当前位置: 首页 > news >正文

【Unity小知识】UnityEngine.UI程序集丢失的问题

问题表现

        先来说一下问题的表现,今天在开发的时候工程突然出现了报错,编辑器提示UnityEngine.UI缺少程序集引用。

问题分析与解决(一)

        既然是程序集缺失,我们首先查看一下工程项目是否引用了程序集。在项目引用中查找一下UnityEngine.UI是否存在,这里为了展示所以是存在着的,如果丢失则需要重新添加回来。

        程序集添加回来的方法也很简单,在项目根目录将vs的.csproj文件和.sln文件删除,在Unity启动vs时让其重新自动生成就可以了

问题分析与解决(二)

        还有一种程序集丢失的情况是程序集的.dll文件丢失。如图,这里虽然列表上有UnityEngine.UI,但有一个警告的小三角,显示程序集未能正常应用。

        我们用文本文件打开Assembly-CSharp.csproj,我们可以看到UnityEngine.UI程序集的引用路径是在Library/ScriptAssemblies目录下的。

        正常情况下我们打开Library/ScriptAssemblies目录下是会存在UnityEngine.UI.dll文件的,由于某种原因造成了丢失。还原的方法也很简单,删掉Library目录,重新启动Unity就会重新还原了。

问题分析与解决(三)

        还有的情况就是由于自身程序集报错而导致的程序集加载异常。

        我这里遇到的就是项目中有多个相同的程序集。而导致了UnityEngine.UI的丢失。如图,在引用列表中没有找到UnityEngine.UI程序集,并且使用方法一删除Assembly-CSharp.csproj文件重新生成依然没有。这里的话则需要先解决项目的报错问题,然后再使用方法一重新生成Assembly-CSharp.csproj。这样就可以解决引用丢失的问题。

其他问题

        如果有其他引用丢失的问题,则需要再具体问题具体分析。如果以后再遇到其他的引用丢失问题会再做补充。希望这些分享能帮助到各位小伙伴,或者能为小伙伴提供解决思路。

相关文章:

【Unity小知识】UnityEngine.UI程序集丢失的问题

问题表现 先来说一下问题的表现,今天在开发的时候工程突然出现了报错,编辑器提示UnityEngine.UI缺少程序集引用。 问题分析与解决(一) 既然是程序集缺失,我们首先查看一下工程项目是否引用了程序集。在项目引用中查找一…...

CentOS 离线安装部署 MySQL 8详细教程

1、简介 MySQL是一个流行的开源关系型数据库管理系统(RDBMS),它基于SQL(Structured Query Language,结构化查询语言)进行操作。MySQL最初由瑞典的MySQL AB公司开发,后来被Sun Microsystems公司…...

云计算【第一阶段(28)】DNS域名解析服务

一、DNS解析的定义与作用 1.1、DNS解析的定义 DNS解析(Domain Name System Resolution)是互联网服务中的一个核心环节,它负责将用户容易记住的域名转换成网络设备能够识别和使用的IP地址。一般来讲域名比 IP 地址更加的有含义、也更容易记住…...

pygame 音乐粒子特效

代码 import pygame import numpy as np import pymunk from pymunk import Vec2d import random import librosa import pydub# 初始化pygame pygame.init()# 创建屏幕 screen pygame.display.set_mode((1920*2-10, 1080*2-10)) clock pygame.time.Clock()# 加载音乐文件 a…...

Leetcode 295.数据流的中位数

295.数据流的中位数 问题描述 中位数是有序整数列表中的中间值。如果列表的大小是偶数,则没有中间值,中位数是两个中间值的平均值。 例如 arr [2,3,4] 的中位数是 3 。例如 arr [2,3] 的中位数是 (2 3) / 2 2.5 。 实现 MedianFinder 类: Media…...

A59 STM32_HAL库函数 之 TIM扩展驱动 -- A -- 所有函数的介绍及使用

A59 STM32_HAL库函数 之 TIM扩展驱动 -- A -- 所有函数的介绍及使用 1 该驱动函数预览1.1 HAL_TIMEx_HallSensor_Init1.2 HAL_TIMEx_HallSensor_DeInit1.3 HAL_TIMEx_HallSensor_MspInit1.4 HAL_TIMEx_HallSensor_MspDeInit1.5 HAL_TIMEx_HallSensor_Start1.6 HAL_TIMEx_HallSe…...

【Unity】UGUI的基本介绍

Unity的UGUI(Unity User Interface)是Unity引擎内自带的UI系统,官方称之为UnityUI,是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案。以下是关于Unity的UGUI的详细介绍: 一、UGUI的特点 灵活性&#xff1a…...

MySQL 9.0新特性:向量存储

MySQL 9.0 正式版已经发布,其中一个亮点就是向量(VECTOR)数据类型的支持,本文给大家详细介绍一下这个新功能。 向量类型 MySQL 9.0 增加了一个新的向量数据类型:VECTOR。它是一种可以存储 N 个数据项的数据结构&…...

ruoyi实用性改造--(四)选择数据源及非标准使用数据库

一、实用型数据直接访问/** 使用Druid中 application-druid.yml 中定义的副数据源Connection con=null; //手工调用Druid的配置访问Connection con2=null;try {//DruidDataSource ds = SpringUtils.getBean("masterDataSource");DruidDataSource ds = Spring…...

HMI 的 UI 风格创造奇迹

HMI 的 UI 风格创造奇迹...

如何安全隐藏IP地址,防止网络攻击?

当您想在互联网上保持隐私或匿名时,您应该做的第一件事就是隐藏您的 IP 地址。您的 IP 地址很容易被追踪到您,并被用来了解您的位置。下面的文章将教您如何隐藏自己,不让任何试图跟踪您的活动的人发现。 什么是 IP 地址? 首先&am…...

Windows10/11家庭版开启Hyper-V虚拟机功能详解

Hyper-V是微软的一款虚拟机软件,可以使我们在一台Windows PC上,在虚拟环境下同时运行多个互相之间完全隔离的操作系统,这就实现了在Windows环境下运行Linux以及其他OS的可能性。和第三方虚拟机软件,如VMware等相比,Hyp…...

202487读书笔记|《我有个拥抱,你要不要》——生活从来如此,你的态度赋予它意义

202487读书笔记|《我有个拥抱,你要不要》——生活从来如此,你的态度赋予它意义 《我有个拥抱,你要不要》作者一天到晚气fufu,挺有愛的小漫画,适合用来看图说话锻炼小语言,我看的很快乐也写得很痛快&#xf…...

使用tcpdump抓取本本机的所有icmp包

1、抓取本机所有icmp包 tcpdump -i any icmp -vv 图中上半部分,是源主机tmp179无法ping通目标主机192.168.10.79(因为把该主机关机了)的状态,注意看,其中有unreachable 图中下半部分,是源主机tmp179可以p…...

Nginx:负载均衡小专题

运维专题 Nginx:负载均衡小专题 - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite:http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article:https://blog.csdn.net/…...

新增多种图表类型,新增插件管理模块,DataEase开源数据可视化分析工具v2.8.0发布

2024年7月8日,人人可用的开源数据可视化分析工具DataEase正式发布v2.8.0版本。 这一版本的功能变动包括:图表方面,新增组合图、热力地图、符号地图、K线图等图表类型,并对已有的仪表盘、明细表、指标卡、富文本等图表类型进行了功…...

android perfetto使用技巧梳理

1 抓取方法 根据不同的配置参数,会显示不同的功能。 比如有的trace文件就无法显示线程状态信息,有的无法显示锁依赖信息等等,要看你的参数,我这个是很全的,基本够了,如果还想添加,可以命令行看…...

bond网络配置文件中zone

在bond网络配置文件中,zone是一个参数,用于指定bond设备所属的防火墙安全区域。它可以设置为一个字符串值,通常是一个自定义的区域名称。 防火墙安全区域是一种网络隔离和安全策略的概念,它可以将网络划分为不同的区域&#xff0…...

spring事务详解

事务管理方式 在Spring中,事务有两种实现方式,分别是编程式事务管理和声明式事务管理两种方式。 编程式事务管理: 编程式事务管理使用TransactionTemplate或者直接使用底层的PlatformTransactionManager。对于编程式事务管理,sp…...

LIMS系统的核心功能有哪些

LIMS实验室管理系统,是一种利用信息化技术管理和优化实验室工作流程的系统。其核心功能主要包括以下几个方面: 一、样品管理 样品登记与追踪:LIMS系统能够对实验室内的所有样品进行统一管理,包括样品的接收、登记、分类、追踪和管…...

大数据学习栈记——Neo4j的安装与使用

本文介绍图数据库Neofj的安装与使用,操作系统:Ubuntu24.04,Neofj版本:2025.04.0。 Apt安装 Neofj可以进行官网安装:Neo4j Deployment Center - Graph Database & Analytics 我这里安装是添加软件源的方法 最新版…...

vscode里如何用git

打开vs终端执行如下: 1 初始化 Git 仓库(如果尚未初始化) git init 2 添加文件到 Git 仓库 git add . 3 使用 git commit 命令来提交你的更改。确保在提交时加上一个有用的消息。 git commit -m "备注信息" 4 …...

TDengine 快速体验(Docker 镜像方式)

简介 TDengine 可以通过安装包、Docker 镜像 及云服务快速体验 TDengine 的功能,本节首先介绍如何通过 Docker 快速体验 TDengine,然后介绍如何在 Docker 环境下体验 TDengine 的写入和查询功能。如果你不熟悉 Docker,请使用 安装包的方式快…...

Redis相关知识总结(缓存雪崩,缓存穿透,缓存击穿,Redis实现分布式锁,如何保持数据库和缓存一致)

文章目录 1.什么是Redis?2.为什么要使用redis作为mysql的缓存?3.什么是缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿?3.1缓存雪崩3.1.1 大量缓存同时过期3.1.2 Redis宕机 3.2 缓存击穿3.3 缓存穿透3.4 总结 4. 数据库和缓存如何保持一致性5. Redis实现分布式…...

【算法训练营Day07】字符串part1

文章目录 反转字符串反转字符串II替换数字 反转字符串 题目链接&#xff1a;344. 反转字符串 双指针法&#xff0c;两个指针的元素直接调转即可 class Solution {public void reverseString(char[] s) {int head 0;int end s.length - 1;while(head < end) {char temp …...

鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个医院查看报告小程序

一、开发环境准备 ​​工具安装​​&#xff1a; 下载安装DevEco Studio 4.0&#xff08;支持HarmonyOS 5&#xff09;配置HarmonyOS SDK 5.0确保Node.js版本≥14 ​​项目初始化​​&#xff1a; ohpm init harmony/hospital-report-app 二、核心功能模块实现 1. 报告列表…...

Mac软件卸载指南,简单易懂!

刚和Adobe分手&#xff0c;它却总在Library里给你写"回忆录"&#xff1f;卸载的Final Cut Pro像电子幽灵般阴魂不散&#xff1f;总是会有残留文件&#xff0c;别慌&#xff01;这份Mac软件卸载指南&#xff0c;将用最硬核的方式教你"数字分手术"&#xff0…...

【HarmonyOS 5 开发速记】如何获取用户信息(头像/昵称/手机号)

1.获取 authorizationCode&#xff1a; 2.利用 authorizationCode 获取 accessToken&#xff1a;文档中心 3.获取手机&#xff1a;文档中心 4.获取昵称头像&#xff1a;文档中心 首先创建 request 若要获取手机号&#xff0c;scope必填 phone&#xff0c;permissions 必填 …...

Linux离线(zip方式)安装docker

目录 基础信息操作系统信息docker信息 安装实例安装步骤示例 遇到的问题问题1&#xff1a;修改默认工作路径启动失败问题2 找不到对应组 基础信息 操作系统信息 OS版本&#xff1a;CentOS 7 64位 内核版本&#xff1a;3.10.0 相关命令&#xff1a; uname -rcat /etc/os-rele…...

QT3D学习笔记——圆台、圆锥

类名作用Qt3DWindow3D渲染窗口容器QEntity场景中的实体&#xff08;对象或容器&#xff09;QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照材质&#xff08;定义颜色、反光等&#xff09;QFirstPersonC…...