当前位置: 首页 > news >正文

lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)

设计一个为`BaseSceneLoad` class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架,使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法,以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。

以下是对这些方法的解释:

1. `initialize()`:在加载场景之前进行初始化操作。
2. `startLoadingScene(curScene)`:开始加载场景。`curScene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景加载操作。
3. `disposeLoadingScene()`:在加载场景完成后进行清理操作。
4. `isLoadingSceneReady()`:判断场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示场景是否已经加载完成。
5. `getLoadingSceneProgress()`:获取场景加载的进度。返回一个数字,表示场景加载的进度百分比。
6. `startPreLoadNewScene(curscene)`:开始预加载下一个场景。`curscene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景预加载操作。
7. `getScenePrefab()`:获取下一个场景的预设。
8. `isNewSceneLoadReady()`:判断新场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示新场景是否已经加载完成。
9. `getNewSceneLoadProgress()`:获取新场景加载的进度。返回一个数字,表示新场景加载的进度百分比。
10. `onLoadingPanelOpen()`:加载面板打开时的回调函数。
11. `onSceneEnterForeground()`:场景进入前台的回调函数。
12. `dispose()`:释放资源。
13. `destoryPreDispose()`:在完全释放之前进行处理。
14. `destoryDispose()`:完全释放资源。

代码如下:

---@class BaseSceneLoad
local BaseSceneLoad = class("BaseSceneLoad")function BaseSceneLoad:initialize()
endfunction BaseSceneLoad:startLoadingScene(curScene)assert(false, "警告子类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:disposeLoadingScene()assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isLoadingSceneReady()assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getLoadingSceneProgress()assert(false, "警告子类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:startPreLoadNewScene(curscene)assert(false, "警告子类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:getScenePrefab()assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isNewSceneLoadReady()assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getNewSceneLoadProgress()assert(false, "警告子类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:onLoadingPanelOpen()assert(false, "警告子类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:onSceneEnterForeground()assert(false, "之类未实现")
endfunction BaseSceneLoad:dispose()assert(false, "警告子类未实现")
end-- 完全释放前处理
function BaseSceneLoad:destoryPreDispose()assert(false, "警告子类未实现")
end-- 完全释放
function BaseSceneLoad:destoryDispose()assert(false, "警告子类未实现")
endreturn BaseSceneLoad

相关文章:

lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)

设计一个为BaseSceneLoad class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架,使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法,以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。…...

【linux深入剖析】命名管道 | 匿名管道与命名管道的区别 | system V共享内存

🍁你好,我是 RO-BERRY 📗 致力于C、C、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识 🎄感谢你的陪伴与支持 ,故事既有了开头,就要画上一个完美的句号,让我们一起加油 目录 1. 命名管道2. 创建命名管…...

Vite 常用插件配置:自动导入+自动注册组件+动态创建图标+设置组件名

创建 Vue3Vite 项目 创建 Vue3 项目 $ pnpm create vuelatest通过脚手架选择开启以下功能 ✔ Project name: … <your-project-name> ✔ Add TypeScript? … No / Yes ✔ Add JSX Support? … No / Yes ✔ Add Vue Router for Single Page Application development?…...

(leetcode学习)236. 二叉树的最近公共祖先

给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为&#xff1a;“对于有根树 T 的两个节点 p、q&#xff0c;最近公共祖先表示为一个节点 x&#xff0c;满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度尽可能大&#xff08;一个节点也可以是它自己的祖…...

Zabbix监控系统:zabbix服务部署+基于Proxy分布式部署+zabbix主动与被动监控模式

一、Zabbix概述 1.1 简介 zabbix 是一个基于 Web 界面的提供分布式系统监视以及网络监视功能的企业级的开源解决方案。 zabbix 能监视各种网络参数&#xff0c;保证服务器系统的安全运营&#xff0c;提供灵活的通知机制以让系统管理员快速定位/解决存在的各种问题。 zabbix…...

【Vue实战教程】之 Vue Router 路由详解

Vue Router路由 1 路由基础 1.1 什么是路由 用Vue.js创建的项目是单页面应用&#xff0c;如果想要在项目中模拟出来类似于页面跳转的效果&#xff0c;就要使用路由。其实&#xff0c;我们不能只从字面的意思来理解路由&#xff0c;从字面上来看&#xff0c;很容易把路由联想…...

测试用例接口开发实战

测试用例接口开发实战 前言 在上一集&#xff0c;我们也大概完成了对Jmeter的二次开发的Demo版本的了解&#xff0c;我们接下来就要基于这个Demo来将Jmeter压测进行平台化。 那么这一集&#xff0c;我们讲一讲测试用例接口开发实战。 StressCaseController 我们的Controll…...

C#中压缩文件夹,及其内容

压缩包格式&#xff0c;本文主要用于说明如何使用代码 文件或文件夹压缩为 zip压缩包及其解压操作&#xff0c; 下面分两个版本进行实现 1.简单版本 bool DoCompressDirectoryInfo(string folderPath){try{var zipFilePath $"{folderPath}.zip";var directoryInfo …...

机器学习 | 回归算法原理——多项式回归

Hi&#xff0c;大家好&#xff0c;我是半亩花海。接着上次的最速下降法&#xff08;梯度下降法&#xff09;继续更新《白话机器学习的数学》这本书的学习笔记&#xff0c;在此分享多项式回归这一回归算法原理。本章的回归算法原理基于《基于广告费预测点击量》项目&#xff0c;…...

力扣224【基本计算器】

给你一个字符串表达式 s &#xff0c;请你实现一个基本计算器来计算并返回它的值。 注意:不允许使用任何将字符串作为数学表达式计算的内置函数&#xff0c;比如 eval() 。 1 < s.length < 3 * 105 s 由数字、‘’、‘-’、‘(’、‘)’、和 ’ ’ 组成 s 表示一个有效的…...

【Linux】HTTP 协议

目录 1. URL2. HTTP 协议2.1. HTTP 请求2.2. HTTP 响应 1. URL URL 表示着是统一资源定位符(Uniform Resource Locator), 就是 web 地址&#xff0c;俗称“网址”; 每个有效的 URL 可以通过互联网访问唯一的资源, 是互联网上标准资源的地址; URL 的主要由四个部分组成: sche…...

@Builder注释导致@RequestBody的前端json反序列化失败,HTTP400

项目里发生了一个bug&#xff0c;就是前端请求一个接口时候&#xff0c;报了HTTP 400 Bad Request 通常来说这个问题是前后端的参数没对齐&#xff0c;比如前端传了个String&#xff0c;但后端对应的是Integer。 所以我就排查了半天&#xff0c;结果没发现啥错误&#xff0c;…...

网络学习|如何理解服务的端口号

文章目录 1. 端口号的定义2. 端口号的分类3. 端口号的用途4. 注意事项5. 示例图解 后端面试中可能遇到的端口相关问题及答案1. 什么是端口号&#xff1f;为什么需要端口号&#xff1f;2. 知名端口&#xff08;Well-Known Ports&#xff09;有哪些&#xff0c;举例说明&#xff…...

《0基础》学习Python——第十八讲__爬虫/<1>

一、什么是爬虫 爬虫是一种网络数据抓取的技术。通过编写程序&#xff08;通常使用Python&#xff09;&#xff0c;爬虫可以自动化地访问网页&#xff0c;解析网页内容并提取出所需的数据。爬虫可以用于各种用途&#xff0c;如搜索引擎的索引&#xff0c;数据分析和挖掘&#x…...

NFTScan 浏览器现已支持 .mint 域名搜索功能!

近日&#xff0c;NFT 数据基础设施 NFTScan 浏览器现已支持用户输入 .mint 域名进行 Mint Blockchain 网络钱包地址的搜索查询&#xff0c; NFTScan 用户能够轻松地使用域名追踪 NFT 交易&#xff0c;为 NFT 钱包地址相关的搜索查询功能增加透明度和便利性。 NFTScan explorer…...

Git基本原理讲解、常见命令、Git版本回退、Git抛弃本地分支拉取仓库最新分支

借此机会写篇博客汇总一下自己去公司实习之后遇到的一些常见关于Git的操作。 Git基本认识 Git把数据看作是对小型文件系统的一组快照&#xff0c;每次提交更新&#xff0c;或在Git中保存项目状态时&#xff0c;Git主要对当时的全部文件制作一个快照并保存这个快照的索引。同时…...

前端网页打开PC端本地的应用程序实现方案

最近开发有一个需求&#xff0c;网页端有个入口需要跳转三维大屏&#xff0c;而这个大屏是一个exe应用程序。产品需要点击这个入口&#xff0c;并打开这个应用程序。这个就类似于百度网盘网页跳转到PC端应用程序中。 这里我们采用添加自定义协议的方式打开该应用程序。一开始可…...

遇到not allow unquoted fieldName怎么办

前言 Exception in thread "main" com.alibaba.fastjson2.JSONException: not allow unquoted fieldName, offset 2, character , line 1, column 3, fastjson-version 2.0.25 { "data":null, "code":200, "msg":"成功"…...

IDEA安装并使用通义灵码

IDEA安装并使用通义灵码 通义灵码介绍安装通义灵码 通义灵码介绍 在数字革命的前沿&#xff0c;阿里云技术团队匠心独运&#xff0c;倾力打造“通义灵码”——一个融合尖端科技的智能编码助手&#xff0c;旨在革新软件工程的未来。 实时代码扩展 通义灵码具备深度理解代码脉络的…...

<数据集>AffectNet表情识别数据集<目标检测>

数据集格式&#xff1a;VOCYOLO格式 图片数量&#xff1a;29752张 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;29752 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;29752 标注类别数&#xff1a;7 标注类别名称&#xff1a;[anger,contempt,disgust,fear,happy,neutral,sad,surprise] 序号类…...

保姆级教程:用iSYSTEM winIDEA和iC5000给S32K148烧录程序,附完整配置流程

从零掌握iSYSTEM工具链&#xff1a;S32K148开发板烧录与调试全流程实战第一次接触iSYSTEM的winIDEA和iC5000仿真器时&#xff0c;很多嵌入式开发者都会感到无从下手。不同于常见的开源工具链&#xff0c;这套专业级开发环境在汽车电子和工业控制领域有着广泛应用&#xff0c;尤…...

Stitches API完全指南:从基础配置到自定义扩展

Stitches API完全指南&#xff1a;从基础配置到自定义扩展 【免费下载链接】stitches HTML5 Sprite Sheet Generator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sti/stitches Stitches是一款强大的HTML5 Sprite Sheet Generator&#xff0c;它提供了直观的API接口&…...

收藏干货|2026 版企业 AI 落地实操指南,程序员小白入门避坑必备

如今人工智能早已脱离概念炒作阶段&#xff0c;全面扎根企业实际业务场景&#xff0c;成为技术从业者与企业管理者无法回避的发展课题。各行各业都加速布局AI赛道&#xff0c;行业心态也从初期观望试探&#xff0c;彻底转变为实打实的落地攻坚。 不少企业高层主动牵头统筹AI规划…...

别再手动测模型了!用Simulink Test Manager实现自动化测试(附Excel表格配置详解)

从手动测试到智能验证&#xff1a;Simulink Test Manager全流程自动化实战指南 在模型开发的迭代过程中&#xff0c;工程师们常常陷入"修改-测试-记录"的循环泥潭。每次参数调整后&#xff0c;手动运行模型、记录数据、比对结果不仅消耗大量时间&#xff0c;更可能因…...

03 - 变量与数据类型

03 - 变量与数据类型 变量是编程里最基础的概念&#xff0c;相当于你往电脑里存东西的"容器"。这章我们把变量的命名规则、Python 的几种基本数据类型都过一遍。 变量是什么 说白了&#xff0c;变量就是一个有名字的盒子。你往里面放个东西&#xff0c;以后想用这个…...

Android Root检测绕过:从逆向分析到Frida分层Hook实战

1. 这不是“绕过root检测”&#xff0c;而是理解检测逻辑后的精准干预在安卓逆向工程的实际工作中&#xff0c;“过root检测”这个说法本身就容易引发误解——它听起来像某种黑箱魔法&#xff0c;仿佛只要套用某个脚本、加载某个插件&#xff0c;就能让App对设备状态“视而不见…...

基于ESP8266的可穿戴Wi-Fi设备:从硬件设计到ESPHome智能控制

1. 项目概述&#xff1a;一个可穿戴的Wi-Fi智能小玩意最近在捣鼓智能家居和可穿戴电子&#xff0c;总想把手边的小物件变得更“聪明”一点。于是&#xff0c;我设计并制作了一个基于ESP8266的可穿戴Wi-Fi设备。它的核心思路很简单&#xff1a;把一块功能强大的Wi-Fi微控制器&am…...

从复平面几何到Python代码:可视化理解NumPy中angle()函数的计算原理(附绘图代码)

从复平面几何到Python代码&#xff1a;可视化理解NumPy中angle()函数的计算原理&#xff08;附绘图代码&#xff09; 在数学和工程领域&#xff0c;复数不仅是抽象的概念&#xff0c;更是解决实际问题的有力工具。当我们谈论复数68j时&#xff0c;它不仅仅是一个符号组合——在…...

别再死记硬背了!用‘重复局面’这道CSP真题,带你彻底搞懂C++中map容器的使用场景与底层逻辑

从国际象棋到红黑树&#xff1a;用CSP真题解锁C map的底层力量 国际象棋大师卡斯帕罗夫曾说&#xff1a;"棋局如同程序&#xff0c;每一步都是对数据结构的选择。"当我们面对CSP考试中那道看似简单的"重复局面"题时&#xff0c;表面上是考察字符串处理能力…...

机器学习记忆化:平衡隐私、公平与鲁棒性的可信AI实践

1. 项目概述与核心挑战 在机器学习领域&#xff0c;我们常常追求一个“完美”的模型&#xff1a;它既能精准地识别出图片中的猫狗&#xff0c;又能流畅地生成人类般的文本&#xff0c;还能在医疗诊断中给出可靠的建议。为了实现这些目标&#xff0c;我们投入海量数据&#xff0…...