当前位置: 首页 > news >正文

Unity3d C#使用DOTween插件的Sequence实现系列动画OnComplete无效和颜色设置无效的问题记录

前言

最近在弄一个文字动画效果的动画,使用了DOTween插件的Sequence来实现,主要就是对一个Text进行的文字打字、缩放和颜色设置等动画,功能是先对Text实现打字的动画,打字完成后,延时几秒对文字进行缩小、颜色变淡(逐渐透明的效果)的过程,在这个过程完成后,重置缩放比例和颜色(透明度),继续重复上一步的动作,直到所有结束。想象中的效果如下:

在这里插入图片描述

然而,理想很丰满,现实很骨干,当我按这个思路编码后并不能实现上面的效果,而是这样的效果:
在这里插入图片描述

不错没有卡,只进行了第一步的动画…
而我的编码完全是根据如上的思路编写:

        TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);Sequence seq1 = DOTween.Sequence();seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.text = "";});seq1.Append(TipText.DOText("DOTween插件的.....", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one * 2;TipText.text = "";});seq1.Append(TipText.DOText("超级大Bug!!!", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.text = "";}); seq1.Append(TipText.DOText("Sequence OnComplete无效&Text.color设置无效。", 4f));seq1.Play();

修改过程

如上的问题很直接的能看出是只进行了第一步的动画,而在Inspector上还是能明显的看出来,后续动画也进行了:
在这里插入图片描述

只不过text的状态没有重置,也就是没有进入OnComplete函数,造成了缩放,特别是透明度一直是0,所以就不可见,这点我在OnComplete函数中打了log验证了。还有一点是最后一个Append函数的log输出了,也就是执行了。

然后我将OnComplete函数从Join放到了Append上:

        seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f)).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.text = "";});

转换后:

        seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f)).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";});seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f));

效果还是一样的,也没有进入OnComplete函数,经过很长时间的琢磨、查文档和检查代码,终于发现OnComplete函数的放在了外层,应该放到DOScale函数的一层,而我误将其放到了Append函数层了。
正确的应该这样修改:

 seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {}));

进行了如上修改后,OnComplete函数里的日志都输出了:
在这里插入图片描述

不过效果还是同最开始的动画,查看后发现虽然执行了OnComplete函数但是颜色修改的语句没实现或者被什么还原了:
在这里插入图片描述

我感觉可能被seq1.Join(TipText.DOColor())函数影响了,我尝试将DOColor的缩小duration(2–> 1.8)一点试试:

        TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);Sequence seq1 = DOTween.Sequence();seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";}));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 1.8f));seq1.Append(TipText.DOText("DOTween插件的.....", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one * 2;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";}));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 1.8f));seq1.Append(TipText.DOText("超级大Bug!!!", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";}));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 1.8f)); seq1.Append(TipText.DOText("Sequence OnComplete无效&Text.color设置无效。", 4f).OnComplete(() => {Debug.Log("执行完成");}));seq1.Play();

终于正常了:
在这里插入图片描述

这样就说明了DOColor还原了OnComplete设置的颜色值。

如果真是这样的话,我刚开始OnComplete不执行的问题是因为写错OnComplete函数的层级的问题,再引起了无法设置颜色的问题,如果我一开始就在DOColor上正确的OnComplete就没有这些问题了?验证这个问题,我又还原了最开始的代码并修正了OnComplete层级错误的问题:

        TipText.transform.localScale = Vector3.one;TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);Sequence seq1 = DOTween.Sequence();seq1.Append(TipText.DOText("这是!!!", 1f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";}));seq1.Append(TipText.DOText("DOTween插件的.....", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one * 2;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";}));seq1.Append(TipText.DOText("超级大Bug!!!", 2f));seq1.AppendInterval(1);seq1.Append(TipText.transform.DOScale(new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f), 2f));seq1.Join(TipText.DOColor(new Color32(255, 255, 255, 0), 2f).OnComplete(() => {TipText.color = new Color32(255, 255, 255, 255);TipText.transform.localScale = Vector3.one;Debug.Log(TipText.text);TipText.text = "";})); seq1.Append(TipText.DOText("Sequence OnComplete无效&Text.color设置无效。", 4f).OnComplete(() => {Debug.Log("执行完成");}));seq1.Play();

也得到了正确的效果!!!

问题总结

OnComplete不执行

这里的OnComplete不执行的问题就是因为层级的问题,这个我是很少犯这种错误的,但是这次也是搞的自己一头雾水。

颜色设置无效

这个应该是系列问题,如果颜色、缩放、位置等属性,在其它并行动画结束事件中修改这些属性的话,可能会有这类的异常,如上我的测试可以看出,如果DOFade/DOColor的执行时间少于,结束事件动画的执行时间,还是可以的,这样的话,如果动画过程并行复杂的情况,处理起来会很复杂的。所以建议还是动画过程关联的属性自己在结束事件中修改这些属性。例如:
颜色/透明度(DOFade/DOColor)

DOFade/DOColor(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改颜色/透明度
});

缩放(DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ)

DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改位置
});

缩放(DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ)

DOScale/DOScaleX/DOScaleY/DOScaleZ(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改大小
});

移动(DOMove/DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ…)

DOMove/DOMoveX/DOMoveY/DOMoveZ...(属性, 时间)..OnComplete(() => {
//这里修改位置
});


以此类比修改。

本文内容基于DOTweenPro v1.0.244测试再现问题,仅供参考。

相关文章:

Unity3d C#使用DOTween插件的Sequence实现系列动画OnComplete无效和颜色设置无效的问题记录

前言 最近在弄一个文字动画效果的动画,使用了DOTween插件的Sequence来实现,主要就是对一个Text进行的文字打字、缩放和颜色设置等动画,功能是先对Text实现打字的动画,打字完成后,延时几秒对文字进行缩小、颜色变淡&am…...

【蓝桥杯-筑基篇】排序算法

🍓系列专栏:蓝桥杯 🍉个人主页:个人主页 目录 前言: 一、冒泡排序 二、选择排序 三、插入排序 四、图书推荐 前言: 算法工具推荐: 还在为数据结构发愁吗?这款可视化工具,帮助你更好的了解…...

编辑器进化 VSCode + Vim

本文作者为 360 奇舞团前端工程师VSCode 是一款非常流行的代码编辑器。它支持多种编程语言,拥有丰富的插件和调试功能,不论是处理前端工程还是后端工程,VSCode 都能提供给开发者优秀的用户体验。鉴于 VSCode 超高的流行度,我会默认…...

LearnOpenGL-高级OpenGL-6.天空盒

本人刚学OpenGL不久且自学,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正 我写的项目地址:https://github.com/liujianjie/LearnOpenGLProject 文章目录天空盒介绍如何采样OpenGL纹理目标例子0:天空盒效果环境映射反射例子1:Cube…...

Printk打印内核日志

一、背景 Linux 内核中提供了内核日志打印的工具printk。它的使用方式C语言中的printf是类似的。接下来我们介绍一下printk的使用方式。本文以打印Binder中的日志为例,进行演示。 printk的方法声明和日志级别binder驱动中增加 打印代码android系统中查看日志信息 …...

界面控件DevExpress WPF 202计划发布的新功能合集

DevExpress WPF拥有120个控件和库,将帮助您交付满足甚至超出企业需求的高性能业务应用程序。通过DevExpress WPF能创建有着强大互动功能的XAML基础应用程序,这些应用程序专注于当代客户的需求和构建未来新一代支持触摸的解决方案。本文将介绍今年DevExpr…...

Spring Cloud Alibaba 微服务2,注册中心演变 + Nacos注册中心与配置中心

目录专栏导读一、什么是Nacos?二、注册中心演变及其设计思想1、RestTemplate调用远程服务2、通过Nginx维护服务列表(upStream)3、通过Nacos实现注册中心4、心跳版Nacos三、Nacos Discovery四、Nacos核心功能1、服务注册2、服务心跳3、服务同步…...

Navicat 图形化界面工具

Navicat 介绍 Navicat是一套可创建多个连接的数据库管理工具,用以方便管理 MySQL、Oracle、SQL Server等不同类型的数据库 目录 Navicat 介绍 Navicat 下载 Navicat 安装 Navicat 使用 Navicat连接MySQL数据库 Navicat创建数据库和表 Navicat 下载 1、点击这…...

2023年网络安全比赛--attack(新)数据包分析中职组(超详细)

一、竞赛时间 180分钟 共计3小时 任务环境说明: 1 分析attack.pcapng数据包文件,通过分析数据包attack.pcapng找出恶意用户第一次访问HTTP服务的数据包是第几号,将该号数作为Flag值提交; 2.继续查看数据包文件attack.pcapng,分析出恶意用户扫描了哪些端口,将全部的端口号…...

C语言之extern(七十)

extern同一个文件&#xff1a;修饰变量声明#include <stdio.h>int add(){extern int x,y;return x y; }int main(){printf("%d\n", add()); }int x 10; int y 20;extern文件之间&#xff1a;修饰函数声明<1>.add.cint sum(){extern int x ;extern in…...

树的前中后序的Morris遍历

目录 一.Morris遍历 1.什么是Morris遍历 2.基本思想 3.Morris遍历的优点和缺点 4.知识回顾----二叉树的线索化 二.中序Morris遍历 1.中序Morris遍历的分析 2.中序Morris遍历的思路 3.具体的代码实现 三.前序Morris遍历 1.前序Morris遍历的思路 2.具体的代码实现 四…...

到底什么是线程?线程与进程有哪些区别?

上一篇文章我们讲述了什么是进程&#xff0c;进程的基本调度 http://t.csdn.cn/ybiwThttp://t.csdn.cn/ybiwT 那么本篇文章我们将了解一下什么是线程&#xff1f;线程与进程有哪些区别&#xff1f;线程应该怎么去编程&#xff1f; 目录 http://t.csdn.cn/ybiwThttp://t.csdn…...

你真的知道如何系统高效地学习数据结构与算法吗?

文章目录前言&#xff1a;什么是数据结构&#xff1f;什么是算法&#xff1f;学习这个算法需要什么基础&#xff1f;学习的重点在什么地方&#xff1f;一些可以让你事半功倍的学习技巧1.边学边练&#xff0c;适度刷题2.多问、多思考、多互动3.打怪升级学习法4.知识需要沉淀&…...

Linux操作系统基础的常用命令

1&#xff0c;Linux简介Linux是一种自由和开放源码的操作系统&#xff0c;存在着许多不同的Linux版本&#xff0c;但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中&#xff0c;比如手机、平板电脑、路由器、台式计算机。1.1Linux介绍Linux出现于1991年&#xff0c…...

Jasypt加密库基本使用方法

目录 1 Jasypt简介... 2 基础知识回顾... 3 Jasypt基本加密器... 4 JasyptPBE加密器... 5 Jasypt池化加密器... 6 Jasypt客户端工具... 7 JasyptSpringboot基本用法... 8 JasyptSpringboot自定义加密器... 9 JasyptSprin…...

C++并发编程之五 高级线程管理

文章目录5.1.1 线程池5.1.1 线程池 在前面我们引入了线程的通信和同步手段&#xff0c;那么为什么还要引入线程池呢&#xff1f; 线程池是一种管理多个线程的技术&#xff0c;它可以减少线程的创建和销毁的开销&#xff0c;提高并发性能。线程池中有一定数量的空闲线程&#x…...

单片机——IIC协议与24C02

1、基础知识 1.1、IIC串行总线的组成及工作原理 I2C总线只有两根双向信号线。一根是数据线SDA&#xff0c;另一根是时钟线SCL。 1.2、I2C总线的数据传输 I2C总线进行数据传送时&#xff0c;时钟信号为高电平期间&#xff0c;数据线上的数据必须保持稳定&#xff0c;只有在时钟…...

案例05-将不必要的逻辑放到前端(发送调查问卷)

目录一&#xff1a;背景介绍背景二&#xff1a;思路&方案重大问题&#xff1a;解决办法优点&#xff1a;三&#xff1a;总结一&#xff1a;背景介绍 本篇博客书写的意义是警示大家不必把不必要的逻辑放到前端。 明确前后端分离的意义。 背景 下面的主要逻辑是&#xff1…...

【每日一题】——矩阵相等判定

&#x1f30f;博客主页&#xff1a;PH_modest的博客主页 &#x1f6a9;当前专栏&#xff1a;每日一题 &#x1f48c;其他专栏&#xff1a; &#x1f534; 每日反刍 &#x1f7e2; 读书笔记 &#x1f7e1; C语言跬步积累 &#x1f308;座右铭&#xff1a;广积粮&#xff0c;缓称…...

Linux防火墙的关闭

查看防火墙的状态打开终端输入如下命令systemctl status firewalld如图所示&#xff1a;running表示防火墙目前处于打开状态输入命令进行关闭防火墙&#xff1a;systemctl stop firewalld如图所示正常的用户是没有权限的&#xff0c;需要输入管理员的密码才能够进行关闭防火墙。…...

第三篇:变量

一.变量 1.变量的创建 &#xff08;1&#xff09;语法格式&#xff1a;data_type name; 补充&#xff1a;其中“data_type"是数据类型&#xff0c;”name"是变量名&#xff0c;变量名根据需求随意取即可&#xff0c;但尽量取得有意义 例如&#xff1a;int age 10;(创…...

你的时间序列真的平稳吗?手把手教你用ADF检验(Dickey-Fuller)和滚动统计为预测模型打好基础

时间序列平稳性诊断实战&#xff1a;从理论到Python实现 时间序列分析中&#xff0c;平稳性检验是建模前的关键步骤。许多经典预测模型&#xff08;如ARIMA&#xff09;都建立在数据平稳的假设之上。但现实中的时间序列往往带有趋势或季节性&#xff0c;直接建模会导致预测失效…...

八大网盘直链解析神器:彻底告别下载限速烦恼的终极指南

八大网盘直链解析神器&#xff1a;彻底告别下载限速烦恼的终极指南 【免费下载链接】Online-disk-direct-link-download-assistant 一个基于 JavaScript 的网盘文件下载地址获取工具。基于【网盘直链下载助手】修改 &#xff0c;支持 百度网盘 / 阿里云盘 / 中国移动云盘 / 天翼…...

在Node.js后端服务中集成多模型API以提升应用灵活性

&#x1f680; 告别海外账号与网络限制&#xff01;稳定直连全球优质大模型&#xff0c;限时半价接入中。 &#x1f449; 点击领取海量免费额度 在Node.js后端服务中集成多模型API以提升应用灵活性 对于需要构建智能客服或内容生成功能的Node.js开发者而言&#xff0c;依赖单一…...

如何用SketchUp STL插件轻松实现3D打印:从设计到实物的完整指南

如何用SketchUp STL插件轻松实现3D打印&#xff1a;从设计到实物的完整指南 【免费下载链接】sketchup-stl A SketchUp Ruby Extension that adds STL (STereoLithography) file format import and export. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sk/sketchup-stl 你…...

前端工程化:代码质量监控实战指南

前端工程化&#xff1a;代码质量监控实战指南 前言 代码质量监控是保障项目长期健康发展的关键。一个好的代码质量监控体系能帮助团队及时发现潜在问题&#xff0c;防止技术债务积累。今天我就来给大家讲讲如何建立一套完整的代码质量监控体系。 为什么代码质量监控如此重要 代…...

可配置处理器技术:嵌入式SOC设计的灵活加速方案

1. 可配置处理器技术概述在嵌入式系统芯片(SOC)设计领域&#xff0c;算法实现方式的选择一直是个关键决策点。传统上&#xff0c;开发者面临两种主要选择&#xff1a;要么将算法编译成通用处理器(如RISC或DSP)可执行的软件&#xff0c;要么将其直接实现为专用硬件电路(ASIC)。前…...

Claude Code 完全指南:从零开始掌握 AI 编程助手

本指南适合对象:完全零基础的初学者、希望系统学习 Claude Code 的开发者、想要最大化利用 AI 辅助编程效率的技术人员。 阅读时间:预计 20-30 分钟完整阅读,实操学习 2-3 天。 文档版本:基于 Claude Code v2.1.x(2026年5月) 目录 Claude Code 完全指南:从零开始掌握 A…...

一维残差网络水下超声无损检测与缺陷识别【附代码】

✨ 本团队擅长数据搜集与处理、建模仿真、程序设计、仿真代码、EI、SCI写作与指导&#xff0c;毕业论文、期刊论文经验交流。 ✅ 专业定制毕设、代码 ✅如需沟通交流&#xff0c;点击《获取方式》 &#xff08;1&#xff09;EWT-FastICA联合降噪与有效IMF分量筛选机制&#xff…...

打破语言壁垒:Translumo屏幕实时翻译工具的终极使用指南

打破语言壁垒&#xff1a;Translumo屏幕实时翻译工具的终极使用指南 【免费下载链接】Translumo Advanced real-time screen translator for games, hardcoded subtitles in videos, static text and etc. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tr/Translumo 你是否…...