当前位置: 首页 > news >正文

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现


在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

收录于专栏:unity游戏制作


⭐mango的基础动作动画的添加⭐


文章目录

    • ⭐mango的基础动作动画的添加⭐
    • 👨‍💻前言
    • 👨‍💻场景搭建
    • 🎶音频添加
    • 🎶mango的移动和动画
      • 😁实现效果:
      • 😁实现步骤:
    • 🎶mango的跳跃和动画
      • 😁实现效果:
      • **💕重点细节**:
      • 😁实现步骤:
    • 🎶整体代码2
    • ⭐相关文章⭐


👨‍💻前言


🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】


👨‍💻场景搭建


在这里插入图片描述

  • 需要注意的重点
  1. 渲染层级的关系

🎶音频添加


音频资源直接去unity的商店里下载免费的资源即可

  • 添加下图圈出的组件名
    在这里插入图片描述

🎶mango的移动和动画


😁实现效果:

在这里插入图片描述

😁实现步骤:

  • 1.确定–移动的实现是通过刚体力的牵引
    mango添加RigidBody2D组件
  • 2.添加地形碰撞器
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 3. 通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可

细节:勾选Freeze Rotation Z
作用:不会倾倒
在这里插入图片描述

  //通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可//mangoMovex 和 mangoMoveY 都是vector2 类型的变量mangoMovex = Vector2.right * x * SpeedVauel;       //x轴的速度mangoMovey = new Vector2(0, Rmango.velocity.y);    //y轴的速度//速度向量的合成,有大小并且有方向的Rmango.velocity = mangoMovex + mangoMovey;
// 效果: 可以进行移动,但是方向不变,定向的,
  • 4.添加移动的动画
 MGanimator.SetFloat("Run", Mathf.Abs(Rmango .velocity .x));
  • 5.实现转向和移动动画相契合
转向的三种方法注释
Rotation180度旋转
Scale正负的切换
Flip勾选
  if (x > 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);}else if (x < 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 180, 0, 0);}

🎶mango的跳跃和动画


😁实现效果:

在这里插入图片描述


💕重点细节

  • 动画之间切换不流畅(空中播放奔跑的动画)
  • 跳不起来,跳太高,重复跳
  • 逻辑不顺畅导致的错误
  • 动画播放的快慢的控制

😁实现步骤:

  • 1.给动画机添加跳跃动画Jump
  • 2.当按下空格的时候,实现跳跃的动作
  • 3.在跳跃时不播放奔跑动画也不播放静止动画
  • 4.向上拉的力能否将物体拉动,并且下降是否连贯
    (做牵引力运动要考虑力和质量还有重力的关系)

动画的逻辑:
奔跑动画在跳跃状态时才切换到跳跃动画
禁止状态在跳跃状态时也切换到跳跃动画


🎶整体代码2


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.Rendering;
using UnityEngine;//-----------------------
//--作用:mango的移动
//-----------------------
public class mangoMove : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate float x;private float y;private Rigidbody2D Rmango;private Vector2 mangoMovex,mangoMovey;private float SpeedVauel = 5;public  float JumpSpeed = 1000;private  Animator MGanimator;private bool isGrounp;void Start(){Rmango = GetComponent<Rigidbody2D>();MGanimator = GetComponent<Animator>();}private void Update(){x = Input.GetAxis("Horizontal"); // 按AD键获取类型为Float的数值作为系数范围为【-1,1】//当按下A的时候 x是负数 ,按下D的时候x是正数if (x > 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);}else if (x < 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 180, 0, 0);}//当按下空格键和 符合 在地面的条件时if ( Input.GetButtonDown ("Jump") && isGrounp ) {    Rmango.AddForce(Vector2.up * JumpSpeed );MGanimator.SetBool("Jump", true);}else if( isGrounp == true ){MGanimator.SetBool("Jump", false );}}void FixedUpdate(){Move();}private void Move(){//通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可//mangoMovex 和 mangoMoveY 都是vector2 类型的变量mangoMovex = Vector2.right * x * SpeedVauel;       //x轴的速度mangoMovey = new Vector2(0, Rmango.velocity.y);    //y轴的速度//速度向量的合成,有大小并且有方向的Rmango.velocity = mangoMovex + mangoMovey;if (isGrounp == true  ) //是否在地面上{MGanimator.SetFloat("Run", Mathf.Abs(Rmango .velocity .x));}else{MGanimator.SetFloat("Run", 0);}}//碰撞器方法private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){isGrounp =collision . gameObject.CompareTag("grounp");Debug.Log("  " + isGrounp);}private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) //也可以说是跳跃状态的时候{isGrounp = false;Debug.Log("  " + isGrounp);}
}

🎶🎶我们继续后面的制作。


⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-2.开始画面API制作

⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-1.场景搭建

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

相关文章:

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity游戏制作 ⭐mango的基础动作动画的添加⭐ 文章目录⭐mango的基础动作动画的添加⭐&#x1f…...

跨域的几种解决方案?

1-jsonp 【前端后端实现】jsonp: 利用 <script> 标签没有跨域限制的漏洞&#xff0c;网页可以得到从其他来源动态产生的 JSON 数据。JSONP请求一定需要对方的服务器做支持才可以。JSONP优点是简单兼容性好&#xff0c;可用于解决主流浏览器的跨域数据访问的问题。缺点是仅…...

2022年山东省职业院校技能大赛网络搭建与应用赛项正式赛题

2022年山东省职业院校技能大赛 网络搭建与应用赛项 第二部分 网络搭建与安全部署&服务器配置及应用 竞赛说明&#xff1a; 一、竞赛内容分布 竞赛共分二个模块&#xff0c;其中&#xff1a; 第一模块&#xff1a;网络搭建及安全部署项目 第二模块&#xff1a;服务…...

【JUC并发编程】ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue源码2分钟看完

文章目录1、BlockingQueue1&#xff09;接口方法2&#xff09;阻塞队列分类2、ArrayBlockingQueue1&#xff09;构造函数2&#xff09;put()入队3&#xff09;take()出队3、LinkedBlockingQueue1&#xff09;构造函数2&#xff09;put()入队3&#xff09;take()出队1、Blocking…...

GitHub个人资料自述与管理主题设置

目录 关于您的个人资料自述文件 先决条件 添加个人资料自述文件 删除个人资料自述文件 管理主题设置 补充&#xff1a;建立一个空白文件夹 关于您的个人资料自述文件 可以通过创建个人资料 README&#xff0c;在 GitHub.com 上与社区分享有关你自己的信息。 GitHub 在个…...

Express篇-连接mysql

创建数据库配置文件config/sqlconfig.jsconst sqlconfig {host: localhost, // 连接地址user: root, //用户名password: ****, //密码port: 3306 , //端口号database: mysql01_dbbooks //数据库名 } module.exports sqlconfig封装数据库管理工具 utils/mysqlUtils.…...

win10 安装rabbitMQ详细步骤

win10 安装rabbitMQ详细步骤 win10 安装rabbitMQ详细步骤win10 安装rabbitMQ详细步骤一、下载安装程序二、安装配置erlang三、安装rabbitMQ四、验证初始可以通过用户名&#xff1a;guest 密码guest来登录。报错&#xff1a;安装RabbitMQ出现Plugin configuration unchanged.问题…...

【成为架构师课程系列】一线架构师:6个经典困惑及其解法

目录 一线架构师:6个经典困惑及其解法 多阶段还是多视图&#xff1f; 内置最佳实践 架构方法论:3个阶段&#xff0c;一个贯穿 Pre-architecture阶段&#xff1a;ADMEMS矩阵方法 Conceptual Architecture阶段&#xff1a;重大需求塑造做概念架构 Refined Architecture…...

光耦合器的定义与概述

光耦合器或光电耦合器是一种电子元件&#xff0c;基本上充当具有不同电压电平的两个独立电路之间的接口。光耦合器是可在输入和输出源之间提供电气隔离的常用元件。它是一个 6 引脚器件&#xff0c;可以有任意数量的光电探测器。 在这里&#xff0c;光源发出的光束作为输入和输…...

谷粒商城--品牌管理详情

目录 1.简单上传测试 2.Aliyun Spring Boot OSS 3.模块mall-third-service 4.前端 5.数据校验 6.JSR303数据校验 7.分组校验功能 8.自定义校验功能 9.完善代码 1.简单上传测试 OSS是对象存储服务&#xff0c;有什么用呢&#xff1f;把图片存储到云服务器上能让所有人…...

stack、queue和priority_queue

目录 一、栈&#xff08;stack&#xff09; 1.stack的使用 2.容器适配器 3.stack的模拟实现 二、队列&#xff08;queue&#xff09; 1.queue的使用 2.queue的模拟实现 三、双端队列&#xff08;deque&#xff09; 1.vector&#xff0c;list的优缺点 2.认识deque 四…...

面试题(二十二)消息队列与搜索引擎

2. 消息队列 2.1 MQ有什么用&#xff1f; 参考答案 消息队列有很多使用场景&#xff0c;比较常见的有3个&#xff1a;解耦、异步、削峰。 解耦&#xff1a;传统的软件开发模式&#xff0c;各个模块之间相互调用&#xff0c;数据共享&#xff0c;每个模块都要时刻关注其他模…...

Spring Security in Action 第三章 SpringSecurity管理用户

本专栏将从基础开始&#xff0c;循序渐进&#xff0c;以实战为线索&#xff0c;逐步深入SpringSecurity相关知识相关知识&#xff0c;打造完整的SpringSecurity学习步骤&#xff0c;提升工程化编码能力和思维能力&#xff0c;写出高质量代码。希望大家都能够从中有所收获&#…...

Java面试——maven篇

✅作者简介&#xff1a;2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者&#xff0c;修心和技术同步精进。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Java Fans的博客 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;不迁怒&#xff0c;不贰过。小知识&#xff0c;大智慧。 &#x1f49e;当前专栏…...

基于微信小程序的游戏账号交易小程序

文末联系获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;ssm JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器&#xff1a;tomcat7 数据库&#xff1a;mysql 5.7/8.0 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.3.9 浏览器…...

Matlab绘制隐函数总结-二维和三维

1.二维隐函数 二维隐函数满足f(x,y)0f(x,y)0f(x,y)0&#xff0c;这里无法得到yf(x)yf(x)yf(x)的形式。不能通过普通函数绘制。 我们要关注的是使用fplot函数和fimplicit函数。 第1种情况&#xff1a;基本隐函数 基本的隐函数形式形如&#xff1a; x2y22x2(x2y2)12x^{2}y^{…...

如何直观地理解傅立叶变换?频域和时域的理解

如何直观地理解傅立叶变换 傅里叶变换连续形式的傅立叶变换如何直观地理解傅立叶变换?一、傅里叶级数1.1傅里叶级数的三角形式1.2 傅里叶级数的复指数形式二、傅里叶变换2.1一维连续傅里叶变换三、频谱和功率谱3.1频谱的获得3.2频谱图的特征3.3频谱图的组成频域(frequency do…...

STC15读取内部ID示例程序

STC15读取内部ID示例程序&#x1f389;本案例基于STC15F2K60S2为验证对象。 &#x1f4d1;STC15 ID序列介绍 STC15系列STC最新一代STC15系列单片机出厂时都具有全球唯一身份证号码(ID号)。最新STC15系列单片机的程序存储器的最后7个字节单元的值是全球唯一ID号&#xff0c;用…...

Xml格式化与高亮显示

具体请参考&#xff1a;Xml格式化与高亮显示...

【GlobalMapper精品教程】045:空间分析工具(2)——相交

GlobalMapper提供的空间分析(操作)的方法有:交集、并集、单并集、差异、对称差集、相交、重叠、接触、包含、等于、内部、分离等,本文主要讲述相交工具的使用。 文章目录 一、实验数据二、符号化设置三、相交运算四、结果展示五、心灵感悟一、实验数据 加载配套实验数据(…...

KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南

Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界&#xff0c;看笔记好好学多敲多打&#xff0c;每个人都是大神&#xff01; 题目&#xff1a;KubeSphere 容器平台高可用&#xff1a;环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中实现抖音风格的点赞功能

下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能&#xff0c;包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...

C# 类和继承(抽象类)

抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...

数据库分批入库

今天在工作中&#xff0c;遇到一个问题&#xff0c;就是分批查询的时候&#xff0c;由于批次过大导致出现了一些问题&#xff0c;一下是问题描述和解决方案&#xff1a; 示例&#xff1a; // 假设已有数据列表 dataList 和 PreparedStatement pstmt int batchSize 1000; // …...

有限自动机到正规文法转换器v1.0

1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机&#xff08;Finite Automaton, FA&#xff09;到正规文法&#xff08;Regular Grammar&#xff09;转换器&#xff0c;它配备了一个直观且完整的图形用户界面&#xff0c;使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...

学校时钟系统,标准考场时钟系统,AI亮相2025高考,赛思时钟系统为教育公平筑起“精准防线”

2025年#高考 将在近日拉开帷幕&#xff0c;#AI 监考一度冲上热搜。当AI深度融入高考&#xff0c;#时间同步 不再是辅助功能&#xff0c;而是决定AI监考系统成败的“生命线”。 AI亮相2025高考&#xff0c;40种异常行为0.5秒精准识别 2025年高考即将拉开帷幕&#xff0c;江西、…...

NXP S32K146 T-Box 携手 SD NAND(贴片式TF卡):驱动汽车智能革新的黄金组合

在汽车智能化的汹涌浪潮中&#xff0c;车辆不再仅仅是传统的交通工具&#xff0c;而是逐步演变为高度智能的移动终端。这一转变的核心支撑&#xff0c;来自于车内关键技术的深度融合与协同创新。车载远程信息处理盒&#xff08;T-Box&#xff09;方案&#xff1a;NXP S32K146 与…...

RabbitMQ入门4.1.0版本(基于java、SpringBoot操作)

RabbitMQ 一、RabbitMQ概述 RabbitMQ RabbitMQ最初由LShift和CohesiveFT于2007年开发&#xff0c;后来由Pivotal Software Inc.&#xff08;现为VMware子公司&#xff09;接管。RabbitMQ 是一个开源的消息代理和队列服务器&#xff0c;用 Erlang 语言编写。广泛应用于各种分布…...

Web中间件--tomcat学习

Web中间件–tomcat Java虚拟机详解 什么是JAVA虚拟机 Java虚拟机是一个抽象的计算机&#xff0c;它可以执行Java字节码。Java虚拟机是Java平台的一部分&#xff0c;Java平台由Java语言、Java API和Java虚拟机组成。Java虚拟机的主要作用是将Java字节码转换为机器代码&#x…...

LRU 缓存机制详解与实现(Java版) + 力扣解决

&#x1f4cc; LRU 缓存机制详解与实现&#xff08;Java版&#xff09; 一、&#x1f4d6; 问题背景 在日常开发中&#xff0c;我们经常会使用 缓存&#xff08;Cache&#xff09; 来提升性能。但由于内存有限&#xff0c;缓存不可能无限增长&#xff0c;于是需要策略决定&am…...