当前位置: 首页 > news >正文

Unity3D Entity_CacheService实现详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏和互动体验。在Unity开发过程中,资源管理是一个重要的环节,特别是当项目规模逐渐增大,资源数量变多时。为了优化资源的加载和管理,Unity提供了CacheServer这一工具。本文将详细解析Unity3D中的Entity_CacheService(这里我们假设你指的是一个自定义的缓存服务,因为Unity本身并没有直接名为Entity_CacheService的组件,但我们可以基于CacheServer的概念来构建一个类似的系统),包括其技术细节和代码实现。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

CacheServer简介

CacheServer是Unity提供的一个高速缓存服务器,主要用于存储导入到项目中的资源数据。它分为Local和Remote两种模式,可以显著提高团队开发时资源导入和平台切换的效率。当Unity工程中的资源文件被修改后,Unity会重新导入这些资源,并生成内部格式的导入数据。CacheServer的作用就是将这些导入数据存储起来,当需要时直接从CacheServer获取,而无需Unity本地再次生成。

Entity_CacheService概念

Entity_CacheService可以看作是基于CacheServer概念的一个自定义服务,它专注于实体(Entity)数据的缓存。在复杂的游戏世界中,实体可能包括角色、物品、环境对象等,它们的数据量可能非常大。通过Entity_CacheService,我们可以实现这些实体数据的快速加载和缓存,从而提高游戏运行的流畅性和响应速度。

技术特点

  1. 高效缓存:Entity_CacheService能够快速存储和检索实体数据,减少从磁盘或网络加载数据的时间。
  2. 数据一致性:通过缓存机制,确保所有客户端使用的实体数据是一致的,减少因数据不同步导致的问题。
  3. 可扩展性:随着项目规模的扩大,Entity_CacheService可以轻松地扩展其存储容量和处理能力。
  4. 灵活性:可以根据项目需求定制缓存策略,如设置缓存大小、缓存时间等。

代码实现

下面是一个简化的Entity_CacheService的实现示例。请注意,这只是一个概念性的实现,具体细节可能需要根据项目需求进行调整。

csharp复制代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Entity_CacheService
{
private Dictionary<string, GameObject> cache; // 用于存储缓存的实体对象
public Entity_CacheService()
{
cache = new Dictionary<string, GameObject>();
}
// 将实体添加到缓存中
public void AddToCache(string key, GameObject entity)
{
if (!cache.ContainsKey(key))
{
cache.Add(key, entity);
Debug.Log($"Added entity to cache with key: {key}");
}
else
{
Debug.LogWarning($"Entity with key {key} already exists in cache.");
}
}
// 从缓存中获取实体
public GameObject GetFromCache(string key)
{
if (cache.ContainsKey(key))
{
return cache[key];
}
else
{
Debug.LogWarning($"No entity found in cache with key: {key}");
return null;
}
}
// 移除缓存中的实体
public void RemoveFromCache(string key)
{
if (cache.ContainsKey(key))
{
cache.Remove(key);
Debug.Log($"Removed entity from cache with key: {key}");
}
else
{
Debug.LogWarning($"No entity found in cache with key: {key}");
}
}
// 清除所有缓存的实体
public void ClearCache()
{
cache.Clear();
Debug.Log("Cache cleared.");
}
}

这个简单的Entity_CacheService类使用了一个字典来存储键值对,其中键是实体的标识符(例如,实体的ID或名称),值是对应的GameObject实例。通过AddToCache方法,我们可以将实体添加到缓存中;通过GetFromCache方法,我们可以根据键从缓存中检索实体;通过RemoveFromCache方法,我们可以从缓存中移除特定的实体;最后,通过ClearCache方法,我们可以清除所有缓存的实体。

请注意,这个实现是基于内存的缓存,适用于较小的项目或需要快速访问的情况。对于大型项目或需要持久化存储的情况,您可能需要考虑使用数据库或其他存储解决方案来扩展这个基本的缓存服务。

此外,这个实现没有考虑线程安全和并发访问的问题。在实际项目中,您可能需要使用锁或其他同步机制来确保多个线程或协程之间的正确交互。

相关文章:

Unity3D Entity_CacheService实现详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎&#xff0c;它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏和互动体验。在Unity开发过程中&#xff0c;资源管理是一个重要的环节&#xff0c;特别是当项目规模逐渐增大&#xff0c;资源数量变多时。为了优化资源的加载和管理&…...

DLMS/COSEM协议—(Green-Book)Gateway protocol

DLMS/COSEM协议 — Gateway protocol 10.10 Gateway protocol &#xff08;网关协议&#xff09;10.10.1 概述10.10.2 网关协议 &#xff08;The gateway protocol&#xff09;10.10.3 HES在WAN/NN中作为发起者&#xff08;拉取操作&#xff09;10.10.4 LAN中的终端设备作为发起…...

Android高级面试_12_项目经验梳理

Android 高级面试-1&#xff1a;Handler 相关 问题&#xff1a;Handler 实现机制&#xff08;很多细节需要关注&#xff1a;如线程如何建立和退出消息循环等等&#xff09; 问题&#xff1a;关于 Handler&#xff0c;在任何地方 new Handler 都是什么线程下? 问题&#xff1a…...

【项目实训】解决前后端跨域问题

由于前端框架使用vue&#xff0c;后端使用flask&#xff0c;因此需要解决前后端通信问题 在vue.config.js中修改 module.exports defineConfig({transpileDependencies: true,lintOnSave:false, }) // 跨域配置 module.exports {devServer: { //记住&#x…...

Java反射API详解与应用场景

一、Java反射API简介: 一、什么是反射: 反射是一种强大的工具,它允许我们在运行时检查类、方法和字段的信息,甚至允许我们动态的调用特定类的方法或改变字段的值。编程语言中的反射机制通常用于从类、对象或方法中检索元数据,或者更特别的说,从代码本身中获取信息。这就…...

【例子】webpack 开发一个可以加载 markdown 文件的加载器 loader 案例

Loader 作为 Webpack 的核心机制&#xff0c;内部的工作原理却非常简单。接下来我们一起来开发一个自己的 Loader&#xff0c;通过这个开发过程再来深入了解 Loader 的工作原理。 这里我的需求是开发一个可以加载 markdown 文件的加载器&#xff0c;以便可以在代码中直接导入 m…...

揭秘!这款电路设计工具让学校师生都爱不释手——SmartEDA的魔力何在?

随着科技的飞速发展&#xff0c;电子设计已成为学校师生们不可或缺的技能之一。而在众多的电路设计工具中&#xff0c;有一款名为SmartEDA的工具&#xff0c;凭借其强大的功能和友好的用户体验&#xff0c;迅速赢得了广大师生的青睐。今天&#xff0c;就让我们一起探索SmartEDA…...

onlyoffice实现打开文档的功能

后端代码 import api from api import middlewareasync def doc_callback(request):data await api.req.get_json(request)print("callback ", data)# status 2 文档准备好被保存# status 6 文档编辑会话关闭return api.resp.success()app api.Api(routes[api.…...

基于 SpringBoot + Vue 的图书购物商城项目

本项目是一个基于 SpringBoot 和 Vue 的图书购物商城系统。系统主要实现了用户注册、登录&#xff0c;图书浏览、查询、加购&#xff0c;购物车管理&#xff0c;订单结算&#xff0c;会员折扣&#xff0c;下单&#xff0c;个人订单管理&#xff0c;书籍及分类管理&#xff0c;用…...

如何使用kimi智能助手:您的智能生活小助手

Kimi智能助手是一款功能强大的AI工具&#xff0c;旨在帮助用户提高工作效率和生活品质。下面小编将详细介绍如何使用Kimi智能助手&#xff0c;涵盖其主要功能以及一些实用技巧。 一、Kimi智能助手的主要功能 多语言对话能力&#xff1a;Kimi擅长中文和英文的对话&#xff0c;可…...

sql操作

1. 按条件将表A的数据更新到表B中&#xff1a; update B b set b.col1 (select col1 from A a where b. id a.code), b.col2 (select col2 from A a where b. id a.code), ………… 2. 将表A的全量数据插入到表B中 insert into B (col1, col2, col3, col4,……&am…...

开关电源调试记录-基于DK112(DK1203也一样)作为开关主控芯片的开关电源

调试了一款DK112&#xff08;datasheet&#xff09;开关电源控制芯片。 1、原理图如下&#xff1a; 2、测试波形 a.输出波形&#xff0c;图中标识“5V”的位置 b.芯片VCC引脚&#xff0c;图中标识“4”的位置 c.芯片FB引脚&#xff0c;图中标识“3”的位置 对于FB引脚&…...

【自然语言处理】GPT-5技术突破预测:引领自然语言处理革新的里程碑

摘要 随着科技的飞速发展&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;领域正迎来一场前所未有的革命。近日&#xff0c;OpenAI首席技术官米拉穆拉蒂在采访中透露&#xff0c;新一代大语言模型GPT-5将在一年半后发布&#xff0c;这一消息无疑在科技界掀起了巨大的波澜。GPT-…...

qt基本窗口类(QWidget,QDialog,QMainWindow)

1.三个基本窗口类 1.1QWidget 所有窗口的基类 可以内嵌到其他窗口的内部&#xff0c;无边框 也可以作为独立窗口显示&#xff0c;有边框 1.2QDialog 继承于QWidget 对话框窗口类 不可以内嵌到其他窗口 有模态和非模态两种显示方式 1.3QMainWind 继承于QWidget 主窗口类 不可以…...

最新收录历年地震数据,含时间、位置、类型、震级等信息

基本信息. 数据名称: 历年地震数据 数据格式: Shp 数据时间: 2023年 数据几何类型: 点 数据坐标系: WGS84坐标系 数据来源&#xff1a;网络公开数据 数据字段&#xff1a; 序号字段名称字段说明1dzlx地震类型2zj震级3zysd震源深度&#xff08;米&#xff09;4jtwz…...

C++ 串口读写

这段代码演示了如何使用 Windows API 中的串口通信功能进行简单的数据发送和接收。它使用了串口的基本操作和设置,并通过 sendSizeCategory 函数实现了一个简单的串口通信示例,发送一个十六进制数据,并读取串口返回的数据。 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS:这是针对使用 strcpy …...

WebRTC系列实战-自定义RTP中的extension

文章目录 1. 新增extensionsId;1.1 新增自定义extension1.2 准备添加到sdp相关操作1.3 对header长度返回的修改:2. 自定义extesion的写入及注册到extensionMap中2.1 添加到RTPheader中2.2. 大小限制2.3. 是否注册限制2.4. 自定义extension注册需要修改的位置3.接收端解析及注…...

std::function和std::bind函数

std::function和std::bind是C11引入的功能强大的库组件&#xff0c;用于处理函数对象和函数调用的高级操作。它们极大地增强了C处理回调、函数指针和函数对象的能力。 std::function std::function是一个通用的、多态的函数封装器&#xff0c;可以容纳任何可调用的目标——包…...

补码的理解,想明白了觉得还挺有趣的

原因&#xff1a; 之前会一直好奇补码为什么是这么设计的&#xff0c;刚刚发呆的时候突然就明白了。 设计目的&#xff1a; 要理解&#xff0c;补码的设计初衷是为了计算机的计算问题。计算机的加法计算是非常简单的&#xff0c;但是对于减法&#xff0c;因为要借位&#xf…...

FuTalk设计周刊-Vol.027

&#x1f525;&#x1f525;交互体验 创意运营&#x1f525;&#x1f525; 1、「AIGC实战」城市消费券项目经验 随着AI图像生成技术的高速发展&#xff0c;以Midjourney、Stable diffusion为例的AI工具引起了大家广泛的研究和应用浪潮&#xff0c;也印证了早期流传在AIGC圈的…...

【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop

在Linux系统中&#xff0c;iftop是网络管理的得力助手&#xff0c;能实时监控网络流量、连接情况等&#xff0c;帮助排查网络异常。接下来从多方面详细介绍它。 目录 【网络】每天掌握一个Linux命令 - iftop工具概述安装方式核心功能基础用法进阶操作实战案例面试题场景生产场景…...

Cursor实现用excel数据填充word模版的方法

cursor主页&#xff1a;https://www.cursor.com/ 任务目标&#xff1a;把excel格式的数据里的单元格&#xff0c;按照某一个固定模版填充到word中 文章目录 注意事项逐步生成程序1. 确定格式2. 调试程序 注意事项 直接给一个excel文件和最终呈现的word文件的示例&#xff0c;…...

《Qt C++ 与 OpenCV:解锁视频播放程序设计的奥秘》

引言:探索视频播放程序设计之旅 在当今数字化时代,多媒体应用已渗透到我们生活的方方面面,从日常的视频娱乐到专业的视频监控、视频会议系统,视频播放程序作为多媒体应用的核心组成部分,扮演着至关重要的角色。无论是在个人电脑、移动设备还是智能电视等平台上,用户都期望…...

中南大学无人机智能体的全面评估!BEDI:用于评估无人机上具身智能体的综合性基准测试

作者&#xff1a;Mingning Guo, Mengwei Wu, Jiarun He, Shaoxian Li, Haifeng Li, Chao Tao单位&#xff1a;中南大学地球科学与信息物理学院论文标题&#xff1a;BEDI: A Comprehensive Benchmark for Evaluating Embodied Agents on UAVs论文链接&#xff1a;https://arxiv.…...

【解密LSTM、GRU如何解决传统RNN梯度消失问题】

解密LSTM与GRU&#xff1a;如何让RNN变得更聪明&#xff1f; 在深度学习的世界里&#xff0c;循环神经网络&#xff08;RNN&#xff09;以其卓越的序列数据处理能力广泛应用于自然语言处理、时间序列预测等领域。然而&#xff0c;传统RNN存在的一个严重问题——梯度消失&#…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现录音机应用

1. 项目配置与权限设置 1.1 配置module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.MICROPHONE","reason": "录音需要麦克风权限"},{"name": "ohos.permission.WRITE…...

QT: `long long` 类型转换为 `QString` 2025.6.5

在 Qt 中&#xff0c;将 long long 类型转换为 QString 可以通过以下两种常用方法实现&#xff1a; 方法 1&#xff1a;使用 QString::number() 直接调用 QString 的静态方法 number()&#xff0c;将数值转换为字符串&#xff1a; long long value 1234567890123456789LL; …...

【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分

一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计&#xff0c;提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合&#xff1a;各模块职责清晰&#xff0c;便于独立开发…...

.Net Framework 4/C# 关键字(非常用,持续更新...)

一、is 关键字 is 关键字用于检查对象是否于给定类型兼容,如果兼容将返回 true,如果不兼容则返回 false,在进行类型转换前,可以先使用 is 关键字判断对象是否与指定类型兼容,如果兼容才进行转换,这样的转换是安全的。 例如有:首先创建一个字符串对象,然后将字符串对象隐…...

【JavaSE】多线程基础学习笔记

多线程基础 -线程相关概念 程序&#xff08;Program&#xff09; 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序&#xff0c;比如我们使用QQ&#xff0c;就启动了一个进程&#xff0c;操作系统就会为该进程分配内存…...