ES6 对象的新增方法(十四)
1. Object.assign(target, …sources)
特性:将一个或多个源对象的所有可枚举属性复制到目标对象。
用法:用于对象属性的合并。
const obj1 = { a: 1, b: 2 };
const obj2 = { b: 3, c: 4 };
Object.assign(obj1, obj2);console.log(obj1); // 输出:{ a: 1, b: 3, c: 4 }
2. Object.keys(obj)
特性:返回一个包含对象所有可枚举属性名称的数组。
用法:获取对象的所有键。
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
console.log(Object.keys(obj)); // 输出:['a', 'b', 'c']
3. Object.values(obj)
特性:返回一个包含对象所有可枚举属性值的数组。
用法:获取对象的所有值。
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
console.log(Object.values(obj)); // 输出:[1, 2, 3]
4. Object.entries(obj)
特性:返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组。
用法:获取对象的键值对。
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
console.log(Object.entries(obj)); // 输出:[ ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] ]
5. Object.isFrozen(obj)
特性:判断对象是否被冻结,即不能添加新属性、删除现有属性或改变现有属性的可枚举性、可配置性、可写性。
用法:检查对象是否被冻结。
const obj = {};
console.log(Object.isFrozen(obj)); // 输出:falseObject.freeze(obj);
console.log(Object.isFrozen(obj)); // 输出:true
6. Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
特性:设置对象的原型(内部[[Prototype]]属性)。
用法:改变对象的原型。
const proto = {};
const obj = { a: 1 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // 输出:true
7. Object.getPrototypeOf(obj)
特性:获取对象的原型。
用法:读取对象的原型。
const obj = Object.create({ a: 1 });
console.log(Object.getPrototypeOf(obj).a); // 输出:1
8. Object.preventExtensions(obj)
特性:阻止添加新属性到对象。
用法:使对象不可扩展。
const obj = { a: 1 };
Object.preventExtensions(obj);obj.b = 2; // 不会添加属性 b
console.log(Object.keys(obj)); // 输出:['a']
9. Object.isExtensible(obj)
特性:判断对象是否可扩展。
用法:检查对象是否可以添加新属性。
const obj = {};
console.log(Object.isExtensible(obj)); // 输出:trueObject.preventExtensions(obj);
console.log(Object.isExtensible(obj)); // 输出:false
10. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
特性:返回一个对象的所有自身属性的描述符。
用法:获取对象属性的详细描述。
const obj = { get a() { return 1; } };
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 输出:{ a: {
// get: [Function: get],
// set: undefined, enumerable: false,
// configurable: true
// } }
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