gameui C++的代码
gameui C++的代码
#include <graphics.h>
#include "gameboard.h"
const int WIDTH = 560;
const int HEIGHT = 780;
const int GRID_SIZE = 120;
class GameUi {
private: public:GameUi(GameBoard& gb) {// 初始化图形窗口initgraph(WIDTH, HEIGHT);// 设置背景色setbkcolor(0xCCCCCC);cleardevice();// 绘制游戏背景和网格//setlinecolor(WHITE);//setlinestyle(PS_SOLID, 5);for (int i = 1; i < 4; ++i) {//line(i * GRID_SIZE, 0, i * GRID_SIZE, HEIGHT);//line(0, i * GRID_SIZE, WIDTH, i * GRID_SIZE);}DrawBlocks(gb);}void DrawBlocks(GameBoard& gb) {int c=0;int i;int j;int x;int y;for (i = 0; i < 4; ++i) {for (j = 0; j < 4; ++j) {if (gb.get_ij(i,j) != 0) {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;switch (gb.get_ij(i, j)){case 2:c = 0x99FFFF;break;case 4:c = 0x99FFCC;break;case 8:c = 0x99FF99;break;case 16:c = 0x99FF66;break;case 32:c = 0x99FF33;break;case 64:c = 0x99FF00;break;case 128:c = 0x99CCFF;break;case 128*2:c = 0x99CCCC;break;case 128 * 4:c = 0x99CC99;break;case 128 * 8:c = 0x99CC66;break;case 128 * 16:c = 0x99CC33;break;default:break;}setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(c);// 设置背景色setbkcolor(0xCCCCCC);settextstyle(40, 0, _T("Arial")); char str[10];sprintf(str, "%d", gb.get_ij(i, j));outtextxy(x - 15, y - 15, str);}else {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);}}}//双for结束x = 0 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;y += 20;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[100];sprintf(str, "%d", gb.getSum());outtextxy(x - 15, y - 15, str);x += 1*GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 155, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "BEST:%d", gb.getHistoricalMaxScore());outtextxy(x - 15, y - 15, str);y += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x = 130;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 255, y + GRID_SIZE / 2 - 5);settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "ESC:reset p:PAUSE");outtextxy(x - 15, y - 15, str);}void DrawBlocks1(GameBoard& gb) {int c = 0;int i;int j;int x;int y;for (i = 0; i < 4; ++i) {for (j = 0; j < 4; ++j) {if (gb.get_ij(i, j) != 0) {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;switch (gb.get_ij(i, j)){case 2:c = 0x11FFFF;break;case 4:c = 0x11FFCC;break;case 8:c = 0x11FF99;break;case 16:c = 0x11FF66;break;case 32:c = 0x11FF33;break;case 64:c = 0x11FF00;break;case 128:c = 0x11CCFF;break;case 128 * 2:c = 0x11CCCC;break;case 128 * 4:c = 0x11CC99;break;case 128 * 8:c = 0x11CC66;break;case 128 * 16:c = 0x11CC33;break;default:break;}setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(c);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[10];sprintf(str, "%d", gb.get_ij(i, j));outtextxy(x - 15, y - 15, str);}else {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;setfillcolor(0xAAAAAA);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);}}}//双for结束x = 0 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;y += 20;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[100];sprintf(str, "%d", gb.getSum());outtextxy(x - 15, y - 15, str);x += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 155, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "BEST:%d", gb.getHistoricalMaxScore());outtextxy(x - 15, y - 15, str);y += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x = 130;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 255, y + GRID_SIZE / 2 - 5);settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "ESC:reset p:PAUSE");outtextxy(x - 15, y - 15, str);}void DrawBlocks2(GameBoard& gb) {int c = 0;int i;int j;int x;int y;for (i = 0; i < 4; ++i) {for (j = 0; j < 4; ++j) {if (gb.get_ij(i, j) != 0) {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;switch (gb.get_ij(i, j)){case 2:c = 0x22FFFF;break;case 4:c = 0x22FFCC;break;case 8:c = 0x22FF99;break;case 16:c = 0x22FF66;break;case 32:c = 0x22FF33;break;case 64:c = 0x22FF00;break;case 128:c = 0x22CCFF;break;case 128 * 2:c = 0x22CCCC;break;case 128 * 4:c = 0x22CC99;break;case 128 * 8:c = 0x22CC66;break;case 128 * 16:c = 0x22CC33;break;default:break;}setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(c);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[10];sprintf(str, "%d", gb.get_ij(i, j));outtextxy(x - 15, y - 15, str);}else {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;setfillcolor(0xBBBBBB);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);}}}//双for结束x = 0 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;y += 20;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[100];sprintf(str, "%d", gb.getSum());outtextxy(x - 15, y - 15, str);x += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 155, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "BEST:%d", gb.getHistoricalMaxScore());outtextxy(x - 15, y - 15, str);y += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x = 130;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 255, y + GRID_SIZE / 2 - 5);settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "ESC:reset p:PAUSE");outtextxy(x - 15, y - 15, str);}void DrawBlocks3(GameBoard& gb) {int c = 0;int i;int j;int x;int y;for (i = 0; i < 4; ++i) {for (j = 0; j < 4; ++j) {if (gb.get_ij(i, j) != 0) {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;switch (gb.get_ij(i, j)){case 2:c = 0x900FFF;break;case 4:c = 0x300FCC;break;case 8:c = 0x300F99;break;case 16:c = 0x300F66;break;case 32:c = 0x300F33;break;case 64:c = 0x300F00;break;case 128:c = 0x300CFF;break;case 128 * 2:c = 0x300CCC;break;case 128 * 4:c = 0x300C99;break;case 128 * 8:c = 0x300C66;break;case 128 * 16:c = 0x300C33;break;default:break;}setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(c);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[10];sprintf(str, "%d", gb.get_ij(i, j));outtextxy(x - 15, y - 15, str);}else {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;setfillcolor(0xDDDDDD);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);}}}//双for结束x = 0 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;y += 20;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[100];sprintf(str, "%d", gb.getSum());outtextxy(x - 15, y - 15, str);x += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 155, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "BEST:%d", gb.getHistoricalMaxScore());outtextxy(x - 15, y - 15, str);y += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x = 130;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 255, y + GRID_SIZE / 2 - 5);settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "ESC:reset p:PAUSE");outtextxy(x - 15, y - 15, str);}void DrawBlocks4(GameBoard& gb) {int c = 0;int i;int j;int x;int y;for (i = 0; i < 4; ++i) {for (j = 0; j < 4; ++j) {if (gb.get_ij(i, j) != 0) {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;switch (gb.get_ij(i, j)){case 2:c = 0x44FFFF;break;case 4:c = 0x44FFCC;break;case 8:c = 0x44FF99;break;case 16:c = 0x44FF66;break;case 32:c = 0x44FF33;break;case 64:c = 0x44FF00;break;case 128:c = 0x44CCFF;break;case 128 * 2:c = 0x44CCCC;break;case 128 * 4:c = 0x44CC99;break;case 128 * 8:c = 0x44CC66;break;case 128 * 16:c = 0x44CC33;break;default:break;}setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(c);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[10];sprintf(str, "%d", gb.get_ij(i, j));outtextxy(x - 15, y - 15, str);}else {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);}}}//双for结束x = 0 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;y += 20;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[100];sprintf(str, "%d", gb.getSum());outtextxy(x - 15, y - 15, str);x += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 155, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "BEST:%d", gb.getHistoricalMaxScore());outtextxy(x - 15, y - 15, str);y += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x = 130;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 255, y + GRID_SIZE / 2 - 5);settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "ESC:reset p:PAUSE");outtextxy(x - 15, y - 15, str);}void DrawBlocks5(GameBoard& gb) {int c = 0;int i;int j;int x;int y;for (i = 0; i < 4; ++i) {for (j = 0; j < 4; ++j) {if (gb.get_ij(i, j) != 0) {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;switch (gb.get_ij(i, j)){case 2:c = 0x55FFFF;break;case 4:c = 0x55FFCC;break;case 8:c = 0x55FF99;break;case 16:c = 0x55FF66;break;case 32:c = 0x55FF33;break;case 64:c = 0x55FF00;break;case 128:c = 0x55CCFF;break;case 128 * 2:c = 0x55CCCC;break;case 128 * 4:c = 0x55CC99;break;case 128 * 8:c = 0x55CC66;break;case 128 * 16:c = 0x55CC33;break;default:break;}setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(c);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[10];sprintf(str, "%d", gb.get_ij(i, j));outtextxy(x - 15, y - 15, str);}else {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);}}}//双for结束x = 0 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;y += 20;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[100];sprintf(str, "%d", gb.getSum());outtextxy(x - 15, y - 15, str);x += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 155, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "BEST:%d", gb.getHistoricalMaxScore());outtextxy(x - 15, y - 15, str);y += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x = 130;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 255, y + GRID_SIZE / 2 - 5);settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "ESC:reset p:PAUSE");outtextxy(x - 15, y - 15, str);}void DrawBlocks6(GameBoard& gb) {int c = 0;int i;int j;int x;int y;for (i = 0; i < 4; ++i) {for (j = 0; j < 4; ++j) {if (gb.get_ij(i, j) != 0) {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;switch (gb.get_ij(i, j)){case 2:c = 0x66F0FF;break;case 4:c = 0x66F0CC;break;case 8:c = 0x66F099;break;case 16:c = 0x66F066;break;case 32:c = 0x66F033;break;case 64:c = 0x66F000;break;case 128:c = 0x66C0FF;break;case 128 * 2:c = 0x66C0CC;break;case 128 * 4:c = 0x66CC99;break;case 128 * 8:c = 0x66CC66;break;case 128 * 16:c = 0x66CC33;break;default:break;}setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(c);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[10];sprintf(str, "%d", gb.get_ij(i, j));outtextxy(x - 15, y - 15, str);}else {// 根据数字大小设置颜色和绘制位置x = j * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);}}}//双for结束x = 0 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;y = i * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x += 30;y += 20;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 - 5, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));char str[100];sprintf(str, "%d", gb.getSum());outtextxy(x - 15, y - 15, str);x += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 155, y + GRID_SIZE / 2 - 5);// 绘制数字settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "BEST:%d", gb.getHistoricalMaxScore());outtextxy(x - 15, y - 15, str);y += 1 * GRID_SIZE + GRID_SIZE / 2;x = 130;setfillcolor(0xCCCCCC);fillrectangle(x - GRID_SIZE / 2 + 5, y - GRID_SIZE / 2 + 5, x + GRID_SIZE / 2 + 255, y + GRID_SIZE / 2 - 5);settextcolor(0xFF9966);settextstyle(40, 0, _T("Arial"));sprintf(str, "ESC:reset p:PAUSE");outtextxy(x - 15, y - 15, str);}void Update(GameBoard& gb,int type) {cleardevice();if (type == 0) {DrawBlocks(gb);}if (type == 1) {DrawBlocks1(gb);}if (type == 2) {DrawBlocks2(gb);}if (type == 3) {DrawBlocks3(gb);}if (type == 4) {DrawBlocks4(gb);}if (type == 5) {DrawBlocks5(gb);}if (type == 6) {DrawBlocks6(gb);}Sleep(10); // 控制帧率}void GameOver() {settextcolor(RED);settextstyle(64, 0, _T("Consolas"));outtextxy(WIDTH / 2 - 150, HEIGHT / 2 - 50, _T("Game Over")); }void GamePause() {settextcolor(RED);settextstyle(64, 0, _T("Consolas"));outtextxy(WIDTH / 2 - 150, HEIGHT / 2 - 50, _T("Game Pause~!"));}~GameUi() {closegraph();}
};
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文章目录 需求一、DHT11温湿度传感器二、模块配置流程1.配置时钟和IO2.读取数据3.数据处理 三、导入语音模块四、关键代码总结 需求 1.完成DHT11温湿度检测模块的配置。 2.处理DHT11获取的数据,在串口打印处理后的实时数据。 2.通过Su-03t语音识别模块实现实时温湿…...
JVM线上监控环境搭建Grafana+Prometheus+Micrometer
架构图 一: SpringBoot自带监控Actuator SpringBoot自带监控功能Actuator,可以帮助实现对程序内部运行情况监控,比如监控内存状况、CPU、Bean加载情况、配置属性、日志信息、线程情况等。 使用步骤: 1. 导入依赖坐标 <dependency><…...
MyBatis(17)MyBatis 如何处理枚举类型
MyBatis 处理枚举类型的机制相对直接,它提供了一种灵活的方式来处理Java枚举(enum)类型和数据库之间的映射。在MyBatis中,你可以通过两种方式处理枚举类型:使用枚举的名称(name)或者枚举的序号&…...
云数据中心运维新纪元:让Linux服务器如虎添翼
文章目录 一、Linux系统管理的高级技巧1. 性能调优与监控:2. 自动化与脚本编写:3. 文件系统与存储管理: 二、服务器配置优化的策略1. 硬件选型与配置:2. 网络配置与优化:3. 应用部署与调优: 三、安全策略的…...
C# 多线程造成CPU占用率高
当线程多的时候就会造成CPU内存占用率过高 private void button1_Click(object sender, EventArgs e){Thread TH1, TH2, TH3, TH4, TH5;TH1 new Thread(Thread1){IsBackground true};TH2 new Thread(Thread2){IsBackground true};TH3 new Thread(Thread3){IsBackground t…...
谈谈在不同公司中的SAP职位
今天反客为主,聊一下这个HR的话题,考虑到SAP职位的专业性,感觉还是有必要谈一谈这个话题。最近跟几位HR的小伙伴聊了一下,讨论了下不同公司的SAP职位的招聘要求,感觉还是有那么几个存在的问题: 追求完美的…...
服务器连接不上
记录今天2024/07/02的问题: 我今天真的是非常无语,今天在连服务器的时候,突然发现连不上了。 后来才意识到,原来是我笔记本先是开了全局代理,然后再用easy connected连接。当时还跳出了一个窗口如下,我当时…...
论文辅导 | 基于贝叶斯优化-卷积神经网络-双向长短期记忆神经网络的锂电池健康状态评估
辅导文章 模型描述 准确估计电池健康状态是设备稳定运行的关键。针对当前健康状态研究中容量难以直接测量、估计模型调参费时等问题,提出基于多健康特征的贝叶斯优化(BO)算法优化卷积神经网络(CNN)与双向长短期记忆&a…...
安卓实现微信聊天气泡
一搜没一个能用的,我来: 布局文件: <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"xml…...
软件测试(功能、接口、性能、自动化)详解 | 测试人生路
一、软件测试功能测试 测试用例编写是软件测试的基本技能;也有很多人认为测试用例是软件测试的核心;软件测试中最重要的是设计和生成有效的测试用例;测试用例是测试工作的指导,是软件测试的必须遵守的准则。 黑盒测试常见测试用…...
【面试题】网络IO模型
IO(Input/Output)模型指的是计算机系统中对输入/输出操作进行处理的不同方式。它定义了操作系统内核、应用程序和I/O设备之间如何交互和协调数据传输。不同的IO模型在效率、复杂性和适用场景方面都有所差异。以下是几种主要的IO模型及其特点:…...
数据结构-----【链表:基础】
链表基础 1、链表的理论基础 1)基础: 链表:通过指针串联在一起的线性结构,每个节点由两部分组成,一个是数据域,一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个指针…...
如何在pycharm里面运行pytest用例
pycharm运行三种方式 1.以xx.py脚本方式直接执行,当写的代码里面没用到unittest和pytest框架时,并且脚本名称不是以test_开头命名的,此时pycharm会以xx.py脚本方式运行 2.当脚本命名为test_xx.py时,用到unittest框架,…...
Charles抓包工具踩坑记录
请添加图片描述 Charles抓包工具 证书问题 输入网址:chls.pro/ssl 第一个下载证书网址,会出现一直加载不出来,无法下载证书的情况 解决:选择下面save Charles Root。。。 2 证书在mac中禁止修改问题 解决也很简单,按照…...
【RabbitMQ实战】邮件发送(直连交换机、手动ack)
一、实现思路 二、异常情况测试现象及解决 说明:本文涵盖了关于RabbitMQ很多方面的知识点, 如: 消息发送确认机制 、消费确认机制 、消息的重新投递 、消费幂等性, 二、实现思路 1.简略介绍163邮箱授权码的获取 2.编写发送邮件工具类 3.编写RabbitMQ配置文件 4.生产者发起调用…...
深度学习在微纳光子学中的应用
深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向: 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应,替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…...
React第五十七节 Router中RouterProvider使用详解及注意事项
前言 在 React Router v6.4 中,RouterProvider 是一个核心组件,用于提供基于数据路由(data routers)的新型路由方案。 它替代了传统的 <BrowserRouter>,支持更强大的数据加载和操作功能(如 loader 和…...
使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装
以下是基于 vant-ui(适配 Vue2 版本 )实现截图中照片上传预览、删除功能,并封装成可复用组件的完整代码,包含样式和逻辑实现,可直接在 Vue2 项目中使用: 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...
【2025年】解决Burpsuite抓不到https包的问题
环境:windows11 burpsuite:2025.5 在抓取https网站时,burpsuite抓取不到https数据包,只显示: 解决该问题只需如下三个步骤: 1、浏览器中访问 http://burp 2、下载 CA certificate 证书 3、在设置--隐私与安全--…...
2025 后端自学UNIAPP【项目实战:旅游项目】6、我的收藏页面
代码框架视图 1、先添加一个获取收藏景点的列表请求 【在文件my_api.js文件中添加】 // 引入公共的请求封装 import http from ./my_http.js// 登录接口(适配服务端返回 Token) export const login async (code, avatar) > {const res await http…...
大模型多显卡多服务器并行计算方法与实践指南
一、分布式训练概述 大规模语言模型的训练通常需要分布式计算技术,以解决单机资源不足的问题。分布式训练主要分为两种模式: 数据并行:将数据分片到不同设备,每个设备拥有完整的模型副本 模型并行:将模型分割到不同设备,每个设备处理部分模型计算 现代大模型训练通常结合…...
NLP学习路线图(二十三):长短期记忆网络(LSTM)
在自然语言处理(NLP)领域,我们时刻面临着处理序列数据的核心挑战。无论是理解句子的结构、分析文本的情感,还是实现语言的翻译,都需要模型能够捕捉词语之间依时序产生的复杂依赖关系。传统的神经网络结构在处理这种序列依赖时显得力不从心,而循环神经网络(RNN) 曾被视为…...
面向无人机海岸带生态系统监测的语义分割基准数据集
描述:海岸带生态系统的监测是维护生态平衡和可持续发展的重要任务。语义分割技术在遥感影像中的应用为海岸带生态系统的精准监测提供了有效手段。然而,目前该领域仍面临一个挑战,即缺乏公开的专门面向海岸带生态系统的语义分割基准数据集。受…...
【无标题】路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论
路径问题的革命性重构:基于二维拓扑收缩色动力学模型的零点隧穿理论 一、传统路径模型的根本缺陷 在经典正方形路径问题中(图1): mermaid graph LR A((A)) --- B((B)) B --- C((C)) C --- D((D)) D --- A A -.- C[无直接路径] B -…...
LCTF液晶可调谐滤波器在多光谱相机捕捉无人机目标检测中的作用
中达瑞和自2005年成立以来,一直在光谱成像领域深度钻研和发展,始终致力于研发高性能、高可靠性的光谱成像相机,为科研院校提供更优的产品和服务。在《低空背景下无人机目标的光谱特征研究及目标检测应用》这篇论文中提到中达瑞和 LCTF 作为多…...
