【HarmonyOS】HarmonyOS NEXT学习日记:六、渲染控制、样式结构重用
【HarmonyOS】HarmonyOS NEXT学习日记:六、渲染控制、样式&结构重用
渲染控制包含了条件渲染和循环渲染,所谓条件渲染,即更具状态不同,选择性的渲染不同的组件。
而循环渲染则是用于列表之内的、多个重复元素组成的结构中。
在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句,针对大数据量场景的数据懒加载语句,针对混合模式开发的组件渲染语句。
渲染控制
条件渲染(if/else)
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。
@Entry
@Component
struct Index {@State counter: number = 0;build() {Column({space: 10}){Text(`counter=${this.counter}`)Row(){if(this.counter===0){Text(`counter===0,不展示归零按钮`);}else{Button('归零').onClick(()=>{this.counter=0})}}Row(){Button('counter++').onClick(()=>{this.counter++})}}}
}
上文我们实现了一个例子、初始化counter为0,提供一个counter++的按钮,点击时counter+1。
当counter=0时,显示文字:counter=0,不展示归零按钮
否则,展示一个归零按钮
点击归零按钮后,counter赋值0,页面回归初始状态
通过这个例子,就简单掌握了条件渲染的用法。
循环渲染
ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。
用法:
// Index.ets
import text from '@ohos.graphics.text';interface newItem{title: string,subTitle: string,time: string
}@Entry
@Component
struct Index {@State news: newItem[] = [{title: '新闻标题1',subTitle: '这是一个副标题1',time: '2024/7/22'},{title: '新闻标题2',subTitle: '这是一个副标题2',time: '2024/7/22'},{title: '新闻标题3',subTitle: '这是一个副标题3',time: '2024/7/22'}];build() {Scroll(){Column({space:1}){ForEach(this.news,(item:newItem)=>{Column(){Row(){Text(item.title).fontSize(22)}.width('100%')Row(){Text(item.subTitle).fontColor('#aaa')}.width('100%')Row(){Text(item.time).fontColor('#aaa')}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.End)}.padding(10).border({width: {bottom: 1},color: '#ccc',style: BorderStyle.Dashed,}).backgroundColor('rgba(25, 159, 126, 0.1)')},(item:newItem,index:number)=>index+'')}.width('100%').backgroundColor('#eee')}}
}
样式&结构重用
@Extend:扩展组件(样式、事件)
继承一个组件并且为其添加扩展方法,通过自定义扩展方法就可以添加可复用的样式和事件。
// Index.ets
import text from '@ohos.graphics.text';
@Extend(Text)
function textExtend(backgroundColor: ResourceColor,text: string){.textAlign(TextAlign.Center).backgroundColor(backgroundColor).fontColor(Color.Red).fontSize(22).width('100%').onClick(() => {AlertDialog.show({message: text})})
}
@Entry
@Component
struct Index {build() {Column(){Text('1111').textExtend(Color.Blue,'1111')Text('2222').textExtend(Color.Green,'2222')}}
}
可以看到我们布局时的代码简练了很多
 {.backgroundColor('#eee').width('100%').onClick(() => {AlertDialog.show({message: '点击触发'})})
}
@Entry
@Component
struct Index {build() {Column(){Text('1111').textStyle().textAlign(TextAlign.Center)Text('2222').textStyle().textAlign(TextAlign.Center)}}
}
特点:
- 只能设置CommonAttribute类型的属性,也就是通用属性
像是,TextFont这种只能给Text组件设置的属性无法通过这种方式提取。 - 无法接收参数
- 有组件作用域和全局作用域
@Builder:自定义构建函数(结构、样式、事件)
通过@Builder我们可以自定义构建函数,将需要复用的结构、样式、事件通通封装起来。
// Index.ets
import text from '@ohos.graphics.text'@Builder function TextItem(text: string){Text(text).fontSize(18).fontColor(Color.Red).backgroundColor('#ccc').lineHeight(30).width('100%').textAlign(TextAlign.Center).onClick(()=>{AlertDialog.show({message: text})})
}
@Entry
@Component
struct Index {build() {Column(){TextItem('111')TextItem('222')TextItem('333')}}
}
点击后可以触发事件
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