的属性,进行状态的转换if (w.getWorkFinished())  {	// 设置新的状态w.setState(new RestState());w.writeProgram();}else{if (w.getHour() < 21) {System.out.println("当前时间:"+ w.getHour() +"点 加班哦,疲累之极");}else {w.setState(new SleepingState());w.writeProgram();}}}
}
//睡眠状态
class SleepingState extends State {public void writeProgram(Work w) {System.out.println("当前时间:"+ w.getHour() +"点 不行了,睡着了。");}
}
//下班休息状态
class RestState extends State {public void writeProgram(Work w) {System.out.println("当前时间:"+ w.getHour() +"点 下班回家了");}
}

工作类

class Work {// 当前的状态private State current;public Work(){current = new ForenoonState();  }//设置状态public void setState(State value) {this.current = value;}//写代码的状态public void writeProgram() {this.current.writeProgram(this);}//当前的钟点,根据时间,进行状态的转换private int hour;public int getHour(){return this.hour;}public void setHour(int value){this.hour = value;}//当前工作是否完成// 根据工作是否完成来进行状态的转换private boolean workFinished = false;public boolean getWorkFinished(){return this.workFinished;}public void setWorkFinished(boolean value){this.workFinished = value;}
}

客户端

public class Test {public static void main(String[] args){System.out.println("**********************************************");		System.out.println("《大话设计模式》代码样例");System.out.println();		//紧急项目Work emergencyProjects = new Work();emergencyProjects.setHour(9);emergencyProjects.writeProgram();emergencyProjects.setHour(10);emergencyProjects.writeProgram();emergencyProjects.setHour(12);emergencyProjects.writeProgram();emergencyProjects.setHour(13);emergencyProjects.writeProgram();emergencyProjects.setHour(14);emergencyProjects.writeProgram();emergencyProjects.setHour(17);emergencyProjects.setWorkFinished(false);//emergencyProjects.setWorkFinished(true);emergencyProjects.writeProgram();emergencyProjects.setHour(19);emergencyProjects.writeProgram();emergencyProjects.setHour(22);emergencyProjects.writeProgram();System.out.println();System.out.println("**********************************************");}
}          

相关文章:

设计模式-第13章(状态模式)

状态模式状态模式状态模式的好处和用处工作状态状态模式 状态模式&#xff08;State&#xff09;&#xff0c;当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为&#xff0c;这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况…...

ReentrantLock源码分析(一)加锁流程分析

一、ReetrantLock的使用示例 static ReentrantLock lock new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Thread(ClassLayOutTest::reentrantLockDemo, "threadA").start(); Thread.sleep(1000);…...

【C++】list的模拟实现

文章目录1.list 底层2. list的模拟实现1. list_node 类设计2. list类如何调用类型3 .push_back(正常实现)4. 迭代器的实现第一个模板参数Tconst迭代器第二个模板参数Ref第三个模板参数Ptr对list封装的理解5. insert6.push_back与 push_front(复用)7. erase8. pop_back与pop_fro…...

Python连接es笔记三之es更新操作

这一篇笔记介绍如何使用 Python 对数据进行更新操作。 对于 es 的更新的操作&#xff0c;不用到 Search() 方法&#xff0c;而是直接使用 es 的连接加上相应的函数来操作&#xff0c;本篇笔记目录如下&#xff1a; 获取连接update()update_by_query()批量更新UpdateByQuery()…...

哪个牌子的蓝牙耳机音质好?音质比较好的蓝牙耳机排名

蓝牙耳机经过多年发展&#xff0c;无论是在外观设计还是性能配置上都有很大的进步&#xff0c;越来越多的蓝牙耳机开始注重音质表现&#xff0c;逐渐有HIFI音质、无损音质出现在大众视野。那么哪个牌子的蓝牙耳机音质好&#xff1f;接下来&#xff0c;我来给大家分享几款音质比…...

Qt实用技巧:Qt中浮点数的相等比较方式(包括单精度和双精度)

若该文为原创文章&#xff0c;转载请注明原文出处 本文章博客地址&#xff1a;https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/129464152 红胖子(红模仿)的博文大全&#xff1a;开发技术集合&#xff08;包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软…...

【数据结构初阶】双向循环链表

目录一.链表的分类二.与单链表相比三.实现增删查改1.双向循环链表结构的创建2.创建新节点3.初始化链表4.头插和尾插5.判断链表是否为空6.头删和尾删7.打印函数8.查找函数9.删除pos位置节点10.在pos前位置插入数据11.优化升级一.链表的分类 链表可有根据单向双向、有无哨兵位、…...

0104BeanDefinition合并和BeanClass加载-Bean生命周期详解-spring

文章目录1 前言2 BeanDefinition合并2.1 BeanDefinition合并在做什么&#xff1f;2.2 BeanDefinition怎么合并2.3 示例演示3 Bean Class 加载后记1 前言 下面要介绍的阶段&#xff0c;都是在调用getBean()从容器中获取bean对象的过程中发生的操作&#xff0c;我们需要更多的去…...

Java集合进阶(三)

文章目录一、Map1. 概述2. 基本功能3. 遍历4. 遍历学生对象5. 集合嵌套6. 统计字符出现次数二、Collections1. 常用方法2. 学生对象排序三、模拟斗地主一、Map 1. 概述 Interface Map<K, V>&#xff1a;K 是键的类型&#xff0c;V 是值的类型。 将键映射到值的对象&…...

【网络】什么是RPC?RPC与HTTP有什么关系?

文章目录RPC是什么RPC和HTTP的关系和区别[附]关于REST论文中提到的"HTTP不是RPC"重点参考 凤凰架构-远程过程调用 既然有HTTP为什么还要有RPC&#xff1f; RPC是什么 RPC(Remote Procedure Call)&#xff1a;即远程过程调用&#xff0c;目的是为了让计算机能够跟调用…...

[手撕数据结构]栈的深入学习-java实现

CSDN的各位uu们你们好,今天千泽带来了栈的深入学习,我们会简单的用代码实现一下栈, 接下来让我们一起进入栈的神奇小世界吧!0.速览文章一、栈的定义1. 栈的概念2. 栈的图解二、栈的模拟实现三.栈的经典使用场景-逆波兰表达式总结一、栈的定义 1. 栈的概念 栈&#xff1a;一种…...

2.线性表的顺序表示

数据结构很重要&#xff01; 数据结构很重要&#xff01;&#xff01;&#xff01; 数据结构很重要&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 思考 1.线性表的顺序表示内容有哪些&#xff1f;&#xff08;What&#xff09; 2.为什么要学线性表的顺序表示? ? (Why)…...

eps文件删除了能恢复吗?恢复误删eps文件的三种方法

eps文件格式专为矢量图像和图形而设计。虽然没有被广泛使用&#xff0c;但它仍然受到各种插画家和平面设计师的钟爱。eps文件十分适合创建徽标和商标设计&#xff0c;主要应用见于广告牌、海报和横幅。可是在使用设备过程中&#xff0c;难免会遇到数据丢失问题&#xff0c;如果…...

【C++】运算符重载练习——Date 类

文章目录&#x1f449;日期类介绍&#x1f448;&#x1f449;日期类实现&#x1f448;&#x1f4d5; 成员变量&#x1f4d5; 构造函数&#x1f4d5; 对应月份天数&#x1f4d5; 赋值重载&#x1f4d5; 比较运算符重载&#x1f4d5; 计算 运算符重载&#x1f449;源代码&#x1…...

Redis学习(13)之Lua脚本【环境准备】

文章目录一 Lua入门环境准备1.1 Lua简介1.2 Linux 系统安装Lua1.2.1 Lua 下载1.2.2 Lua 安装1.3 Hello World1.3.1 命令行模式1.3.2 脚本文件模式1.3.3 两种脚本运行方式1.4 Win安装Lua1.4.1 LuaForWindows的安装1.4.2 SciTE修改字体大小1.4.3 SciTE中文乱码1.4.4 SciTE快捷键工…...

关于BLE的一些知识总结

数据包长度对于BLE4.0/4.1来说&#xff0c;一个数据包的有效载荷最大为20字节对于BLE4.2以上&#xff0c;数据包的有效载荷扩大为251字节传输速率在不考虑跳频间隔的情况下&#xff0c;最大传输速率为&#xff1a;1&#xff09;BLE4.0/4.1的理论吞吐率为39kb/s&#xff1b;2&am…...

Spring框架源码分析一

如何看源码&#xff08;方法论&#xff09;不要忽略源码中的注释使用翻译工具先梳理脉络&#xff0c;然后梳理细节即总分总&#xff0c;先总体过一遍&#xff0c;再看细节&#xff0c;再做一个总结大胆猜测&#xff08;8分靠猜&#xff09;&#xff0c;小心验证&#xff0c;再调…...

CSS常用内容总结(扫盲)

文章目录前言相关概念【了解】脚本语言什么是脚本语言脚本语言有什么特点常见的脚本语言什么是动态语言&#xff0c;什么是静态语言动态语言和静态语言两者之间有何区别CSSCSS是什么CSS的特点一、CSS代码怎么写基本语法规则引入方式内部样式内联样式表外部样式代码风格二、CSS的…...

Java启蒙之语言基础

目录 一.Java标识符和关键字 1.1Java标识符 1.2Java关键字 二.数据类型和变量的概述和关系 2.1Java变量 2.2Java的数据类型 2.2.1数据类型的分类的概述 2.2.2数据类型的转换 3.Java运算符 总结 &#x1f63d;个人主页&#xff1a;tq02的博客_CSDN博客-领域博主 &#…...

数据库系统--T-SQL数据查询功能-多表查询(超详细/设计/实验/作业/练习)

目录课程名&#xff1a;数据库系统内容/作用&#xff1a;设计/实验/作业/练习学习&#xff1a;T-SQL数据查询功能-多表查询一、前言二、环境与设备三、内容四、内容练习题目&#xff1a;对应题目答案&#xff1a;五、总结课程名&#xff1a;数据库系统 内容/作用&#xff1a;设…...

synchronized 学习

学习源&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖&#xff0c;也要考虑性能问题&#xff08;场景&#xff09; 2.常见面试问题&#xff1a; sync出…...

Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)

文章目录 1.什么是Redis&#xff1f;2.为什么要使用redis作为mysql的缓存&#xff1f;3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿&#xff1f;3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...

【HTTP三个基础问题】

面试官您好&#xff01;HTTP是超文本传输协议&#xff0c;是互联网上客户端和服务器之间传输超文本数据&#xff08;比如文字、图片、音频、视频等&#xff09;的核心协议&#xff0c;当前互联网应用最广泛的版本是HTTP1.1&#xff0c;它基于经典的C/S模型&#xff0c;也就是客…...

多模态大语言模型arxiv论文略读(108)

CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文标题&#xff1a;CROME: Cross-Modal Adapters for Efficient Multimodal LLM ➡️ 论文作者&#xff1a;Sayna Ebrahimi, Sercan O. Arik, Tejas Nama, Tomas Pfister ➡️ 研究机构: Google Cloud AI Re…...

是否存在路径(FIFOBB算法)

题目描述 一个具有 n 个顶点e条边的无向图&#xff0c;该图顶点的编号依次为0到n-1且不存在顶点与自身相连的边。请使用FIFOBB算法编写程序&#xff0c;确定是否存在从顶点 source到顶点 destination的路径。 输入 第一行两个整数&#xff0c;分别表示n 和 e 的值&#xff08;1…...

项目部署到Linux上时遇到的错误(Redis,MySQL,无法正确连接,地址占用问题)

Redis无法正确连接 在运行jar包时出现了这样的错误 查询得知问题核心在于Redis连接失败&#xff0c;具体原因是客户端发送了密码认证请求&#xff0c;但Redis服务器未设置密码 1.为Redis设置密码&#xff08;匹配客户端配置&#xff09; 步骤&#xff1a; 1&#xff09;.修…...

【Linux】Linux 系统默认的目录及作用说明

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝23W&#xff0c;CSDN博客专家、Java领域优质创作者&#xff0c;掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域✌ 技术范围&#xff1a;SpringBoot、SpringCloud、Vue、SSM、HTML、Nodejs、Python、MySQL、PostgreSQL、大数据、物…...

表单设计器拖拽对象时添加属性

背景&#xff1a;因为项目需要。自写设计器。遇到的坑在此记录 使用的拖拽组件时vuedraggable。下面放上局部示例截图。 坑1。draggable标签在拖拽时可以获取到被拖拽的对象属性定义 要使用 :clone, 而不是clone。我想应该是因为draggable标签比较特。另外在使用**:clone时要将…...

基于 HTTP 的单向流式通信协议SSE详解

SSE&#xff08;Server-Sent Events&#xff09;详解 &#x1f9e0; 什么是 SSE&#xff1f; SSE&#xff08;Server-Sent Events&#xff09; 是 HTML5 标准中定义的一种通信机制&#xff0c;它允许服务器主动将事件推送给客户端&#xff08;浏览器&#xff09;。与传统的 H…...

Axure Rp 11 安装、汉化、授权

Axure Rp 11 安装、汉化、授权 1、前言2、汉化2.1、汉化文件下载2.2、windows汉化流程2.3、 macOs汉化流程 3、授权 1、前言 Axure Rp 11官方下载链接&#xff1a;https://www.axure.com/downloadthanks 2、汉化 2.1、汉化文件下载 链接: https://pan.baidu.com/s/18Clf…...