本篇内容:ArkTS开发系列之事件(2.8.1触屏、键鼠、焦点事件)
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一、知识储备
1. 触屏事件:包括点击事件、拖拽事件、触摸事件。
- 点击事件
Button()....onClick(()=>{})
- 拖拽事件:是指手指/手写笔长按组件(>=500ms),并拖拽到接收区域释放的事件
.onDragEnter((event, params) => {console.error('onDragEnter event: ' + JSON.stringify(event))console.error('onDragEnter params: ' + JSON.stringify(params))}).onDragLeave((event, params) => {console.error('onDragLeave event: ' + JSON.stringify(event))console.error('onDragLeave params: ' + JSON.stringify(params))}).onDragMove((event, params) => {console.error('onDragMove event: ' + JSON.stringify(event))console.error('onDragMove params: ' + JSON.stringify(params))}).onDrop((event: DragEvent, params: string) => {console.error('onDrop event: ' + JSON.stringify(event))console.error('onDrop params: ' + JSON.stringify(params))this.color = Color.Yellow;})
- 触摸事件:包括按下(down)、滑动(move)和抬起(up)
.onTouch((event: TouchEvent)=>{if (event.type == TouchType.Down) {console.error("down: " + event.touches[0].x + " " + event.touches[0].y)console.error("down: " + event.touches[0].screenX + " " + event.touches[0].screenY)}if (event.type == TouchType.Move) {console.error("Move: " + event.touches[0].x + " " + event.touches[0].y)console.error("Move: " + event.touches[0].screenX + " " + event.touches[0].screenY)}if (event.type == TouchType.Up) {console.error("Up: " + event.touches[0].x + " " + event.touches[0].y)console.error("Up: " + event.touches[0].screenX + " " + event.touches[0].screenY)}})
2. 键鼠事件&按键事件
- 键鼠事件
.onHover((event: boolean) => {if (event) {this.msg = '鼠标在玩具之上'} else {this.msg = '鼠标离开了玩具'}console.error(this.msg)})
.onMouse((event: MouseEvent)=>{this.msg = '鼠标点击了我'console.error(this.msg)console.error(JSON.stringify(event))})
.hoverEffect(HoverEffect.Scale)
- 按键事件
.onKeyEvent((event: KeyEvent)=>{if (event.type == KeyType.Down) {}if (event.type == KeyType.Up) {}this.msg = event.keyText})
3. 焦点
- 获得焦点回调
.onFocus(() => {this.focusMsg = '获取焦点'})
- 失去焦点回调
.onBlur(() => {this.focusMsg = '失去焦点'})
- 设置组件是否可以获得焦点
- button、checkBox、textInput此类组件 默认可获得焦点
- text 、image此类组件默认无法获得组件,可设置focusable为true来获得焦点能力
- blank、circle此类组件则无论如何设置都无法具有获取焦点的能力
.focusable(true)//
- 自定义某个组件默认获得焦点
.defaultFocus(true)
- 点击获取焦点
.focusOnTouch(true)
二、效果一览
三、源码剖析
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