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Python学习笔记35:进阶篇(二十四)pygame的使用之音频文件播放

前言

基础模块的知识通过这么长时间的学习已经有所了解,更加深入的话需要通过完成各种项目,在这个过程中逐渐学习,成长。

我们的下一步目标是完成python crash course中的外星人入侵项目,这是一个2D游戏项目。在这之前,我们先简单学习一下pygame模块。

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pygame

Pygame是一个开源的Python多媒体开发库,专门用于开发2D游戏。它是Python编程语言的一个扩展,基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,提供了丰富的功能来处理图形、声音、事件处理等游戏开发所需的基本要素,使得创建游戏变得更加简单直接。

音频

游戏中必不可少的就是游戏的BGM了,有的游戏对话的时候除了文字甚至还有对话内容的语音。这些音频的功能,pygame当然也是提供的。

在pygame中,提供音频功能的模块主要有两个:pygame.mixer 和 pygame.sndarray 。接下来我们就对这两个模块进行学习。

pygame.mixer

pygame.mixer 模块是 Pygame 中用于处理音频的部分,它主要分为两个子模块:Sound 和 Music。

需要注意Pygame 默认支持 .wav 和 .ogg 格式。对于 .mp3 或其他格式,你可能需要额外的解码器。

文章上方提供一个.wav格式的文件,可以直接使用,后续有空出个教程安装解码器,可以播放MP3文件。

资源寻找的话我是在wav吧通过百度网盘下载的,当然大家也可以百度查询一下其他资源获取方式也没关系。

pygame.mixer.Sound

pygame.mixer.Sound 类用于处理短音频片段,比如游戏中的音效。

  1. 创建一个sound对象。
    pygame.mixer.Sound(file=None, buffer=None)

    • 参数:
      • file: 字符串,指定音频文件的路径。
      • buffer: 字节对象,包含音频数据的缓冲区。
    • 返回值:sound对象
import pygamepygame.init()
pygame.mixer.init()# 没啥用的窗口,单纯为了关闭窗口退出音乐播放
screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))# 创建 Sound 对象
sound_effect = pygame.mixer.Sound('叶倩文 - 情人知己.wav')
sound_effect.play()# 点击关闭退出程序,这个后面再讲,代码可以先写上。
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()

在这里插入图片描述

文件执行,马上就能听到情人知己这首经典粤语歌曲了!

还有几个函数也讲一下,但是这里不进行单独的示例,因为其他函数的功能,可能要学会了输入以后,通过按键的方式来进行会体验好一点。

  1. play(loops=0, maxtime=0, fade_ms=0): 播放声音。学会按键输入和事件监听以后,可以通过空格来控制音乐播放和暂停。

    • loops: 整数,循环次数(默认不循环)。
    • maxtime: 整数,最大播放时间(单位:毫秒)。
    • fade_ms: 整数,淡入时间(单位:毫秒)。
  2. stop(): 停止播放声音。学会按键输入和事件监听以后,可以通过空格来控制音乐播放和暂停。

  3. fadeout(time) 在指定时间内淡出声音。

    • time: 整数,淡出时间(单位:毫秒)。
  4. set_volume(value): 设置音量。学会按键输入和事件监听以后,可以通过上下按钮来控制音量的加减。

    • value: 浮点数,音量值(范围:0.0 到 1.0)。
  5. get_num_channels(): 返回声音对象使用的通道数。

  6. get_volume(): 获取音量。

  7. get_length(): 返回声音的长度(单位:秒)。

pygame.mixer.music

用于处理背景音乐,通常可以播放较长的音频文件。

  1. load(filename): 加载音乐文件。
    • filename: 字符串,音乐文件的路径。

和sound不一样,sound可以显式的进行使用,music没有返回对象,可以简单理解为设置的默认音频对象。

import pygamepygame.init()
pygame.mixer.init()# 没啥用的窗口,单纯为了关闭窗口退出音乐播放
screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))# 加载音乐
pygame.mixer.music.load('叶倩文 - 情人知己.wav')
# 循环播放
pygame.mixer.music.play(loops=-1)  # 循环播放# 点击关闭退出程序,这个后面再讲,代码可以先写上。
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()

在这里插入图片描述

执行上述代码,同样发现电脑会进行情人知己的播放,根据设置的参数,大家耐心听完会循环进行播放。

除了加载和播放的函数,music还提供了一些其他函数用于实现音频的暂停,停止,继续播放等功能。

当然这些功能还是要在学会输入和监听事件后,配合使用体验效果会好点。

  1. play(loops=0, start=0.0): 开始播放音乐。
    • loops: 整数,循环次数(默认不循环)。
    • start: 浮点数,开始播放的位置(单位:秒)。
  2. stop(): 停止播放音乐。
  3. pause(): 暂停播放音乐。
  4. unpause(): 继续播放音乐。
  5. fadeout(time) 在指定时间内淡出音乐。
    • time: 整数,淡出时间(单位:毫秒)。
  6. set_volume(value): 设置音量。
    • value: 浮点数,音量值(范围:0.0 到 1.0)。
  7. get_volume(): 获取音量。
  8. queue(song, loops=0, start=0.0): 将一首歌加入队列,当前歌曲结束后播放。
    • song: 字符串,音乐文件的路径。
    • loops: 整数,循环次数(默认不循环)。
    • start: 浮点数,开始播放的位置(单位:秒)。

queue函数可以单独试验一下。

import pygamepygame.init()
pygame.mixer.init()# 没啥用的窗口,单纯为了关闭窗口退出音乐播放
screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))# 加载音乐
pygame.mixer.music.load('叶倩文 - 情人知己.wav')
# 加入队列
pygame.mixer.music.queue('容祖儿-小小.wav')
# 循环播放
pygame.mixer.music.play()  # 循环播放# 点击关闭退出程序,这个后面再讲,代码可以先写上。
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()

耐心听完情人知己,后台播放出了小小这首歌曲。

怎么样,是不是有点音乐播放器的感觉了。

Python的魅力不仅于此哦!

结尾

关于音频的学习就先到这里,主要介绍一下怎么使用pygame播放音频文件,后续学习了输入和事件监听就可以尝试进行切歌,暂停,继续播放加减音量等功能编写了。

作业

  1. 使用两种方式播放你喜欢的歌曲。资源不会找的话就播放我提供的两首歌曲吧!

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