设计模式-抽象工厂
抽象工厂属于创建型模式。
抽象工厂和工厂设计模式的区别:
工厂模式的是设计模式中最简单的一种设计模式,主要设计思想是,分离对象的创建和使用,在Java中,如果需要使用一个对象时,需要new Class(),获取到对象,然后操作。而将创建对象这一过程集中管理就叫做工厂模式,在工厂模式下,你不需要创建目标对象,而是使用管理对象的工厂,去调用对象。
抽象工厂负责创建一个相关对象的工厂,抽象工厂创建工厂,工厂再创建对象。
工厂的上级抽象工厂
public abstract class AbstractFactory {public abstract Color getColor(String color);public abstract Shape getShape(String shape);
}
普通工厂类,负责创建具体对象
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Color getColor(String color) {return null;}@Overridepublic Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType == null) {return null;}if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {return new Rectangle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {return new Square();}return null;}
}
还需要一个类来根据条件创建不同的工厂,不同的工厂实现了抽象类,在这里就可以根据不同条件返回工厂对象,否则返回工厂对象的类需要写两个,因为两个工厂都实现了父类抽象工厂,返回对象可以返回父类
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){return new ColorFactory();}return null;}
}
在调用时,可以清晰的看到,首先获取工厂对象,再通过工厂对象来实现创建不同的对象
public static void main(String[] args) {//获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//获取形状为 Circle 的对象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//调用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//获取形状为 Rectangle 的对象Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//调用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//获取形状为 Square 的对象Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//调用 Square 的 draw 方法shape3.draw();//获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");//获取颜色为 Red 的对象Color color1 = colorFactory.getColor("RED");//调用 Red 的 fill 方法color1.fill();//获取颜色为 Green 的对象Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");//调用 Green 的 fill 方法color2.fill();//获取颜色为 Blue 的对象Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");//调用 Blue 的 fill 方法color3.fill();}
git地址:Design_pattern: 设计模式
https://gitee.com/qiminghaonan123/design_pattern.git
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