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一、关联三要素
1、eglApi.cpp
源码位置:/frameworks/native/opengl/libs/EGL/eglApi.cpp
EGLBoolean eglMakeCurrent(EGLDisplay dpy, EGLSurface draw, EGLSurface read, EGLContext ctx) {clearError();egl_connection_t* const cnx = &gEGLImpl;return cnx->platform.eglMakeCurrent(dpy, draw, read, ctx);
}
这里同样是调用 eglApi.cpp 中的 eglMakeCurrent() 函数,同时也是调用到 egl_platform_entries.cpp 中的对应函数。
2、egl_platform_entries.cpp
源码位置:frameworks/native/opengl/libs/EGL/egl_platform_entries.cpp
extern void setGLHooksThreadSpecific(gl_hooks_t const* value);static const implementation_map_t sPlatformImplMap[] = {{ 相关文章:
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