当前位置: 首页 > news >正文

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现


在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

收录于专栏:unity游戏制作


⭐mango的基础动作动画的添加⭐


文章目录

    • ⭐mango的基础动作动画的添加⭐
    • 👨‍💻前言
    • 👨‍💻场景搭建
    • 🎶音频添加
    • 🎶mango的移动和动画
      • 😁实现效果:
      • 😁实现步骤:
    • 🎶mango的跳跃和动画
      • 😁实现效果:
      • **💕重点细节**:
      • 😁实现步骤:
    • 🎶整体代码2
    • ⭐相关文章⭐


👨‍💻前言


🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】


👨‍💻场景搭建


在这里插入图片描述

  • 需要注意的重点
  1. 渲染层级的关系

🎶音频添加


音频资源直接去unity的商店里下载免费的资源即可

  • 添加下图圈出的组件名
    在这里插入图片描述

🎶mango的移动和动画


😁实现效果:

在这里插入图片描述

😁实现步骤:

  • 1.确定–移动的实现是通过刚体力的牵引
    mango添加RigidBody2D组件
  • 2.添加地形碰撞器
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 3. 通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可

细节:勾选Freeze Rotation Z
作用:不会倾倒
在这里插入图片描述

  //通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可//mangoMovex 和 mangoMoveY 都是vector2 类型的变量mangoMovex = Vector2.right * x * SpeedVauel;       //x轴的速度mangoMovey = new Vector2(0, Rmango.velocity.y);    //y轴的速度//速度向量的合成,有大小并且有方向的Rmango.velocity = mangoMovex + mangoMovey;
// 效果: 可以进行移动,但是方向不变,定向的,
  • 4.添加移动的动画
 MGanimator.SetFloat("Run", Mathf.Abs(Rmango .velocity .x));
  • 5.实现转向和移动动画相契合
转向的三种方法注释
Rotation180度旋转
Scale正负的切换
Flip勾选
  if (x > 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);}else if (x < 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 180, 0, 0);}

🎶mango的跳跃和动画


😁实现效果:

在这里插入图片描述


💕重点细节

  • 动画之间切换不流畅(空中播放奔跑的动画)
  • 跳不起来,跳太高,重复跳
  • 逻辑不顺畅导致的错误
  • 动画播放的快慢的控制

😁实现步骤:

  • 1.给动画机添加跳跃动画Jump
  • 2.当按下空格的时候,实现跳跃的动作
  • 3.在跳跃时不播放奔跑动画也不播放静止动画
  • 4.向上拉的力能否将物体拉动,并且下降是否连贯
    (做牵引力运动要考虑力和质量还有重力的关系)

动画的逻辑:
奔跑动画在跳跃状态时才切换到跳跃动画
禁止状态在跳跃状态时也切换到跳跃动画


🎶整体代码2


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.Rendering;
using UnityEngine;//-----------------------
//--作用:mango的移动
//-----------------------
public class mangoMove : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate float x;private float y;private Rigidbody2D Rmango;private Vector2 mangoMovex,mangoMovey;private float SpeedVauel = 5;public  float JumpSpeed = 1000;private  Animator MGanimator;private bool isGrounp;void Start(){Rmango = GetComponent<Rigidbody2D>();MGanimator = GetComponent<Animator>();}private void Update(){x = Input.GetAxis("Horizontal"); // 按AD键获取类型为Float的数值作为系数范围为【-1,1】//当按下A的时候 x是负数 ,按下D的时候x是正数if (x > 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);}else if (x < 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 180, 0, 0);}//当按下空格键和 符合 在地面的条件时if ( Input.GetButtonDown ("Jump") && isGrounp ) {    Rmango.AddForce(Vector2.up * JumpSpeed );MGanimator.SetBool("Jump", true);}else if( isGrounp == true ){MGanimator.SetBool("Jump", false );}}void FixedUpdate(){Move();}private void Move(){//通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可//mangoMovex 和 mangoMoveY 都是vector2 类型的变量mangoMovex = Vector2.right * x * SpeedVauel;       //x轴的速度mangoMovey = new Vector2(0, Rmango.velocity.y);    //y轴的速度//速度向量的合成,有大小并且有方向的Rmango.velocity = mangoMovex + mangoMovey;if (isGrounp == true  ) //是否在地面上{MGanimator.SetFloat("Run", Mathf.Abs(Rmango .velocity .x));}else{MGanimator.SetFloat("Run", 0);}}//碰撞器方法private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){isGrounp =collision . gameObject.CompareTag("grounp");Debug.Log("  " + isGrounp);}private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) //也可以说是跳跃状态的时候{isGrounp = false;Debug.Log("  " + isGrounp);}
}

🎶🎶我们继续后面的制作。


⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-2.开始画面API制作

⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-1.场景搭建

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

相关文章:

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity游戏制作 ⭐mango的基础动作动画的添加⭐ 文章目录⭐mango的基础动作动画的添加⭐&#x1f…...

跨域的几种解决方案?

1-jsonp 【前端后端实现】jsonp: 利用 <script> 标签没有跨域限制的漏洞&#xff0c;网页可以得到从其他来源动态产生的 JSON 数据。JSONP请求一定需要对方的服务器做支持才可以。JSONP优点是简单兼容性好&#xff0c;可用于解决主流浏览器的跨域数据访问的问题。缺点是仅…...

2022年山东省职业院校技能大赛网络搭建与应用赛项正式赛题

2022年山东省职业院校技能大赛 网络搭建与应用赛项 第二部分 网络搭建与安全部署&服务器配置及应用 竞赛说明&#xff1a; 一、竞赛内容分布 竞赛共分二个模块&#xff0c;其中&#xff1a; 第一模块&#xff1a;网络搭建及安全部署项目 第二模块&#xff1a;服务…...

【JUC并发编程】ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue源码2分钟看完

文章目录1、BlockingQueue1&#xff09;接口方法2&#xff09;阻塞队列分类2、ArrayBlockingQueue1&#xff09;构造函数2&#xff09;put()入队3&#xff09;take()出队3、LinkedBlockingQueue1&#xff09;构造函数2&#xff09;put()入队3&#xff09;take()出队1、Blocking…...

GitHub个人资料自述与管理主题设置

目录 关于您的个人资料自述文件 先决条件 添加个人资料自述文件 删除个人资料自述文件 管理主题设置 补充&#xff1a;建立一个空白文件夹 关于您的个人资料自述文件 可以通过创建个人资料 README&#xff0c;在 GitHub.com 上与社区分享有关你自己的信息。 GitHub 在个…...

Express篇-连接mysql

创建数据库配置文件config/sqlconfig.jsconst sqlconfig {host: localhost, // 连接地址user: root, //用户名password: ****, //密码port: 3306 , //端口号database: mysql01_dbbooks //数据库名 } module.exports sqlconfig封装数据库管理工具 utils/mysqlUtils.…...

win10 安装rabbitMQ详细步骤

win10 安装rabbitMQ详细步骤 win10 安装rabbitMQ详细步骤win10 安装rabbitMQ详细步骤一、下载安装程序二、安装配置erlang三、安装rabbitMQ四、验证初始可以通过用户名&#xff1a;guest 密码guest来登录。报错&#xff1a;安装RabbitMQ出现Plugin configuration unchanged.问题…...

【成为架构师课程系列】一线架构师:6个经典困惑及其解法

目录 一线架构师:6个经典困惑及其解法 多阶段还是多视图&#xff1f; 内置最佳实践 架构方法论:3个阶段&#xff0c;一个贯穿 Pre-architecture阶段&#xff1a;ADMEMS矩阵方法 Conceptual Architecture阶段&#xff1a;重大需求塑造做概念架构 Refined Architecture…...

光耦合器的定义与概述

光耦合器或光电耦合器是一种电子元件&#xff0c;基本上充当具有不同电压电平的两个独立电路之间的接口。光耦合器是可在输入和输出源之间提供电气隔离的常用元件。它是一个 6 引脚器件&#xff0c;可以有任意数量的光电探测器。 在这里&#xff0c;光源发出的光束作为输入和输…...

谷粒商城--品牌管理详情

目录 1.简单上传测试 2.Aliyun Spring Boot OSS 3.模块mall-third-service 4.前端 5.数据校验 6.JSR303数据校验 7.分组校验功能 8.自定义校验功能 9.完善代码 1.简单上传测试 OSS是对象存储服务&#xff0c;有什么用呢&#xff1f;把图片存储到云服务器上能让所有人…...

stack、queue和priority_queue

目录 一、栈&#xff08;stack&#xff09; 1.stack的使用 2.容器适配器 3.stack的模拟实现 二、队列&#xff08;queue&#xff09; 1.queue的使用 2.queue的模拟实现 三、双端队列&#xff08;deque&#xff09; 1.vector&#xff0c;list的优缺点 2.认识deque 四…...

面试题(二十二)消息队列与搜索引擎

2. 消息队列 2.1 MQ有什么用&#xff1f; 参考答案 消息队列有很多使用场景&#xff0c;比较常见的有3个&#xff1a;解耦、异步、削峰。 解耦&#xff1a;传统的软件开发模式&#xff0c;各个模块之间相互调用&#xff0c;数据共享&#xff0c;每个模块都要时刻关注其他模…...

Spring Security in Action 第三章 SpringSecurity管理用户

本专栏将从基础开始&#xff0c;循序渐进&#xff0c;以实战为线索&#xff0c;逐步深入SpringSecurity相关知识相关知识&#xff0c;打造完整的SpringSecurity学习步骤&#xff0c;提升工程化编码能力和思维能力&#xff0c;写出高质量代码。希望大家都能够从中有所收获&#…...

Java面试——maven篇

✅作者简介&#xff1a;2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者&#xff0c;修心和技术同步精进。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Java Fans的博客 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;不迁怒&#xff0c;不贰过。小知识&#xff0c;大智慧。 &#x1f49e;当前专栏…...

基于微信小程序的游戏账号交易小程序

文末联系获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;ssm JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器&#xff1a;tomcat7 数据库&#xff1a;mysql 5.7/8.0 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.3.9 浏览器…...

Matlab绘制隐函数总结-二维和三维

1.二维隐函数 二维隐函数满足f(x,y)0f(x,y)0f(x,y)0&#xff0c;这里无法得到yf(x)yf(x)yf(x)的形式。不能通过普通函数绘制。 我们要关注的是使用fplot函数和fimplicit函数。 第1种情况&#xff1a;基本隐函数 基本的隐函数形式形如&#xff1a; x2y22x2(x2y2)12x^{2}y^{…...

如何直观地理解傅立叶变换?频域和时域的理解

如何直观地理解傅立叶变换 傅里叶变换连续形式的傅立叶变换如何直观地理解傅立叶变换?一、傅里叶级数1.1傅里叶级数的三角形式1.2 傅里叶级数的复指数形式二、傅里叶变换2.1一维连续傅里叶变换三、频谱和功率谱3.1频谱的获得3.2频谱图的特征3.3频谱图的组成频域(frequency do…...

STC15读取内部ID示例程序

STC15读取内部ID示例程序&#x1f389;本案例基于STC15F2K60S2为验证对象。 &#x1f4d1;STC15 ID序列介绍 STC15系列STC最新一代STC15系列单片机出厂时都具有全球唯一身份证号码(ID号)。最新STC15系列单片机的程序存储器的最后7个字节单元的值是全球唯一ID号&#xff0c;用…...

Xml格式化与高亮显示

具体请参考&#xff1a;Xml格式化与高亮显示...

【GlobalMapper精品教程】045:空间分析工具(2)——相交

GlobalMapper提供的空间分析(操作)的方法有:交集、并集、单并集、差异、对称差集、相交、重叠、接触、包含、等于、内部、分离等,本文主要讲述相交工具的使用。 文章目录 一、实验数据二、符号化设置三、相交运算四、结果展示五、心灵感悟一、实验数据 加载配套实验数据(…...

基于算法竞赛的c++编程(28)结构体的进阶应用

结构体的嵌套与复杂数据组织 在C中&#xff0c;结构体可以嵌套使用&#xff0c;形成更复杂的数据结构。例如&#xff0c;可以通过嵌套结构体描述多层级数据关系&#xff1a; struct Address {string city;string street;int zipCode; };struct Employee {string name;int id;…...

04-初识css

一、css样式引入 1.1.内部样式 <div style"width: 100px;"></div>1.2.外部样式 1.2.1.外部样式1 <style>.aa {width: 100px;} </style> <div class"aa"></div>1.2.2.外部样式2 <!-- rel内表面引入的是style样…...

基于matlab策略迭代和值迭代法的动态规划

经典的基于策略迭代和值迭代法的动态规划matlab代码&#xff0c;实现机器人的最优运输 Dynamic-Programming-master/Environment.pdf , 104724 Dynamic-Programming-master/README.md , 506 Dynamic-Programming-master/generalizedPolicyIteration.m , 1970 Dynamic-Programm…...

DingDing机器人群消息推送

文章目录 1 新建机器人2 API文档说明3 代码编写 1 新建机器人 点击群设置 下滑到群管理的机器人&#xff0c;点击进入 添加机器人 选择自定义Webhook服务 点击添加 设置安全设置&#xff0c;详见说明文档 成功后&#xff0c;记录Webhook 2 API文档说明 点击设置说明 查看自…...

STM32---外部32.768K晶振(LSE)无法起振问题

晶振是否起振主要就检查两个1、晶振与MCU是否兼容&#xff1b;2、晶振的负载电容是否匹配 目录 一、判断晶振与MCU是否兼容 二、判断负载电容是否匹配 1. 晶振负载电容&#xff08;CL&#xff09;与匹配电容&#xff08;CL1、CL2&#xff09;的关系 2. 如何选择 CL1 和 CL…...

rknn toolkit2搭建和推理

安装Miniconda Miniconda - Anaconda Miniconda 选择一个 新的 版本 &#xff0c;不用和RKNN的python版本保持一致 使用 ./xxx.sh进行安装 下面配置一下载源 # 清华大学源&#xff08;最常用&#xff09; conda config --add channels https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn…...

【WebSocket】SpringBoot项目中使用WebSocket

1. 导入坐标 如果springboot父工程没有加入websocket的起步依赖&#xff0c;添加它的坐标的时候需要带上版本号。 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dep…...

OCR MLLM Evaluation

为什么需要评测体系&#xff1f;——背景与矛盾 ​​ 能干的事&#xff1a;​​ 看清楚发票、身份证上的字&#xff08;准确率>90%&#xff09;&#xff0c;速度飞快&#xff08;眨眼间完成&#xff09;。​​干不了的事&#xff1a;​​ 碰到复杂表格&#xff08;合并单元…...

SQL进阶之旅 Day 22:批处理与游标优化

【SQL进阶之旅 Day 22】批处理与游标优化 文章简述&#xff08;300字左右&#xff09; 在数据库开发中&#xff0c;面对大量数据的处理任务时&#xff0c;单条SQL语句往往无法满足性能需求。本篇文章聚焦“批处理与游标优化”&#xff0c;深入探讨如何通过批量操作和游标技术提…...

计算机系统结构复习-名词解释2

1.定向&#xff1a;在某条指令产生计算结果之前&#xff0c;其他指令并不真正立即需要该计算结果&#xff0c;如果能够将该计算结果从其产生的地方直接送到其他指令中需要它的地方&#xff0c;那么就可以避免停顿。 2.多级存储层次&#xff1a;由若干个采用不同实现技术的存储…...