JS面试题1
1. 延迟加载JS有哪些方式?
defer: 等html全部解析完成,才会执行js代码,顺次执行js脚本
async:是和html解析同步的,不是顺次执行js脚本(当有很多个js时),是谁先加载完谁先执行。
<script defer type="text/javascript" src='script.js'></script>
<html>
<head><title></title>// <script type="text/javascript" src='script.js'></script> 放这里的话,浏览器会先解析并执行js才会加载dom
</head>
<body><div id='box'>1111111</div><script type="text/javascript" src='script.js'></script> //一般放在这里,这样的话就会先解析dom,其次才解析并执行js,这样做的好处就是,即使js出现了错误也不会影响dom的渲染。
</body>
</html>/* 延迟加载JS */
<html>
<head><title></title>// 这样写,加个defer或者async,就可以做到使JS延迟加载<script defer type="text/javascript" src='script.js'></script>
</head>
<body><div id='box'>1111111</div>
</body>
</html>
// script.js文件
console.log( document.getElementById('box') )
2. JS的数据类型有哪些
基本类型:string,number,boolean,undefined,null,symbol
引用数据类型:object
3. JS数据类型考题
<script>alert( true + 1); // 2alert( 'name' + true); // nametruealert( undefined +1); // NANalert( typeof null); // obj
</script><script>alert( typeof(NAN) ); // number (NAN是一个数值类型,但不是一个具体的数字)alert( typeof(undefined) ); // undefinedalert( typeof(null) ); // obj
</script>
4. null和undefined的区别
1. 作者在设计js的时候先设计的null(设计js的时候借鉴了java)
2. null会被隐式转换为0(出现错误的时候不容易被发现)——>因此才设计出了undefined
<script>alert ( Number(null) ); // 0alert( Number(undefined) ); // NAN
</script>
具体的区别:
null是一个表示“无”的对象(空指针对象),转为数值时为0;
undefined是一个表示“无”的原始值,转为数值时为NAN;
5. ==和===的区别
==:比较的是值(会通过valueOf进行一个隐式转换)
===:除了比较值,还比较类型
/* 会通过valueOf进行一个隐式转换 */
<script>alert( 1 == '1' ); // ture 会发生隐式转换:string-->numberalert( true == 1 ); // true 会发生隐式转换:boolean-->numberalert( null == undefined ); // truealert( [1,2] == '1,2' ); // true 会发生隐式转换:object-->基本数据类型var s = '2';if( s == 2 ){alert ( typeof s ); //string 注意这里还是string,而不是number}
</script>/* valueOf()方法通常由JavaScript在后台自动调用,并不显式的出现在代码中*/
6. JS的微任务和宏任务
JS语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
代码执行任务的优先级:同步代码>异步代码(微任务>宏任务)
7. JS作用域
1. 除了函数外,JS没有块级作用域
/* 因为函数有作用域,所以拿不到a */
<script>
function fun(){var a = 10;
}
fun();
console.log(a); // 会报错"a is not defined"
</script>/* 因为没有作用域,所以可以打印出i */
<script>
for( var i=0; i<10; i++){
}
console.log( i ); //i打印出结果为10
</script>
2. 作用域是指这个变量或者说这个代码起作用的范围
作用域链:内部可以访问外部的变量,但外部不可以访问内部的
/* 内部是可以访问外部的 */
<script>
function fun(){var a = 10;function foo(){console.log( a ); // a为10}foo();
}
foo();
</script>
/* 内部有先拿内部的,没有再去外部找 */
<script>
var a = 10;
function fun(){var a = 20;function foo(){var a = 30;console.log( a ); // a为30}foo();
}
foo();
注意声明变量是用var还是没有写(window.)
<script>
(function(){var a = b = 10; (b前面没有var)
})()
console.log( b ); //此时b的值为10
</script>/* b的写法相当于全局有个b */
<script>
var b = 10
(function(){var a = b = 10;
})()
console.log( b ); //此时b的值为10
</script>
JS有变量提升的机制(变量悬挂声明)
/* 这样打印会报错 */
<script>
function fun(){console.log(str)
}
</script>/* 这样写会打印出undefined */
<script>
function fun(){console.log(str)var str = '11111'
}
</script>/* 上面那样写是因为变量提升,其实就相当于这样写 */
<script>
function fun(){var strconsole.log(str) // 所以才会打印出undefinedstr = '11111'
}
</script><script>
var name = 'a';
(function(){if(typeOf name == 'undefined'){var name = 'b';console.log('111' + name); // 最终会打印出111b(因为name会变量提升)}else{console.log('222' + name);}
})()
</script>
声明变量的优先级 > 声明普通函数 > 参数 > 变量提升
<script>
function fun(){var a = 10;function a(){}console.log( a ); // 打印10
}
fun()
</script><script>
function fun(){var a = 10;var a = function (){}console.log( a ); // 打印出函数
}
fun()
</script><script>
function fun(){console.log( a ); // 打印出函数var a = 10;function a(){}
}
fun();
</script><script>
function fun(a){console.log( a ); // 打印出100var a = 10;
}
fun(100);
</script><script>
function fun(a){console.log( a ); // 打印出函数function a (){};
}
fun(100);
</script><script>
function fun(a){var a = 10;function a (){};console.log( a ); // 打印出10
}
fun(100);
</script>
8. JS对象
对象是通过new操作符构建出来的,所以对象之间不相等(除了引用外)
<script>
console.log( [1,2,3] === [1,2,3] ) // false
</script>
对象要注意引用的时候
<script>
var obj1 = {a : 1
};
var obj2 = obj1;
console.log(obj1,obj2); // 打印出的值是一样的obj2.a = 'aaaaaa';
console.log(obj1,obj2) // 打印出的值依然是一样的var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = arr1;
console.log( arr1 === arr2 ); // 打印出true
</script>
对象的key永远都是字符串
<script>
var obj1 = {a: 1,'张三': '你好'
}
for (var k in obj1){console.log(k); // a 张三console.log( typeof k ); // string string
}
</script><script>
var o = {b: 'bbbb'
}
var obj1 = {a: 1,'张三': '你好'
}
obj1[o] = '123'
for (var k in obj1){console.log(k); // a 张三 [object object]console.log( typeof k ); // string string string(因为此时的obj1已经变成obj1={a:1, '张三': '你好', '{}':'123'}
}
</script><script>
var a = {}
var b = {key: 'a',
}
var c = {key: 'c',
}
a[b] = '123'; // 此时a就会变成 var a = { '[Object Object]': '123'}
a[c] = '456'; // c其实也是'[Object Object]',那么它的456就会覆盖前面的123
console.log( a[b] ); //打印的结果是456
/* 其实就相当于 */
let m = {}
m.a = 1;
m.a = 2;
console.log( m.a ); // 打印出的结果肯定是2
</script>
对象如何找属性和方法(每一个对象都是通过构造函数构建出来的)
先在对象本身找 ==> 构造函数中找 ==> 对象原型中找 ==> 原型对象中找 ==> 对象上一层原型中找
每一个函数都自带一个prototype属性,也就是我们说的原型
原型和原型链-CSDN博客
/* 综合题目1 */
function Foo(){getName = function(){console.log(1)} //注意,此处的getName是全局的,是window.getNamereturn this; // 也就是window
}
Foo.getName = function(){console.log(2)}
Foo.prototype.getName = function(){console.log(3)}
var getName = function(){console.log(4)}
function getName(){console.log(5)
}
Foo.getName(); // 2
getName; // 4
Foo().getName(); // 1 ——>相当于是window.getName()
getName(); // 1
new Foo().getName(); // 3/* 综合题目2 */
var o = {a: 10,b: {fn: function(){console.log( this.a ); // b里面没有a,所以打印的结果是undefinedconsole.log( this ); // 打印出b这个对象{fn: f}}}
}
o.b.fn();/* 综合题目3 */
window.name = 'xiongxinyu';
function A(){this.name = 123;
}
A.prototype.getA = function(){console.log(this)return this.name + 1;
}
let a = new A();
let funcA = a.getA;
funcA(); // 结果是打印了window,返回了xiongxinyu1/* 综合题目4 */
var length = 10;
function fn(){return this.length + 1;
};
var obj = {length: 5,test1: function(){return fn();}
}
obj.test2 = fn;
/* 执行完上一行代码,相当于obj变成了
var obj = {length: 5,test1: function(){return fn();},test2: function fn(){return this.length + 1;};
} */
console.log( obj.test1() ); // 这是一个闭包的过程,this指向的是window,所以最后结果是11
console.log( fn() === obj.test2() ); // false // fn()返回的是11,obj.test2中的this代表的是obj,所以返回的是6
console.log( obj.test1() == obj.test2() ); // false 11并不等于6
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