【C++深度探索】二叉搜索树的全面解析与高效实现
文章目录
- 1.二叉搜索树
- 2.二叉搜索树的功能
- 3.二叉搜索树的实现
- ✨二叉搜索树的结构
- ✨插入函数Insert()
- ✨查找函数Find()
- ✨删除函数Erase()
- ✨中序遍历InOrder()
- ✨析构函数
- 4.二叉搜索树的应用
- 5.二叉搜索树的性能分析
- 6.结语
1.二叉搜索树
二叉搜索树(BST,Binary Search Tree)又称二叉排序树,是一种特殊的二叉树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
- 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
- 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
- 它的左右子树也分别为二叉搜索树
二叉搜索树(Binary Search Tree)的每个节点的左子树中的所有节点都比该节点小,右子树中的所有节点都比该节点大。这个特性使得二叉搜索树可以用来实现非常高效的查找、插入和删除操作。
2.二叉搜索树的功能
二叉搜索树是一种特殊的二叉树,它具有以下功能:
- 插入节点:可以将一个新节点插入到二叉搜索树中。
void TestBSTree()
{
//插入节点BSTree<string, string> dict;dict.Insert("insert", "插入");dict.Insert("erase", "删除");dict.Insert("select", "查找");dict.Insert("sort", "排序");
}
这里实现的二叉搜索树每次插入的是两个值,模拟键值对,二叉搜索树的节点除了左右子节点指针也不再只存储一个值,而是两个。也就是说当我们知道一个值时,就可以利用它来查找另外一个值。
键值对(key-value pair)是指在计算机科学中用来存储和表示数据的一种结构。它由两部分组成:键(key)和值(value)。键是一个唯一的标识符,用来定位和访问值;值是与键相关联的数据。例如,一个简单的键值对可以表示一个人的姓名和年龄:键是“姓名”,值是“张三”;键是“年龄”,值是“25”。
- 删除节点:可以删除二叉搜索树中的一个节点。
void TestBSTree()
{BSTree<string, string> dict;dict.Insert("insert", "插入");dict.Insert("erase", "删除");dict.Insert("select", "查找");dict.Insert("sort", "排序");//删除节点dict.Erase("insert");
}
- 查找节点:可以根据给定的值,在二叉搜索树中查找对应的节点。
void TestBSTree()
{BSTree<string, string> dict;dict.Insert("insert", "插入");dict.Insert("erase", "删除");dict.Insert("select", "查找");dict.Insert("sort", "排序");dict.Erase("insert");//查找节点cout<< dict.Find("sort")->_value << endl;
}
结果如下:
- 中序遍历的结果是有序的:中序遍历二叉搜索树可以得到一个有序序列。
void TestBSTree()
{BSTree<string, string> dict;dict.Insert("insert", "插入");dict.Insert("erase", "删除");dict.Insert("select", "查找");dict.Insert("sort", "排序");//中序遍历dict.InOrder();
}
结果如下:
中序遍历的结果按照字符串大小比较的顺序排列。
这些是二叉搜索树的一些基本功能。通过这些功能,可以实现对二叉搜索树的插入、删除、查找等操作,以及对二叉搜索树的遍历和查询。
3.二叉搜索树的实现
二叉搜索树的实现首先需要一个节点类包含节点的键值、左子节点和右子节点三个属性,来存放一个一个的节点:
//节点类
template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{//键值对K _key;V _value;//左右子节点struct BSTreeNode* _left;struct BSTreeNode* _right;//默认构造BSTreeNode(const K& key = K(), const V& value = V()):_key(key),_value(value),_left(nullptr),_right(nullptr){}};
✨二叉搜索树的结构
template<class K, class V>
class BSTree
{typedef BSTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const K& key, const V& value);//插入Node* Find(const K& key);//查找bool Erase(const K& key);//删除void InOrder();//中序遍历~BSTree();//析构
private:void _InOrder(Node* root);Node* _root = nullptr;
};
测试代码如下:
//测试代码
void TestBSTree()
{BSTree<string, string> dict;dict.Insert("insert", "插入");dict.Insert("erase", "删除");dict.Insert("select", "查找");dict.Insert("sort", "排序");string str;while (cin>>str){auto ret = dict.Find(str);if (ret){cout << str << ":" << ret->_value << endl;}else{cout << "单词拼写错误" << endl;}}string strs[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "樱桃", "苹果", "樱桃", "苹果", "樱桃", "苹果" };// 统计水果出现的次BSTree<string, int> countTree;for (auto str : strs){auto ret = countTree.Find(str);if (ret == NULL){countTree.Insert(str, 1);}else{ret->_value++;}}countTree.InOrder();
}
✨插入函数Insert()
插入新节点时我们首先需要借助节点的类来构建新节点,然后判断插入二叉搜索树的位置,因为二叉树的左子树的节点总是小于根节点,右子树总是大于根节点,所以不能随便插入,确定好插入位置后将新节点插入到二叉搜索树中。
bool Insert(const K& key, const V& value)
{//创建新节点Node* newnode = new Node(key, value);//当二叉搜索树为空时if (_root == nullptr){_root = newnode;return true;}//二叉搜索树不为空Node* cur= _root;Node* parent = _root;//记录父节点//遍历节点找到插入位置while (cur!= nullptr){if (cur->_key > key){parent = cur;cur= cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur= cur->_right;}else{//相等时,插入失败return false;}}//判断是插入parent节点的左节点还是右节点if(key>parent->_key){parent->_right = newnode;}else{parent->_left = newnode;}return true;
}
因为二叉搜索树的性质,所以我们只需要比较节点的_key值即可,如果插入的节点的_key值比当前节点大就往当前节点的右子树寻找,反正就往左子树寻找合适的位置,如果相等就插入失败,返回false,因为这里的二叉搜索树不能存储相同的节点。
其次,找到合适位置后,我们还需要记录该位置的父节点,一遍将新节点与二叉搜索树链接在一起,有了插入位置的父节点,然后判断是插入左边还是右边即可完成插入,返回true。
✨查找函数Find()
查找函数其实在插入函数时确定新节点插入的位置就已经实现了类似的逻辑,不同的是如果插入时找到相同的节点则插入失败,而查找时找到相同的节点则查找成功,返回该节点的指针即可。
Node* Find(const K& key)
{Node* cur= _root;while (cur!= nullptr){if (cur->_key > key){cur= cur->_left;}else if (key > cur->_key){cur= cur->_right;}else{//相等时,找到了return cur;}}//这里表示没找到return nullptr;
}
这里使用循环遍历二叉搜索树来查找,当root不为空并且还没有找到时就会一直查找,而当root为空并且还没有找到此时就可以返回空指针,表示当前二叉搜索树不存在要查找的节点。
✨删除函数Erase()
删除函数的逻辑较为复杂一些,首先要查找到删除的节点,没有找到就返回False,如果找到,那么我们需要根据该节点的位置,或者说该节点有几个子节点来实现不同的删除逻辑。
如果被删除的节点没有子节点或是只有一个子节点,都比较容易解决只有把父节点指向该节点的子节点即可,如果没有子节点,则让父节点指向空即可,所以一个节点和没有节点的情况可以综合起来考虑,上述代码为了逻辑清晰分开考虑了,大家也可以根据自己的想法选择。
如果有两个子节点,删除该节点,那他的两个孩子该怎么办呢😱,所以我们应该从其右子树所有节点中选择最小的那一个
minright
节点替代被删除的节点root
,这样替代后,左子树的所有节点依然小于minright
,右子树的所有节点依然大于minright
,满足二叉搜索树的性质。当然也可以选择左子树的最大节点maxleft
来替代root
。
替代可以选择交换节点内部的键值也可以直接交换节点的指针,交换键值较容易一些,这里选择交换键值。
bool Erase(const K& key)
{//没有节点if (_root == nullptr){return false;}//先找到,再删除释放Node* cur = _root;Node* parent = _root;//记录父节点while (cur != nullptr){if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (key > cur->_key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//找到,判断要被删除的节点有几个子节点//1.没有子节点if (cur->_left == nullptr && cur->_right == nullptr){//判断该节点是在父节点的左边还是右边if (parent->_key > cur->_key){//在左边parent->_left = nullptr;delete cur;}else if(cur->_key > parent->_key){//在右边parent->_right = nullptr;delete cur;}else{//就是根节点delete cur;_root = nullptr;}}//2.只有一个节点else if (cur->_right == nullptr){//先看只有左节点的情况//判断该节点是在父节点的左边还是右边if (parent->_key > cur->_key){//在左边parent->_left = cur->_left;delete cur;}else if(cur->_key > parent->_key){//在右边parent->_right = cur->_left;delete cur;}else{//根节点_root = cur->_left;delete cur;}}//2.只有一个节点else if (cur->_left == nullptr){//只有右节点的情况//判断该节点是在父节点的左边还是右边if (parent->_key > cur->_key){//在左边parent->_left = cur->_right;delete cur;}else if(cur->_key > parent->_key){//在右边parent->_right = cur->_right;delete cur;}else{//根节点_root = cur->_right;delete cur;}}//3.有两个节点的情况else{//先找右边最小的值交换Node* minright = cur->_right;Node* pminright = cur;//记录父节点while (minright->_left){Node* pminright = minright;//记录父节点minright = minright->_left;}//找到后,将minright节点的位置删除if (pminright->_right == minright){pminright->_right = minright->_right;}else{pminright->_left = minright->_right;}//交换节点的值即可cur->_key = minright->_key;cur->_value = minright->_value;delete minright;}return true;}}//没找到,删除失败return false;}
删除同样需要将删除的节点的父节点与子节点链接起来,所以需要一个parent指针来记录删除节点的父节点,当然如果父节点就是自己,那么表示删除的是根节点,这时我们又要另外考虑。
✨中序遍历InOrder()
中序遍历就可以使用我们学习二叉树时的递归来实现,非常简单。
void InOrder(){_InOrder(_root);}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;_InOrder(root->_right);}
这里因为递归需要传递根节点的参数,而我们在使用时
_root
是私有的,我们没办法直接传参,所以我们可以在类中嵌套一层函数,将需要传参的函数设为私有,这样对外我们就不需要再传参了。
✨析构函数
析构函数也直接使用递归删除节点即可,但是注意要使用后序遍历,最后释放根节点,如果先释放根节点会找不到子节点,会报错。
~BSTree(){_Order(_root);}
private:void _Order(Node* root){if (root == nullptr){return;}_Order(root->_left);_Order(root->_right);delete root;}
4.二叉搜索树的应用
- 比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词与其对应的中文<word, chinese>就构成一种键值对;
void TestBSTree()
{BSTree<string, string> dict;dict.Insert("insert", "插入");dict.Insert("erase", "删除");dict.Insert("select", "查找");dict.Insert("sort", "排序");//dict.InOrder();string str;while (cin >> str){auto ret = dict.Find(str);if (ret){cout << str << ":" << ret->_value << endl;}else{cout << "单词拼写错误" << endl;}}
}
- 再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出现次数就是<word, count>就构成一种键值对
void TestBSTree()
{
string strs[] = { "left", "left", "up", "down", "left", "right", "left", "up", "right" };
// 统计单词出现的次数
BSTree<string, int> countTree;
for (auto str : strs)
{auto ret = countTree.Find(str);if (ret == NULL){countTree.Insert(str, 1);}else{ret->_value++;}
}
countTree.InOrder();
}
结果如下:
5.二叉搜索树的性能分析
插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二
叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:
最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为: l o g 2 N log_2 N log2N
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为: N 2 \frac{N}{2} 2N
6.结语
二叉搜索树可以帮助我们实现排序和去重,但是需要注意的是,二叉搜索树的性能取决于树的形状。如果树的形状接近于链表,性能可能会下降,最坏情况下时间复杂度可能达到O(n),其中n为树中的结点数。为了避免这种情况,可以采用平衡二叉搜索树(如AVL树、红黑树等),保持树的平衡性,从而提高操作的效率。以上就是今天所有的内容啦~ 完结撒花~ 🥳🎉🎉
相关文章:

【C++深度探索】二叉搜索树的全面解析与高效实现
🔥 个人主页:大耳朵土土垚 🔥 所属专栏:C从入门至进阶 这里将会不定期更新有关C/C的内容,欢迎大家点赞,收藏,评论🥳🥳🎉🎉🎉 文章目录…...
Java实习记录 1 ——初入职场
Java实习记录 1 ——初入职场 引言正文收获 引言 在几个月的春招过程中,在完成学校学业的同时,进行投简历、笔试和面试。得益于较为扎实的技术基础,在暑假来临之际,找到了第一份实习工作。目前已入职将近半个月。记录一下实习经历…...
opencv—常用函数学习_“干货“_3
目录 八、图像拼接 水平拼接图像 (hconcat) 垂直拼接图像 (vconcat) 全景图像拼接 (Stitcher) 九、颜色通道及数据格式 转换图像的颜色空间 (cvtColor) 转换图像的数据类型 (convertTo) 分离和合并颜色通道 (split 和 merge) 提取和插入颜色通道 (extractChannel 和 in…...

用Docker来开发
未完成。。。 现在好像用Docker是越来越多了。之前其实也看过docker的原理,大概就是cgroup那些,不过现在就不看原理了,不谈理论,只看实际中怎么用,解决眼前问题。 用docker来做开发,其实就是解决的编译环境…...

从0开始的STM32HAL库学习2
外部中断(HAL库GPIO讲解) 今天我们会详细地学习STM32CubeMX配置外部中断,并且讲解HAL库的GPIO的各种函数。 准备工作: 1、STM32开发板(我的是STM32F103C8T6) 2、STM32CubeMx软件、 IDE: Keil软件 3、STM32F1xx/ST…...

【MySQL篇】Percona XtraBackup工具备份指南:常用备份命令详解与实践(第二篇,总共五篇)
💫《博主介绍》:✨又是一天没白过,我是奈斯,DBA一名✨ 💫《擅长领域》:✌️擅长Oracle、MySQL、SQLserver、阿里云AnalyticDB for MySQL(分布式数据仓库)、Linux,也在扩展大数据方向的知识面✌️…...

Spock单元测试框架使用介绍和实践
背景 单元测试是保证我们写的代码是我们想要的结果的最有效的办法。根据下面的数据图统计,单元测试从长期来看也有很大的收益。 单元测试收益: 它是最容易保证代码覆盖率达到100%的测试。可以⼤幅降低上线时的紧张指数。单元测试能更快地发现问题。单元测试的性…...

web安全之跨站脚本攻击xss
定义: 后果 比如黑客可以通过恶意代码,拿到用户的cookie就可以去登陆了 分类 存储型 攻击者把恶意脚本存储在目标网站的数据库中(没有过滤直接保存),当用户访问这个页面时,恶意脚本会从数据库中被读取并在用户浏览器中执行。比如在那些允许用户评论的…...

TCP与UDP的理解
文章目录 UDP协议UDP协议的特点UDP的应用以及杂项 TCP协议TCP协议段格式解释和TCP过程详解确认应答机制 -- 序号和确认序号以及6位标志位中的ACK超时重传机制连接管理机制 与标志位SYN,FIN,ACK滑动窗口与16位窗口大小流量控制拥塞控制延迟应答捎带应答和面向字节流粘包问题TCP异…...
有效应对服务器遭受CC攻击的策略与实践
分布式拒绝服务(DDoS)攻击,尤其是其中的HTTP洪水攻击或称为CC攻击(Challenge Collapsar),是当今互联网安全领域的一大挑战。这种攻击通过大量合法的请求占用大量网络资源,导致服务器无法正常响应…...
STM32判断休眠
STM32是否进入休眠模式(或称为睡眠模式)的判断主要基于其功耗状态、内部时钟的关闭情况以及唤醒后的行为。以下是根据参考文章提供的信息,判断STM32是否进入休眠模式的方法: 功耗状态: STM32在休眠模式下,功耗会显著降低。这是因为休眠模式仅关闭了内核时钟,但外设仍然保…...

TikTok内嵌跨境商城全开源_搭建教程/前端uniapp+后端源码
多语言跨境电商外贸商城 TikTok内嵌商城,商家入驻一键铺货一键提货 全开源完美运营,接在tiktok里面的商城内嵌,也可单独分开出来当独立站运营 二十一种语言,可以做很多国家的市场,支持商家入驻,多店铺等等…...
前端学习(二)
这篇文章是紧接着前一篇前端学习写的,主要要写的是js剩下的基础知识 事件的绑定 什么是事件? HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为。 当这些一些行为发生时,可以自动触发对应的JS函数的运行,我们称之为事件发生.JS的事件驱动指的就是…...

链接追踪系列-10.mall-swarm微服务运行并整合elk-上一篇的番外
因为上一篇没对微服务代码很详细地说明,所以在此借花献佛,使用开源的微服务代码去说明如何去做链路追踪。 项目是开源项目,fork到github以及gitee中,然后拉取到本地 后端代码: https://gitee.com/jelex/mall-swarm.gi…...

用Agent大模型,我发现了Prompt工程师的10大必备技能
随着 AI 如此快速的发展,目前求职市场上已经出现了 AI提示词 岗位。 大家应该跟我一样,对这种新兴岗位充满好奇心,比如:想知道这类岗位目前的需求量、技能要求、薪资情况等等。 这两天我用 Agent 大模型,对AI提示词岗…...

【GraphRAG】微软 graphrag 效果实测
GraphRAG 本文将基于以下来源,对Microsoft GraphRAG分析优缺点、以及示例实测分析。 1. Source 代码仓库: Welcome to GraphRAGhttps://microsoft.github.io/graphrag/ 微软文章1(2024.2.13):GraphRAG: Unlocking…...

十大常用加密软件排行榜|2024企业常用加密软件推荐
在2024年的市场环境中,随着数字化转型的深入和网络威胁的日益复杂,企业对数据安全的重视达到了新高度。加密软件作为保护信息免遭未授权访问和恶意攻击的关键工具,其重要性日益凸显。以下是根据市场反馈和专业评测整理的2024年度十大常用加密…...
lua 游戏架构 之 资源加载 LoaderManager (一)
定义一个 LoaderManager class,用于管理各种资源加载器。它使用了对象池(Object Pool)来优化资源加载器的创建和销毁,从而提高性能 举例定义一个 PrefabLoader --[[Desc: 封装AAS的接口,加载Prefab --]]---alias Pre…...

【人工智能】-- 迁移学习
个人主页:欢迎来到 Papicatch的博客 课设专栏 :学生成绩管理系统 专业知识专栏: 专业知识 文章目录 🍉引言 🍉迁移学习 🍈基本概念 🍍定义 🍌归纳迁移学习(Induct…...

Flink源码学习资料
Flink系列文档脑图 由于源码分析系列文档较多,本人绘制了Flink文档脑图。和下面的文档目录对应。各位读者可以选择自己感兴趣的模块阅读并参与讨论。 此脑图不定期更新中…… 文章目录 以下是本人Flink 源码分析系列文档目录,欢迎大家查阅和参与讨论。…...

装饰模式(Decorator Pattern)重构java邮件发奖系统实战
前言 现在我们有个如下的需求,设计一个邮件发奖的小系统, 需求 1.数据验证 → 2. 敏感信息加密 → 3. 日志记录 → 4. 实际发送邮件 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其…...
Java 语言特性(面试系列1)
一、面向对象编程 1. 封装(Encapsulation) 定义:将数据(属性)和操作数据的方法绑定在一起,通过访问控制符(private、protected、public)隐藏内部实现细节。示例: public …...
脑机新手指南(八):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(下)
一、数据处理与分析实战 (一)实时滤波与参数调整 基础滤波操作 60Hz 工频滤波:勾选界面右侧 “60Hz” 复选框,可有效抑制电网干扰(适用于北美地区,欧洲用户可调整为 50Hz)。 平滑处理&…...

蓝牙 BLE 扫描面试题大全(2):进阶面试题与实战演练
前文覆盖了 BLE 扫描的基础概念与经典问题蓝牙 BLE 扫描面试题大全(1):从基础到实战的深度解析-CSDN博客,但实际面试中,企业更关注候选人对复杂场景的应对能力(如多设备并发扫描、低功耗与高发现率的平衡)和前沿技术的…...

PL0语法,分析器实现!
简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...
Java数值运算常见陷阱与规避方法
整数除法中的舍入问题 问题现象 当开发者预期进行浮点除法却误用整数除法时,会出现小数部分被截断的情况。典型错误模式如下: void process(int value) {double half = value / 2; // 整数除法导致截断// 使用half变量 }此时...
虚拟电厂发展三大趋势:市场化、技术主导、车网互联
市场化:从政策驱动到多元盈利 政策全面赋能 2025年4月,国家发改委、能源局发布《关于加快推进虚拟电厂发展的指导意见》,首次明确虚拟电厂为“独立市场主体”,提出硬性目标:2027年全国调节能力≥2000万千瓦࿰…...

消防一体化安全管控平台:构建消防“一张图”和APP统一管理
在城市的某个角落,一场突如其来的火灾打破了平静。熊熊烈火迅速蔓延,滚滚浓烟弥漫开来,周围群众的生命财产安全受到严重威胁。就在这千钧一发之际,消防救援队伍迅速行动,而豪越科技消防一体化安全管控平台构建的消防“…...
ArcPy扩展模块的使用(3)
管理工程项目 arcpy.mp模块允许用户管理布局、地图、报表、文件夹连接、视图等工程项目。例如,可以更新、修复或替换图层数据源,修改图层的符号系统,甚至自动在线执行共享要托管在组织中的工程项。 以下代码展示了如何更新图层的数据源&…...
Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz
Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz 屏幕刷新率是屏幕每秒钟刷新显示内容的次数,单位是赫兹(Hz)。 60Hz 屏幕:每秒刷新 60 次,每次刷新间隔约 16.67ms 90Hz 屏幕:每秒刷新 90 次,…...