C++ 入门基础:开启编程之旅
引言
C++ 是一种高效、灵活且功能强大的编程语言,广泛应用于系统软件、游戏开发、嵌入式系统、科学计算等多个领域。作为 C 语言的扩展,C++ 不仅继承了 C 语言的过程化编程特性,还增加了面向对象编程(OOP)的支持,使得代码更加模块化、易于管理和复用。本文将带你走进 C++ 的世界,从基础语法开始,逐步掌握这门强大的编程语言。
一、C++的第⼀个程序
C++兼容C语言绝大多数的语法,所以C语言实现的hello world依旧可以运行,C++中需要把定义文件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调用C++编译器编译,linux下要用g++编译,不再是gcc
// test.cpp
#include <stdio.h>
int main()
{printf("hello world\n");return 0;
}
同时C++也有⼀套自己的输⼊输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。
// test.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{cout << "hello world\n" << endl;return 0;
}
二、命名空间
1.namespace
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。namespace关键字就是针对这种问题的。
2.namespace的定义
1.定义命名空间,需要使用namespace关键字,后面加上命名空间名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。
2.namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量。
3.C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以产生了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期。
4.namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
5. 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
6. C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 正常的命名空间定义
namespace xz
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}
}
int main()
{// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针printf("%p\n", rand);// 这⾥指定xz命名空间中的randprintf("%d\n", xz::rand);return 0;
}
三、C++输入 与 输出
1. 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输出对象。
2.std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输入流。
3.std::cout 是 ostream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流。
4.std::endl 是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插入⼀个换行字符加刷新缓冲区。
5.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)
6.使用C++输⼊输出更方便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
7.cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 0;double b = 0.1;char c = 'x';cout << a << " " << b << " " << c << endl;std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;scanf("%d%lf", &a, &b);printf("%d %lf\n", a, b);// 可以⾃动识别变量的类型cin >> a;cin >> b >> c;cout << a << endl;cout << b << " " << c << endl;return 0;
}
四、缺省参数
1.缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为"全缺省"和"半缺省"参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
2.全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
3.带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
4.函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl << endl;
}// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{Func1();Func1(1);Func1(1,2);Func1(1,2,3);Func2(100);Func2(100, 200);Func2(100, 200, 300);return 0;
}
五、函数重载
C++支持在同⼀作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同⼀作用域中出现同名函数的。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
// 返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
//void fxx()
//{
//
//}
//int fxx()
//{
// return 0;
//}
// 下⾯两个函数构成重载
// f()但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁
void f1()
{cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}
六、引用
1.引用的概念和定义
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同⼀块内存空间。比如:水浒传中宋江,外号“及时雨”;林冲,外号“豹子头”; 类型&引用别名 = 引用对象; 这里引用也和C语言取地址使用了同一个符号&,大家注意使用方法角度区分就可以。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 0;// 引⽤:b和c是a的别名int& b = a;int& c = a;// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名int& d = b;++d;// 这⾥取地址我们看到是⼀样的cout << &a << endl;cout << &b << endl;cout << &c << endl;cout << &d << endl;return 0;
}
2.引用的特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 10;// 编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤//int& ra;int& b = a;int c = 20;// 这⾥并⾮让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向,// 这⾥是⼀个赋值b = c;cout << &a << endl;cout << &b << endl;cout << &c << endl;return 0;
}
3.指针和引用的关系
C++中指针和引用就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是大哥,引用是小弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代。
1.语法概念上引用是一个变量的取别名不开空间,指针是存储一个变量地址,要开空间。
2.引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
3.引用在初始化时引用⼀个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。
4.引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用才是访问指向对象。
5.sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8字节)
6.指针很容易出现空指针和野指针的问题,引用很少出现,引用使用起来相对更安全一些。
七、inline
1.用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就需要建立栈帧了,就可以提高效率。
2.inline对于编译器而言只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适用于频繁调用的短⼩函数,对于递归函数,代码相对多一些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
3.C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不方便调试,C++设计了inline目的就是替代C的宏函数。
4.inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。
5.vs编译器 debug版本下面默认是不展开inline的,这样方便调试,debug版本想展开需要设置⼀下以下两个地方。


#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{int ret = x + y;ret += 1;ret += 1;ret += 1;return ret;
}
int main()
{// 可以通过汇编观察程序是否展开// 有call Add语句就是没有展开,没有就是展开了int ret = Add(1, 2);cout << Add(1, 2) * 5 << endl;return 0;
}
八、nullptr
NULL实际是⼀个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif
#endif
1.C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者C中被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL);调用会报错。
2.C++11中引入nullptr,nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字面量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{f(0);// 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f(NULL);f((int*)NULL);// 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型// f((void*)NULL);f(nullptr);return 0;
}
相关文章:
C++ 入门基础:开启编程之旅
引言 C 是一种高效、灵活且功能强大的编程语言,广泛应用于系统软件、游戏开发、嵌入式系统、科学计算等多个领域。作为 C 语言的扩展,C 不仅继承了 C 语言的过程化编程特性,还增加了面向对象编程(OOP)的支持ÿ…...
据传 OpenAI秘密研发“Strawberry”项目
每周跟踪AI热点新闻动向和震撼发展 想要探索生成式人工智能的前沿进展吗?订阅我们的简报,深入解析最新的技术突破、实际应用案例和未来的趋势。与全球数同行一同,从行业内部的深度分析和实用指南中受益。不要错过这个机会,成为AI领…...
简单的SQL字符型注入
目录 注入类型 判断字段数 确定回显点 查找数据库名 查找数据库表名 查询字段名 获取想要的数据 以sqli-labs靶场上的简单SQL注入为例 注入类型 判断是数字类型还是字符类型 常见的闭合方式 ?id1、?id1"、?id1)、?id1")等,大多都是单引号…...
HttpClient调用SpringBoot项目的文件上传接口实现文件上传
1.导入httpclient的jar包 这里导入了httpclient、httpmime11 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:sch…...
[leetcode]kth-smallest-element-in-a-sorted-matrix 有序矩阵中第k小元素
. - 力扣(LeetCode) class Solution { public:bool check(vector<vector<int>>& matrix, int mid, int k, int n) {int i n - 1;int j 0;int num 0;while (i > 0 && j < n) {if (matrix[i][j] < mid) {num i 1;j;…...
【经典面试题】是否形成有环链表
1.环形链表oj 2. oj解法 利用快慢指针: /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/typedef struct ListNode ListNode; bool hasCycle(struct ListNode *head) {ListNode* slow head, *fast…...
Flask 用 Redis 缓存键值对-实例
Flask 使用起 Redis 来简直就是手到擒来,比 MySQL 简单多了,不需要那么多配置,实际代码就这么多,直接复制就能用。除了提供简单实用的实例以外,本文后面还会简单介绍一下 Redis 的安装与使用,初学者也能一看…...
我的世界1.21多种服务端开服教程,原版/Forge/Fabric/Paper/Mohist...,Minecraft开服教程
Minecraft(MC)1.21版多种服务端开服教程,我的世界1.21服务器搭建教程,MC原版/Forge/Fabric/Paper/Mohist服务端搭建教程,我的世界MOD/插件服开服教程。 本教程使用 Linux系统MCSManager 面板来搭建Minecraft服务器。 …...
docker安装nginx并配置https
参考 docker安装nginx并配置https-腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com) 证书的生成 参见:SpringBoot项目配置HTTPS接口的安全访问(openssl配置)_配置接口访问-CSDN博客 步骤 1: 拉取Nginx镜像 docker pull nginx 好使的镜像如下&#x…...
永磁同步电机控制算法--基于 SVM 的无磁链环 DTC
永磁同步电机无磁链环 DTC 通过控制定子磁链交轴分量来直接控制转矩,不再要求控制磁链幅值恒定,省去了传统 DTC 中的磁链环,不仅转矩响应更快,有效抑制了转矩脉动,而且提高了电机功率因数。但无磁链环 DTC 方案仍采用传…...
如何避免在 Docker 容器中遇到 MAC 地址冲突和 IP 地址冲突的问题
在 Docker 容器中遇到 MAC 地址冲突和 IP 地址冲突的问题时,通常是由于 Docker 在分配网络资源时出现了一些问题。虽然这种情况并不常见,但仍有可能发生。以下是一些原因和可能的解决方案: 原因分析 Docker 版本问题:某些 Docke…...
arm64架构下源码编译安装kafka —— 筑梦之路
一般来说,直接使用官方提供的二进制文件即可,没有必要使用源码编译安装的方式,而对于有特殊用途的,选择源码编译安装无疑是更好地选择。比如修改源码实现想要的功能,mirrormaker2保持topic名称不变。 git clone https…...
LabVIEW前面板占满整个屏幕(转)
希望在运行一个LabVIEW程序时,它的前面板能够占据整个屏幕,且不显示Windows的任务栏或其他任何的LabVIEW菜单选项。怎样才能实现这一功能? 您可以通过手动配置或编程的方式实现该功能。 手动配置VI属性 您可以通过以下操作,将…...
Promise.all、any、race和allSettled的相同点与不同点与应用场景
在JavaScript中,Promise对象是一种处理异步操作的方式。它允许我们以一种更优雅的方式来处理异步代码,而不是使用回调函数。在Promise中,有一些方法可以帮助我们更好地管理多个Promise实例,这些方法包括Promise.all、Promise.any、…...
Ubuntu下如何设置程序include搜索路径及链接路径
添加库的include及lib路径 linux下系统默认路径为 /usr/include, /usr/local/include, gcc在编译程序时会按照当前目录路径->系统默认路径->系统环境变量的路径方式去查找,所以当我们想调用的库未安装在系统默认路径时,我们可以通过手动添加环境变…...
FLinkCDC引起的生产事故(二)
背景: 最近在做实时数据的抽取工作,利用FLinkCDC实时抽取目标库Oracle的数据到Doris中,但是在抽取的过程中,会导致目标库的生产库数据库非常卡顿,为了避免对生产环境的数据库造成影响,对生产环境的数据库利…...
【产品经理】WMS多仓调拨转移说明
对于仓储管理来说,越来越多企业开始应用WMS进行系统化的管理,以提升仓库的作业效率。本文作者从业务流程和基础功能两个方面展开介绍,希望对你有帮助。 一、业务流程 。在线下业务流程拓展,仓库不断增多的过程中,由于…...
每日一练:奇怪的TTL字段(python实现图片操作实战)
打开图片,只有四种数字:127,191,63,255 最大数字为255,想到进制转换 将其均转换为二进制: 发现只有前2位不一样 想着把每个数的前俩位提取出来,组成新的二进制,然后每…...
【Java开发实训】day03——方法的注意事项
目录 一、方法的基本概念 二、void和return关键字 三、单一返回点原则 四、static方法使用说明 🌈嗨!我是Filotimo__🌈。很高兴与大家相识,希望我的博客能对你有所帮助。 💡本文由Filotimo__✍️原创,首发于…...
HarmonyOS NEXT:一次开发,多端部署
寄语 这几年特别火的uni-app实现了“一次开发,多端使用”,它这个端指的是ios、安卓、各种小程序这些,而HarmonyOS NEXT也提出了“一次开发,多端部署”,而它这个端指的是终端设备,也就是我们的手机、平板、电…...
2026 中国 GEO 优化定制技术解析:企业资质代办的核心作用深度测评
随着生成式人工智能技术的快速普及,大语言模型已成为企业获取线上流量、塑造品牌认知的核心渠道。GEO(Generative Engine Optimization,生成引擎优化)作为 AI 时代的新兴优化领域,正在重构企业的线上可见性竞争规则。然…...
UE5 Vulkan PC平台适配核心:DataDrivenPlatformInfo.ini详解
1. 这不是配置文件,是UE5 Vulkan平台适配的“宪法性文档”你打开UE5项目目录下的Engine/Config/Platform/路径,一眼扫过去,DataDrivenPlatformInfo.ini这个文件名平平无奇——它不像DefaultEngine.ini那样天天被修改,也不像BaseEn…...
Unity热更新实战:YooAsset与HybridCLR协同落地指南
1. 这不是“加个插件就能热更”的童话,而是Unity项目里最真实的代码热更新落地现场在Unity游戏开发中,“热更新”三个字背后藏着太多被轻描淡写的代价:策划说“今天上线新活动,明天要热更”,程序却在凌晨三点对着Asset…...
Atomic Layout嵌套布局最佳实践:构建复杂UI系统的完整指南
Atomic Layout嵌套布局最佳实践:构建复杂UI系统的完整指南 【免费下载链接】atomic-layout Build declarative, responsive layouts in React using CSS Grid. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/at/atomic-layout Atomic Layout是一个基于React的声…...
终极图像描述评估指南:5大核心指标深度解析与应用实践
终极图像描述评估指南:5大核心指标深度解析与应用实践 【免费下载链接】coco-caption 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/coco-caption 在人工智能视觉领域,图像描述生成技术正以前所未有的速度发展。然而,如何科学评估模…...
AI Agent Harness Engineering 生态工具链盘点:2026 开发者必备的 15 款核心工具
AI Agent Harness Engineering 生态工具链盘点:2026 开发者必备的 15 款核心工具 关键词:AI Agent Harness Engineering、Agent 编排调度、多模态工具调用、RAG增强协同、端云混合部署、伦理安全合规、图灵完备推理链、2026开发者技术栈 摘要:…...
告别美术字烦恼!Unity UGUI自定义字体工具一键打包全流程(附避坑指南)
告别美术字烦恼!Unity UGUI自定义字体工具一键打包全流程(附避坑指南)在游戏UI开发中,美术字体往往是提升视觉表现力的关键元素。然而,从设计稿到最终在Unity中完美呈现,这条路上布满了各种"坑"&…...
ARM ETE跟踪单元与单次比较器控制技术解析
1. ARM ETE跟踪单元的核心机制解析在嵌入式系统调试领域,ARM的嵌入式跟踪扩展(Embedded Trace Extension, ETE)提供了一套完整的指令执行流监控方案。其核心组件跟踪单元(Trace Unit)通过地址比较器(Address Comparator)实现细粒度的执行监控,能够捕获特…...
[开源] 康复处方安全卫士:面向康复科与临床药学的处方前置风险拦截系统
本项目是专为康复医学场景设计的处方安全校验工具,对接医院信息系统(HIS)中的康复理疗处方流程,在医生提交前实时识别禁忌证与物理因子之间的互斥风险。核心机制由两部分构成:一是基于 YAML 定义的「禁忌证物理因子」互…...
2026最新免费图片去水印工具详细教程丨手把手教会你,一看就会
你是不是也遇到过这样的抓狂时刻:相册里翻到一张超好看的壁纸,刚想设成桌面,角落那个大大的水印瞬间让人没了心情;做课件做汇报,急需一张干净的产品图,翻遍全网不是带标的就是要付费;刷视频看到…...
