当前位置: 首页 > news >正文

OpenGL-ES 学习(7) ---- VBO EBO 和 VAO

目录

      • VBO(Vertex Buffer Object)
      • EBO(Element Buffer Object)
      • VAO(Vertex Array Object)

VBO(Vertex Buffer Object)

EBO(Element Buffer Object)

VBO(Vertex Buffer Object) 实际是指顶点缓冲器对象

opengl-es 2.0 的编程中,用于绘制图元的顶点数据是从 CPU 传递到显存中的,具体的方式通过 glVertexAttribPointer 设定顶点或者顶点颜色的值到具体的 index中,OES 在shader 程序中根据 index 获取对应的值,编程方法如下面的示例所示:

static GLfloat vertices[] = {0.0f,  0.5f, 0.0f,-0.5f, -0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f
};static GLfloat verticesColor[] = {1.0f,  0.0f, 0.0f,0.0f,  1.0f, 0.0f,0.0f,  0.0f, 1.0f,
};....
{
// 指定对应的 vertices 到 index 0
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, verticesColor);
glEnableVertexAttribArray(1);// Draw the triangle
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}

但是如果每次都要绘制相同的图元,就可以把 顶点的值缓存到GPU内存中,不必每次都执行设定加拷贝的过程,这里就可以使用 VBO

不仅顶点的坐标可以缓存到GPU显存中,不同的顶点构成的基本图元索引也可以进行缓存,这就是 EBO(Element buffer Obejct)

VAO 和 EBO 的作用是在显存中提前开辟好一块内存,用于缓存顶点数据或者图元索引数据,从而避免绘制时的 CPU 和 GPU之间的内存拷贝,可以改进渲染性能,降低内存带宽和功耗

GL_ARRAY_BUFFER 标志指定的缓冲区对象用于保存顶点数组
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 标志指定的缓存区对象用于保存图元索引

单独使用 VBO 缓存进行绘制的代码如下(实际也使用了VAO):

static void DrawPrimitiveWithVBOs(ESContext *esContext)
{UserData *userData = esContext->userData;GLuint   offset = 0;// vboIds[0] - used to store vertex attribute data// vboIds[l] - used to store element indicesif (userData->vboIds[0] == 0 && userData->vboIds[1] == 0) {// Only allocate on the first drawglGenBuffers(2, userData->vboIds);glGenVertexArrays(1, &userData->vaoId);glBindVertexArray(userData->vaoId);// 用于缓存顶点的数据glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(0, 3,GL_FLOAT, GL_FALSE, 3*sizeof(GLfloat) , NULL);glEnableVertexAttribArray(0);// notice using GL_ARRAY_BUFFER we not using EBO there// 用于缓存顶点颜色数据 // 顶点和顶点颜色都是使用 VBO 进行缓存glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[1]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(verticesColor), verticesColor, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3*sizeof(GLfloat) ,NULL);glEnableVertexAttribArray(1);glBindVertexArray(0);}glBindVertexArray(userData->vaoId);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);glBindVertexArray(0);
}

注意上面使用了 VBO 同时缓存了顶点和顶点颜色数据,但是没有使用 EBO,但是也使用了VAO,根据chatgpt的回答,无法只使用 VBO 不结合 VAO,但是可以不是 VAO
注意 VBO 的使用方法需要先 glBindBuffer 最后 glEnableVertexAttribArray

同时使用 VBOEBO 进行绘制的代码如下:

unsigned int indices[] = {// 前面0, 1, 2,2, 3, 0,// 后面4, 5, 6,6, 7, 4,// 左面8, 9, 10,10, 11, 8,// 右面12, 13, 14,14, 15, 12,// 顶面16, 17, 18,18, 19, 16,// 底面20, 21, 22,22, 23, 20
};static void DrawPrimitiveWithVBOs(ESContext *esContext)
{UserData *userData = esContext->userData;GLuint   offset = 0;// vboIds[0] - used to store vertex attribute data// vboIds[l] - used to store element indicesif (userData->vboIds[0] == 0 && userData->vboIds[1] == 0) {// Only allocate on the first drawglGenBuffers(2, userData->vboIds);glGenVertexArrays(1, &userData->vaoId);printf("gen vbo id:%d %d vao id:%d.\n",userData->vboIds[0],userData->vboIds[1],userData->vaoId);glBindVertexArray(userData->vaoId);// 使用 VBO 缓存 顶点和顶点颜色数据,注意这里只使用了一个 VBO, 使用 stride 和 offset 进行区分glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(0, 3,GL_FLOAT, GL_FALSE, 5*sizeof(GLfloat) , NULL);glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5*sizeof(GLfloat) ,(void*)(3*sizeof(GLfloat)));glEnableVertexAttribArray(1);// notice using GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER// 使用 VBO 缓存顶点的索引数据glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[1]);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);glBindVertexArray(0);}glBindVertexArray(userData->vaoId);glUniformMatrix4fv(userData->mvpLoc, 1, GL_FALSE, (GLfloat *)&userData->mvpMatrix.m[0][0]);glDrawElements(GL_TRIANGLES,36,GL_UNSIGNED_INT,0);glBindVertexArray(0);
}

上面的代码中同时使用了VBOEBOVAO进行绘制,注意这里有一个技巧:一个VBOID可以缓存多个数据,可以通过Strideoffset 的方法进行区分
stride_vbo
对于每个顶点来说,顶点坐标位于前面,offset0 sizeof(GLFloat)),长度为 3 sizeof(GLFloat)),纹理坐标位于后面, offset3 sizeof(GLFloat)), 长度为 2 sizeof(GLFloat)),每个顶点的步长(stride)就是3+2(sizeof(GLFloat))

VAO(Vertex Array Object)

VAO 是指顶点数组对象,主要用于管理VBO或者EBO,减少 glBindBufferglEnableVertexAttribArrayglVertexAttribPointer 这些调用操作,高效的在顶点属性配置之间切换
VAO
使用VAO绘制的示例如下:

static void DrawPrimitiveWithVBOs(ESContext *esContext)
{UserData *userData = esContext->userData;GLuint   offset = 0;// vboIds[0] - used to store vertex attribute data// vboIds[l] - used to store element indicesif (userData->vboIds[0] == 0 && userData->vboIds[1] == 0) {// Only allocate on the first drawglGenBuffers(2, userData->vboIds);glGenVertexArrays(1, &userData->vaoId);printf("gen vbo id:%d %d vao id:%d.\n",userData->vboIds[0],userData->vboIds[1],userData->vaoId);// 开始绑定 vao idglBindVertexArray(userData->vaoId);// 使用 VBO 缓存 顶点和顶点颜色数据,注意这里只使用了一个 VBO, 使用 stride 和 offset 进行区分glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[0]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);glVertexAttribPointer(0, 3,GL_FLOAT, GL_FALSE, 5*sizeof(GLfloat) , NULL);glEnableVertexAttribArray(0);glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5*sizeof(GLfloat) ,(void*)(3*sizeof(GLfloat)));glEnableVertexAttribArray(1);// notice using GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER// 使用 VBO 缓存顶点的索引数据glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, userData->vboIds[1]);glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);// 结束绑定glBindVertexArray(0);}// 开始使用glBindVertexArray(userData->vaoId);glUniformMatrix4fv(userData->mvpLoc, 1, GL_FALSE, (GLfloat *)&userData->mvpMatrix.m[0][0]);glDrawElements(GL_TRIANGLES,36,GL_UNSIGNED_INT,0);glBindVertexArray(0);
}

主要步骤是:

  • glGenVertexArrays 生产 vao id
  • glBindVertexArray(userData->vaoId); 开始绑定 vao 的操作
  • glBindVertexArray(0); 结束绑定 vao 的操作

相关文章:

OpenGL-ES 学习(7) ---- VBO EBO 和 VAO

目录 VBO(Vertex Buffer Object)EBO(Element Buffer Object)VAO(Vertex Array Object) VBO(Vertex Buffer Object) EBO(Element Buffer Object) VBO(Vertex Buffer Object) 实际是指顶点缓冲器对象 在 opengl-es 2.0 的编程中,用于绘制图元的顶点数据是从 CPU 传…...

github如何实现和gitlab的同步

要实现 GitHub 和 GitLab 之间的同步,你可以使用以下几种方法。这里介绍两种常用的方法:使用 GitLab CI/CD 和使用镜像仓库。 方法1:使用 GitLab CI/CD 通过 GitLab CI/CD,可以在每次推送到 GitLab 时自动同步到 GitHub。以下是…...

内网隧道——隧道技术基础

文章目录 一、正向连接与反向连接1.1 正向连接1.2 反向连接 二、端口转发三、端口映射四、端口复用五、代理和隧道的区别六、常见隧道穿透分类 环境: kali:192.168.92.6,MSF v6.3.25 win7:192.168.92.7 一、正向连接与反向连接 1…...

NAS新品“翻车”后,绿联科技要上市了

在消费电子市场回暖的东风中,又一消费电子知名企业登陆A股。 近日,深圳市绿联科技股份有限公司(下称“绿联科技”)开启申购,将在创业板上市。本次上市,绿联科技的发行价为21.21元/股,发行数量为…...

kafka-client如何打印连接日志

在Kafka客户端中打印连接日志,通常涉及配置日志框架来捕获和输出Kafka客户端在建立连接过程中的相关信息。由于Kafka客户端使用SLF4J(Simple Logging Facade for Java)作为日志门面,实际的日志实现(如Log4j2、Logback等…...

1、springboot3 vue3开发平台-后端-项目构建

文章目录 1. 创建项目1.1 前置环境条件1.2 项目创建 2. 模块配置2.1 父工程配置概述2.2 配置启动模块2.3 父工程相关依赖管理 1. 创建项目 1.1 前置环境条件 idea2023, jdk17 1.2 项目创建 创建父工程并删除不需要的文件目录: 右键父工程依次创建其他模块 最…...

修改了mybatis的xml中的sql不重启服务器如何动态加载更新

目录 一、背景 二、注意 三、代码 四、使用示例 五、其他参考博客 一、背景 开发一个报表功能,好几百行sql,每次修改完想自测下都要重启服务器,启动一次服务器就要3分钟,重启10次就要半小时,耗不起时间呀。于是在…...

Intel和AMD用户再等等!微软确认Win11 24H2年底前登陆

微软近日确认,Windows 11 24H2版本将于2024年底前正式登陆使用英特尔和AMD处理器的PC。 根据微软介绍,Windows 11 24H2将作为传统功能更新,将在今年晚些时候提供给所有设备。 此前,微软已向搭载骁龙X Plus和X Elite系列处理器的Co…...

Web开发:图片九宫格与非九宫格动态切换效果(HTML、CSS、JavaScript)

目录 一、业务需求 二、实现思路 三、实现过程 1、基础页面 2、图片大小调整 3、图片位置调整 4、鼠标控制切换 5、添加过渡 四、完整代码 一、业务需求 默认显示基础图片; 当鼠标移入,使用九宫格效果展示图片; 当鼠标离开&#…...

价格较低,功能最强?OpenAI 推出 GPT-4o mini,一个更小、更便宜的人工智能模型

OpenAI美东时间周四推出“GPT-4o mini”,入局“小而精”AI模型竞争,称这款新模型是“功能最强、成本偏低的模型”,计划今后整合图像、视频、音频到这个模型中。 OpenAI表示,GPT-4o mini 相较于 OpenAI 目前最先进的 AI 模型更加便…...

【学习笔记】无人机系统(UAS)的连接、识别和跟踪(八)-无人机探测与避让(DAA)机制

目录 引言 5.6 探测与避让(DAA)机制 5.6.1 基于PC5的探测与避让(DAA)机制 引言 3GPP TS 23.256 技术规范,主要定义了3GPP系统对无人机(UAV)的连接性、身份识别、跟踪及A2X(Airc…...

网络结构-组件-AI(九)

深度学习网络组件 RNN公式讲解计算示意图讲解 CNN计算示意 Normalization(归一化层)Normalization常见两种方式 Dropout层 RNN 循环神经网络(recurrent neural network) 主要思想: 即将整个序列划分成多个时间步,将每一个时间步的…...

弹性网络回归(Elastic Net Regression)

弹性网络回归(Elastic Net Regression)的详细理论知识推导 理论背景 弹性网络回归结合了岭回归(Ridge Regression)和Lasso回归(Lasso Regression)的优点,通过引入两个正则化参数来实现特征选择…...

【深度学习】FaceChain-SuDe,免训练,AI换脸

https://arxiv.org/abs/2403.06775 FaceChain-SuDe: Building Derived Class to Inherit Category Attributes for One-shot Subject-Driven Generation 摘要 最近,基于主体驱动的生成技术由于其个性化文本到图像生成的能力,受到了广泛关注。典型的研…...

Uniapp鸿蒙项目实战

Uniapp鸿蒙项目实战 24.7.6 Dcloud发布了uniapp兼容鸿蒙的文档:Uniapp开发鸿蒙应用 在实际使用中发现一些问题,开贴记录一下 设备准备 windows电脑准备(家庭版不行,教育版、企业版、专业版也可以,不像uniapp说的只有…...

计算机三级嵌入式笔记(一)—— 嵌入式系统概论

目录 考点1 嵌入式系统 考点2 嵌入式系统的组成与分类 考点3 嵌入式系统的分类与发展 考点4 SOC芯片 考点5 数字(电子)文本 考点6 数字图像 考点7 数字音频与数字视频 考点8 数字通信 考点9 计算机网络 考点10 互联网 考纲(2023&am…...

react Jsx基础概念和本质

什么是jsx jsx是JavaScript和XML(HTML)的缩写&#xff0c;表示在js代码中编写HTML模板结构&#xff0c;它是react中编写UI模板的方式 const message this is message function App(){return (<div><h1>this is title</h1>{message}</div>) } jsx优…...

【深大计算机系统(2)】实验一 实验环境配置与使用 附常用指令

目录 一、 实验目标&#xff1a; 二、实验环境与工件&#xff1a; 三、实验内容与步骤 1. 学习并熟悉Linux基本操作&#xff0c;按照要求创建用户。&#xff08;30分&#xff09; 2.新建用户主目录下创建子目录&#xff1a;gdbdebug&#xff0c;并进入gdbdebug子目录。将过程和…...

目标检测经典模型之YOLOV5-detect.py源码解析(持续更新)

detect文件框架 一、导入模块包二、定义run函数1. 归一化操作代码解析uint8精度转换归一化 2. 扩展维度为什么扩展维度&#xff1f;代码解释 3. 对检测结果类别计数检查是否有检测结果统计每个类别的出现次数构建描述性字符串 三、定义命令行参数四、主函数 本帖是YOLOV5推理部…...

PF4J+SpringBoot

plugin-common pom.xml相关配置 <groupId>pub.qingyun</groupId> <artifactId>plugin-common</artifactId> <version>0.0.1-SNAPSHOT</version> <description>插件配置类</description><dependency><groupId>or…...

网络六边形受到攻击

大家读完觉得有帮助记得关注和点赞&#xff01;&#xff01;&#xff01; 抽象 现代智能交通系统 &#xff08;ITS&#xff09; 的一个关键要求是能够以安全、可靠和匿名的方式从互联车辆和移动设备收集地理参考数据。Nexagon 协议建立在 IETF 定位器/ID 分离协议 &#xff08;…...

智慧医疗能源事业线深度画像分析(上)

引言 医疗行业作为现代社会的关键基础设施,其能源消耗与环境影响正日益受到关注。随着全球"双碳"目标的推进和可持续发展理念的深入,智慧医疗能源事业线应运而生,致力于通过创新技术与管理方案,重构医疗领域的能源使用模式。这一事业线融合了能源管理、可持续发…...

SpringBoot+uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序设计与实现,论文初版实现

摘要 本论文旨在设计并实现基于 SpringBoot 和 uniapp 的 Champion 俱乐部微信小程序&#xff0c;以满足俱乐部线上活动推广、会员管理、社交互动等需求。通过 SpringBoot 搭建后端服务&#xff0c;提供稳定高效的数据处理与业务逻辑支持&#xff1b;利用 uniapp 实现跨平台前…...

C# 类和继承(抽象类)

抽象类 抽象类是指设计为被继承的类。抽象类只能被用作其他类的基类。 不能创建抽象类的实例。抽象类使用abstract修饰符声明。 抽象类可以包含抽象成员或普通的非抽象成员。抽象类的成员可以是抽象成员和普通带 实现的成员的任意组合。抽象类自己可以派生自另一个抽象类。例…...

多种风格导航菜单 HTML 实现(附源码)

下面我将为您展示 6 种不同风格的导航菜单实现&#xff0c;每种都包含完整 HTML、CSS 和 JavaScript 代码。 1. 简约水平导航栏 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport&qu…...

学校时钟系统,标准考场时钟系统,AI亮相2025高考,赛思时钟系统为教育公平筑起“精准防线”

2025年#高考 将在近日拉开帷幕&#xff0c;#AI 监考一度冲上热搜。当AI深度融入高考&#xff0c;#时间同步 不再是辅助功能&#xff0c;而是决定AI监考系统成败的“生命线”。 AI亮相2025高考&#xff0c;40种异常行为0.5秒精准识别 2025年高考即将拉开帷幕&#xff0c;江西、…...

Python基于历史模拟方法实现投资组合风险管理的VaR与ES模型项目实战

说明&#xff1a;这是一个机器学习实战项目&#xff08;附带数据代码文档&#xff09;&#xff0c;如需数据代码文档可以直接到文章最后关注获取。 1.项目背景 在金融市场日益复杂和波动加剧的背景下&#xff0c;风险管理成为金融机构和个人投资者关注的核心议题之一。VaR&…...

Golang——9、反射和文件操作

反射和文件操作 1、反射1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象1.2、reflect.ValueOf()1.3、结构体反射 2、文件操作2.1、os.Open()打开文件2.2、方式一&#xff1a;使用Read()读取文件2.3、方式二&#xff1a;bufio读取文件2.4、方式三&#xff1a;os.ReadFile读取2.5、写…...

区块链技术概述

区块链技术是一种去中心化、分布式账本技术&#xff0c;通过密码学、共识机制和智能合约等核心组件&#xff0c;实现数据不可篡改、透明可追溯的系统。 一、核心技术 1. 去中心化 特点&#xff1a;数据存储在网络中的多个节点&#xff08;计算机&#xff09;&#xff0c;而非…...

恶补电源:1.电桥

一、元器件的选择 搜索并选择电桥&#xff0c;再multisim中选择FWB&#xff0c;就有各种型号的电桥: 电桥是用来干嘛的呢&#xff1f; 它是一个由四个二极管搭成的“桥梁”形状的电路&#xff0c;用来把交流电&#xff08;AC&#xff09;变成直流电&#xff08;DC&#xff09;。…...