Unity3D 游戏摇杆的制作与实现详解
在Unity3D游戏开发中,摇杆是一种非常常见的输入方式,特别适用于移动设备的游戏控制。本文将详细介绍如何在Unity3D中制作和实现一个虚拟摇杆,包括技术详解和代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
技术详解
1. 摇杆组件结构
虚拟摇杆主要由以下几个部分组成:
- 父物体(Joystick):作为摇杆的容器,用于管理其他子物体。
- 背景(Background):显示摇杆的范围,通常是一个圆形或方形图像。
- 手柄(Knob):可移动部分,用户通过拖拽它来控制游戏对象。
2. 摇杆逻辑
摇杆的逻辑主要涉及以下几个步骤:
- 初始化:记录手柄的初始位置。
- 拖拽:根据用户的触摸或鼠标点击位置计算手柄的新位置,并限制在背景范围内。
- 计算方向:根据手柄的当前位置计算摇杆的方向。
- 释放:当用户释放触摸或鼠标时,将手柄重置到初始位置,并清除方向。
3. 脚本编写
为了实现上述逻辑,需要编写一个C#脚本,并附加到摇杆的父物体上。脚本需要处理拖拽事件、指针按下和释放事件。
代码实现
以下是一个简单的虚拟摇杆脚本实现:
csharp复制代码
| using UnityEngine; | |
| using UnityEngine.EventSystems; | |
| public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler | |
| { | |
| [SerializeField] private RectTransform m_JoystickBackground; | |
| [SerializeField] private RectTransform m_JoystickKnob; | |
| private Vector2 m_joystickPosition; | |
| private Vector2 m_joystickDirection; | |
| public float JoystickSensitivity = 1f; | |
| void Start() | |
| { | |
| m_joystickPosition = m_JoystickKnob.anchoredPosition; | |
| } | |
| public virtual void OnDrag(PointerEventData eventData) | |
| { | |
| Vector2 position = Vector2.zero; | |
| if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(m_JoystickBackground, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out position)) | |
| { | |
| Vector2 clampedPosition = Vector2.ClampMagnitude(position - m_joystickPosition, m_JoystickBackground.rect.width * 0.5f); | |
| m_JoystickKnob.anchoredPosition = clampedPosition; | |
| m_joystickDirection = clampedPosition.normalized; | |
| } | |
| } | |
| public virtual void OnPointerDown(PointerEventData eventData) | |
| { | |
| OnDrag(eventData); | |
| } | |
| public virtual void OnPointerUp(PointerEventData eventData) | |
| { | |
| m_JoystickKnob.anchoredPosition = m_joystickPosition; | |
| m_joystickDirection = Vector2.zero; | |
| } | |
| public Vector2 GetJoystickDirection() | |
| { | |
| return m_joystickDirection * JoystickSensitivity; | |
| } | |
| } |
脚本解析
- 字段:
m_JoystickBackground和m_JoystickKnob分别用于存储背景和手柄的RectTransform组件。m_joystickPosition存储手柄的初始位置。m_joystickDirection存储当前摇杆的方向。JoystickSensitivity用于调整摇杆的灵敏度。
- 方法:
Start()方法中,记录手柄的初始位置。OnDrag()方法处理拖拽事件,计算手柄的新位置并限制在背景范围内,同时更新摇杆方向。OnPointerDown()和OnPointerUp()方法分别处理指针按下和释放事件,OnPointerDown()调用OnDrag()以实现按下即移动的效果。GetJoystickDirection()方法返回摇杆的方向值,乘以灵敏度以调整输出。
总结
通过以上步骤和代码实现,你可以在Unity3D中创建一个基本的虚拟摇杆,用于控制游戏对象的移动或其他操作。你可以根据实际需求调整摇杆的样式、大小和灵敏度等参数,以满足不同游戏的需求。希望这篇文章对你有所帮助!
更多教学视频
Unity3Dwww.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125
相关文章:
Unity3D 游戏摇杆的制作与实现详解
在Unity3D游戏开发中,摇杆是一种非常常见的输入方式,特别适用于移动设备的游戏控制。本文将详细介绍如何在Unity3D中制作和实现一个虚拟摇杆,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击…...
从nginx返回404来看http1.0和http1.1的区别
序言 什么样的人可以称之为有智慧的人呢?如果下一个定义,你会如何来定义? 所谓智慧,就是能区分自己能改变的部分,自己无法改变的部分,努力去做自己能改变的,而不要天天想着那些无法改变的东西&a…...
MySQL 代理层:ProxySQL
文章目录 说明安装部署1.1 yum 安装1.2 启停管理1.3 查询版本1.4 Admin 管理接口 入门体验功能介绍3.1 多层次配置系统 读写分离将实例接入到代理服务定义主机组之间的复制关系配置路由规则事务读的配置延迟阈值和请求转发 ProxySQL 核心表mysql_usersmysql_serversmysql_repli…...
异步主从复制
主从复制的概念 主从复制是一种在数据库系统中常用的数据备份和读取扩展技术,通过将一个数据库服务器(主服务器)上的数据变更自动同步到一个或多个数据库服务器(从服务器)上,以此来实现数据的冗余备份、读…...
论文解析——Full Stack Optimization of Transformer Inference: a Survey
作者及发刊详情 摘要 正文 主要工作贡献 这篇文章的贡献主要有两部分: 分析Transformer的特征,调查高效transformer推理的方法通过应用方法学展现一个DNN加速器生成器Gemmini的case研究 1)分析和解析Transformer架构的运行时特性和瓶颈…...
selenium处理cookie问题实战
1. cookie获取不完整 需要进入的资损平台(web)首页,才会出现有效的ctoken等信息 1.1. 原因说明 未进入指定页面而获取的 cookie 与进入页面后获取的 cookie 可能会有一些差异,这取决于网站的具体实现和 cookie 的设置方式。 通常情况下,一些…...
(十五)GLM库对矩阵操作
GLM简单使用 glm是一个开源的对矩阵运算的库,下载地址: https://github.com/g-truc/glm/releases 直接包含其头文件即可使用: #include <glad/glad.h>//glad必须在glfw头文件之前包含 #include <GLFW/glfw3.h> #include <io…...
android中activity与fragment之间的各种跳转
我们以音乐播放、视频播放、用户注册与登录为例【Musicfragment(音乐列表页)、Videofragment(视频列表页)、MusicAvtivity(音乐详情页)、VideoFragment(视频详情页)、LoginActivity&…...
动态规划算法-以中学排课管理系统为例
1.动态规划算法介绍 1.算法思路 动态规划算法通常用于求解具有某种最优性质的问题。在这类问题中,可能会有许多可行解。每一个解都对应于一个值,我们希望找到具有最优值的解。动态规划算法与分治法类似,其基本思想也是将待求解问题分解成若…...
本安防爆手机:危险环境下的安全通信解决方案
在石油化工、煤矿、天然气等危险环境中,通信安全是保障工作人员生命安全和生产顺利进行的关键。防爆智能手机作为专为这些环境设计的通信工具,提供了全方位的安全通信解决方案。 防爆设计与材料: 防爆智能手机采用特殊的防爆结构和材料&…...
算法学习笔记(8)-动态规划基础篇
目录 基础内容: 动态规划: 动态规划理解的问题引入: 解析:(暴力回溯) 代码示例: 暴力搜索: Dfs代码示例:(搜索) 暴力递归产生的递归树&…...
数据库常见问题(持续更新)
数据库常见问题(持续更新) 1、数据库范式? 1NF:不可分割2NF:没有非主属性对候选码存在部分依赖3NF:没有非主属性传递依赖候选码BCNF:消除了主属性对对候选码的传递依赖或部分依赖 2、InnoDB事务的实现? …...
定个小目标之刷LeetCode热题(40)
94. 二叉树的中序遍历 给定一个二叉树的根节点 root ,返回 它的 中序 遍历 。 直接上代码吧,中序遍历左根右 class Solution {public List<Integer> inorderTraversal(TreeNode root) {List<Integer> res new ArrayList<Integer>(…...
Linux--线程(概念篇)
目录 1.背景知识 再谈地址空间: 关于页表(32bit机器上) 2.线程的概念和Linux中线程的实现 概念部分: 代码部分: 问题: 3.关于线程的有点与缺点 4.进程VS线程 1.背景知识 再谈地址空间:…...
Mojo: 轻量级Perl框架的魔力
在Perl的丰富生态系统中,Mojolicious(简称Mojo)是一个轻量级的实时Web框架,以其极简的API和强大的功能而受到开发者的喜爱。Mojo不仅适用于构建高性能的Web应用,还可以用来编写简单的脚本和命令行工具。本文将带你探索…...
Python 游戏服务器架构优化
优化 Python 游戏服务器的架构涉及多个方面,包括性能、可伸缩性、并发处理和网络通信。下面是一些优化建议: 1、问题背景 在设计 Python 游戏服务器时,如何实现服务器的横向扩展,以利用多核处理器的资源,并确保服务器…...
13 学习总结:指针 · 其一
目录 一、内存和地址 (一)内存 (二)内存单元 (三)地址 (四)拓展:CPU与内存的联系 二、指针变量和地址 (一)创建变量的本质 (二…...
golang 项目打包部署环境变量设置
最近将 golang 项目打包部署在不同环境,总结一下自己的心得体会,供大家参考。 1、首先要明确自己目标服务器的系统类型(例如 windows 或者Linux) ,如果是Linux 还需要注意目标服务器的CPU架构(amd或者arm) 目标服务器的CPU架构可执行命令&…...
【Linux进程】进程优先级 Linux 2.6内核进程的调度
目录 前言 1. 进程优先级 2. 并发 3. Linux kernel 2.6 内核调度队列与调度原理 总结 前言 进程是资源分配的基本单位, 在OS中存在这很多的进程, 那么就必然存在着资源竞争的问题, 操作系统是如何进行资源分配的? 对于多个进程同时运行, 操作系统又是如何调度达到并发呢?…...
Linux中的粘滞位及mysql日期函数
只要用户具有目录的写权限, 用户就可以删除目录中的文件, 而不论这个用户是否有这个文件的写 权限. 为了解决这个不科学的问题, Linux引入了粘滞位的概念. 粘滞位 当一个目录被设置为"粘滞位"(用chmod t),则该目录下的文件只能由 一、超级管理员删除 二、该目录…...
[2025CVPR]DeepVideo-R1:基于难度感知回归GRPO的视频强化微调框架详解
突破视频大语言模型推理瓶颈,在多个视频基准上实现SOTA性能 一、核心问题与创新亮点 1.1 GRPO在视频任务中的两大挑战 安全措施依赖问题 GRPO使用min和clip函数限制策略更新幅度,导致: 梯度抑制:当新旧策略差异过大时梯度消失收敛困难:策略无法充分优化# 传统GRPO的梯…...
Java 语言特性(面试系列2)
一、SQL 基础 1. 复杂查询 (1)连接查询(JOIN) 内连接(INNER JOIN):返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...
51c自动驾驶~合集58
我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/13967107 #CCA-Attention 全局池化局部保留,CCA-Attention为LLM长文本建模带来突破性进展 琶洲实验室、华南理工大学联合推出关键上下文感知注意力机制(CCA-Attention),…...
【Linux】C语言执行shell指令
在C语言中执行Shell指令 在C语言中,有几种方法可以执行Shell指令: 1. 使用system()函数 这是最简单的方法,包含在stdlib.h头文件中: #include <stdlib.h>int main() {system("ls -l"); // 执行ls -l命令retu…...
MySQL 8.0 OCP 英文题库解析(十三)
Oracle 为庆祝 MySQL 30 周年,截止到 2025.07.31 之前。所有人均可以免费考取原价245美元的MySQL OCP 认证。 从今天开始,将英文题库免费公布出来,并进行解析,帮助大家在一个月之内轻松通过OCP认证。 本期公布试题111~120 试题1…...
实现弹窗随键盘上移居中
实现弹窗随键盘上移的核心思路 在Android中,可以通过监听键盘的显示和隐藏事件,动态调整弹窗的位置。关键点在于获取键盘高度,并计算剩余屏幕空间以重新定位弹窗。 // 在Activity或Fragment中设置键盘监听 val rootView findViewById<V…...
Java求职者面试指南:计算机基础与源码原理深度解析
Java求职者面试指南:计算机基础与源码原理深度解析 第一轮提问:基础概念问题 1. 请解释什么是进程和线程的区别? 面试官:进程是程序的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位;而线程是进程中的…...
在鸿蒙HarmonyOS 5中使用DevEco Studio实现企业微信功能
1. 开发环境准备 安装DevEco Studio 3.1: 从华为开发者官网下载最新版DevEco Studio安装HarmonyOS 5.0 SDK 项目配置: // module.json5 {"module": {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permis…...
脑机新手指南(七):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(上)
一、OpenBCI_GUI 项目概述 (一)项目背景与目标 OpenBCI 是一个开源的脑电信号采集硬件平台,其配套的 OpenBCI_GUI 则是专为该硬件设计的图形化界面工具。对于研究人员、开发者和学生而言,首次接触 OpenBCI 设备时,往…...
日常一水C
多态 言简意赅:就是一个对象面对同一事件时做出的不同反应 而之前的继承中说过,当子类和父类的函数名相同时,会隐藏父类的同名函数转而调用子类的同名函数,如果要调用父类的同名函数,那么就需要对父类进行引用&#…...
