Unity动画系统(3)---融合树
6.1 动画系统基础2-6_哔哩哔哩_bilibili

Animator类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class EthanController : MonoBehaviour
{
private Animator ani;
private void Awake()
{
ani = GetComponent<Animator>();
}private void Update()
{
动画参数名称可以转换为一个ID【int】
//int id = Animator.StringToHash("CanMove");
//Debug.Log("ID"+id);
设置后读取动画参数
//ani.SetBool("CanMove",true);
[使用HashID进行参数的设置或读取,效率更高]
//ani.SetBool(id, true);//ani.SetFloat
//ani.GetFloat
//ani.SetInteger
//ani.GetInteger
//ani.SetTrigger
//ani.SetTrigger [触发参数]ani.SetFloat("ShoutPlaySpeed", 2);
ani.SetFloat("ShoutPlaySpeed",2,0.5f,Time.deltaTime);//按下方向键左键
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) {
ani.SetBool("CanMove", true);
}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) {
ani.SetBool("CanMove", false);
}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
ani.SetTrigger("Shout");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
//设置喊叫动画的播放速度,有0.5s过渡时间
ani.SetFloat("ShoutPlaySpeed",2,0.5f,Time.deltaTime);
}
//获取当前动画状态信息
AnimatorStateInfo info = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);Debug.Log(info.IsName("Idle"));
Debug.Log("shortNameHash:"+info.shortNameHash);
Debug.Log("Idle:" + Animator.StringToHash("Idle"));
//判断当前播放的动画状态是不是Idle
//if(info.IsName("Idle"))【通过名字判断】
//if(info.IsTag("Idle"))【通过标签判断】if (info.shortNameHash == Animator.StringToHash("Idle")) {
//【通过hashid判断】【高效】
}
}
}
p320-p328未学习
p329(5:35)







融合树参数类型必须是float


时间缩放播放速度


根据动画参数计算阈值

方向不同时使用2D融合类型


一般使用speed and angular speed




using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class RobotAnimationController : MonoBehaviour
{
[Header("平滑过渡时间")]
[Range(0,3)]
public float dampTime = 3f;
[Header("移动速度")]
public float speed = 3f;[Header("转身速度")]
public float turnSpeed = 10f;
//虚拟轴
private float hor, ver;
//动画组件
private Animator ani;private void Awake()
{
ani = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
hor = Input.GetAxis("Horizontal");
ver = Input.GetAxis("Vertical");//只要按下一个方向键,就走
if (hor != 0 || ver != 0)
{
//设置Speed,角色动起来
ani.SetFloat("Speed", 5.6f, dampTime, Time.deltaTime);
//将向量转换成四元数
Quaternion targetQua = Quaternion.LookRotation(new Vector3(hor, 0, ver));//lerp过去
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetQua, Time.deltaTime * turnSpeed);
}
else {
//停下来
ani.SetFloat("Speed", 0f);
}
}
}
相关文章:
Unity动画系统(3)---融合树
6.1 动画系统基础2-6_哔哩哔哩_bilibili Animator类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EthanController : MonoBehaviour { private Animator ani; private void Awake() { ani GetComponen…...
sqlalchemy.orm中validates对两个字段进行联合校验
版本 sqlalchemy1.4.37 需求说明 有个场景,需要在orm中对两个字段进行联合校验,当 col1 xxx’时,对 col2的长度进行检查,超过限制(500)时,进行截断。 网上找了很久,没找到类似的…...
【ROS2】高级:解锁 Fast DDS 中间件的潜力 [社区贡献]
目标:本教程将展示如何在 ROS 2 中使用 Fast DDS 的扩展配置功能。 教程级别:高级 时间:20 分钟 目录 背景 先决条件在同一个节点中混合同步和异步发布 创建具有发布者的节点创建包含配置文件的 XML 文件执行发布者节点创建一个包含订阅者的节…...
VirtualBox虚拟机与主机互传文件的方法
建立共享文件夹 1.点击设置,点击共享文件夹,添加共享文件夹路径,保存 2.启动虚拟机,点击设备,点击安装增强功能,界面会出现一个光碟图标,点击光碟图标 3.打开光碟图标,出现一个目…...
访问控制系列
目录 一、基本概念 1.客体与主体 2.引用监控器与引用验证机制 3.安全策略与安全模型 4.安全内核 5.可信计算基 二、访问矩阵 三、访问控制策略 1.主体属性 2.客体属性 3.授权者组成 4.访问控制粒度 5.主体、客体状态 6.历史记录和上下文环境 7.数据内容 8.决策…...
【BUG】已解决:ModuleNotFoundError: No module named ‘cv2’
已解决:ModuleNotFoundError: No module named ‘cv2’ 欢迎来到英杰社区https://bbs.csdn.net/topics/617804998 欢迎来到我的主页,我是博主英杰,211科班出身,就职于医疗科技公司,热衷分享知识,武汉城市开…...
成都亚恒丰创教育科技有限公司 【插画猴子:笔尖下的灵动世界】
在浩瀚的艺术海洋中,每一种创作形式都是人类情感与想象力的独特表达。而插画,作为这一广阔领域中的璀璨明珠,以其独特的视觉语言和丰富的叙事能力,构建了一个又一个令人遐想连篇的梦幻空间。成都亚恒丰创教育科技有限公司 在众多插…...
gite+picgo+typora打造个人免费笔记软件
文章目录 1️⃣个人笔记软件2️⃣ 配置教程2.1 使用软件2.2 node 环境配置2.3 软件安装2.4 gite仓库设置2.5 配置picgo2.6 测试检验2.7 github教程 🎡 完结撒花 1️⃣个人笔记软件 最近换了环境,没有之前的生产环境舒适,写笔记也没有劲头&…...
只用 CSS 能玩出什么花样?
在前端开发领域,CSS 不仅仅是一种样式语言,它更像是一位多才多艺的艺术家,能够创造出令人惊叹的视觉效果。本文将带你探索 CSS 的无限可能,从基本形状到动态动画,从几何艺术到仿生设计,只用 CSS 就能玩出令…...
Linux C++ 056-设计模式之迭代器模式
Linux C 056-设计模式之迭代器模式 本节关键字:Linux、C、设计模式、迭代器模式 相关库函数: 概念 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种常用的设计模式。迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而…...
【Elasticsearch7.11】reindex问题
参考博文链接 问题:reindex 时出现如下问题 原因:数据量大,kibana的问题 解决方法: 将DSL命令转化成CURL命令在服务上执行 CURL命令 自动转化 curl -XPOST "http://IP:PORT/_reindex" -H Content-Type: application…...
nginx代理缓存
在服务器架构中,反向代理服务器除了能够起到反向代理的作用之外,还可以缓存一些资源,加速客户端访问,nginx的ngx_http_proxy_module模块不仅包含了反向代理的功能还包含了缓存功能。 1、定义代理缓存规则 参数详解: p…...
[React 进阶系列] useSyncExternalStore hook
[React 进阶系列] useSyncExternalStore hook 前情提要,包括 yup 的实现在这里:yup 基础使用以及 jest 测试 简单的提一下,需要实现的功能是: yup schema 需要访问外部的 storage外部的 storage 是可变的React 内部也需要访问同…...
Linux C++ 055-设计模式之状态模式
Linux C 055-设计模式之状态模式 本节关键字:Linux、C、设计模式、状态模式 相关库函数: 概念 状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似…...
景联文科技构建高质量心理学系知识图谱,助力大模型成为心理学科专家
心理大模型正处于快速发展阶段,在临床应用、教育、研究等多个领域展现出巨大潜力。 心理学系知识图谱能够丰富心理大模型的认知能力,使其在处理心理学相关问题时更加精确、可靠和有洞察力。这对于提高心理健康服务的质量和效率、促进科学研究以及优化教育…...
【数学建模】——数学规划模型
目录 一、线性规划(Linear Programming) 1.1 线性规划的基本概念 1.2 线性规划的图解法 模型建立: 二、整数规划(Integer Programming) 2.1 整数规划的基本概念 2.2 整数规划的求解方法 三、非线性规划&#x…...
卸载linux 磁盘的内容,磁盘占满
Linux清理磁盘 https://www.cnblogs.com/siyunianhua/p/17981758 当前文件夹下,数量 ls -l | grep "^-" | wc -l ls -lR | grep "^-" | wc -l 找超过100M的大文件 find / -type f -size 100M -exec ls -lh {} \; df -Th /var/lib/docker 查找…...
LeetCode-随机链表的复制
. - 力扣(LeetCode) 本题思路: 首先注意到随机链表含有random的指针,这个random指针指向是随机的;先一个一个节点的拷贝,并且把拷贝的节点放在拷贝对象的后面,再让拷贝节点的next指向原链表拷贝…...
axios 下载大文件时,展示下载进度的组件封装——js技能提升
之前面试的时候,有遇到一个问题:就是下载大文件的时候,如何得知下载进度,当时的回复是没有处理过。。。 现在想到了。axios中本身就有一个下载进度的方法,可以直接拿来使用。 下面记录一下处理步骤: 参考…...
Linux: network: device事件注册机制 chatGPT; notify
ChatGPT 在 Linux 内核中,有关网络设备(net-device)的事件注册机制,允许用户在网络设备的状态发生变化(例如设备被删除、添加或修改)时接收通知。这主要通过 netdev 事件通知机制实现。具体来说,内核提供了一组用于注册和处理网络设备事件的 API。 以下是一些关键组件…...
Java 语言特性(面试系列2)
一、SQL 基础 1. 复杂查询 (1)连接查询(JOIN) 内连接(INNER JOIN):返回两表匹配的记录。 SELECT e.name, d.dept_name FROM employees e INNER JOIN departments d ON e.dept_id d.dept_id; 左…...
linux 错误码总结
1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...
三分算法与DeepSeek辅助证明是单峰函数
前置 单峰函数有唯一的最大值,最大值左侧的数值严格单调递增,最大值右侧的数值严格单调递减。 单谷函数有唯一的最小值,最小值左侧的数值严格单调递减,最小值右侧的数值严格单调递增。 三分的本质 三分和二分一样都是通过不断缩…...
BLEU评分:机器翻译质量评估的黄金标准
BLEU评分:机器翻译质量评估的黄金标准 1. 引言 在自然语言处理(NLP)领域,衡量一个机器翻译模型的性能至关重要。BLEU (Bilingual Evaluation Understudy) 作为一种自动化评估指标,自2002年由IBM的Kishore Papineni等人提出以来,…...
前端调试HTTP状态码
1xx(信息类状态码) 这类状态码表示临时响应,需要客户端继续处理请求。 100 Continue 服务器已收到请求的初始部分,客户端应继续发送剩余部分。 2xx(成功类状态码) 表示请求已成功被服务器接收、理解并处…...
GAN模式奔溃的探讨论文综述(一)
简介 简介:今天带来一篇关于GAN的,对于模式奔溃的一个探讨的一个问题,帮助大家更好的解决训练中遇到的一个难题。 论文题目:An in-depth review and analysis of mode collapse in GAN 期刊:Machine Learning 链接:...
构建Docker镜像的Dockerfile文件详解
文章目录 前言Dockerfile 案例docker build1. 基本构建2. 指定 Dockerfile 路径3. 设置构建时变量4. 不使用缓存5. 删除中间容器6. 拉取最新基础镜像7. 静默输出完整示例 docker runDockerFile 入门syntax指定构造器FROM基础镜像RUN命令注释COPY复制ENV设置环境变量EXPOSE暴露端…...
C/Python/Go示例 | Socket Programing与RPC
Socket Programming介绍 Computer networking这个领域围绕着两台电脑或者同一台电脑内的不同进程之间的数据传输和信息交流,会涉及到许多有意思的话题,诸如怎么确保对方能收到信息,怎么应对数据丢失、被污染或者顺序混乱,怎么提高…...
第2篇:BLE 广播与扫描机制详解
本文是《BLE 协议从入门到专家》专栏第二篇,专注于解析 BLE 广播(Advertising)与扫描(Scanning)机制。我们将从协议层结构、广播包格式、设备发现流程、控制器行为、开发者 API、广播冲突与多设备调度等方面,全面拆解这一 BLE 最基础也是最关键的通信机制。 一、什么是 B…...
详解ZYNQ中的 RC 和 EP
详解ZYNQ中的 RC 和 EP 一、ZYNQ FPGA 开发板基础( ZC706 ) 1. 核心特点 双核大脑 灵活积木: ZC706 集成了 ARM Cortex-A9 双核处理器(相当于电脑 CPU)和 FPGA 可编程逻辑单元(相当于可自定义的硬件积木…...
