php基础语法_面向对象
PHP
php代码标记
多种标记来区分php脚本
ASP标记:<% php代码 %>
短标记:
脚本标记:
标准标记(常用):
简写风格:
ASP风格:<% php代码 %>
注意:简写风格和ASP风格需要在php.ini配置文件中修改以下配置为on,移植性差
highlighter- ini
short_open_tag = on asp_tags = on
highlighter- php-template
<html><body><b><?php//脚本标记echo 'hello world';?></b> </body> </html>
php注释
行注释
//注释
注释
块注释
/*
注释
*/
php指令分隔符
;类似C语言,使用分号来结束指令
php数据类型
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| boolean布尔型 | True and false |
| string字符串型 | 字符序列 |
| integer整型 | 正负整数 |
| float浮点型 | 整,小数 |
| array数组 | 一组有序数据集合 |
| object对象 | 对象是类的实例,使用new命令创建 |
| resource资源 | |
| NULL |
$ 是php变量的标识符,所有变量都以$字符开头,无论是申明还是调用
布尔型boolean
直接将true or false赋值给变量即可
php
<?php$foo = True ?>
整型
php
<?php $a = 1234; //十进制数 $a = -1234; //复数 $a = 0123; //八进制,(十进制83) $a = 0x1A; //十六进制(十进制26) $a = 0b11111111;//二进制数字(255) ?>
PHP_INT_MAX 64位下最大值大约为9E18,当整数溢出时,会转换成科学计数法格式定义的浮点数。
浮点型
php
<?php $a = 1.234 $b = 1.2e3; //科学计数法 $c = 7e-10; //科学计数法,负指数
字符串
单引号
双引号
Heredoc结构
复合类型
数组
对象
特殊类型
资源resource
NULL
PHP模式修饰符
在正则匹配时,用来强化正则表达式的能力
可以写为/html/i or /(?i)html/两种格式,并且修饰符之间是不需要分隔符号的,直接连续书写即可
| 修饰符 | 说 明 |
|---|---|
| i | 匹配时不区分大小写 |
| m | 将字符串视为多行。^和$会匹配每一行的开始和结束点 |
| s | 将字符串是为一行,换行符会被视为普通的字符 |
| x | 忽略空白,转移的空白不会被忽略 |
| e | 只用在preg_replace函数中,在替换字符串中逆向引用做正常的替换,将其(即“替换的字符串”)作为php代码求值,并用结果来替换所搜索的字符串 |
| A | 匹配字符串的开头部分 |
| D | 如果设置该修饰符,模式中的元字符$仅会匹配目标字符串的结尾。没有此选项时,如果最后一个字符是换行符的话,美元符号也会匹配此字符之前(但不会匹配任何其他换行符之前)。如果设定了m修饰符则忽略此选项 |
| E | 与m相反,如果使用该修饰符,那么$将匹配绝对字符串的结尾,而不是换行符前,默认打开该模式 |
| U | 非贪婪模式,与元字符?的作用相等,最大限度的匹配是贪婪模式,最小限度的匹配时非贪婪模式,即惰性模式 |
| s | 单行模式 |
面向对象编程思想
- 面向对象编程不是一种具体的技术,而是一种编程思想
- 更方便与代码的重复利用
- 一切皆对象
- 所有的数据和功能都由主体(对象)来操作

跟面向过程的区别是,得先new一个对象,再去调用函数
面向对象基础
1.面向对象关键字说明
- 类:class,是定义对象主体的最外层结构,用来包裹数据和函数,类是一类具有共性事物的代表。
- 对象:object,是某类事物的具体代表,也是实际数据和功能操作的具体单元,也被称之为实例(instance)
- 实例化:new,从一个抽象的概念得到一个符合抽象概念的具体实例的过程
- 类成员:member,指class结构中创建的函数,类成员里有三种

2.面向对象简单技术实现
类:根据对象分析后得到的一种通用结构(分类)
- class关键字声明
- 类名:自定义名字
- 大括号
php
class 类名{}
实例化:类产生对象的过程
php
new 类名; new 类名(); #使用更多
对象:根据某个类产生的某个具体存在的实体(instance),对象一般使用变量保存
php
$object = new 类名();
步骤:
- 根据需求产生类结构class
- 分析类拥有的数据
- 分析类的行为
示例
php
<?php
class Ok{}
class IOS{}
$n = new Ok();
$m = new IOS();
var_dump($n);
var_dump($m);
?>
# 打印结果:
# object(Ok)#1 (0) { } object(IOS)#2 (0) { }
# object:对象
# 数字是编号,代表第几个对象
# (Ok):所属类名
# (0):成员变量(属性)个数
# {}:具体成员变量信息(键值对)
类的命名规范:
命名规范与函数类似,不能用数字开头
多单词用驼峰法:MyClass
3.类成员
目标:了解类成员的类型,作用,能够运用类成员去创建有效类
类成员:

成员访问:属性和方法都属于对象访问,类常量属于类访问
类访问:
php
#实例化 $object = new 类名(); # 属性访问 $object->属性名; # 此时不带属性本身的$符号(前面保存-对象的变量带$符号,object->属性名是整体) # 方法访问 $object->方法名([实参列表]);
步骤
- 声明类结构
- 明确类产生的对象是否需要有数据的存储:确定属性
- 明确类产生的对象是否需要函数实现功能:确定方法
- 明确类是否需要定义常量
- 对象实例化
- 类成员访问(属性和方法)
示例
php
<?php
class Buyer{
public $name;
public $money = 0;
function display(){echo __CLASS__;
}
}
const BIG_NAME = 'BUYER';
$b = new Buyer();
$b->money = 10;
$b->eyes = 1;
unset($b->name);
var_dump($b);
$b->display();
?>


4.访问修饰限定符
修饰限定符:用在属性或者方法前的修饰关键字,用来控制属性或者方法的访问位置
- 访问修饰限定符分类
public:公有,类内类外都可以访问
protected:受保护,只允许在相关类内部访问
private:私有,只能在类内访问,为方法准备的
- 属性必须有访问修饰限定符,方法可以没有,默认public
步骤
- 声明类结构
- 确定类成员
- 确定类成员的访问位置限定,使用对应访问修饰限定符
- 只能在对应位置访问被修饰的成员
示例
1.公有成员访问
php
<?php
class Saler{#属性public $count = 100;#方法public function getCount(){echo __METHOD__;}public function setCount(){echo __METHOD__;}
}
#实例化对象
$s = new Saler();
#访问(类外)
echo $s->count;
$s->getCount();
$s->setCount();
?>
5.类内部对象
内部对象:$this,方法内部内置 的一个对象


2.类内部访问类成员,需要通过对象进行访问
php
<?php
class Saler{public $count = 100;protected $discount = 0.8;private $money = 100;public function getAll(){global $s; # 需要获取到对象名字:因为方法本身就是函数,访问外部全局变量可以通过global引入实现echo $s->count,$s->discount,$s->money;}
}
$s = new Saler();
$s->getAll();
?>
3,使用内置对象$this访问
php
<?php
class Saler{public $count = 100;protected $discount = 0.8;private $money = 100;public function getAll(){#global $s; # 需要获取到对象名字:因为方法本身就是函数,访问外部全局变量可以通过global引入实现#cho $s->count,$s->discount,$s->money;var_dump($this);echo $this->count,$this->discount,$this->money;}
}
$s = new Saler();
$s->getAll();
?>
$this代表的是对象,$this所在的环境为类内部的方法内部,所以$this对象是在类内部访问,因此可以访问所有的属性和方法,不受访问修饰限定符限制

6.面向对象的开发规范
- 尽可能的增加类对成员的控制 ,尽多的使用private,少用public
- 属性通常是私有化的,一般是通过设定方法来实现属性的访问和修改
7.构造方法
了解魔术方法的概念,明确触发模式,因为构造方法是魔术方法
构造方法:__construct(),是一种类结构特有的特殊方法,由系统规定好,有了构造方法的类在实例化对象之后,对象就会自动调用
- 构造方法是一种魔术方法:魔术方法会被自动触发,不需要手动调用
- 构造方法的目标市实现对象的初始化
对象实例化会自动调用
构造方法通常是为了实现对象所需资源的初始化
- 构造方法本质还是一种方法
受访问修饰限定符控制
对象可以选择调用(一般不会)
- 可以设定形参,对应的实参市在实例化对象的时候传入:new 类名(实参传递给形参)

highlighter-
示例
构造方法实现:
php
<?php
class Saler{public fuction __construct(){echo __CLASS__;}
}
new Saler();
?>
一旦构造方法拥有了形参,那么对象在调用该方法的时候就应该传入对应的实参,而构造方法又是自动调用的,所以需要在实例化对象的时候使用new类名(构造方法对应的实参列表)来实现
php
<?php
class Saler{public $count;private $money;public function __construct($count,$money){echo __CLASS__;#初始化$this->count = $count;$this->money = $money;}
}
$s1 = new Saler(100,100);
$s2 = new Saler(999,999);
var_dump($s1,$s2);
?>
__construct()允许手动调用:
php
<?php
class Saler{public $count;private $money;public function __construct($count,$money){echo __CLASS__;#初始化$this->count = $count;$this->money = $money;}
}
$s1 = new Saler(100,100);
$s2 = new Saler(999,999);
$s2->__construct(0,0); #__construct()允许手动调用
var_dump($s1,$s2);
?>
小结

8.析构方法


主动调用析构方法
highlighter- elixir
$s ->__destruct();
当主动调用析构方法,其实他就是只是一个普通的方法,不会销毁对象
析构方法是当对象销毁的时候调用
9.对象传值



小结:
对象传值方式是引用传值,不论对象如何被赋值给其他对象,始终只有一个内存地址。
10.范围解析操作符(类常量访问)


php
<?php
#范围解析操作符
class Saler{const PI = 3.14;
}
$s1 = new Saler;
#echo $s1; #无法访问
echo Saler::PI;
echo $s1::PI; #范围解析操作符兼容对象,找到对象所属类,最终进行访问
?>
不过我们一般不建议使用echo $s1::PI;。
- PHP
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