OpenGL-ES 学习(7) ---- VBO EBO 和 VAO
目录
- VBO(Vertex Buffer Object)
- EBO(Element Buffer Object)
- VAO(Vertex Array Object)
VBO(Vertex Buffer Object)
EBO(Element Buffer Object)
VBO(Vertex Buffer Object) 实际是指顶点缓冲器对象
在 opengl-es 2.0 的编程中,用于绘制图元的顶点数据是从 CPU 传递到显存中的,具体的方式通过 glVertexAttribPointer 设定顶点或者顶点颜色的值到具体的 index中,OES 在shader 程序中根据 index 获取对应的值,编程方法如下面的示例所示:
static GLfloat vertices[] = {0.0f, 0.5f, 0.0f,-0.5f, -0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f
};static GLfloat verticesColor[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f, 1.0f, 0.0f,0.0f, 0.0f, 1.0f,
};....
{
// 指定对应的 vertices 到 index 0
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, verticesColor);
glEnableVertexAttribArray(1);// Draw the triangle
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
但是如果每次都要绘制相同的图元,就可以把 顶点的值缓存到GPU内存中,不必每次都执行设定加拷贝的过程,这里就可以使用 VBO
不仅顶点的坐标可以缓存到GPU显存中,不同的顶点构成的基本图元索引也可以进行缓存,这就是 EBO(Element buffer Obejct)
VAO 和 EBO 的作用是在显存中提前开辟好一块内存,用于缓存顶点数据或者图元索引数据,从而避免绘制时的 CPU 和 GPU之间的内存拷贝,可以改进渲染性能,降低内存带宽和功耗
GL_ARRAY_BUFFER 标志指定的缓冲区对象用于保存顶点数组
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 标志指定的缓存区对象用于保存图元索引
单独使用 VBO 缓存进行绘制的代码如下(实际也使用了VAO):
static void DrawPrimitiveWithVBOs(ESContext *esContext)
{UserData *userData = esContext->userData;GLuint offset = 0;// vboIds[0] - used to store vertex attribute data// vboIds[l] - used to store element indicesif (userData->vboIds[0] == 0 && userData->vboIds[1] == 0) {// Only allocate on the first drawglGenBuffers(2, userData->vboIds);glGenVertexArrays(1, &userData->vaoId);glBindVertexArray(userData->vaoId);// 用于缓存顶点的数据glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(0, 3,GL_FLOAT, GL_FALSE, 3*sizeof(GLfloat) , NULL);glEnableVertexAttribArray(0);// notice using GL_ARRAY_BUFFER we not using EBO there// 用于缓存顶点颜色数据 // 顶点和顶点颜色都是使用 VBO 进行缓存glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[1]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(verticesColor), verticesColor, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3*sizeof(GLfloat) ,NULL);glEnableVertexAttribArray(1);glBindVertexArray(0);}glBindVertexArray(userData->vaoId);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);glBindVertexArray(0);
}
注意上面使用了 VBO 同时缓存了顶点和顶点颜色数据,但是没有使用 EBO,但是也使用了VAO,根据chatgpt的回答,无法只使用 VBO 不结合 VAO,但是可以不是 VAO
注意 VBO 的使用方法需要先 glBindBuffer 最后 glEnableVertexAttribArray
同时使用 VBO 和 EBO 进行绘制的代码如下:
unsigned int indices[] = {// 前面0, 1, 2,2, 3, 0,// 后面4, 5, 6,6, 7, 4,// 左面8, 9, 10,10, 11, 8,// 右面12, 13, 14,14, 15, 12,// 顶面16, 17, 18,18, 19, 16,// 底面20, 21, 22,22, 23, 20
};static void DrawPrimitiveWithVBOs(ESContext *esContext)
{UserData *userData = esContext->userData;GLuint offset = 0;// vboIds[0] - used to store vertex attribute data// vboIds[l] - used to store element indicesif (userData->vboIds[0] == 0 && userData->vboIds[1] == 0) {// Only allocate on the first drawglGenBuffers(2, userData->vboIds);glGenVertexArrays(1, &userData->vaoId);printf("gen vbo id:%d %d vao id:%d.\n",userData->vboIds[0],userData->vboIds[1],userData->vaoId);glBindVertexArray(userData->vaoId);// 使用 VBO 缓存 顶点和顶点颜色数据,注意这里只使用了一个 VBO, 使用 stride 和 offset 进行区分glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(0, 3,GL_FLOAT, GL_FALSE, 5*sizeof(GLfloat) , NULL);glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5*sizeof(GLfloat) ,(void*)(3*sizeof(GLfloat)));glEnableVertexAttribArray(1);// notice using GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER// 使用 VBO 缓存顶点的索引数据glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[1]);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);glBindVertexArray(0);}glBindVertexArray(userData->vaoId);glUniformMatrix4fv(userData->mvpLoc, 1, GL_FALSE, (GLfloat *)&userData->mvpMatrix.m[0][0]);glDrawElements(GL_TRIANGLES,36,GL_UNSIGNED_INT,0);glBindVertexArray(0);
}
上面的代码中同时使用了VBO,EBO和VAO进行绘制,注意这里有一个技巧:一个VBOID可以缓存多个数据,可以通过Stride 和 offset 的方法进行区分

对于每个顶点来说,顶点坐标位于前面,offset 为 0 sizeof(GLFloat)),长度为 3 sizeof(GLFloat)),纹理坐标位于后面, offset 为 3 sizeof(GLFloat)), 长度为 2 sizeof(GLFloat)),每个顶点的步长(stride)就是3+2(sizeof(GLFloat))
VAO(Vertex Array Object)
VAO 是指顶点数组对象,主要用于管理VBO或者EBO,减少 glBindBuffer 、glEnableVertexAttribArray、 glVertexAttribPointer 这些调用操作,高效的在顶点属性配置之间切换

使用VAO绘制的示例如下:
static void DrawPrimitiveWithVBOs(ESContext *esContext)
{UserData *userData = esContext->userData;GLuint offset = 0;// vboIds[0] - used to store vertex attribute data// vboIds[l] - used to store element indicesif (userData->vboIds[0] == 0 && userData->vboIds[1] == 0) {// Only allocate on the first drawglGenBuffers(2, userData->vboIds);glGenVertexArrays(1, &userData->vaoId);printf("gen vbo id:%d %d vao id:%d.\n",userData->vboIds[0],userData->vboIds[1],userData->vaoId);// 开始绑定 vao idglBindVertexArray(userData->vaoId);// 使用 VBO 缓存 顶点和顶点颜色数据,注意这里只使用了一个 VBO, 使用 stride 和 offset 进行区分glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(0, 3,GL_FLOAT, GL_FALSE, 5*sizeof(GLfloat) , NULL);glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5*sizeof(GLfloat) ,(void*)(3*sizeof(GLfloat)));glEnableVertexAttribArray(1);// notice using GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER// 使用 VBO 缓存顶点的索引数据glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[1]);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);// 结束绑定glBindVertexArray(0);}// 开始使用glBindVertexArray(userData->vaoId);glUniformMatrix4fv(userData->mvpLoc, 1, GL_FALSE, (GLfloat *)&userData->mvpMatrix.m[0][0]);glDrawElements(GL_TRIANGLES,36,GL_UNSIGNED_INT,0);glBindVertexArray(0);
}
主要步骤是:
glGenVertexArrays生产 vao idglBindVertexArray(userData->vaoId);开始绑定 vao 的操作glBindVertexArray(0);结束绑定 vao 的操作
相关文章:
OpenGL-ES 学习(7) ---- VBO EBO 和 VAO
目录 VBO(Vertex Buffer Object)EBO(Element Buffer Object)VAO(Vertex Array Object) VBO(Vertex Buffer Object) EBO(Element Buffer Object) VBO(Vertex Buffer Object) 实际是指顶点缓冲器对象 在 opengl-es 2.0 的编程中,用于绘制图元的顶点数据是从 CPU 传…...
github如何实现和gitlab的同步
要实现 GitHub 和 GitLab 之间的同步,你可以使用以下几种方法。这里介绍两种常用的方法:使用 GitLab CI/CD 和使用镜像仓库。 方法1:使用 GitLab CI/CD 通过 GitLab CI/CD,可以在每次推送到 GitLab 时自动同步到 GitHub。以下是…...
内网隧道——隧道技术基础
文章目录 一、正向连接与反向连接1.1 正向连接1.2 反向连接 二、端口转发三、端口映射四、端口复用五、代理和隧道的区别六、常见隧道穿透分类 环境: kali:192.168.92.6,MSF v6.3.25 win7:192.168.92.7 一、正向连接与反向连接 1…...
NAS新品“翻车”后,绿联科技要上市了
在消费电子市场回暖的东风中,又一消费电子知名企业登陆A股。 近日,深圳市绿联科技股份有限公司(下称“绿联科技”)开启申购,将在创业板上市。本次上市,绿联科技的发行价为21.21元/股,发行数量为…...
kafka-client如何打印连接日志
在Kafka客户端中打印连接日志,通常涉及配置日志框架来捕获和输出Kafka客户端在建立连接过程中的相关信息。由于Kafka客户端使用SLF4J(Simple Logging Facade for Java)作为日志门面,实际的日志实现(如Log4j2、Logback等…...
1、springboot3 vue3开发平台-后端-项目构建
文章目录 1. 创建项目1.1 前置环境条件1.2 项目创建 2. 模块配置2.1 父工程配置概述2.2 配置启动模块2.3 父工程相关依赖管理 1. 创建项目 1.1 前置环境条件 idea2023, jdk17 1.2 项目创建 创建父工程并删除不需要的文件目录: 右键父工程依次创建其他模块 最…...
修改了mybatis的xml中的sql不重启服务器如何动态加载更新
目录 一、背景 二、注意 三、代码 四、使用示例 五、其他参考博客 一、背景 开发一个报表功能,好几百行sql,每次修改完想自测下都要重启服务器,启动一次服务器就要3分钟,重启10次就要半小时,耗不起时间呀。于是在…...
Intel和AMD用户再等等!微软确认Win11 24H2年底前登陆
微软近日确认,Windows 11 24H2版本将于2024年底前正式登陆使用英特尔和AMD处理器的PC。 根据微软介绍,Windows 11 24H2将作为传统功能更新,将在今年晚些时候提供给所有设备。 此前,微软已向搭载骁龙X Plus和X Elite系列处理器的Co…...
Web开发:图片九宫格与非九宫格动态切换效果(HTML、CSS、JavaScript)
目录 一、业务需求 二、实现思路 三、实现过程 1、基础页面 2、图片大小调整 3、图片位置调整 4、鼠标控制切换 5、添加过渡 四、完整代码 一、业务需求 默认显示基础图片; 当鼠标移入,使用九宫格效果展示图片; 当鼠标离开&#…...
价格较低,功能最强?OpenAI 推出 GPT-4o mini,一个更小、更便宜的人工智能模型
OpenAI美东时间周四推出“GPT-4o mini”,入局“小而精”AI模型竞争,称这款新模型是“功能最强、成本偏低的模型”,计划今后整合图像、视频、音频到这个模型中。 OpenAI表示,GPT-4o mini 相较于 OpenAI 目前最先进的 AI 模型更加便…...
【学习笔记】无人机系统(UAS)的连接、识别和跟踪(八)-无人机探测与避让(DAA)机制
目录 引言 5.6 探测与避让(DAA)机制 5.6.1 基于PC5的探测与避让(DAA)机制 引言 3GPP TS 23.256 技术规范,主要定义了3GPP系统对无人机(UAV)的连接性、身份识别、跟踪及A2X(Airc…...
网络结构-组件-AI(九)
深度学习网络组件 RNN公式讲解计算示意图讲解 CNN计算示意 Normalization(归一化层)Normalization常见两种方式 Dropout层 RNN 循环神经网络(recurrent neural network) 主要思想: 即将整个序列划分成多个时间步,将每一个时间步的…...
弹性网络回归(Elastic Net Regression)
弹性网络回归(Elastic Net Regression)的详细理论知识推导 理论背景 弹性网络回归结合了岭回归(Ridge Regression)和Lasso回归(Lasso Regression)的优点,通过引入两个正则化参数来实现特征选择…...
【深度学习】FaceChain-SuDe,免训练,AI换脸
https://arxiv.org/abs/2403.06775 FaceChain-SuDe: Building Derived Class to Inherit Category Attributes for One-shot Subject-Driven Generation 摘要 最近,基于主体驱动的生成技术由于其个性化文本到图像生成的能力,受到了广泛关注。典型的研…...
Uniapp鸿蒙项目实战
Uniapp鸿蒙项目实战 24.7.6 Dcloud发布了uniapp兼容鸿蒙的文档:Uniapp开发鸿蒙应用 在实际使用中发现一些问题,开贴记录一下 设备准备 windows电脑准备(家庭版不行,教育版、企业版、专业版也可以,不像uniapp说的只有…...
计算机三级嵌入式笔记(一)—— 嵌入式系统概论
目录 考点1 嵌入式系统 考点2 嵌入式系统的组成与分类 考点3 嵌入式系统的分类与发展 考点4 SOC芯片 考点5 数字(电子)文本 考点6 数字图像 考点7 数字音频与数字视频 考点8 数字通信 考点9 计算机网络 考点10 互联网 考纲(2023&am…...
react Jsx基础概念和本质
什么是jsx jsx是JavaScript和XML(HTML)的缩写,表示在js代码中编写HTML模板结构,它是react中编写UI模板的方式 const message this is message function App(){return (<div><h1>this is title</h1>{message}</div>) } jsx优…...
【深大计算机系统(2)】实验一 实验环境配置与使用 附常用指令
目录 一、 实验目标: 二、实验环境与工件: 三、实验内容与步骤 1. 学习并熟悉Linux基本操作,按照要求创建用户。(30分) 2.新建用户主目录下创建子目录:gdbdebug,并进入gdbdebug子目录。将过程和…...
目标检测经典模型之YOLOV5-detect.py源码解析(持续更新)
detect文件框架 一、导入模块包二、定义run函数1. 归一化操作代码解析uint8精度转换归一化 2. 扩展维度为什么扩展维度?代码解释 3. 对检测结果类别计数检查是否有检测结果统计每个类别的出现次数构建描述性字符串 三、定义命令行参数四、主函数 本帖是YOLOV5推理部…...
PF4J+SpringBoot
plugin-common pom.xml相关配置 <groupId>pub.qingyun</groupId> <artifactId>plugin-common</artifactId> <version>0.0.1-SNAPSHOT</version> <description>插件配置类</description><dependency><groupId>or…...
Pearcleaner:彻底清理Mac应用的终极免费开源解决方案
Pearcleaner:彻底清理Mac应用的终极免费开源解决方案 【免费下载链接】Pearcleaner A free, source-available and fair-code licensed mac app cleaner 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pe/Pearcleaner 在Mac系统中卸载应用程序后,你是…...
VSCode安装clang-format插件及使用
VSCode安装clang-format插件及使用1.clang-format插件安装2.安装真正的格式化工具clang-format3.生成.clang-format配置文件并修改4.修改配置文件4.1全局配置文件修改4.2工作空间配置文件修改5.格式化代码1.clang-format插件安装 插件安装方式分为直接安装和离线安装两种。 直…...
人机冲突类型学:基于意义行为原生论与自感痕迹论的系统性分析
人机冲突类型学:基于意义行为原生论与自感痕迹论的系统性分析 摘要:本文旨在构建一种新的人机冲突类型学,其理论基础是岐金兰的“意义行为原生论”与“自感痕迹论”。不同于现有研究从外部功能或伦理原则出发分类冲突,本文提出&am…...
争分夺秒与步步为营:Infoseek舆情系统如何重构危机响应的时间哲学
“黄金4小时”甚至“黄金1小时”,是公关行业奉行的铁律。然而,为了追求速度而仓促发出的声明,常常因为事实核查不清、逻辑存在漏洞或情感表达不当,引发更猛烈的“二次翻车”。这种“翻车”对企业公信力的伤害,往往比原…...
【Flutter for open harmony 】Flutter三方库Dio网络请求+熬夜记录列表的鸿蒙化适配与实战指南
【Flutter for open harmony 】Flutter三方库Dio网络请求熬夜记录列表的鸿蒙化适配与实战指南 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net 大家好,我是ShineQiu,上海某高校计算机科学与技术专业大二在读学生。这…...
人工智能的“意识”争论:它真的能理解吗,还是只是在模仿?—— 一个软件测试从业者的专业解构
2026年的今天,当你在测试环境中输入一条模糊的需求描述,大模型瞬间生成了逻辑严密、边界清晰的测试用例时,你是否曾在某一瞬间恍惚:它真的“懂”我在测什么吗?还是仅仅在进行一场华丽的概率模仿?关于人工智…...
终端里的编程副驾:DeepSeek-TUI-项目深度拆解,实测与原理分析
刷 GitHub Trending 又看到一个挺有意思的东西:DeepSeek-TUI。说白了,就是把 DeepSeek V4 这个编程大模型,直接塞进了你的终端里。 这玩意儿不是简单的 CLI 包装。我跑了一下 curl 看 README,发现他们搞了个完整的 TUI(…...
短视频矩阵运营方法论——不同平台多账号协同的底层逻辑与避坑指南
短视频矩阵运营已成为品牌获取规模化流量的核心手段,但多账号协同背后的平台算法逻辑、账号关联风险、内容差异化策略等复杂问题,常常导致运营者踩入“雷区”。本文基于抖音、微信视频号、小红书三大主流平台官方规则与公开算法解读,系统梳理…...
示波器平均值功能实战:从噪声中精准提取电机故障信号
1. 项目概述:用示波器诊断模型火车电机故障作为一名在电子工程领域摸爬滚打了十几年的老工程师,我手边最离不开的工具,除了万用表,就是示波器。很多人觉得示波器是研发实验室里的高端设备,离日常维修很远,但…...
PostgreSQL COPY命令实战:从CSV导入到导出的完整数据流处理
1. 为什么你需要掌握COPY命令 如果你经常需要把Excel表格或CSV文件的数据导入PostgreSQL数据库,或者反过来把数据库查询结果导出成文件,那么COPY命令就是你的瑞士军刀。我见过太多人还在用Python脚本逐行读写CSV,不仅效率低,代码还…...
