当前位置: 首页 > news >正文

win32:第一个窗口程序-应用程序入口点(part.6)

第一个窗口程序的最后一部分:应用程序入口函数wWinMain;这是Windows应用程序的主函数,负责初始化应用程序、注册窗口类、创建主窗口并进入消息循环处理消息。

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPWSTR    lpCmdLine,_In_ int       nCmdShow)
{UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
​// 初始化全局字符串LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);MyRegisterClass(hInstance);
​// 执行应用程序初始化:if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){return FALSE;}
​HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT1));
​MSG msg;
​// 主消息循环:while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}
​return (int) msg.wParam;
}
​
函数声明部分
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPWSTR    lpCmdLine,_In_ int       nCmdShow)

APIENTRY 是一个宏,定义了函数的调用约定;具体来说,APIENTRY 在 Windows 平台上通常定义为 __stdcall__stdcall 是一种调用约定,规定了函数如何接收参数、返回值,以及函数调用时堆栈的清理方式。(这个部分在汇编部分有涉及到,这边再描述一下__stdcall调用约定的一些关键点)

参数传递顺序: 参数从右向左传递(即最后一个参数最先压入堆栈)。
堆栈清理: 函数自身负责清理堆栈。这与__cdecl不同,在__cdecl中,调用者负责清理堆栈。
名称修饰: 在使用__stdcall时,编译器会对函数名进行修饰。这通常包括在函数名前加上一个下划线,并在后面加上@符号和参数的字节数。例如,void MyFunction(int a) 会被修饰为 _MyFunction@4。
应用场景: __stdcall主要用于Win32 API函数以及一些第三方库的接口函数。

接着来说一下程序入口函数的参数列表:

hInstance:是当前应用程序实例的句柄;它是一个唯一标识应用程序的实例,用于加载资源(如图标、字符串、对话框模板等)和其他操作。
hPrevInstance:这是上一个实例的句柄。在 16 位 Windows 中,它用于判断是否已经有一个实例在运行。对于 32 位和 64 位 Windows 应用程序,这个参数总是 NULL,所以一般不需要用它。
lpCmdLine:是指向包含命令行参数的字符串的指针。
nCmdShow:指定应用程序窗口的初始显示状态。这个参数可以有多种值,比如 SW_SHOW、SW_HIDE 等,用于决定窗口是最小化、最大化还是正常显示,通常在创建窗口时传递给 ShowWindow 函数。

在Windows编程中,应用程序的实例(Instance)通常指的是应用程序在内存中的一个运行副本。每个实例都有一个唯一的句柄(HINSTANCE),这是一个标识符,用于区分和管理不同的实例。当你运行一个可执行文件(如 .exe),操作系统会为这个可执行文件分配内存,并启动一个新进程。这个进程就是应用程序的一个实例。你可以同时运行多个相同的可执行文件,每一个运行的进程都是该应用程序的一个实例。

函数体部分
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

UNREFERENCED_PARAMETER 是一个宏,用于标记在函数中未使用的参数。这在编译时避免了未使用参数的警告。这行代码的作用是告诉编译器,这两个参数 hPrevInstancelpCmdLine 在函数体中没有被使用,但这是有意为之,并且这种情况是可以接受的。

在标记未使用的参数后,模板代码就开始从资源文件加载字符串并注册窗口类。

    LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);MyRegisterClass(hInstance);

LoadStringW 是一个Win32 API函数,用于从应用程序的资源文件中加载字符串资源;他的原型是

int LoadStringW(HINSTANCE hInstance,UINT uID,LPWSTR lpBuffer,int cchBufferMax
);

hInstance: 应用程序实例的句柄。在这里,它指定了包含字符串资源的模块。

uID: 字符串资源的标识符。在这里,IDS_APP_TITLEIDC_WINDOWSPROJECT1 是资源ID,通常在资源文件(如 .rc 文件)中定义。

lpBuffer: 指向接收加载的字符串的缓冲区。

cchBufferMax: 缓冲区的最大字符数,包括终止的空字符。

LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);:从资源文件中加载ID为 IDS_APP_TITLE 的字符串,并将其存储在 szTitle 缓冲区中。

LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);:从资源文件中加载ID为 IDC_WINDOWSPROJECT1 的字符串,并将其存储在 szWindowClass 缓冲区中。

通过查看项目中的资源文件(.rc)的内容就可以找到载入的字符串是什么

MyRegisterClass(hInstance);接着就是调用自定义的注册窗口类函数,去指定窗口的样式、窗口过程(处理窗口消息的回调函数)、窗口背景色等信息。(part.2)

接着就是需要进行应用程序实例的初始化:这里调用了自定义函数InitInstance;在这个函数中我们会创建实例的主窗口,并根据nCmdShow参数指定程序窗口的显示方式。

 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){return FALSE;}

若实例初始化失败,则返回false,如若成功则显示主窗口。在实例初始化成功后加载加速键表(accelerator table),以便在消息循环中处理快捷键。

HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT1));

LoadAccelerators 是一个Win32 API函数,用于加载加速键表。加速键表定义了一组快捷键及其对应的命令,可以用来快捷地执行菜单命令。其原型如下:

HACCEL LoadAccelerators(HINSTANCE hInstance,LPCWSTR lpTableName
);

hInstance: 应用程序实例的句柄,指定包含加速键表的模块。

lpTableName: 指向包含加速键表的资源名称或标识符(通常使用 MAKEINTRESOURCE 宏转换资源ID)。

当前项目的rc文件中的资源设置如下:

这是菜单资源的标识符和类型。IDC_WINDOWSPROJECT1 是菜单的ID,MENU 表示这是一个菜单资源。BEGINEND:这些关键字用于定义菜单的开始和结束部分。

POPUP:POPUP 定义了一个包含子菜单的顶级菜单项:

"文件(&F)""帮助(&H)" 是两个顶级菜单项,它们分别包含一个或多个子菜单项。(&F)(&H) 是快捷键,按下 Alt+FAlt+H 可以打开相应的菜单。

MENUITEM:MENUITEM 定义了一个具体的菜单项:

"退出(&X)", IDM_EXIT 定义了一个名为 "退出" 的菜单项,(&X) 是快捷键,(&X) 是快捷键,IDM_EXIT 是菜单项的命令ID。

"关于(&A) ...", IDM_ABOUT 定义了一个名为 "关于" 的菜单项,(&A) 是快捷键,IDM_ABOUT 是菜单项的命令ID。

接着进行消息变量声明:

MSG msg;

MSG 结构体用于存储从消息队列中检索的消息,消息循环中会使用这个结构体来接收和处理窗口消息。MSG 结构体在 winuser.h 头文件中定义,用于包含窗口消息信息:

typedef struct tagMSG {HWND   hwnd;UINT   message;WPARAM wParam;LPARAM lParam;DWORD  time;POINT  pt;DWORD  lPrivate;
} MSG, *PMSG;

hwnd: 接收消息的窗口句柄,message: 消息标识符(如 WM_PAINT, WM_KEYDOWN),以及其他参数:

wParam: 消息的附加信息,具体内容取决于消息类型。
lParam: 消息的附加信息,具体内容取决于消息类型。
time: 消息被放入消息队列的时间戳。
pt: POINT 结构体,表示消息发生时的光标位置。
lPrivate: 私有数据,用于内部用途。

声明变量后接着就需要实现消息循环:它在应用程序的整个生命周期中不断运行,处理来自操作系统和用户的各种消息。

while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}

GetMessage 函数从调用线程的消息队列中检索消息,并将其存储在 MSG 结构体中。lpMsg: 指向 MSG 结构体的指针,用于接收消息;hWnd: 指定消息的窗口句柄,nullptr 表示检索线程的所有消息;wMsgFilterMinwMsgFilterMax: 指定要检索的消息范围,0, 0 表示检索所有消息。

TranslateAccelerator 函数将加速键消息转换为命令消息,hWnd: 接收消息的窗口句柄;hAccTable: 加速键表句柄;lpMsg: 指向 MSG 结构体的指针。加速键(Accelerator Key)消息是指在 Windows 应用程序中用于快捷键操作的一种消息类型。

TranslateMessage 函数将虚拟键消息(如 WM_KEYDOWN)转换为字符消息(如 WM_CHAR);虚拟键消息(Virtual Key Messages)是 Windows 操作系统中用于处理键盘输入的一种消息类型。它们是由键盘驱动程序生成的消息,通常通过输入设备(如键盘)上的按键触发。

DispatchMessage 函数将消息分派到窗口过程(Window Procedure),窗口过程根据消息类型执行相应的操作。

消息循环的完整流程

检索消息GetMessage 从消息队列中检索消息并存储在 msg 结构体中;如果 GetMessage 返回 0,表示收到 WM_QUIT 消息,退出消息循环。

处理加速键TranslateAccelerator 检查消息是否为加速键,如果是,则翻译并处理它,如果 TranslateAccelerator 返回 TRUE,表示消息已处理,不需要进一步处理。

翻译和分派消息:如果消息不是加速键或未处理,调用 TranslateMessage 将虚拟键消息转换为字符消息;调用 DispatchMessage 将消息分派到窗口过程,窗口过程根据消息类型执行相应的操作。

最后程序的执行结果:

关于窗口

相关文章:

win32:第一个窗口程序-应用程序入口点(part.6)

第一个窗口程序的最后一部分:应用程序入口函数wWinMain;这是Windows应用程序的主函数,负责初始化应用程序、注册窗口类、创建主窗口并进入消息循环处理消息。 int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInst…...

c++ 多边形 xyz 数据 获取 中心点方法,线的中心点取中心值搞定 已解决

有需求需要对。多边形 获取中心点方法&#xff0c;绝大多数都是 puthon和java版本。立体几何学中的知识。 封装函数 point ##########::getCenterOfGravity(std::vector<point> polygon) {if (polygon.size() < 2)return point();auto Area [](point p0, point p1, p…...

ext_errno:拓展errno

类似于C库的errno机制&#xff0c;报告错误发生的原因以及所在的位置&#xff0c;通过查询来获取。...

【CUDA】 Trust基本特性介绍及性能分析

Trust简介 Thrust 是一个实现了众多基本并行算法的 C 模板库,类似于 C 的标准模板库(standard template library, STL)。该库自动包含在 CUDA 工具箱中。这是一个模板库,仅仅由一些头文件组成。在使用该库的某个功能时,包含需要的头文件即可。该库中的所有类型与函数都在命名空…...

颈肩肌筋膜炎中医治疗

颈肩肌筋膜炎&#xff0c;又称颈肩肌纤维织炎或肌肉风湿症&#xff0c;是一种涉及筋膜、肌肉、肌腱和韧带等软组织的无菌性炎症。以下将分别从症状和治疗两方面进行详细介绍。 一、颈肩肌筋膜炎的症状 颈肩肌筋膜炎的主要症状包括&#xff1a; 1、肩背部疼痛&#xff1a;患者…...

Java 通配符 在短信发送之中 通配符参数动态获取解决方案

目录 1、通配符应用场景 2、实现方案分析 2.1、可能针对不同模板中核定参数硬编码到程序之中写死 2.2、通配置模板之中动态获得对应的参数 3、通过正则表达式验证与替换参数${}参考示例 4、参考文章 1、通配符应用场景 我们在使用通配符场景&#xff0c;主要是应用于短信…...

Mybatis-Plus中LambdaQueryWrapper

基本用法 import com.baomidou.mybatisplus.core.conditions.query.LambdaQueryWrapper; // 假设有一个 User 实体类 LambdaQueryWrapper<User> queryWrapper new LambdaQueryWrapper<>(); // 添加查询条件 queryWrapper.eq(User::getName, "John&quo…...

C++ 入门05:类和对象

往期回顾&#xff1a; C 入门02&#xff1a;控制结构和循环-CSDN博客C 入门03&#xff1a;函数与作用域-CSDN博客C 入门04&#xff1a;数组与字符串-CSDN博客 一、前言 在前面文章的学习中&#xff0c;我们了解了 C 的基本结构、变量、输入输出、控制结构、循环、函数、作用域…...

4G LTE教程

整体架构 物理层&#xff08;第 1 层&#xff09; 物理层通过空中接口传输来自 MAC 传输信道的所有信息。负责 RRC 层的链路自适应 (AMC)、功率控制、小区搜索&#xff08;用于初始同步和切换目的&#xff09;和其他测量&#xff08;LTE 系统内部和系统之间&#xff09;。 介…...

C++:哈希表

哈希表概念 哈希表可以简单理解为&#xff1a;把数据转化为数组的下标&#xff0c;然后用数组的下标对应的值来表示这个数据。如果我们想要搜索这个数据&#xff0c;直接计算出这个数据的下标&#xff0c;然后就可以直接访问数组对应的位置&#xff0c;所以可以用O(1)的复杂度…...

自己动手写一个滑动验证码组件(后端为Spring Boot项目)

近期参加的项目&#xff0c;主管丢给我一个任务&#xff0c;说要支持滑动验证码。我身为50岁的软件攻城狮&#xff0c;当时正背着双手&#xff0c;好像一个受训的保安似的&#xff0c;中规中矩地参加每日站会&#xff0c;心想滑动验证码在今时今日已经是标配了&#xff0c;司空…...

keepalive脑裂

keepalive脑裂 调度器的高可用 vip地址主备之间的切换&#xff0c;主在工作时&#xff0c;p地址只在主上&#xff0c;主停止工作&#xff0c;ip飘移到备服务器。 在主备的优先级不变的情况下&#xff0c;主恢复工作&#xff0c;vip会飘回到主服务器。 1、配优先级 2、配置…...

STM32Cubemx配置生成 Keil AC6支持代码

文章目录 一、前言二、AC 6配置2.1 ARM ComPiler 选择AC62.2 AC6 UTF-8的编译命令会报错 三、STM32Cubemx 配置3.1 找到stm32cubemx的模板位置3.2 替换文件内核文件3.3 修改 cmsis_os.c文件3.4 修改本地 四、编译对比 一、前言 使用keil ARM compiler V5的时候&#xff0c;编译…...

Perl基础入门指南:从零开始掌握Perl编程

Perl是一种功能强大且灵活的编程语言&#xff0c;广泛应用于系统管理、Web开发、网络编程和文本处理等领域。如果你是编程新手或者想学习一种新的编程语言&#xff0c;Perl是一个不错的选择。本文将带你了解Perl的基础知识&#xff0c;并通过简单的示例代码帮助你快速入门。 什…...

Mybatis SQL注解使用场景

MyBatis 提供了几种常用的注解&#xff0c;主要用于简化 XML 映射文件的编写&#xff0c;使得 SQL 查询和操作可以直接在 Java 接口中定义。下面列出了主要的注解以及它们在被调用时的写法示例&#xff1a; 1. Select Select 注解用于执行查询操作&#xff0c;并将查询结果映…...

Dataset for Stable Diffusion

1.Dataset for Stable Diffusion 笔记来源&#xff1a; 1.Flickr8k数据集处理 2.处理Flickr8k数据集 3.Github&#xff1a;pytorch-stable-diffusion 4.Flickr 8k Dataset 5.dataset_flickr8k.json 1.1 Dataset 采用Flicker8k数据集&#xff0c;该数据集有两个文件&#xff…...

近期matlab学习笔记,学习是一个记录,反复的过程

近期matlab学习笔记&#xff0c;学习是一个记录&#xff0c;反复的过程 matlab的mlx文件在运行的时候&#xff0c;不需要在文件夹路径下&#xff0c;也能运行&#xff0c;但是需要调用子函数时&#xff0c;就需要在文件所在路径下运行 那就先运行子函数&#xff0c;把路径换过来…...

Elasticsearch7.5.2 常用rest api与elasticsearch库

目录 一、rest api 1. 新建索引 2. 删除索引 3. 插入单条数据 4. 更新单条数据 5. 删除单条数据 6. 查询数据 二、python elasticsearch库 1. 新建索引 一、rest api 1. 新建索引 请求方式&#xff1a;PUT 请求URL&#xff1a;http://ip/&#xff08;your_index_nam…...

Autosar Dcm配置-0x28服务ComControl-基于ETAS软件

文章目录 前言DcmDcmDsdDcmDspBswMBswMModeRequestPortBswMModeConditionBswMLogicalExpressionBswMActionBswMActionListBswMRule总结前言 0x28服务主要用来控制非诊断报文的通讯,一般在刷写预编程过程中,用来禁止APP的通信报文,可以减少总线负载率,提高刷写成功率。本文…...

平安养老险厦门分公司:提升金融服务,发挥金融力量

为向社会公众普及金融保险知识&#xff0c;传递消费者权益保护理念&#xff0c;平安养老保险股份有限公司厦门分公司&#xff08;以下简称“分公司”&#xff09;积极开展“78保险公众宣传日”系列教育宣传活动。分公司紧扣“保险&#xff0c;让每一步前行更有底气”主题&#…...

【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏

文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...

树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法

树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源&#xff1a; http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作&#xff0c;无需更改相机配置。但是&#xff0c;一…...

23-Oracle 23 ai 区块链表(Blockchain Table)

小伙伴有没有在金融强合规的领域中遇见&#xff0c;必须要保持数据不可变&#xff0c;管理员都无法修改和留痕的要求。比如医疗的电子病历中&#xff0c;影像检查检验结果不可篡改行的&#xff0c;药品追溯过程中数据只可插入无法删除的特性需求&#xff1b;登录日志、修改日志…...

React19源码系列之 事件插件系统

事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...

网络编程(UDP编程)

思维导图 UDP基础编程&#xff08;单播&#xff09; 1.流程图 服务器&#xff1a;短信的接收方 创建套接字 (socket)-----------------------------------------》有手机指定网络信息-----------------------------------------------》有号码绑定套接字 (bind)--------------…...

Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则

目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入&#xff08;联动&#xff09;2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...

代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置

在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...

如何配置一个sql server使得其它用户可以通过excel odbc获取数据

要让其他用户通过 Excel 使用 ODBC 连接到 SQL Server 获取数据&#xff0c;你需要完成以下配置步骤&#xff1a; ✅ 一、在 SQL Server 端配置&#xff08;服务器设置&#xff09; 1. 启用 TCP/IP 协议 打开 “SQL Server 配置管理器”。导航到&#xff1a;SQL Server 网络配…...

解析两阶段提交与三阶段提交的核心差异及MySQL实现方案

引言 在分布式系统的事务处理中&#xff0c;如何保障跨节点数据操作的一致性始终是核心挑战。经典的两阶段提交协议&#xff08;2PC&#xff09;通过准备阶段与提交阶段的协调机制&#xff0c;以同步决策模式确保事务原子性。其改进版本三阶段提交协议&#xff08;3PC&#xf…...

pgsql:还原数据库后出现重复序列导致“more than one owned sequence found“报错问题的解决

问题&#xff1a; pgsql数据库通过备份数据库文件进行还原时&#xff0c;如果表中有自增序列&#xff0c;还原后可能会出现重复的序列&#xff0c;此时若向表中插入新行时会出现“more than one owned sequence found”的报错提示。 点击菜单“其它”-》“序列”&#xff0c;…...