当前位置: 首页 > news >正文

Unity3d开发google chrome的dinosaur游戏

游戏效果

游戏中:

游戏中止:

一、制作参考

如何制作游戏?【15分钟】教会你制作Unity小恐龙游戏!新手15分钟内马上学会!_ unity教学 _ 制作游戏 _ 游戏开发_哔哩哔哩_bilibili

二、图片资源

https://download.csdn.net/download/benben044/89522911?spm=1001.2014.3001.5501

 三、创建场景

1、将资源都拖到Assets目录下

2、调整编辑布局

将Scene、Hierarchy、Game这3个模块分开,方便可以同时观察到三个模块的信息。

同时将Main Camera的color设置为白色,方便看到ground的颜色。

3、放dinosaur到scene

将assets中的run-2放到Scene中,就可以在Game中看到dinosaur的图案,同时将恐龙rename为Dinosaur。

 4、添加cloud到scene

同时给cloud进行重命名。

5、给dinosaur和ground添加组件

(1)给dinosaur添加Rigidbody 2d组件,使其具有物理属性,设置Gravity Scale为2,重力大一点下降速度会更快一点。

(2)再给dinosaur添加Box Collider 2d组件,使其具有碰撞属性

(3)接着给ground添加Box Collider 2d组件,使其具有碰撞属性

通过以上操作,dinosaur因为有物理属性所以会自然掉落,但是因为dinosaur和ground都有碰撞属性,所以dinosaur掉到地面后就停止掉落了。

在测试中如果发现Dinosaur掉到地面后脚没有落地,可以编辑Box Collider 2D中的Edit Collider,调整碰撞的范围。

四、编辑C#脚本

1、创建恐龙脚本

public class Dinosaur : MonoBehaviour
{Rigidbody2D rb;bool isJumping;public float jump;  // 当为public时即可在Inspector面板看到属性信息// Start is called before the first frame updatevoid Start(){rb = GetComponent<Rigidbody2D>();isJumping = false;}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isJumping == false) { rb.velocity = new Vector2(0, jump);   isJumping = true;}}private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){// 只有碰到底才能跳,否则在天空中就飞起来了isJumping = false;  }
}

在Dinosaur的Dinosaur组件中设置jump为8。

2、创建恐龙动画

首先,在Assets下创建Animations的目录。

在Window->Animation下创建动画组件,然后点击Scene下的Dinosaur,最后点击Create,在Assets下的Animations下创建DinosaurAnimation.anim文件,如下图所示:

然后将dinosaur_assets下的run-1和run-2拖入animation编辑器,第1个点是run-1,第2个点是run-2,第3个点是run-1,循环的动作。

3、创建Movement脚本

在Assets下创建Movement的脚本,该脚本的功能是:当角色在run时,天上的云、地面都在向左移动。即,角色不动,参照物动,从而造成角色向右移动的假象。

public class Movement : MonoBehaviour
{public float movementSpeed;public float startPosition;public float endPosition;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){transform.position = new Vector2(transform.position.x - movementSpeed * Time.deltaTime, transform.position.y);// 到dinosaur快要越界掉下去时,从开始处重新开始runif (transform.position.x <= endPosition){transform.position = new Vector2(startPosition, transform.position.y);}}
}

给ground,所有的cloud都加载该脚本,并且设置3个变量分别为5,5,-15。

4、加入仙人掌

将仙人掌放到Scene中,并且添加Box Collider 2D的脚本,这样恐龙就不能穿透它了。同时加入Movement的脚本,参数设置也是5,5,-15。

5、创建GameManager

在Scene中Create Empty,名为GameManager。

然后在Assets下创建GameManager的脚本,并把该脚本赋予GameManager的物体上。

脚本内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class GameManager : MonoBehaviour
{public GameObject cactus;  // 仙人掌public GameObject cactusSpawnPostition; //仙人掌出现的位置public float spawnTime; // 仙人掌出现的时间float timer; // 计时器// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){timer += Time.deltaTime;if (timer >= spawnTime){Instantiate(cactus, cactusSpawnPostition.transform);timer = 0;}}
}

意思是:当超过spawnTime时,就让cactus在cactusSpawnPosition出现。 

6、创建cactusSpawnPosition

这个就是上个脚本中仙人掌每次自动生成的位置。

修改该对象的tag为红色菱形,这样在scene中更容易被辨认出来。

然后在scene中确定位置,如下图所示:

接着拖动hierachy中的cactus到Assets成为prefab预制体,修改器transform中的的Position全是0。

然后,设置GameManager的参数如下:

7、给仙人掌添加tag

点击Asset中的cactus_single,然后在其Tag旁边的Untagged点击一下,选择Add Tag如下图:

添加Cacuts的tag如下:

在Tag栏位选择刚刚创建的Cactus,如下:

8、删除不用的仙人掌

如果仙人掌已经在movement中endPosition的左边,就可以destory它。

所以,如果越界后,是仙人掌就destroy它,否则类似ground、cloud就循环从头开始。

所以优化Movement脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Movement : MonoBehaviour
{public float movementSpeed;public float startPosition;public float endPosition;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){transform.position = new Vector2(transform.position.x - movementSpeed * Time.deltaTime, transform.position.y);// 到dinosaur快要越界掉下去时,从开始处重新开始runif (transform.position.x <= endPosition){if(gameObject.tag == "Cactus"){Destroy(gameObject);}else{transform.position = new Vector2(startPosition, transform.position.y);}}}
}

9、创建GameOver和Restart

(1)GameOver

在Hierarchy中选择UI -> Legacy -> Text如下:

编写文字:GAME OVER

并且选择好FFT格式的字体。

(2)Restart

在Cavas下再创建Button,位于UI -> Legacy -> Button,重命名为RestartButton。

然后将Button的图标替换为已有的素材,在调整下size。

 (3)创建Panel

将上面创建的2个UI组件都装到该Panel下,同时调整Panel->Color->A值为0。

这样,同时控制Panel的Active状态,就可以控制Panel的出现和消失。

只有当触发GameOver时该Panel才会出现,否则该Panel的Active为false。

10、 保存场景

在File->Save As中,在Assets->Scenes下保存场景为lv1,level1的意思。

11、在GameManager中加入GameOver和Restart

  • 创建GameOverScene变量,对应GameOver的Panel
  • Start()中加入控制速度的Time.scaleTime=1
  • 在多个函数中设置GameOver的Panel的Active为false
  • 在GameOver()中,设置Time.scaleTime=0,同时出现GameOver的Panel
  • 在Restart()中,重新加载lv1的scene,同时GameOver的Panel的Active为false
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;public class GameManager : MonoBehaviour
{public GameObject cactus;  // 仙人掌public GameObject cactusSpawnPostition; //仙人掌出现的位置public float spawnTime; // 仙人掌出现的时间float timer; // 计时器public GameObject GameOverScene;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Time.timeScale = 1.0f;GameOverScene.SetActive(false);}// Update is called once per framevoid Update(){timer += Time.deltaTime;if (timer >= spawnTime){Instantiate(cactus, cactusSpawnPostition.transform);timer = 0;}}public void GameOver(){Time.timeScale = 0; // 将游戏暂停GameOverScene.SetActive(true);}public void Restart(){SceneManager.LoadScene("lv1");GameOverScene.SetActive(false);}
}

编写完代码后,在Inspector中配置GameOverScene的值。

12、在Dinosaur脚本中加入游戏暂停的触发条件

主要是在OnCollisionEnter2D中加入触发条件。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Dinosaur : MonoBehaviour
{Rigidbody2D rb;bool isJumping;public float jump;  // 当为public时即可在Inspector面板看到属性信息public GameManager gm;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){rb = GetComponent<Rigidbody2D>();isJumping = false;}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isJumping == false) { rb.velocity = new Vector2(0, jump);   isJumping = true;}}private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){// 只有碰到底才能跳,否则在天空中就飞起来了isJumping = false;  if(collision.gameObject.tag == "Cactus"){// 撞到仙人掌,游戏暂停gm.GameOver();}}
}

编写完代码后,配置GameManager的变量。

至此,该游戏制作完成!

五、总结

1、检测碰撞:OnCollisionEnter2D,这个是和Update平级的函数

2、物体移动时,transform.position = new Vector2(x, y),其中x是transform.position.x - Time.deltaTime * speed.

3、时间是float类型的数据

4、实例化预设体用Instantiate函数,参数1是实例化的对象,参数2是transform信息,可以用某个物体的transform信息作为参数2

5、检测碰撞的物体时,可以给对方物体一个tag,然后通过collision.gameobject.tag == <tag>判断和该物体是否相撞

6、加载场景使用SceneManager.LoadScene("<场景名称>")

7、如果有多个UI需要一起控制,则统一放到Panel中,然后控制该Panel即可

8、控制暂停、重启,可使用时间变量Time.timeScale

9、脚本被挂载的当前物体为transform.gameObject

相关文章:

Unity3d开发google chrome的dinosaur游戏

游戏效果 游戏中&#xff1a; 游戏中止&#xff1a; 一、制作参考 如何制作游戏&#xff1f;【15分钟】教会你制作Unity小恐龙游戏&#xff01;新手15分钟内马上学会&#xff01;_ unity教学 _ 制作游戏 _ 游戏开发_哔哩哔哩_bilibili 二、图片资源 https://download.csdn.…...

【数据分享】2013-2022年我国省市县三级的逐日SO2数据(excel\shp格式\免费获取)

空气质量数据是在我们日常研究中经常使用的数据&#xff01;之前我们给大家分享了2000——2022年的省市县三级的逐日PM2.5数据和2013-2022年的省市县三级的逐日CO数据&#xff08;均可查看之前的文章获悉详情&#xff09;&#xff01; 本次我们分享的是我国2013——2022年的省…...

【玩转C语言】第五讲--->数组-->一维和多维深度理解

&#x1f525;博客主页&#x1f525;&#xff1a;【 坊钰_CSDN博客 】 欢迎各位点赞&#x1f44d;评论✍收藏⭐ 引言&#xff1a; 大家好&#xff0c;我是坊钰&#xff0c;为了让大家深入了解C语言&#xff0c;我开创了【玩转C语言系列】&#xff0c;将为大家介绍C语言相关知识…...

Apache Flink 任务提交模式

Flink 任务提交模式 Flink可以基于多种模式部署&#xff1a;基于Standalone 部署模式&#xff0c;基于Yarn部署模式&#xff0c;基于Kubernetes部署模式以上不同集群部署模式下提交Flink任务会涉及申请资源&#xff0c;各角色交互过程&#xff0c;不同模式申请资源涉及到的角色…...

Ubuntu22.04安装OMNeT++

一、官网地址及安装指南 官网地址&#xff1a;OMNeT Discrete Event Simulator 官网安装指南&#xff08;V6.0.3&#xff09;&#xff1a;https://doc.omnetpp.org/omnetpp/InstallGuide.pdf 官网下载地址&#xff1a;OMNeT Downloads 旧版本下载地址&#xff1a;OMNeT Old…...

Matlab课程设计——手指静脉识别项目

手指静脉识别项目 项目方案设计介绍 本项目实现手指图像的处理和匹配算法&#xff0c;需要处理的数据是本人不同手指的图像&#xff0c;首先经过图像处理&#xff0c;使得指静脉的纹理增强凸显处理&#xff0c;然后将所有的这些图像进行相互间的匹配&#xff0c;检验类内和类…...

centos软件安装

安装方式 一、二进制安装 --解压即用&#xff0c;只针对特殊平台 --jdk tomcat 二、RPM&#xff1a;按照一定规范安装软件&#xff0c;无法安装依赖的文件 --mysql 三、yum&#xff1a;远程安装基于RPM&#xff0c;把依赖的文件安装上去&#xff0c;需要联网 四、源码安装 jdk安…...

力扣 217. 存在重复元素,389. 找不同,705. 设计哈希集合,3. 无重复字符的最长子串,139. 单词拆分

217. 存在重复元素 题目 给你一个整数数组 nums 。如果任一值在数组中出现 至少两次 &#xff0c;返回 true &#xff1b;如果数组中每个元素互不相同&#xff0c;返回 false 。 AC代码 class Solution { public:bool containsDuplicate(vector<int>& nums) {// …...

嵌入式软件工作能力

1. 工作能力 技术能力强&#xff0c;并不代表工作能力 2. 流程把控 3. 项目管理 4. “找茬”能力 5. 文档输出能力...

景区导航导览系统:基于AR技术+VR技术的功能效益全面解析

在数字化时代背景下&#xff0c;游客对旅游体验的期望不断提升。游客们更倾向于使用手机作为旅行的贴身助手&#xff0c;不仅因为它能提供实时、精准的导航服务&#xff0c;更在于其融合AR&#xff08;增强现实&#xff09;、VR&#xff08;虚拟现实&#xff09;等前沿技术&…...

Mybatis-Plus代码生成器配置方法

Mybatis-Plus网址&#xff1a;https://baomidou.com/pages/779a6e/#%E4%BD%BF%E7%94%A8 第一步&#xff1a;引入依赖 <!-- 代码生成器 --> <dependency><groupId>com.baomidou</groupId><artifactId>mybatis-plus-generator</artifactId>…...

三主机部署HP Anyware Manager服务

一、序言 在部署拓扑和方案方面&#xff0c;HP Anyware Manager 非常灵活&#xff0c;可以部署在单个主机中&#xff0c;也可以部署在多个主机中&#xff0c;具体取决于组织的网络环境和运营要求。 二、单主机部署 2.1 描述 此部署配置是当 Anyware Manager 和 MongoDB 以及…...

Grafana :利用Explore方式实现多条件查询

背景 日志统一推送到Grafana上管理。所以&#xff0c;有了在Grafana上进行日志搜索的需求&#xff0c;而进行日志搜索通常需要多条件组合。 解决方案 通过Grafana的Explore的方式实现多条件查询。 直接看操作步骤&#xff1a; 在主页搜索框中输入“Explore” 进入这个界面…...

腾讯技术创作特训营 -- SUPERWINNIE -- AI重塑社交内容

目录 1 什么是AI社交内容 2 案例拆解 3 用LLM做爆文选题 4 用LLM出爆文脚本提示词 1 什么是AI社交内容 任何一个因素被AI取代都是AI社交内容 2 案例拆解 数字人 资讯素材 录屏产品的素材&#xff08;小红书测试AI产品&#xff09; 脚本 素材 剪辑 3 用LLM做爆文选题 &…...

AV1技术学习: Compound Prediction

一、双向 Compound Prediction AV1支持两个参考帧的预测通过多种复合模式线性组合。复合预测公式为 其中&#xff0c;权重m(x, y) is scaled by 64 以进行整数计算&#xff0c;R1(x, y)和R2(x, y)表示两个参考块中位于(x, y)的像素。P(x, y)将按比例缩小 1/64 以形成最终的预测…...

watch监听vue2与vue3的写法

watch的属性值 handler:回调函数, 即监听到变化时应该执行的函数&#xff0c;可以是单独的函数或带有 immediate 和 deep 属性的对象watch: {someProperty: function(newVal, oldVal) {// 处理逻辑}}deep: 其值是true或false, 当属性值是对象或数组时&#xff0c;深度观察会监…...

docker搭建普罗米修斯监控gpu

ip8的服务器监控ip110和ip111的服务器 被监控的服务器110和111只需要安装node-export和nvidia-container-toolkit 下载镜像包 docker pull prom/node-exporter docker pull prom/prometheus docker pull grafana/grafana新建目录 mkdir /opt/prometheus cd /opt/prometheus/…...

像 MvvmLight 一样使用 CommunityToolkit.Mvvm 工具包

文章目录 简介一、安装工具包二、实现步骤1.按照MvvmLight 的结构创建对应文件夹和文件2.编辑 ViewModelLocator3.引用全局资源二、使用详情1.属性2.命令3. 消息通知4. 完整程序代码展示运行结果简介 CommunityToolkit.Mvvm 包(又名 MVVM 工具包,以前称为 Microsoft.Toolkit…...

python入门课程Pro(2)--循环

循环 第1课 for循环的基本操作1.循环2.遍历3.for 循环遍历字典&#xff08;1&#xff09; 遍历字典的键(2)遍历字典的值(3)遍历字典的键和值 4.练习题&#xff08;1&#xff09;班级成绩单&#xff08;2&#xff09;最出名的城市&#xff08;3&#xff09;修改成绩&#xff08;…...

今日总结:雪花算法,拉取在线用户

雪花算法&#xff1a; public class SnowflakeIdGenerator {private final long epoch 1626804000000L; // 定义起始时间戳&#xff0c;这里设置为2021-07-21 00:00:00 UTCprivate final long workerIdBits 5L; // 机器ID所占的位数private final long sequenceBits 10L; /…...

树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法

树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源&#xff1a; http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作&#xff0c;无需更改相机配置。但是&#xff0c;一…...

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到&#xf…...

2021-03-15 iview一些问题

1.iview 在使用tree组件时&#xff0c;发现没有set类的方法&#xff0c;只有get&#xff0c;那么要改变tree值&#xff0c;只能遍历treeData&#xff0c;递归修改treeData的checked&#xff0c;发现无法更改&#xff0c;原因在于check模式下&#xff0c;子元素的勾选状态跟父节…...

【AI学习】三、AI算法中的向量

在人工智能&#xff08;AI&#xff09;算法中&#xff0c;向量&#xff08;Vector&#xff09;是一种将现实世界中的数据&#xff08;如图像、文本、音频等&#xff09;转化为计算机可处理的数值型特征表示的工具。它是连接人类认知&#xff08;如语义、视觉特征&#xff09;与…...

[Java恶补day16] 238.除自身以外数组的乘积

给你一个整数数组 nums&#xff0c;返回 数组 answer &#xff0c;其中 answer[i] 等于 nums 中除 nums[i] 之外其余各元素的乘积 。 题目数据 保证 数组 nums之中任意元素的全部前缀元素和后缀的乘积都在 32 位 整数范围内。 请 不要使用除法&#xff0c;且在 O(n) 时间复杂度…...

SpringTask-03.入门案例

一.入门案例 启动类&#xff1a; package com.sky;import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; import org.springframework.cache.annotation.EnableCach…...

selenium学习实战【Python爬虫】

selenium学习实战【Python爬虫】 文章目录 selenium学习实战【Python爬虫】一、声明二、学习目标三、安装依赖3.1 安装selenium库3.2 安装浏览器驱动3.2.1 查看Edge版本3.2.2 驱动安装 四、代码讲解4.1 配置浏览器4.2 加载更多4.3 寻找内容4.4 完整代码 五、报告文件爬取5.1 提…...

Mysql8 忘记密码重置,以及问题解决

1.使用免密登录 找到配置MySQL文件&#xff0c;我的文件路径是/etc/mysql/my.cnf&#xff0c;有的人的是/etc/mysql/mysql.cnf 在里最后加入 skip-grant-tables重启MySQL服务 service mysql restartShutting down MySQL… SUCCESS! Starting MySQL… SUCCESS! 重启成功 2.登…...

《Docker》架构

文章目录 架构模式单机架构应用数据分离架构应用服务器集群架构读写分离/主从分离架构冷热分离架构垂直分库架构微服务架构容器编排架构什么是容器&#xff0c;docker&#xff0c;镜像&#xff0c;k8s 架构模式 单机架构 单机架构其实就是应用服务器和单机服务器都部署在同一…...

负载均衡器》》LVS、Nginx、HAproxy 区别

虚拟主机 先4&#xff0c;后7...