ES6(ECMAScript 6.0) 新特性
1 ES6 基本介绍
(1)ECMAScript 6.0(简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准, 2015 年 6 月发布。
(2)ES6 设计目标:达到 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型程序,成为企业级开发语言
(3)ECMAScript 和 JavaScript 的关系:ECMAScript 是 JavaScript 的规范/规则,JavaScript 是 ECMAScript 的一种实现
2 let 声明变量
2.1 应用实例-基本使用
需求: 演示 let 的基本使用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>let基本使用</title><script type="text/javascript">// 使用let声明变量let name = "小王";//1. console.log("name=",name); 使用, 可以输出对象的完整信息//2. console.log("name=",name); 使用+, 表示字符串的拼接。// 如果name是一个对象,会输出object,而不会输出对象的完整信息console.log("name=",name);</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

注意:可以使用F12 或者 Ctrl+Shift+j 进入开发者模式,就可以看到控制台(这里如果使用chrome浏览器控制台无输出,edge可以正常输出,目前未解决)
2.2 注意事项和使用细节
(1)let 声明的变量有严格局部作用域
(2)let 只能声明一次, var 可以声明多次
(3)let 不存在变量提升, var 存在变量提升
(4)代码演示 : let_detail.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>let 使用注意事项和细节</title><script type="text/javascript">// let 细节1// (1) let 声明的变量, 在代码块中,则作用域在代码块中// (2) var声明的变量, 在代码块中,作用域没有限制{var name = "小王";let job = "java工程师";console.log("name=", name);console.log("job=", job);}console.log("name=", name);//console.log("job=", job);//job is not defined// let 细节2// 1. var 可以声明多次// 2. let 只能声明一次var num1 = 100;var num1 = 200;console.log(num1);let num2 = 600;//let num2 = 900;//Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2console.log(num2);// let 细节3// 1. let 不存在变量提升,如果使用了后面才声明的变量会报错。浏览器认为这个变量不存在// 2. var 存在变量提升,如果使用了后面才声明的变量不会报错,浏览器认为这个变量是存在的,// 但是没有值,会赋予一个初始值undefinedconsole.log("x=", x);//undefinedvar x = "tom";//can't access lexical declaration 'z'console.log("z=", z);let z = "mary";</script>
</head>
<body></body>
</html>
3 const 声明常量/只读变量
3.1 应用实例
需求: 演示 const 的基本使用
代码演示, 创建 const.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>const常量/只读变量的使用</title><script type="text/javascript">//const 基本使用/**1. 常量在定义时,需要赋值2. 常量赋值后不能修改*///常量const PI = 3.14;//PI = 3.1415926;//invalid assignment to const 'PI'console.log("PI=", PI)</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.2 注意事项和使用细节
(1)常量在定义时,需要赋值
(2)常量赋值后不能修改
4 解构赋值
4.1 基本介绍
(1)解构就是取出数据,解构赋值是对赋值运算符的扩展
(2)是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
(3)主要有两种形式: 数组解构和对象解构
4.2 应用实例-数组解构
需求: 演示 ES6 数组解构用法
代码演示, 创建 arr_resolve.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>数组解构赋值</title><script type="text/javascript">let arr = [1, 2, 3];//如果要看某个变量的类型console.log("arr=>", arr);//数组解构[取出元素]//1.传统let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2];console.log(x, y, z);console.log("==================================");//2. ES6风格let [a, b, c] = arr;console.log(a, b, c);let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300];console.log(num1, num2, num3);</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

4.3 应用实例-对象解构
需求: 演示 ES6 对象解构用法
代码演示, 创建 object_resolve.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>对象解构</title><script type="text/javascript">//对象解构/*** let monster = {name: '牛魔王', age: 800}* 细节说明* 1. 对象解构时,let{name, age} 中的 name 和 age 名称需要和对象属性名保持一致* 2. 也可解构对象部分属性,比如 let{age} 这样就只取出age 属性* 3. 还有其它的形式,比如方法上使用对象解构*///monster是一个对象let monster = {name: '牛魔王', age: 800};//传统方式取出属性-解构 对象名.属性名console.log(monster.name, " ", monster.age);//ES6对象解构//1. 把monster对象的属性, 赋值给{name,age}//2. {name,age} 的取名name 和 age 要和monster对象的属性名保持一致//3. 使用{} 包括, 不要使用[]//4. {name,age} 顺序是无所谓let {name, age} = monster;console.log("========================");console.log("name=", name, " age=", age);//下面这个写法也可以//let {name, age} = {name: '牛魔王', age: 800};//还有其它的形式,比如方法上使用对象解构//如果这样使用,仍然要保证名称和对象的属性名一致function f1({name, age}) {console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age)}f1(monster);</script>
</head>
<body></body>
</html>

5 模板字符串
5.1 基本介绍
(1)模板字符串使用反引号 `` 将字符串包裹
(2)可作为普通字符串
(3)可用来定义多行字符串,即可以将换行字符串原生输出
(4)字符串插入变量和表达式, 使用 ${}
(5)字符串中可以调用函数
5.2 应用实例
需求: 演示模板字符串用法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>模板字符串的使用</title><script type="text/javascript">//1、字符串,换行会原生输出let str1 = `for(int i = 0;i < 10;i++){System.out.println("i="+i);}`;console.log("str1=", str1);//2. 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。let name = "小王";//(1) 当解析 ${name}, 就找最近的name遍历, 进行替换//(2) 然后可以得到最后解析的字符串let str2 = `名字=${name}`;let str3 = `1+2=${1 + 2}`;let n1 = 80;let n2 = 20;let str4 = `${n1}+${n2}=${n1 + n2}`;console.log("str2=", str2);console.log("str3=", str3);console.log("str4=", str4);//3. 字符串中调用函数function sayHi(name) {return "hi " + name;}let name2 = "tom";let str5 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi('jack')}`;let str6 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(name2)}`;console.log("str5=", str5);console.log("str6=", str6);</script>
</head>
<body></body>
</html>
控制台输出:

6 对象相关新特性
6.1 应用实例-声明对象简写
需求: 演示声明对象简写
代码演示, 创建 object.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>声明对象的简写方式</title><script type="text/javascript">const age = 800;const name = "牛魔王";// 传统 声明/定义对象let monster = {name: name, age: age};// ES6 声明/定义对象//1. {name, age} : 表示对象的属性名是name和age//2. 属性name的值是从变量/常量 name来的let monster02 = {name, age};console.log("monster02=>", monster02);</script>
</head>
<body></body>
</html>
控制台输出

6.2 应用实例-对象方法简写
需求: 演示对象方法简写
代码演示, 创建 object_method.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>对象方法的简写形式</title><script type="text/javascript">// 传统-对象方法定义let monster = {name: "红孩儿",age: 100,sayHi: function () {console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);}}monster.f10 = function () {console.log("哈哈");};monster.sayHi();monster.f10();// ES6-对象方法定义let monster2 = {name: "红孩儿~",age: 900,sayHi() {console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age);},f1() {console.log("f1()");}}monster2.sayHi();monster2.f1();</script>
</head>
<body></body>
</html>
控制台输出

6.3 应用实例-对象拓展运算符
需求: 演示对象拓展运算符使用 ,对象深拷贝
代码演示, 创建 object_operator.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>对象运算符的扩展</title><script type="text/javascript">let cat = {name: "小花猫", age: 2};// 拷贝对象(深拷贝),深拷贝的意思拷贝的对象是独立的,不会对原先的对象有影响let cat2 = {...cat};cat2.name = "中花猫";console.log("cat=>", cat);//小花猫console.log("cat2=>", cat2);//中花猫// 合并对象[深拷贝]let monster = {name: "白骨精", age: 100};let car = {brand: "奔驰", price: 800000};let monster_car = {...monster, ...car}monster_car.name = "狐狸精";console.log("monster=>", monster);console.log("monster_car=>", monster_car);</script>
</head>
<body></body>
</html>
控制台输出

7 箭头函数
7.1 基本介绍
(1)箭头函数提供更加简洁的函数书写方式。
(2)基本语法是:(参数列表) => { 函数体 }
(3)箭头函数没有参数或有多个参数,要用 () 括起来,箭头函数只有一个参数, 可以省略()
(4)箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块
(5)函数体只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} 和 return, 结果会自动返回
(6)箭头函数多用于匿名函数的定义
7.2 应用实例1-箭头函数使用
需求: 演示箭头函数基本使用,箭头函数的简写,箭头函数作为变量传入另一个函数
代码演示, 创建 arrow_method.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>箭头函数的使用</title><script type="text/javascript">// 传统定义函数var f1 = function (n) {return n * 2}console.log("传统= " + f1(2))// ES6 , 箭头函数使用let f2 = (n) => {return n * 2;}console.log("f2() 结果= ", f2(100));//200//上面的es6 函数写法,还可以简化let f3 = n => n * 3;console.log("f3() 结果=", f3(100));//300//函数也可以传给一个变量=> 看看java基础匿名内部类function hi(f4) {console.log(f4(900));}hi((n) => {return n + 100});hi((n) => {return n - 100});</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
控制台输出

7.3 应用实例2-箭头函数使用
需求: 演示箭头函数使用
代码演示, 创建 arrow_method02.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>箭头函数使用案例2</title><script type="text/javascript">// 传统var f1 = function (n, m) {var res = 0for (var i = n; i <= m; i++) {res += i}return res}console.log("传统= " + f1(1, 10))// ES6 , 箭头函数使用let f2 = (n, m) => {var res = 0for (var i = n; i <= m; i++) {res += i}return res};console.log("ES6= " + f2(1, 10));</script>
</head>
<body></body>
</html>
控制台输出

7.4 应用实例3-箭头函数+对象解构
需求: 演示箭头函数+解构使用
代码演示, 创建 arrow_method03.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>箭头函数+对象解构</title><script type="text/javascript">const monster = {name: "红孩儿",age: 1000,skill: ['红缨枪', '三位真火']}//要求:在方法形参取出monster对象的skill属性//传统方式function f1(monster) {console.log("skill=", monster.skill);}f1(monster);//箭头函数let f2 = ({skill}) => {console.log("skill=", skill);}//老韩解读//1. f2 传入对象 monster//2. f2形参是 {skill} , 所以es6的对象解构特性, 会把monster对象的 skill属性赋给// skill//3. 对象解构的前提就是 {skill}的skill 和 monster的 skill属性是一致f2(monster);//箭头函数+解构, 注意有{}, skill 名称需要和对象属性名一致.let f3 = ({age, name, skill}) => {console.log("skill=", skill, " age=", age, " name=", name);}f3(monster);</script>
</head>
<body></body>
</html>
控制台输出

7.5 注意事项和使用细节
(1)箭头函数+对象解构, 注意参数是({属性名})
(2)({属性名}) 是由{} 包括的,属性名需要和对象属性名一致,使用到了对象解构
8 Promise
8.1 基本介绍
(1)传统的 Ajax 异步调用在需要多个操作的时候,会导致多个回调函数嵌套,导致代码不够 直观,就是常说的 Callback Hell
(2)Promise 是异步编程的一种解决方案
(3)从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息
8.2 应用实例
需求分析: 演示 promise 异步请求使用(如图)

代码实现
(1)创建 Json 模拟数据,完成三层嵌套Ajax请求。创建一个data 目录, 存放json文件。在该目录下创建 monster.json、monster_detail_1.json、monster_gf_2.json
{"id": 1,"name": "黑山老妖~"
}
{"id": 1,"address": "黑山洞","skill": "无法无天-翻江倒海","age": 500,"gfid": 2
}
{"name": "狐狸精","age": 100
}
(2)引入jquery

(3) 创建 ajax.html,使用 jquery 多次ajax请求
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>jquery-ajax多次请求</title><!--引入jquery--><script type="text/javascript" src="script/jquery-3.6.0.min.js"></script><script type="text/javascript">//jquery发出ajax的方式$.ajax({url: "data/monster.json",success(resultData) {//如果请求成功了,回调处理函数successconsole.log("第1次ajax请求 monster基本信息=", resultData);//发出第二次ajax请求$.ajax({url: `data/monster_detail_${resultData.id}.json`,//下面是es6对象的方法简写形式success(resultData) {console.log("第2次ajax请求 monster详细信息=", resultData);},error(err) { //出错的回调函数console.log("出现异常=", err);}})},error(err) {console.log("出现异常=", err);}})</script>
</head>
<body></body>
</html>
控制台输出

(4)创建 promise.html ,使用 promise 完成多次ajax请求
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>使用promise完成多次ajax请求</title><script type="text/javascript" src="script/jquery-3.6.0.min.js"></script><script type="text/javascript">//先请求到monster.json//1. 创建Promise对象//2. 构造函数传入一个箭头函数//3. (resolve, reject) 参数列表resolve: 如果请求成功, 调用resolve函数//4. 如果请求失败, 调用reject函数//5. 箭头函数体, 仍然是通过jquery发出ajaxlet p = new Promise((resolve, reject) => {//发出ajax$.ajax({url: "data/monster.json",success(resultData) {//成功的回调函数console.log("promise发出的第1次ajax monster基本信息=", resultData);resolve(resultData);},error(err) {reject(err);}})})//这里继续编写请求成功后的业务p.then((resultData) => {//这里可以继续发出请求return new Promise((resolve, reject) => {$.ajax({url: `data/monster_detail_${resultData.id}.json`,success(resultData) { //第2次ajax请求成功,回调函数console.log("第2次ajax请求 monster的详细信息=", resultData);//继续进行下一次的请求resolve(resultData);},error(err) { //第2次ajax请求失败,回调函数reject(err);}})})}).then((resultData) => {//可以在这里发出第3次ajax请求=》 获取该妖怪的女友return new Promise((resolve, reject) => {$.ajax({url: `data/monster_gf_${resultData.gfid}.json`,success(resultData) { //第3次ajax请求成功,回调函数console.log("第3次ajax请求 monster女友的详细信息=", resultData);//继续进行下一次的请求resolve(resultData);},error(err) { //第2次ajax请求失败,回调函数reject(err);}})})}).catch((err) => { //这里可以对多次ajax请求的异常进行处理console.log("promise异步请求异常=", err);})</script>
</head>
<body></body>
</html>
控制台输出

(5)Promise代码重排,将重复代码编写成一个方法,使代码更加简洁直观
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>promise代码重排</title><script type="text/javascript" src="script/jquery-3.6.0.min.js"></script><script type="text/javascript">/*** 这里我们将重复的代码,抽出来,编写一个方法get** @param url ajax请求的资源* @param data ajax请求携带的数据* @returns {Promise<unknown>}*/function get(url, data) {return new Promise((resolve, reject) => {$.ajax({url: url,data: data,success(resultData) {resolve(resultData);},error(err) {reject(err);}})})}//需求: 完成//1. 先获取monster.json//2. 获取monster_detail_1.json//2. 获取monster_gf_2.jsonget("data/monster.json").then((resultData) => {//第1次ajax请求成功后的处理代码console.log("第1次ajax请求返回数据=", resultData);return get(`data/monster_detail_${resultData.id}.json`);}).then((resultData) => {//第2次ajax请求成功后的处理代码console.log("第2次ajax请求返回数据=", resultData);return get(`data/monster_gf_${resultData.gfid}.json`);}).then((resultData) => {//第3次ajax请求成功后的处理代码console.log("第3次ajax请求返回数据=", resultData);//继续..}).catch((err) => {console.log("promise请求异常=", err);})</script>
</head>
<body></body>
</html>
9 模块化编程
9.1 基本介绍
(1)传统非模块化开发有如下的缺点:命名冲突、文件依赖
(2)Javascript 代码越来越庞大,Javascript 引入模块化编程,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块
(3)Javascript 使用"模 块"(module)的概念来实现模块化编程, 解决非模块化编程问题
9.2 模块化编程原理示意图

9.3 模块化编程分类
(1)CommonJS 模块化规范/ES5 的写法
(2)ES6 模块化规范
9.4 CommonJS 模块编程
9.4.1 介绍
(1)每个 js 文件就是一个模块,有自己的作用域。在文件中定义的变量、函数、类/对象, 都是私有的,对其他 js 文件不可见
(2)CommonJS 使用 module.exports={} / exports={} 导出 模块 , 使用 let/const 名称 = require("xx.js") 导入模块
9.4.2 应用实例
需求说明
- 编写 functions.js , 该文件有函数,变量, 常量, 对象, 数组。。。
- 要求在 use.js , 可以使用到 function.js 中定义的 函数/变量/常量/对象
- 使用模块化编程的方式完成, 演示各种写法

代码实现
(1)创建 function.js
// 定义对象,变量,常量,函数
const sum = function (a, b){return parseInt(a) + parseInt(b);
}const sub = function (a, b){return parseInt(a) - parseInt(b);
}let name = "小王";const PI = 3.14;const monster = {name : "牛魔王",age : 500,hi() {console.log("hi 你好 牛魔王")}
}//导出
/*
1. module.exports 导出模块
2. 把你需要导出的数据, 写入到 {}中即可
3. 可以全部导出,也可以部分导出
4. 理解:相当于把我们导出的数据,当做一个对象
5. 如果属性名和函数/变量/对象..名字相同,可以简写
6. 有些前端, 简写 module.exports={} 成 exports={}*/
module.exports = {sum : sum,sub : sub,myname : name
}
(2)创建 use.js
//导入
//1. 在es5中, 通过 require 将包对应.js中的
//数据/对象,引入
//2. 使用的时候,通过m.属性 就可以使用
//3. 如果导入时,不需要所有的,可以导入部分数据
const m = require("./function.js");const {sub} = require("./function.js");
//使用说明: 只要这里idea可以识别变量/函数/对象, 说明OK
console.log(m.sub("100","200"));
console.log(m.sum(10,90));
console.log(m.myname)
(3)创建 use.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><script type="module" src="use.js"></script>
</head>
<body></body>
</html>
(4)要看运行效果,需要 Node 环境, node 环境我们后面搭建, 只要 use.js 可以解析 sum 和 sub 说明是正确的
9.5 ES6 模块编程
9.5.1 介绍
(1)ES6 导出模块
- export {名称/对象/函数/变量/常量}
- export 定义 =
- export default {}
(2)导入模块
- import {名称} from "xx.js"
- import 名称 form "xx.js" 导入模块
前两种方式导出的元素,需要用第一种导入方式导入
第三种方式导出的元素,需要用第二种导入方式导入
9.5.2 应用实例-批量导出形式
需求说明
(1)编写 common.js , 该文件有函数,变量, 常量, 对象
(2)要求在 use_common.js , 可以使用到 common.js 中定义的 函数/变量/常量/对象
(3)使用 ES6 模块化编程的方式完成

代码实现
第一种导出方式
(1)创建 common.js 导出数据
// 定义对象,变量,常量,函数
const sum = function (a, b){return parseInt(a) + parseInt(b);
}const sub = function (a, b){return parseInt(a) - parseInt(b);
}let name = "小王";const PI = 3.14;const monster = {name : "牛魔王",age : 500,hi() {console.log("hi 你好 牛魔王")}
}// es6 导出模块
/*** 1. export 就是导出模块/数据* 2. 可以全部导出,也可以部分导出*/
export {sum,sub,name
}
(2)创建 use_common.js 导入数据
// 导入
/*** 1. 可以使用{} 来接收导出的数据* 2. 可以全部接收,也可以选择的接收* 3. 细节: 这时要求导入的名称和导出的名称一致*/
import {sub,sum,name} from "./common"console.log(name)
console.log(sum(10,90))
第二种导出方式
(1)创建 common2.js 导出数据
// 定义对象,变量,常量,函数
const sum = function (a, b){return parseInt(a) + parseInt(b);
}//定义sub函数时,就直接导出
//说明:如果是在定义时,导出的数据, 在导入时,要保持名字一致
export const sub = function (a, b){return parseInt(a) - parseInt(b);
}let name = "小王";const PI = 3.14;const monster = {name : "牛魔王",age : 500,hi() {console.log("hi 你好 牛魔王")}
}
(2)创建 use_common2.js 导入数据
// 导入
//没有导出的数据, 是不可以导入的
import {sub} from "./common2"console.log(name)
console.log(sub(10,90))
第三种导出方式
(1)创建 common3.js 导出数据
// 定义对象,变量,常量,函数//演示默认导出
//如果是默认导出, 导入的时候,使用的语法
//可以这里理解, 类似把 {} 当做一个对象导出
export default {sum(a, b){return parseInt(a) + parseInt(b);},sub(a, b){return parseInt(a) - parseInt(b);}}
(2)创建 use_common3.js 导入数据
// 导入默认导出的模块/数据
//好处是 m 名称是可以自己指定的.
//因此可以解决名称冲突问题
//好处是 m 名称是可以自己指定的.
//因为m 名字, 程序员可以自己指定,因此我们就可以解决名称冲突问题
import m from "./common3"// 使用
console.log(m.sum(10,90))
console.log(m.sub(90,10))
9.5.3 注意事项和使用细节
1. ES6 的模块化无法在 Node.js 中执行,需要用 Babel 转码 ES5 后再执行
2. export 不仅可以导出对象,一切 JS 变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象
3. 没有导出的不能使用
4. es6 导出方式较多, 不同的导出方式对导入方式也有一定影响
5.其他导出方式
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Model3C 是一款基于 RISC-V 的高性能、国产自主、工业级高清显示与智能控制 MCU, 集成了内置以太网控制器,配备2路CAN、4路UART、5组GPIO、2路SPI等多种通信接口,能够轻松与各种显示设备连接,实现快速数据传输和稳定通信,可以与各…...
Mysql实战中的一些小tips
1. 问题:使用select进行查表,出现连接事务一直连接,导致锁表,没办法对表格进行修改操作。 解决办法: # 在建立conn连接时,设置commit如下:self.dbconn MySQLdb.connect(hostsql_conf.MYSQL_HO…...
【Linux】使用信号进行进程间通信
🔥博客主页: 我要成为C领域大神🎥系列专栏:【C核心编程】 【计算机网络】 【Linux编程】 【操作系统】 ❤️感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍️ 本博客致力于知识分享,与更多的人进行学习交流 实现原理&a…...
电脑实用技巧1
以下给大家分享了一些电脑使用小技巧,赶快点赞、收藏、分享! 分屏操作:按住Win键,配合左右方向键可以实现分屏操作,适合一边办公一边娱乐的需求。快速打开任务管理器:按住CtrlShiftEsc可以快速打开任务管理…...
【D3.js in Action 3 精译】1.1.3 D3.js 的工作原理
译者注 上一节我们探讨了 D3.js 的适用场景——需要高度定制化、可以尽情释放想象力的复杂图表。这一节我们再跟随作者的视角,看看 D3.js 的工作原理究竟是怎样的。 1.1.3 D3.js 的工作原理 您可能已经体验过 D3 并且发现它不太容易上手。这也许是因为您把它当成了…...
面试-java多线程与并发
1.如何实现处理线程的返回值 (1)主线程等待法 主线程等待法:程序执行时,没有等到value值赋予完成,就直接在主函数 中执行打印value的值。 缺点:需要自己去实现循环等待的逻辑。若需要等待的变量变多,需要等待的时间可能…...
前端学习-day10
文章目录 01-体验平面转换02-平移效果03-绝对定位元素居中04-案例-双开门06-转换旋转中心点07-案例-时钟-转换原点08-平面转换-多重转换09-缩放效果10-案例-按钮缩放11-倾斜效果12-渐变-线性13-案例-产品展示14-渐变-径向15-综合案例-喜马拉雅 01-体验平面转换 <!DOCTYPE h…...
深入理解桥接模式(Bridge Pattern)及其实际应用
引言 在软件开发过程中,设计模式为我们提供了优雅且高效的解决方案,以应对常见的设计问题。桥接模式(Bridge Pattern)作为一种结构型设计模式,旨在将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化…...
Springboot + Mybatis 实现sql打印
参照这个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1MS411N7mn/?vd_source90ebeef3261cec486646b6583e9f45f5 实现mybatis对外暴露的接口Interceptor 使用Intercepts接口,这里的写法参照mybatis-plus中的拦截器写法 Intercepts({Signature(type Executor.class, m…...
Cesium默认bing地图数据,还支持哪些地图的数据源呢?
传统的前端开发增长乏力了,新兴的web3D方向前端开发需求旺盛,这一块在国外很成熟,在国内兴起不久, 甚至很多前端老铁都没听过,没见过,没有意识到,前端除了框架、vue、uniapp这些烂大街的&#x…...
利用最小二乘法找圆心和半径
#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …...
挑战杯推荐项目
“人工智能”创意赛 - 智能艺术创作助手:借助大模型技术,开发能根据用户输入的主题、风格等要求,生成绘画、音乐、文学作品等多种形式艺术创作灵感或初稿的应用,帮助艺术家和创意爱好者激发创意、提高创作效率。 - 个性化梦境…...
C++初阶-list的底层
目录 1.std::list实现的所有代码 2.list的简单介绍 2.1实现list的类 2.2_list_iterator的实现 2.2.1_list_iterator实现的原因和好处 2.2.2_list_iterator实现 2.3_list_node的实现 2.3.1. 避免递归的模板依赖 2.3.2. 内存布局一致性 2.3.3. 类型安全的替代方案 2.3.…...
SciencePlots——绘制论文中的图片
文章目录 安装一、风格二、1 资源 安装 # 安装最新版 pip install githttps://github.com/garrettj403/SciencePlots.git# 安装稳定版 pip install SciencePlots一、风格 简单好用的深度学习论文绘图专用工具包–Science Plot 二、 1 资源 论文绘图神器来了:一行…...
从深圳崛起的“机器之眼”:赴港乐动机器人的万亿赛道赶考路
进入2025年以来,尽管围绕人形机器人、具身智能等机器人赛道的质疑声不断,但全球市场热度依然高涨,入局者持续增加。 以国内市场为例,天眼查专业版数据显示,截至5月底,我国现存在业、存续状态的机器人相关企…...
python爬虫:Newspaper3k 的详细使用(好用的新闻网站文章抓取和解析的Python库)
更多内容请见: 爬虫和逆向教程-专栏介绍和目录 文章目录 一、Newspaper3k 概述1.1 Newspaper3k 介绍1.2 主要功能1.3 典型应用场景1.4 安装二、基本用法2.2 提取单篇文章的内容2.2 处理多篇文档三、高级选项3.1 自定义配置3.2 分析文章情感四、实战案例4.1 构建新闻摘要聚合器…...
【单片机期末】单片机系统设计
主要内容:系统状态机,系统时基,系统需求分析,系统构建,系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目:根据上述描述绘制系统状态流图,注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...
基于Docker Compose部署Java微服务项目
一. 创建根项目 根项目(父项目)主要用于依赖管理 一些需要注意的点: 打包方式需要为 pom<modules>里需要注册子模块不要引入maven的打包插件,否则打包时会出问题 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8…...
如何在网页里填写 PDF 表格?
有时候,你可能希望用户能在你的网站上填写 PDF 表单。然而,这件事并不简单,因为 PDF 并不是一种原生的网页格式。虽然浏览器可以显示 PDF 文件,但原生并不支持编辑或填写它们。更糟的是,如果你想收集表单数据ÿ…...
听写流程自动化实践,轻量级教育辅助
随着智能教育工具的发展,越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式,也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建,…...
