当前位置: 首页 > news >正文

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现


在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

收录于专栏:unity游戏制作


⭐mango的基础动作动画的添加⭐


文章目录

    • ⭐mango的基础动作动画的添加⭐
    • 👨‍💻前言
    • 👨‍💻场景搭建
    • 🎶音频添加
    • 🎶mango的移动和动画
      • 😁实现效果:
      • 😁实现步骤:
    • 🎶mango的跳跃和动画
      • 😁实现效果:
      • **💕重点细节**:
      • 😁实现步骤:
    • 🎶整体代码2
    • ⭐相关文章⭐


👨‍💻前言


🎶版本: 为 Ltp 2021年版本的unity
🎶类型: 简单2D类冒险游戏
🎶目的: 熟悉掌握基本unityAPI
🎶视频教程:【2023小白狂飙unity2D冒险类游戏制作【mango的冒险】】


👨‍💻场景搭建


在这里插入图片描述

  • 需要注意的重点
  1. 渲染层级的关系

🎶音频添加


音频资源直接去unity的商店里下载免费的资源即可

  • 添加下图圈出的组件名
    在这里插入图片描述

🎶mango的移动和动画


😁实现效果:

在这里插入图片描述

😁实现步骤:

  • 1.确定–移动的实现是通过刚体力的牵引
    mango添加RigidBody2D组件
  • 2.添加地形碰撞器
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 3. 通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可

细节:勾选Freeze Rotation Z
作用:不会倾倒
在这里插入图片描述

  //通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可//mangoMovex 和 mangoMoveY 都是vector2 类型的变量mangoMovex = Vector2.right * x * SpeedVauel;       //x轴的速度mangoMovey = new Vector2(0, Rmango.velocity.y);    //y轴的速度//速度向量的合成,有大小并且有方向的Rmango.velocity = mangoMovex + mangoMovey;
// 效果: 可以进行移动,但是方向不变,定向的,
  • 4.添加移动的动画
 MGanimator.SetFloat("Run", Mathf.Abs(Rmango .velocity .x));
  • 5.实现转向和移动动画相契合
转向的三种方法注释
Rotation180度旋转
Scale正负的切换
Flip勾选
  if (x > 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);}else if (x < 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 180, 0, 0);}

🎶mango的跳跃和动画


😁实现效果:

在这里插入图片描述


💕重点细节

  • 动画之间切换不流畅(空中播放奔跑的动画)
  • 跳不起来,跳太高,重复跳
  • 逻辑不顺畅导致的错误
  • 动画播放的快慢的控制

😁实现步骤:

  • 1.给动画机添加跳跃动画Jump
  • 2.当按下空格的时候,实现跳跃的动作
  • 3.在跳跃时不播放奔跑动画也不播放静止动画
  • 4.向上拉的力能否将物体拉动,并且下降是否连贯
    (做牵引力运动要考虑力和质量还有重力的关系)

动画的逻辑:
奔跑动画在跳跃状态时才切换到跳跃动画
禁止状态在跳跃状态时也切换到跳跃动画


🎶整体代码2


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.Rendering;
using UnityEngine;//-----------------------
//--作用:mango的移动
//-----------------------
public class mangoMove : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate float x;private float y;private Rigidbody2D Rmango;private Vector2 mangoMovex,mangoMovey;private float SpeedVauel = 5;public  float JumpSpeed = 1000;private  Animator MGanimator;private bool isGrounp;void Start(){Rmango = GetComponent<Rigidbody2D>();MGanimator = GetComponent<Animator>();}private void Update(){x = Input.GetAxis("Horizontal"); // 按AD键获取类型为Float的数值作为系数范围为【-1,1】//当按下A的时候 x是负数 ,按下D的时候x是正数if (x > 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);}else if (x < 0){transform.rotation = new Quaternion(0, 180, 0, 0);}//当按下空格键和 符合 在地面的条件时if ( Input.GetButtonDown ("Jump") && isGrounp ) {    Rmango.AddForce(Vector2.up * JumpSpeed );MGanimator.SetBool("Jump", true);}else if( isGrounp == true ){MGanimator.SetBool("Jump", false );}}void FixedUpdate(){Move();}private void Move(){//通过刚体组件实现物体的移动,我们只需要将刚体速度的大小和方向进行赋值即可//mangoMovex 和 mangoMoveY 都是vector2 类型的变量mangoMovex = Vector2.right * x * SpeedVauel;       //x轴的速度mangoMovey = new Vector2(0, Rmango.velocity.y);    //y轴的速度//速度向量的合成,有大小并且有方向的Rmango.velocity = mangoMovex + mangoMovey;if (isGrounp == true  ) //是否在地面上{MGanimator.SetFloat("Run", Mathf.Abs(Rmango .velocity .x));}else{MGanimator.SetFloat("Run", 0);}}//碰撞器方法private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){isGrounp =collision . gameObject.CompareTag("grounp");Debug.Log("  " + isGrounp);}private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) //也可以说是跳跃状态的时候{isGrounp = false;Debug.Log("  " + isGrounp);}
}

🎶🎶我们继续后面的制作。


⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-2.开始画面API制作

⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-1.场景搭建

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

相关文章:

【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏&#xff1a;unity游戏制作 ⭐mango的基础动作动画的添加⭐ 文章目录⭐mango的基础动作动画的添加⭐&#x1f…...

跨域的几种解决方案?

1-jsonp 【前端后端实现】jsonp: 利用 <script> 标签没有跨域限制的漏洞&#xff0c;网页可以得到从其他来源动态产生的 JSON 数据。JSONP请求一定需要对方的服务器做支持才可以。JSONP优点是简单兼容性好&#xff0c;可用于解决主流浏览器的跨域数据访问的问题。缺点是仅…...

2022年山东省职业院校技能大赛网络搭建与应用赛项正式赛题

2022年山东省职业院校技能大赛 网络搭建与应用赛项 第二部分 网络搭建与安全部署&服务器配置及应用 竞赛说明&#xff1a; 一、竞赛内容分布 竞赛共分二个模块&#xff0c;其中&#xff1a; 第一模块&#xff1a;网络搭建及安全部署项目 第二模块&#xff1a;服务…...

【JUC并发编程】ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue源码2分钟看完

文章目录1、BlockingQueue1&#xff09;接口方法2&#xff09;阻塞队列分类2、ArrayBlockingQueue1&#xff09;构造函数2&#xff09;put()入队3&#xff09;take()出队3、LinkedBlockingQueue1&#xff09;构造函数2&#xff09;put()入队3&#xff09;take()出队1、Blocking…...

GitHub个人资料自述与管理主题设置

目录 关于您的个人资料自述文件 先决条件 添加个人资料自述文件 删除个人资料自述文件 管理主题设置 补充&#xff1a;建立一个空白文件夹 关于您的个人资料自述文件 可以通过创建个人资料 README&#xff0c;在 GitHub.com 上与社区分享有关你自己的信息。 GitHub 在个…...

Express篇-连接mysql

创建数据库配置文件config/sqlconfig.jsconst sqlconfig {host: localhost, // 连接地址user: root, //用户名password: ****, //密码port: 3306 , //端口号database: mysql01_dbbooks //数据库名 } module.exports sqlconfig封装数据库管理工具 utils/mysqlUtils.…...

win10 安装rabbitMQ详细步骤

win10 安装rabbitMQ详细步骤 win10 安装rabbitMQ详细步骤win10 安装rabbitMQ详细步骤一、下载安装程序二、安装配置erlang三、安装rabbitMQ四、验证初始可以通过用户名&#xff1a;guest 密码guest来登录。报错&#xff1a;安装RabbitMQ出现Plugin configuration unchanged.问题…...

【成为架构师课程系列】一线架构师:6个经典困惑及其解法

目录 一线架构师:6个经典困惑及其解法 多阶段还是多视图&#xff1f; 内置最佳实践 架构方法论:3个阶段&#xff0c;一个贯穿 Pre-architecture阶段&#xff1a;ADMEMS矩阵方法 Conceptual Architecture阶段&#xff1a;重大需求塑造做概念架构 Refined Architecture…...

光耦合器的定义与概述

光耦合器或光电耦合器是一种电子元件&#xff0c;基本上充当具有不同电压电平的两个独立电路之间的接口。光耦合器是可在输入和输出源之间提供电气隔离的常用元件。它是一个 6 引脚器件&#xff0c;可以有任意数量的光电探测器。 在这里&#xff0c;光源发出的光束作为输入和输…...

谷粒商城--品牌管理详情

目录 1.简单上传测试 2.Aliyun Spring Boot OSS 3.模块mall-third-service 4.前端 5.数据校验 6.JSR303数据校验 7.分组校验功能 8.自定义校验功能 9.完善代码 1.简单上传测试 OSS是对象存储服务&#xff0c;有什么用呢&#xff1f;把图片存储到云服务器上能让所有人…...

stack、queue和priority_queue

目录 一、栈&#xff08;stack&#xff09; 1.stack的使用 2.容器适配器 3.stack的模拟实现 二、队列&#xff08;queue&#xff09; 1.queue的使用 2.queue的模拟实现 三、双端队列&#xff08;deque&#xff09; 1.vector&#xff0c;list的优缺点 2.认识deque 四…...

面试题(二十二)消息队列与搜索引擎

2. 消息队列 2.1 MQ有什么用&#xff1f; 参考答案 消息队列有很多使用场景&#xff0c;比较常见的有3个&#xff1a;解耦、异步、削峰。 解耦&#xff1a;传统的软件开发模式&#xff0c;各个模块之间相互调用&#xff0c;数据共享&#xff0c;每个模块都要时刻关注其他模…...

Spring Security in Action 第三章 SpringSecurity管理用户

本专栏将从基础开始&#xff0c;循序渐进&#xff0c;以实战为线索&#xff0c;逐步深入SpringSecurity相关知识相关知识&#xff0c;打造完整的SpringSecurity学习步骤&#xff0c;提升工程化编码能力和思维能力&#xff0c;写出高质量代码。希望大家都能够从中有所收获&#…...

Java面试——maven篇

✅作者简介&#xff1a;2022年博客新星 第八。热爱国学的Java后端开发者&#xff0c;修心和技术同步精进。 &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Java Fans的博客 &#x1f34a;个人信条&#xff1a;不迁怒&#xff0c;不贰过。小知识&#xff0c;大智慧。 &#x1f49e;当前专栏…...

基于微信小程序的游戏账号交易小程序

文末联系获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;ssm JDK版本&#xff1a;JDK1.8 服务器&#xff1a;tomcat7 数据库&#xff1a;mysql 5.7/8.0 数据库工具&#xff1a;Navicat11 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.3.9 浏览器…...

Matlab绘制隐函数总结-二维和三维

1.二维隐函数 二维隐函数满足f(x,y)0f(x,y)0f(x,y)0&#xff0c;这里无法得到yf(x)yf(x)yf(x)的形式。不能通过普通函数绘制。 我们要关注的是使用fplot函数和fimplicit函数。 第1种情况&#xff1a;基本隐函数 基本的隐函数形式形如&#xff1a; x2y22x2(x2y2)12x^{2}y^{…...

如何直观地理解傅立叶变换?频域和时域的理解

如何直观地理解傅立叶变换 傅里叶变换连续形式的傅立叶变换如何直观地理解傅立叶变换?一、傅里叶级数1.1傅里叶级数的三角形式1.2 傅里叶级数的复指数形式二、傅里叶变换2.1一维连续傅里叶变换三、频谱和功率谱3.1频谱的获得3.2频谱图的特征3.3频谱图的组成频域(frequency do…...

STC15读取内部ID示例程序

STC15读取内部ID示例程序&#x1f389;本案例基于STC15F2K60S2为验证对象。 &#x1f4d1;STC15 ID序列介绍 STC15系列STC最新一代STC15系列单片机出厂时都具有全球唯一身份证号码(ID号)。最新STC15系列单片机的程序存储器的最后7个字节单元的值是全球唯一ID号&#xff0c;用…...

Xml格式化与高亮显示

具体请参考&#xff1a;Xml格式化与高亮显示...

【GlobalMapper精品教程】045:空间分析工具(2)——相交

GlobalMapper提供的空间分析(操作)的方法有:交集、并集、单并集、差异、对称差集、相交、重叠、接触、包含、等于、内部、分离等,本文主要讲述相交工具的使用。 文章目录 一、实验数据二、符号化设置三、相交运算四、结果展示五、心灵感悟一、实验数据 加载配套实验数据(…...

农业IoT部署卡在MQTT连接失败?Python异步通信优化全链路解析(含田间实测吞吐量对比数据)

第一章&#xff1a;农业IoT部署卡在MQTT连接失败&#xff1f;Python异步通信优化全链路解析&#xff08;含田间实测吞吐量对比数据&#xff09;在华北平原某智慧农场的边缘网关部署中&#xff0c;23台土壤温湿度传感器频繁出现MQTT连接超时与会话重置现象&#xff0c;平均重连耗…...

Taskbar-Lyrics:Windows 11任务栏歌词嵌入终极指南

Taskbar-Lyrics&#xff1a;Windows 11任务栏歌词嵌入终极指南 【免费下载链接】Taskbar-Lyrics BetterNCM插件&#xff0c;在任务栏上嵌入歌词&#xff0c;目前仅建议Windows 11 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ta/Taskbar-Lyrics 在Windows 11上享受沉浸式…...

目前专业的LED数码管屏厂商哪家好

在现代显示技术领域&#xff0c;LED数码管屏因其高亮度、低功耗和长寿命等特点&#xff0c;广泛应用于各种电子设备中。选择一家专业的LED数码管屏厂商至关重要。本文将为您推荐几家市场上表现突出的厂商&#xff0c;并进行详细对比。1. 杭州斡能电子有限公司公司简介&#xff…...

TAICHI-flet终极排障指南:从新手到高手的完整解决方案

TAICHI-flet终极排障指南&#xff1a;从新手到高手的完整解决方案 【免费下载链接】TAICHI-flet 基于flet的一款windows桌面应用&#xff0c;实现了浏览图片、音乐、小说、漫画、各种资源的功能。 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ta/TAICHI-flet TAICHI…...

SpringBoot 3.2.0 项目里整合 Flowable 7.1.0,我踩过的那些坑和最佳实践

SpringBoot 3.2.0 项目里整合 Flowable 7.1.0&#xff0c;我踩过的那些坑和最佳实践 最近在重构公司内部的工作流系统时&#xff0c;我决定采用 SpringBoot 3.2.0 和 Flowable 7.1.0 的组合。本以为只是简单的依赖引入和配置&#xff0c;没想到从 POM 文件开始就踩了不少坑。这…...

能耗效率比拼:百川2-13B量化版在OpenClaw长时间任务中的表现

能耗效率比拼&#xff1a;百川2-13B量化版在OpenClaw长时间任务中的表现 1. 测试背景与目标 最近在探索如何用OpenClaw实现个人工作流的自动化时&#xff0c;遇到一个现实问题&#xff1a;当需要长时间运行自动化任务时&#xff0c;本地设备的能耗和稳定性会成为瓶颈。我决定…...

LIBPNG深度解析:构建企业级PNG处理架构的技术决策指南

LIBPNG深度解析&#xff1a;构建企业级PNG处理架构的技术决策指南 【免费下载链接】libpng LIBPNG: Portable Network Graphics support, official libpng repository 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libpng LIBPNG作为PNG格式的官方参考实现库&#xff0…...

Linux驱动——uart子系统驱动注册分析

韦东山驱动大全uart子系统笔记自整理——08_UART驱动情景分析_注册由于韦东山老师uart子系统的08注册情景分析的笔记很简略&#xff0c;所以在学完这节课后自己整理了一份详细笔记&#xff0c;包含TTY驱动框架&#xff0c;数据结构分析&#xff0c;以及注册过程分析&#xff0c…...

突破百度网盘限速:从问题诊断到性能优化的实战全攻略

突破百度网盘限速&#xff1a;从问题诊断到性能优化的实战全攻略 【免费下载链接】baidu-wangpan-parse 获取百度网盘分享文件的下载地址 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ba/baidu-wangpan-parse 问题诊断&#xff1a;揭开网盘下载的痛点图谱 场景引入&…...

从反射率到耐候性:5个关键参数教你像专业人士一样测试LED封装胶水

从反射率到耐候性&#xff1a;5个关键参数教你像专业人士一样测试LED封装胶水 在LED制造领域&#xff0c;封装胶水就像光学系统的"隐形工程师"&#xff0c;它不仅要牢固固定芯片和荧光粉&#xff0c;更承担着光线管理的关键任务。一款优质的高反射率封装胶水&#xf…...