【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现

👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
本文由 秩沅 原创
收录于专栏:unity游戏制作
⭐mango的基础动作动画的添加⭐
文章目录
- ⭐mango的基础动作动画的添加⭐
- 👨💻前言
- 👨💻场景搭建
- 🎶音频添加
- 🎶mango的移动和动画
- 😁实现效果:
- 😁实现步骤:
- 🎶mango的跳跃和动画
- 😁实现效果:
- **💕重点细节**:
- 😁实现步骤:
- 🎶整体代码2
- ⭐相关文章⭐
👨💻前言
🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】
👨💻场景搭建

- 需要注意的重点
- 渲染层级的关系
🎶音频添加
音频资源直接去unity的商店里下载免费的资源即可
- 添加下图圈出的组件名

🎶mango的移动和动画
😁实现效果:

😁实现步骤:
- 1.确定–移动的实现是通过刚体力的牵引
mango添加RigidBody2D组件 - 2.添加地形碰撞器


- 3. 通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可
细节:勾选Freeze Rotation Z
作用:不会倾倒

//通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可//mangoMovex 和 mangoMoveY 都是vector2 类型的变量mangoMovex = Vector2.right * x * SpeedVauel; //x轴的速度mangoMovey = new Vector2(0, Rmango.velocity.y); //y轴的速度//速度向量的合成,有大小并且有方向的Rmango.velocity = mangoMovex + mangoMovey;
// 效果: 可以进行移动,但是方向不变,定向的,
- 4.添加移动的动画
MGanimator.SetFloat("Run", Mathf.Abs(Rmango .velocity .x));
- 5.实现转向和移动动画相契合
| 转向的三种方法 | 注释 |
|---|---|
| Rotation | 180度旋转 |
| Scale | 正负的切换 |
| Flip | 勾选 |
if (x > 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);}else if (x < 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 180, 0, 0);}
🎶mango的跳跃和动画
😁实现效果:

💕重点细节:
- 动画之间切换不流畅(空中播放奔跑的动画)
- 跳不起来,跳太高,重复跳
- 逻辑不顺畅导致的错误
- 动画播放的快慢的控制
😁实现步骤:
- 1.给动画机添加跳跃动画Jump
- 2.当按下空格的时候,实现跳跃的动作
- 3.在跳跃时不播放奔跑动画也不播放静止动画
- 4.向上拉的力能否将物体拉动,并且下降是否连贯
(做牵引力运动要考虑力和质量还有重力的关系)
动画的逻辑:
奔跑动画在跳跃状态时才切换到跳跃动画
禁止状态在跳跃状态时也切换到跳跃动画
🎶整体代码2
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.Rendering;
using UnityEngine;//-----------------------
//--作用:mango的移动
//-----------------------
public class mangoMove : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate float x;private float y;private Rigidbody2D Rmango;private Vector2 mangoMovex,mangoMovey;private float SpeedVauel = 5;public float JumpSpeed = 1000;private Animator MGanimator;private bool isGrounp;void Start(){Rmango = GetComponent<Rigidbody2D>();MGanimator = GetComponent<Animator>();}private void Update(){x = Input.GetAxis("Horizontal"); // 按AD键获取类型为Float的数值作为系数范围为【-1,1】//当按下A的时候 x是负数 ,按下D的时候x是正数if (x > 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);}else if (x < 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 180, 0, 0);}//当按下空格键和 符合 在地面的条件时if ( Input.GetButtonDown ("Jump") && isGrounp ) { Rmango.AddForce(Vector2.up * JumpSpeed );MGanimator.SetBool("Jump", true);}else if( isGrounp == true ){MGanimator.SetBool("Jump", false );}}void FixedUpdate(){Move();}private void Move(){//通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可//mangoMovex 和 mangoMoveY 都是vector2 类型的变量mangoMovex = Vector2.right * x * SpeedVauel; //x轴的速度mangoMovey = new Vector2(0, Rmango.velocity.y); //y轴的速度//速度向量的合成,有大小并且有方向的Rmango.velocity = mangoMovex + mangoMovey;if (isGrounp == true ) //是否在地面上{MGanimator.SetFloat("Run", Mathf.Abs(Rmango .velocity .x));}else{MGanimator.SetFloat("Run", 0);}}//碰撞器方法private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){isGrounp =collision . gameObject.CompareTag("grounp");Debug.Log(" " + isGrounp);}private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) //也可以说是跳跃状态的时候{isGrounp = false;Debug.Log(" " + isGrounp);}
}
🎶🎶我们继续后面的制作。
⭐相关文章⭐
⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-2.开始画面API制作
⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-1.场景搭建
⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)
⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!
相关文章:
【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现
👨💻个人主页:元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏:unity游戏制作 ⭐mango的基础动作动画的添加⭐ 文章目录⭐mango的基础动作动画的添加⭐…...
跨域的几种解决方案?
1-jsonp 【前端后端实现】jsonp: 利用 <script> 标签没有跨域限制的漏洞,网页可以得到从其他来源动态产生的 JSON 数据。JSONP请求一定需要对方的服务器做支持才可以。JSONP优点是简单兼容性好,可用于解决主流浏览器的跨域数据访问的问题。缺点是仅…...
2022年山东省职业院校技能大赛网络搭建与应用赛项正式赛题
2022年山东省职业院校技能大赛 网络搭建与应用赛项 第二部分 网络搭建与安全部署&服务器配置及应用 竞赛说明: 一、竞赛内容分布 竞赛共分二个模块,其中: 第一模块:网络搭建及安全部署项目 第二模块:服务…...
【JUC并发编程】ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue源码2分钟看完
文章目录1、BlockingQueue1)接口方法2)阻塞队列分类2、ArrayBlockingQueue1)构造函数2)put()入队3)take()出队3、LinkedBlockingQueue1)构造函数2)put()入队3)take()出队1、Blocking…...
GitHub个人资料自述与管理主题设置
目录 关于您的个人资料自述文件 先决条件 添加个人资料自述文件 删除个人资料自述文件 管理主题设置 补充:建立一个空白文件夹 关于您的个人资料自述文件 可以通过创建个人资料 README,在 GitHub.com 上与社区分享有关你自己的信息。 GitHub 在个…...
Express篇-连接mysql
创建数据库配置文件config/sqlconfig.jsconst sqlconfig {host: localhost, // 连接地址user: root, //用户名password: ****, //密码port: 3306 , //端口号database: mysql01_dbbooks //数据库名 } module.exports sqlconfig封装数据库管理工具 utils/mysqlUtils.…...
win10 安装rabbitMQ详细步骤
win10 安装rabbitMQ详细步骤 win10 安装rabbitMQ详细步骤win10 安装rabbitMQ详细步骤一、下载安装程序二、安装配置erlang三、安装rabbitMQ四、验证初始可以通过用户名:guest 密码guest来登录。报错:安装RabbitMQ出现Plugin configuration unchanged.问题…...
【成为架构师课程系列】一线架构师:6个经典困惑及其解法
目录 一线架构师:6个经典困惑及其解法 多阶段还是多视图? 内置最佳实践 架构方法论:3个阶段,一个贯穿 Pre-architecture阶段:ADMEMS矩阵方法 Conceptual Architecture阶段:重大需求塑造做概念架构 Refined Architecture…...
光耦合器的定义与概述
光耦合器或光电耦合器是一种电子元件,基本上充当具有不同电压电平的两个独立电路之间的接口。光耦合器是可在输入和输出源之间提供电气隔离的常用元件。它是一个 6 引脚器件,可以有任意数量的光电探测器。 在这里,光源发出的光束作为输入和输…...
谷粒商城--品牌管理详情
目录 1.简单上传测试 2.Aliyun Spring Boot OSS 3.模块mall-third-service 4.前端 5.数据校验 6.JSR303数据校验 7.分组校验功能 8.自定义校验功能 9.完善代码 1.简单上传测试 OSS是对象存储服务,有什么用呢?把图片存储到云服务器上能让所有人…...
stack、queue和priority_queue
目录 一、栈(stack) 1.stack的使用 2.容器适配器 3.stack的模拟实现 二、队列(queue) 1.queue的使用 2.queue的模拟实现 三、双端队列(deque) 1.vector,list的优缺点 2.认识deque 四…...
面试题(二十二)消息队列与搜索引擎
2. 消息队列 2.1 MQ有什么用? 参考答案 消息队列有很多使用场景,比较常见的有3个:解耦、异步、削峰。 解耦:传统的软件开发模式,各个模块之间相互调用,数据共享,每个模块都要时刻关注其他模…...
Spring Security in Action 第三章 SpringSecurity管理用户
本专栏将从基础开始,循序渐进,以实战为线索,逐步深入SpringSecurity相关知识相关知识,打造完整的SpringSecurity学习步骤,提升工程化编码能力和思维能力,写出高质量代码。希望大家都能够从中有所收获&#…...
Java面试——maven篇
✅作者简介:2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者,修心和技术同步精进。 🍎个人主页:Java Fans的博客 🍊个人信条:不迁怒,不贰过。小知识,大智慧。 💞当前专栏…...
基于微信小程序的游戏账号交易小程序
文末联系获取源码 开发语言:Java 框架:ssm JDK版本:JDK1.8 服务器:tomcat7 数据库:mysql 5.7/8.0 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/myeclipse/idea Maven包:Maven3.3.9 浏览器…...
Matlab绘制隐函数总结-二维和三维
1.二维隐函数 二维隐函数满足f(x,y)0f(x,y)0f(x,y)0,这里无法得到yf(x)yf(x)yf(x)的形式。不能通过普通函数绘制。 我们要关注的是使用fplot函数和fimplicit函数。 第1种情况:基本隐函数 基本的隐函数形式形如: x2y22x2(x2y2)12x^{2}y^{…...
如何直观地理解傅立叶变换?频域和时域的理解
如何直观地理解傅立叶变换 傅里叶变换连续形式的傅立叶变换如何直观地理解傅立叶变换?一、傅里叶级数1.1傅里叶级数的三角形式1.2 傅里叶级数的复指数形式二、傅里叶变换2.1一维连续傅里叶变换三、频谱和功率谱3.1频谱的获得3.2频谱图的特征3.3频谱图的组成频域(frequency do…...
STC15读取内部ID示例程序
STC15读取内部ID示例程序🎉本案例基于STC15F2K60S2为验证对象。 📑STC15 ID序列介绍 STC15系列STC最新一代STC15系列单片机出厂时都具有全球唯一身份证号码(ID号)。最新STC15系列单片机的程序存储器的最后7个字节单元的值是全球唯一ID号,用…...
Xml格式化与高亮显示
具体请参考:Xml格式化与高亮显示...
【GlobalMapper精品教程】045:空间分析工具(2)——相交
GlobalMapper提供的空间分析(操作)的方法有:交集、并集、单并集、差异、对称差集、相交、重叠、接触、包含、等于、内部、分离等,本文主要讲述相交工具的使用。 文章目录 一、实验数据二、符号化设置三、相交运算四、结果展示五、心灵感悟一、实验数据 加载配套实验数据(…...
Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制
目录 Python|GIF 解析与构建(5):手搓截屏和帧率控制 一、引言 二、技术实现:手搓截屏模块 2.1 核心原理 2.2 代码解析:ScreenshotData类 2.2.1 截图函数:capture_screen 三、技术实现&…...
变量 varablie 声明- Rust 变量 let mut 声明与 C/C++ 变量声明对比分析
一、变量声明设计:let 与 mut 的哲学解析 Rust 采用 let 声明变量并通过 mut 显式标记可变性,这种设计体现了语言的核心哲学。以下是深度解析: 1.1 设计理念剖析 安全优先原则:默认不可变强制开发者明确声明意图 let x 5; …...
华为云AI开发平台ModelArts
华为云ModelArts:重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”! 在人工智能浪潮席卷全球的2025年,企业拥抱AI的意愿空前高涨,但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实,却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…...
基于FPGA的PID算法学习———实现PID比例控制算法
基于FPGA的PID算法学习 前言一、PID算法分析二、PID仿真分析1. PID代码2.PI代码3.P代码4.顶层5.测试文件6.仿真波形 总结 前言 学习内容:参考网站: PID算法控制 PID即:Proportional(比例)、Integral(积分&…...
【力扣数据库知识手册笔记】索引
索引 索引的优缺点 优点1. 通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。2. 可以加快数据的检索速度(创建索引的主要原因)。3. 可以加速表和表之间的连接,实现数据的参考完整性。4. 可以在查询过程中,…...
如何在看板中有效管理突发紧急任务
在看板中有效管理突发紧急任务需要:设立专门的紧急任务通道、重新调整任务优先级、保持适度的WIP(Work-in-Progress)弹性、优化任务处理流程、提高团队应对突发情况的敏捷性。其中,设立专门的紧急任务通道尤为重要,这能…...
【SQL学习笔记1】增删改查+多表连接全解析(内附SQL免费在线练习工具)
可以使用Sqliteviz这个网站免费编写sql语句,它能够让用户直接在浏览器内练习SQL的语法,不需要安装任何软件。 链接如下: sqliteviz 注意: 在转写SQL语法时,关键字之间有一个特定的顺序,这个顺序会影响到…...
视频字幕质量评估的大规模细粒度基准
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用,因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型(VLMs)在字幕生成方面…...
第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明
AI 领域的快速发展正在催生一个新时代,智能代理(agents)不再是孤立的个体,而是能够像一个数字团队一样协作。然而,当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现,导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...
ios苹果系统,js 滑动屏幕、锚定无效
现象:window.addEventListener监听touch无效,划不动屏幕,但是代码逻辑都有执行到。 scrollIntoView也无效。 原因:这是因为 iOS 的触摸事件处理机制和 touch-action: none 的设置有关。ios有太多得交互动作,从而会影响…...
