Unity3D中使用并行的Job完成筛选类任务详解
在Unity3D开发中,处理大量数据或执行复杂计算时,性能往往成为制约因素。为了提升游戏或应用的性能,Unity提供了强大的Job System,它允许开发者利用多线程和并行计算来优化数据处理过程。本文将详细介绍如何在Unity中使用并行的Job来完成筛选类任务,包括技术详解和代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Unity Job System 概述
Unity的Job System是一种用于多线程和并行计算的编程模型,旨在提高游戏性能。它基于C#的Job System和Burst编译器,能够将游戏中的任务分解成小的工作单元,并在多个线程上并行执行。这种方式可以充分利用现代多核处理器的性能,加快计算速度。
关键技术点
- IJobParallelFor 接口:这是处理大量数据并行化的关键接口。通过实现这个接口,你可以定义一个并行化Job,它在多个CPU核心上并行执行。
- NativeArray:作为数据源,NativeArray是一种专门设计用于多线程操作的数组类型。它在Unity的原生内存中分配,可以安全地在多个线程之间共享。
- JobHandle:用于管理Job的生命周期,包括调度Job和等待Job完成。
- Batch Count:优化并行任务时的一个重要参数,用于控制任务分发的粒度。
技术详解
1. 定义并行化Job
要定义一个并行化Job,你需要创建一个结构体,并实现IJobParallelFor
接口。在这个结构体中,你可以定义需要的输入数据和输出数据,以及执行具体操作的Execute
方法。
csharp复制代码
using Unity.Collections; | |
using Unity.Jobs; | |
public struct FilterJob : IJobParallelFor | |
{ | |
[ReadOnly] public NativeArray<float> input; | |
[WriteOnly] public NativeArray<float> output; | |
public float threshold; | |
public void Execute(int index) | |
{ | |
if (input[index] > threshold) | |
{ | |
output[index] = input[index]; | |
} | |
else | |
{ | |
output[index] = 0; | |
} | |
} | |
} |
在这个例子中,FilterJob
结构体接受一个输入数组input
和一个输出数组output
,以及一个阈值threshold
。在Execute
方法中,对于输入数组中的每个元素,如果它大于阈值,则将其复制到输出数组中;否则,将输出数组中的相应元素设置为0。
2. 调度并行化Job
调度并行化Job时,你需要指定数据源(NativeArray)的长度,这样Job System就知道要执行多少个Execute
方法。然后,你可以通过调用Job的Schedule
方法来调度它,并获取一个JobHandle
来管理Job的生命周期。
csharp复制代码
public class JobScheduler : MonoBehaviour | |
{ | |
void Start() | |
{ | |
int length = 1024; // 假设有1024个数据点 | |
NativeArray<float> input = new NativeArray<float>(length, Allocator.TempJob); | |
NativeArray<float> output = new NativeArray<float>(length, Allocator.TempJob); | |
// 初始化输入数据 | |
for (int i = 0; i < length; i++) | |
{ | |
input[i] = (float)Random.Range(0, 100); | |
} | |
FilterJob job = new FilterJob | |
{ | |
input = input, | |
output = output, | |
threshold = 50 | |
}; | |
JobHandle handle = job.Schedule(length, 32); // 假设每批次处理32个元素 | |
// 等待Job完成 | |
handle.Complete(); | |
// 处理输出数据 | |
// 例如,输出到控制台或用于渲染 | |
// 释放NativeArray占用的内存 | |
input.Dispose(); | |
output.Dispose(); | |
} | |
} |
在上面的代码中,我们首先创建了两个NativeArray,一个用于输入数据,另一个用于存储筛选后的输出数据。然后,我们创建了一个FilterJob
实例,并设置其输入、输出和阈值。通过调用Schedule
方法并传入数据长度和一个批次数量(这里假设为32),我们调度了Job。最后,我们等待Job完成,处理输出数据,并释放NativeArray占用的内存。
总结
Unity的Job System提供了一种高效的方式来处理大量数据和复杂计算。通过定义并行化Job并使用NativeArray作为数据源,开发者可以充分利用现代多核处理器的性能,显著提升游戏或应用的性能。在编写并行化Job时,注意合理设置批次数量以优化任务分发,确保
相关文章:
Unity3D中使用并行的Job完成筛选类任务详解
在Unity3D开发中,处理大量数据或执行复杂计算时,性能往往成为制约因素。为了提升游戏或应用的性能,Unity提供了强大的Job System,它允许开发者利用多线程和并行计算来优化数据处理过程。本文将详细介绍如何在Unity中使用并行的Job…...

汽车信息安全--欧盟汽车法规
目录 General regulation 信息安全法规 R155《网络安全及网络安全管理系统》解析 R156《软件升级与软件升级管理系统》解析 General regulation 欧洲的汽车行业受到一系列法律法规的约束,包括 各个方面包括: 1.安全要求:《通用安全条例&a…...
@SpringBootApplication 注解
什么是 SpringBootApplication SpringBootApplication 是 Spring Boot 提供的一个核心注解,它是一个组合注解,用于简化 Spring Boot 应用程序的配置。这个注解通常标注在主类上,用于标识一个 Spring Boot 应用的入口。通过这个注解ÿ…...

java项目总结4
目录 1.正则表达式 2.爬虫 3.时间 4.包装类 5.工具类之Arrays 6.Lambda 1.正则表达式 用于验证字符串是否满足自己所需要的规则。方法:matches 注意:\在Java中有特殊涵义,是将其它的意思本来化,假设"是用来引…...
JavaScript中的数组方法总结+详解
##JavaScript中的数组方法总结详解 用来总结和学习,便于自己查找 文章目录 一、数组是什么? 二、改变原数组的api方法? 2.1 push() 在末端添加 2.2 pop࿰…...
环境变量Path
PATH 是一个环境变量,它在操作系统中扮演着非常重要的角色。它定义了系统在查找可执行文件时应该搜索的目录列表。当你在命令行中输入一个命令时,操作系统会按照 PATH 变量中定义的目录顺序来查找这个命令对应的可执行文件。 主要作用 查找可执行文件&a…...

基于jeecgboot-vue3的Flowable流程-集成仿钉钉流程(四)支持json和xml的显示
因为这个项目license问题无法开源,更多技术支持与服务请加入我的知识星球。 1、相应的界面前端代码 <template><div class"formDesign"><FlowDesign :process"process" :fields"fields" :readOnly"readOnly&quo…...
【k8s安装redis】k8s安装单机版redis实现高性能高可用
文章目录 简介一.条件及环境说明:二.需求说明:三.实现原理及说明四.详细步骤4.1.创建configmap 配置文件4.2.创建StatefulSet 配置4.3.创建service headless 配置 五.安装说明 简介 本文将根据在k8s环境中搭建【伪】单机模式的redis实例。由于共享存储的…...
Scala 数据类型
Scala 数据类型 Scala 是一种多范式的编程语言,它结合了面向对象和函数式编程的特点。在 Scala 中,数据类型是构建复杂程序的基础。本文将详细介绍 Scala 中的数据类型,包括其分类、特点以及使用方法。 数据类型分类 Scala 中的数据类型可…...
Java Executors类的9种创建线程池的方法及应用场景分析
在Java中,Executors 类提供了多种静态工厂方法来创建不同类型的线程池。在学习线程池的过程中,一定避不开Executors类,掌握这个类的使用、原理、使用场景,对于实际项目开发时,运用自如,以下是一些常用的方法…...
LY/T 3359-2023 耐化学腐蚀高压装饰层积板检测
耐化学腐蚀高压装饰层积板是指用酚醛树脂浸渍的层状植物纤维材料为基材,与涂布以丙烯酸树脂为主体的装饰纸的饰面层,在高温高压下层积压制而成的具有化学腐蚀功能的高压装饰层积板。 LY/T 3359-2023 耐化学腐蚀高压装饰层积板检测项目: 测试…...
【linux/shell】如何创建脚本函数库并在其他脚本中调用
目录 1. 创建脚本库文件 2. 修改脚本库权限,使脚本库可执行 3. 在其他脚本中调用脚本库 4. 使用环境变量或.bashrc 5. 使用Shellcheck 6. 编写注释及说明文档 在Shell中创建和使用脚本库通常涉及以下几个步骤: 1. 创建脚本库文件 脚本库通常是包…...

Instruct-GS2GS:通过用户指令编辑 GS 三维场景
Paper: Instruct-GS2GS: Editing 3D Gaussian Splats with Instructions Introduction: https://instruct-gs2gs.github.io/ Code: https://github.com/cvachha/instruct-gs2gs Instruct-GS2GS 复用了 Instruct-NeRF2NeRF 1 的架构,将基于 NeRF 的三维场景编辑方法迁…...

disql使用
SQL 交互式查询工具 | 达梦技术文档 进入bin目录:cd /opt/dmdbms/bin 启动disql:./disql,然后输入用户名、密码 sh文件直接使用disql: 临时添加路径到PATH环境变量:在当前会话中临时使用disql命令而无需每次都写完整…...
SpringBoot Mybatis-Plus 日志带参数
SpringBoot Mybatis-Plus 日志带参数 1 实现代码2 测试结果 在Spring Boot中,MyBatis插件机制通过拦截器(Interceptor)来实现。拦截器允许开发人员在执行SQL语句的各个阶段(如SQL语句创建、参数处理、结果映射等)插入自…...

【WebGIS平台】传统聚落建筑科普数字化建模平台
基于上述概括出建筑单体的特征部件,本文利用互联网、三维建模和地理信息等技术设计了基于浏览器/服务器(B/S)的传统聚落建筑科普数字化平台。该平台不仅实现了对传统聚落建筑风貌从基础到复杂的数字化再现,允许用户轻松在线构建从…...

Zookeeper分布式锁原理说明【简单易理解】
Zookeeper 非公平锁/公平锁/共享锁 。 1.zookeeper分布式锁加锁原理 如上实现方式在并发问题比较严重的情况下,性能会下降的比较厉害,主要原因是,所有的连接都在对同一个节点进行监听,当服务器检测到删除事件时,要通知…...

去除Win32 Tab Control控件每个选项卡上的深色对话框背景
一般情况下,我们是用不带边框的对话框来充当Tab Control的每个选项卡的内容的。 例如,主对话框IDD_TABBOX上有一个Tab Control,上面有两个选项卡,第一个选项卡用的是IDD_DIALOG1充当内容,第二个用的则是IDD_DIALOG2。I…...

iis部署前后端分离项目(React前端,Node.js后端)
iis虽然已经有点过时,但不少用户还在用,故总结一下。 1. 安装iis 如果电脑没有自带iis管理器,打开控制面板->程序->启用或关闭Windows功能,勾选iis安装即可 2. 部署前端项目 打开iis,添加网站,物理…...

【前端项目笔记】9 数据报表
数据报表 效果展示: 在开发代码之前新建分支 git checkout -b report 新建分支report git branch 查看分支 git push -u origin report 将本地report分支推送到云端origin并命名为report 通过路由的形式将数据报表加载到页面中 渲染数据报表基本布局 面包屑导航…...
KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南
Linux_k8s篇 欢迎来到Linux的世界,看笔记好好学多敲多打,每个人都是大神! 题目:KubeSphere 容器平台高可用:环境搭建与可视化操作指南 版本号: 1.0,0 作者: 老王要学习 日期: 2025.06.05 适用环境: Ubuntu22 文档说…...
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的原因分类及对应排查方案
JVM暂停(Stop-The-World,STW)的完整原因分类及对应排查方案,结合JVM运行机制和常见故障场景整理而成: 一、GC相关暂停 1. 安全点(Safepoint)阻塞 现象:JVM暂停但无GC日志,日志显示No GCs detected。原因:JVM等待所有线程进入安全点(如…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
MySQL账号权限管理指南:安全创建账户与精细授权技巧
在MySQL数据库管理中,合理创建用户账号并分配精确权限是保障数据安全的核心环节。直接使用root账号进行所有操作不仅危险且难以审计操作行为。今天我们来全面解析MySQL账号创建与权限分配的专业方法。 一、为何需要创建独立账号? 最小权限原则…...

回溯算法学习
一、电话号码的字母组合 import java.util.ArrayList; import java.util.List;import javax.management.loading.PrivateClassLoader;public class letterCombinations {private static final String[] KEYPAD {"", //0"", //1"abc", //2"…...

安全突围:重塑内生安全体系:齐向东在2025年BCS大会的演讲
文章目录 前言第一部分:体系力量是突围之钥第一重困境是体系思想落地不畅。第二重困境是大小体系融合瓶颈。第三重困境是“小体系”运营梗阻。 第二部分:体系矛盾是突围之障一是数据孤岛的障碍。二是投入不足的障碍。三是新旧兼容难的障碍。 第三部分&am…...

Netty从入门到进阶(二)
二、Netty入门 1. 概述 1.1 Netty是什么 Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients. Netty是一个异步的、基于事件驱动的网络应用框架,用于…...

在Mathematica中实现Newton-Raphson迭代的收敛时间算法(一般三次多项式)
考察一般的三次多项式,以r为参数: p[z_, r_] : z^3 (r - 1) z - r; roots[r_] : z /. Solve[p[z, r] 0, z]; 此多项式的根为: 尽管看起来这个多项式是特殊的,其实一般的三次多项式都是可以通过线性变换化为这个形式…...
Caliper 负载(Workload)详细解析
Caliper 负载(Workload)详细解析 负载(Workload)是 Caliper 性能测试的核心部分,它定义了测试期间要执行的具体合约调用行为和交易模式。下面我将全面深入地讲解负载的各个方面。 一、负载模块基本结构 一个典型的负载模块(如 workload.js)包含以下基本结构: use strict;/…...

Vue ③-生命周期 || 脚手架
生命周期 思考:什么时候可以发送初始化渲染请求?(越早越好) 什么时候可以开始操作dom?(至少dom得渲染出来) Vue生命周期: 一个Vue实例从 创建 到 销毁 的整个过程。 生命周期四个…...