当前位置: 首页 > news >正文

设计模式简述(一)

定义:设计模式指的是在软件开发过程中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。创建型设计模式关注对象的创建过程,提供了更灵活、可扩展的对象创建机制。结构型设计模式用于解决对象之间组合成更大结构的问题,以便更好地管理它们之间的关系

前提:具体需求有稳定点也有变化点,希望将来能够修改少量代码就能适应需求的变化

基础:继承、封装、多态

模版方法:

定义:定义了一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现

人话:算法子流程是固定的,但是子流程的执行顺序可能会发生变化,因此可以使用继承,在继承基类方法的同时实现一些函数,这些函数的子流程执行顺序是不同的。在程序执行的时候通过晚绑定实例化子类。子类要满足里氏替换原则,就是子类可以完美替代父类。demo program:

#include <iostream>
using namespace std;// 开闭
class ZooShow {
public:void Show() {// 如果子表演流程没有超时的话,进行一个中场游戏环节;如果超时,直接进入下一个子表演流程if (Show0())PlayGame();Show1();Show2();Show3();}private:void PlayGame() {cout << "after Show0, then play game" << endl;}bool expired;// 对其他用户关闭,但是子类开放的
protected:virtual bool Show0() {cout << "show0" << endl;if (! expired) {return true;}return false;}virtual void Show2() {cout << "show2" << endl;}virtual void Show1() {}virtual void Show3() {}
};// 框架
// 模板方法模式
class ZooShowEx10 : public ZooShow {
protected:virtual void Show0() {if (! expired) {return true;}return false;}
}class ZooShowEx1 : public ZooShow {
protected:virtual bool Show0() {cout << "ZooShowEx1 show0" << endl;if (! expired) { // 里氏替换return true;}return false;}virtual void Show2(){cout << "show3" << endl;}
};class ZooShowEx2 : public ZooShow {
protected:virtual void Show1(){cout << "show1" << endl;}virtual void Show2(){cout << "show3" << endl;}
};class ZooShowEx3 : public ZooShow {
protected:virtual void Show1(){cout << "show1" << endl;}virtual void Show3(){cout << "show3" << endl;}virtual void Show4() {//}
};
/*
*/
int main () {ZooShow *zs = new ZooShowEx10; // 晚绑定还是早绑定// ZooShow *zs1 = new ZooShowEx1;// ZooShow *zs2 = new ZooShowEx2;zs->Show();return 0;
}

观察者模式:

定义:用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。

人话:定义一个控制类,把所有实例化的对象全部存储到这个类的容器(也可以使用其他类型的数据结构)中,需要更新的时候遍历所有对象修改数据。优点是无需修改依赖和被依赖的对象,缺点是观察者过多影响性能。

代码实例:

#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
//
class IDisplay {
public:virtual void Show(float temperature) = 0;virtual ~IDisplay() {}
};class DisplayA : public IDisplay {
public:virtual void Show(float temperature) {cout << "DisplayA Show" << endl;}
private:void jianyi();
};class DisplayB : public IDisplay{
public:virtual void Show(float temperature) {cout << "DisplayB Show" << endl;}
};class DisplayC : public IDisplay{
public:virtual void Show(float temperature) {cout << "DisplayC Show" << endl;}
};class DisplayD : public IDisplay{
public:virtual void Show(float temperature) {cout << "DisplayC Show" << endl;}
};class WeatherData {
};// 应对稳定点,抽象
// 应对变化点,扩展(继承和组合)
class DataCenter {
public:void Attach(IDisplay * ob) {//}void Detach(IDisplay * ob) {//}void Notify() {float temper = CalcTemperature();for (auto &ob : obs) {ob->Show(temper);}}// 接口隔离
private:WeatherData * GetWeatherData();float CalcTemperature() {WeatherData * data = GetWeatherData();// ...float temper/* = */;return temper;}std::list<IDisplay*> obs;
};int main() {// 单例模式DataCenter *center = new DataCenter;// ... 某个模块IDisplay *da = new DisplayA();center->Attach(da);// ...IDisplay *db = new DisplayB();center->Attach(db);IDisplay *dc = new DisplayC();center->Attach(dc);center->Notify();//-----center->Detach(db);center->Notify();center->Notify();return 0;
}

 策略模式:

定义:提供一系列可以重用的算法,使得程序在运行时可以方便的切换。

人话:固定的部分抽象成基类,子类继承基类并且重写基类的虚函数,程序调用的时候根据传入的实例化的类来执行函数。是一种比较好的去处if-else的方法。

例子:

class Context {};// 稳定点:抽象去解决它
// 变化点:扩展(继承和组合)去解决它
class ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx) = 0;virtual ~ProStategy(); 
};
// cpp
class VAC_Spring : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};class VAC_Spring_v2 : public VAC_Spring {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){//....}
};class VAC_worker : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};// cpp
class VAC_QiXi : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_QiXi1  : public VAC_QiXi {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_Wuyi : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_GuoQing : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_GuoQing2 : public VAC_GuoQing {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};class VAC_Shengdan : public ProStategy {
public:virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};// 设计原则:接口隔离原则
// 组合、继承
// 组合基类指针
// 两种方法:1. 采用具体接口选择算法  2. 依赖注入
class Promotion {
public:Promotion(ProStategy *sss = nullptr) : s(sss){}~Promotion(){}void Choose(ProStategy *sss) {// 条件选择if (sss != nullptr) {s = sss;}}double CalcPromotion(const Context &ctx){if (s != nullptr) {return s->CalcPro(ctx);}return 0.0L;}
private:ProStategy *s;
};int main () {Context ctx;ProStategy *s = new VAC_QiXi1();Promotion *p = new Promotion(s);p->Choose(new VAC_GuoQing2());p->CalcPromotion(ctx);return 0;
}

这是一条吃饭博客,由挨踢零声赞助。学C/C++就找挨踢零声,加入挨踢零声,面试不挨踢!

相关文章:

设计模式简述(一)

定义&#xff1a;设计模式指的是在软件开发过程中&#xff0c;经过验证的&#xff0c;用于解决在特定环境下&#xff0c;重复出现的&#xff0c;特定问题的解决方案。创建型设计模式关注对象的创建过程&#xff0c;提供了更灵活、可扩展的对象创建机制。结构型设计模式用于解决…...

OSI参考模型:解析网络通信的七层框架

引言 在现代计算机网络中&#xff0c;OSI&#xff08;开放式系统互联&#xff09;参考模型是理解和设计网络通信协议的基础。1978年由国际标准化组织&#xff08;ISO&#xff09;提出&#xff0c;OSI模型定义了网络通信的七层结构&#xff0c;每一层都承担着特定的功能&#x…...

QT通用配置文件库(QPreferences)

QT通用配置文件库(QPreferences) QPreferences项目是基于nlohmann/json的qt可视化配置文件库&#xff0c;将配置保存成json格式&#xff0c;并提供UI查看与修改&#xff0c;可通过cmake可快速添加进项目。默认支持基本类型、stl常用容器、基本类型与stl容器组成的结构体&#…...

如何搭建一个RADIUS服务器?

1. 系统环境 1.1.操作系统 Ubuntu-20.04.1 &#xff08;kernel: 5.15.0-58-generic&#xff09; 1.2.所需软件 FreeRADIUS MariaDB 1.3.注意事项 本文提到的所有操作&#xff0c;都是以root 身份执行&#xff1b; 2. FreeRADIUS的安装 2.1. 安装FreeRADIUS服务器程序 以…...

双机热备综合实验

1&#xff0c;对现有网络进行改造升级&#xff0c;将当个防火墙组网改成双机热备的组网形式&#xff0c;做负载分担模式&#xff0c;游客区和DMZ区走FW3&#xff0c;生产区和办公区的流量走FW1 2&#xff0c;办公区上网用户限制流量不超过100M&#xff0c;其中销售部人员在其基…...

Java和Python的图结构如何实现图的深度优先搜索算法

Java和Python的图结构如何实现图的深度优先搜索算法&#xff1f; 在Java和Python中&#xff0c;实现深度优先搜索&#xff08;DFS&#xff09;算法的基本思路都是通过递归或栈来探索图的各个节点。 Java实现DFS&#xff1a;Java import java.util.ArrayList; import java.uti…...

Web学习day05

html&css 目录 html&css 文章目录 一、web开发 1.1工作流程 1.2开发技术 二、HTML 2.1HTML规范 2.2基础标签 2.2.1标题 2.2.2水平线 2.2.3段落和换行 2.2.4文字效果 2.2.5超链接 2.2.6图像 2.2.7音频和视频 三、布局标签 3.1列表 3.2容器 3.3表格 3…...

LINUX客户端client(socket、connect)实现客户端发送,服务器接收

SERVICE端见前一篇文章 5. 客户端连接函数 connect()&#xff08;与前面的bind一样&#xff09; int connect (int sockfd, struct sockaddr * serv_addr, int addrlen) 参数&#xff1a; sockfd: 通过 socket() 函数拿到的 fd addr:struct sockaddr 的结构体变量地址 addr…...

【网络安全科普】勒索病毒 防护指南

勒索病毒简介 勒索病毒是一种恶意软件&#xff0c;也称为勒索软件&#xff08;Ransomware&#xff09;&#xff0c;其主要目的是在感染计算机后加密用户文件&#xff0c;并要求用户支付赎金以获取解密密钥。这种类型的恶意软件通常通过电子邮件附件、恶意链接、下载的软件或漏洞…...

TFHE库,fftw和googletest库安装

点个关注吧&#xff01;本文主要关注于TFHE的安装与常见的问题 1.TFHE的git链接&#xff1a; https://github.com/tfhe/tfhe git clone --recurse-submodules --branchmaster https://github.com/tfhe/tfhe.git 2.安装 mkdir build cd build cmake ../src -DENABLE_TESTSon -D…...

关于Spring Boot IOCDC,看这一篇就够了

一&#xff0c;Spring是什么及常用注解 先说什么是spring&#xff0c;在前面的博客中已经知道了&#xff0c;spring是一个开源框架&#xff0c;为了让我们开发更加简单&#xff0c;那关于ioc呢&#xff0c;一句话概况一下&#xff1a;Spring就是包含了众多工具方法的Ioc容器 …...

Model Import Settings

前言 在可视化3D世界中&#xff0c;模型是3D世界的核心&#xff0c;你可以没有贴图&#xff0c;可以没有特效&#xff0c;甚至可以没有用户交互界面&#xff0c;但必须得有模型来描述世界的基本样貌。 在3D世界中&#xff0c;由点线面构成了模型的轮廓&#xff1b;由UV和纹理&a…...

腾讯云COS托管静态网站,以及如何解决访问出现了下载网页的情况

腾讯云对象存储&#xff08;Cloud Object Storage&#xff0c;简称COS&#xff09;&#xff0c;与其他云厂商所提供的云对象存储都是面向非结构化数据&#xff0c;只是每个云厂商的叫法有别于他家&#xff0c;或许是更能彰显厂商的品牌吧&#xff01; 但不管云厂商怎么给云对象…...

软件设计模式: 抽象工厂

抽象工厂 一、解决的问题 抽象工厂模式主要解决了在具有多个产品族的情况下&#xff0c;如何统一管理创建相关产品对象的问题。 当系统需要创建一系列相互关联或相互依赖的对象&#xff0c;并且这些对象可以形成多个不同的产品族时&#xff0c;如果直接由客户端去分别创建这…...

使用Vuepress搭建个人网站

网站地址&#xff1a;bloggo.chat...

lua 写一个 不同时区之间转换日期和时间 函数

这个函数用于调整时间戳以适应不同的时区。它接受五个参数&#xff1a;format、timeStamp、dontFixForTimeOffset、currentServerTimeZone和showLog。返回 os.date&#xff0c;可以转化成指定格式的年月日时间 ### 功能 该函数的主要功能是根据给定的时区偏移量调整时间戳&am…...

谷粒商城——session共享

问题1 一个系统中不同微服务的session共享。 问题1的解决办法 1. session复制的方法&#xff1a;微服务的副本之间通过通信共享session。这样每一个微服务的副本都会保存所有的session。&#xff08;缺点&#xff1a;造成大量的通信&#xff0c;多处额外的通信开销。&#x…...

Java 语言及其常用集合类的操作,以及反射机制与注解

目录 一、Java 语言概述 二、Java 集合框架 ArrayList 操作示例&#xff1a; HashMap 操作示例&#xff1a; 三、反射机制 1. 反射的示例 五、总结 Java 是一种广泛使用的高级编程语言&#xff0c;因其平台独立性、简洁性及丰富的 API 而备受开发者青睐。 一、Java 语言…...

《系统架构设计师教程(第2版)》第12章-信息系统架构设计理论与实践-02-信息系统架构

文章目录 1. 概述1.1 信息系统架构&#xff08;ISA&#xff09;1.2 架构风格 2. 信息系统架构分类2.1 信息系统物理结构2.1.1 集中式结构2.1.2 分布式结构 2.2 信息系统的逻辑结构1&#xff09;横向综合2&#xff09;纵向综合3&#xff09;纵横综合 3. 信息系统架构的一般原理4…...

用html做python教程01

用html做python教程01 前言开肝构思实操额外修饰更换字体自适应 最后 前言 今天打开csdn的时候&#xff0c;看见csdn给我推荐了一个python技能书。 说实话&#xff0c;做得真不错。再看看我自己&#xff0c;有亿点差距&#x1f61f;。 开肝 先创建一个文件&#xff0c;后缀…...

ReACT深度解析四:从数字员工到数字文明——智能体的终极演进与文明级想象

内容定位&#xff1a;​ 未来畅想文章日期&#xff1a;​ 2026-03-26【场景引入】凌晨两点&#xff0c;南京的OpenClaw训练营早已散场&#xff0c;但服务器日志仍在跳动。一个刚被赋予“学习进化”权限的电商客服智能体&#xff0c;在完成今日第317个订单查询后&#xff0c;没有…...

Fillinger智能填充脚本终极指南:如何快速实现图形元素的智能分布

Fillinger智能填充脚本终极指南&#xff1a;如何快速实现图形元素的智能分布 【免费下载链接】illustrator-scripts Adobe Illustrator scripts 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/il/illustrator-scripts Fillinger是一款专为Adobe Illustrator设计的智能填充脚…...

Pygame与MoviePy结合实战:打造动态视频游戏界面

1. 为什么需要Pygame与MoviePy结合&#xff1f; 很多游戏开发者在使用Pygame时都会遇到一个头疼的问题&#xff1a;视频播放功能。Pygame 2.0.0版本之后&#xff0c;官方移除了对视频模块的支持&#xff0c;这让很多想要在游戏中加入开场动画、过场CG或者动态背景的开发者感到束…...

当我谈 Rax 按端拆分代码的时候我谈些什么:代码规范相关

前言在跨端开发领域&#xff0c;Rax 作为一个备受关注的框架&#xff0c;凭借其“一次编写&#xff0c;多端运行”的理念&#xff0c;为开发者带来了巨大的效率提升。然而&#xff0c;随着业务规模的扩大和终端形态的多样化&#xff08;Web、Weex、小程序、Node 等&#xff09;…...

SOME/IP服务发现(SD)避坑指南:从FindService到SubscribeACK,一次讲透所有配置参数与常见故障

SOME/IP服务发现实战手册&#xff1a;从参数配置到故障排查的完整指南 在车载以太网开发中&#xff0c;服务发现&#xff08;Service Discovery&#xff09;机制如同交通信号灯&#xff0c;协调着各个ECU节点之间的通信秩序。想象一下&#xff0c;当一辆智能汽车启动时&#xf…...

为什么顶尖量化团队已弃用Pandas清洗?Polars 2.0零拷贝字符串正则+Unicode归一化实战(附GitHub千星Benchmark)

第一章&#xff1a;Polars 2.0 大规模数据清洗技巧 2026 最新趋势 Polars 2.0 在 2026 年已全面支持零拷贝流式清洗、原生 Delta Lake 元数据感知与分布式列式校验&#xff0c;成为金融、遥感与实时日志场景中替代 Pandas 的首选引擎。其核心突破在于 LazyFrame 的智能物化策略…...

6大终极方案!WarcraftHelper全方位解决魔兽争霸III在Win10/11兼容性难题

6大终极方案&#xff01;WarcraftHelper全方位解决魔兽争霸III在Win10/11兼容性难题 【免费下载链接】WarcraftHelper Warcraft III Helper , support 1.20e, 1.24e, 1.26a, 1.27a, 1.27b 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wa/WarcraftHelper 经典游戏魔兽争霸…...

互联网大厂 Java 面试实战:一次“高并发系统追问”下的真实对话

在大多数 Java 面试中&#xff0c;真正拉开差距的从来不是“你会多少知识点”&#xff0c;而是当系统出现问题时&#xff0c;你是否知道该怎么扛。很多候选人熟悉各种八股文&#xff0c;但一旦进入场景题就会卡住。下面通过一场更贴近真实大厂风格的面试&#xff0c;对话式还原…...

基于Spring AI的MCP服务开发实战指南

1. Spring AI与MCP服务初探 第一次接触Spring AI框架时&#xff0c;我就被它简洁优雅的API设计所吸引。作为Spring生态中专门为AI应用开发提供的工具集&#xff0c;它让Java开发者能够像开发普通Web应用一样轻松构建AI服务。而MCP&#xff08;Model Calling Protocol&#xff0…...

嵌入式OLED UI组件库:轻量级C++组件化设计

1. 项目概述 OLED UI Components 是一个面向嵌入式平台的轻量级、组件化 OLED 用户界面开发库&#xff0c;专为基于 SSD1306 驱动芯片的单色 OLED 显示屏&#xff08;典型分辨率为 12864&#xff09;设计。该库不直接操作硬件寄存器&#xff0c;而是构建在 Adafruit_SSD1306 库…...