当前位置: 首页 > news >正文

App Instance 架构示例

前言

        在Unity程序设计过程中,我们处理的第一个对象是Application Instance。

        它的主要职责是启动流程管理、卸载流程管理,次要职责是管理在内部的子系统生命周期。其他职责,提供或桥接应用程序的配置信息、及其他第三方接口。

        它通常以单例的形式存在在场景中,即使在切换场景时,也不会被删除。

设计需求        
  1. 可以自定义异步启动流程、或卸载流程
  2. App 自动完成子系统的初始化和卸载工作
  3. 子系统是可轻松扩展的
  4. 通过App Instance可以轻松访问到子系统实例
UML结构
UML类结构示例
代码示例
//> XApplication.Utils.cs
//> Create by UniMarknamespace XF 
{public interface IApplication {void Startup();void Initialize();void Deinitialize();void Shutdown();}public interface IApplicationSubSystem {int InitializeSequence { get; }void Initialize(XApplication application);void Deinitialize();}
}
//> XApplication.cs
//> Create by UniMarkusing System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;namespace XF
{public sealed class XApplication : MonoBehaviour{private IApplication Application;private IApplicationSubSystem[] ApplicationSubSystems = new IApplicationSubSystem[0];private Dictionary<Type, IApplicationSubSystem> QuickReferenceTable;private void Awake (){Debug.Log($"启动 [XApplication] 实例 ({gameObject.name})");if ( ( Application = GetComponent<IApplication>() ) == null ){throw new Exception("你需要实现IApplication的接口");}ApplicationSubSystems = GetAllApplicationSubSystemWithSequence();QuickReferenceTable = GetQuickReferenceTableWithAppSubSystem(ApplicationSubSystems);Application.Startup();}private void Start (){if ( ApplicationSubSystems.Length > 0 ){Debug.Log("实例化应用内联系统 ...");for ( int index = 0; index < ApplicationSubSystems.Length; index++ ){var subSystem = ApplicationSubSystems[index];var time = Time.time;subSystem.Initialize(this);Debug.Log($"释放: {subSystem.GetType().Name} 耗时 {( Time.time - time ).ToString("{0.000}")}s");}}if ( Application != null ){Debug.Log("实例化应用 ...");Application?.Initialize();}}private void OnDestroy (){if ( Application != null ){Debug.Log("释放应用 ...");Application?.Deinitialize();}if ( ApplicationSubSystems.Length > 0 ){Debug.Log("释放应用内联系统 ..."); for ( int index = ApplicationSubSystems.Length - 1; index >= 0; index-- ){var subSystem = ApplicationSubSystems[index];var time = Time.time;subSystem.Deinitialize();Debug.Log($"释放: {subSystem.GetType().Name} 耗时 {(Time.time - time).ToString("{0.000}")}s");}}Debug.Log($"关闭 [XApplication] 实例 ({gameObject.name})");Application.Shutdown();Application = null;ApplicationSubSystems = null;QuickReferenceTable = null;}private IApplicationSubSystem[] GetAllApplicationSubSystemWithSequence (){var list = new List<IApplicationSubSystem>();GetComponentsInChildren(true, list);list.Sort(( a, b ) => a.InitializeSequence.CompareTo(b.InitializeSequence));return list.ToArray();}private Dictionary<Type, IApplicationSubSystem> GetQuickReferenceTableWithAppSubSystem ( IApplicationSubSystem[] systems ){Dictionary<Type, IApplicationSubSystem> result = new Dictionary<Type, IApplicationSubSystem>();foreach ( var system in systems ){if ( false == result.TryAdd(system.GetType(), system) ){throw new Exception($"包含相同类型的子系统 {system.GetType().Name}");}}return result;}#region APIpublic T GetSubSystem<T> () where T : MonoBehaviour, IApplicationSubSystem{if ( QuickReferenceTable.TryGetValue(typeof(T), out var system) ){return system as T;}throw new Exception($"不存在的子系统 {typeof(T).Name}");}#endregion}
}
//> XGame.cs
//> Create by UniMarkusing System;
using UnityEngine;
using XF;public abstract class XGame<T> : MonoBehaviour, IApplicationwhere T : XGame<T>
{public static T Instance{get; private set;}public XApplication Owner{get; private set;}//> 定义你自己的系统在这里    public TestSubSystem TestSystem { get; private set; }void IApplication.Startup (){if ( Instance != null ){throw new Exception($"[{gameObject.name}]{this.GetType().Name}类存在多实例异常!");}Instance = this as T;GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);Owner = GetComponent<XApplication>();//> 初始化你的系统在这里TestSystem = Owner.GetSubSystem<TestSubSystem>();}void IApplication.Shutdown (){Instance = null;Owner = null;//> 释放你的系统在这里TestSystem = null;}void IApplication.Initialize () => StartGame();void IApplication.Deinitialize () => QuitGame();protected abstract void StartGame ();protected abstract void QuitGame ();
}
//> GameIns.cs
//> Create by UniMarkusing UnityEngine;
using XF;public class GameIns : XGame<GameIns>
{#region 生命周期protected override async void StartGame (){//> 加载配置文件 //> await 配置文件加载完毕//> 做个测试var testSystem =  Owner.GetSubSystem<TestSubSystem> ();Debug.Log(testSystem.GetMessage());//> 进入第一个场景}protected override void QuitGame (){//> 在这里卸载业务载入的资源和数据}#endregion
}
//> TestSubSystem.cs
//> Create by UniMarkusing UnityEngine;namespace XF
{#region 非正式代码public class TestSubSystem : MonoBehaviour, IApplicationSubSystem{[SerializeField]private int InitializeSequence;int IApplicationSubSystem.InitializeSequence => InitializeSequence;private XApplication Owner;void IApplicationSubSystem.Initialize ( XApplication application ){Owner = application;}void IApplicationSubSystem.Deinitialize (){Owner = null;}public string GetMessage (){return "Hello Here!";}}#endregion
}
代码组织结构

-| Scripts

        --| Core

                ---| SubSystems

                        ---- TestSubSystem.cs

                --- XApplication.cs

                --- XApplication.Utils.cs

                --- XGame.cs

        -- GameIns.cs

创建应用程序预制体
预制体组织结构
XApplication 节点
TestSubSystem 节点
下载代码示例 

 下载demo

相关文章:

App Instance 架构示例

前言 在Unity程序设计过程中&#xff0c;我们处理的第一个对象是Application Instance。 它的主要职责是启动流程管理、卸载流程管理&#xff0c;次要职责是管理在内部的子系统生命周期。其他职责&#xff0c;提供或桥接应用程序的配置信息、及其他第三方接口。 它通常以单例的…...

【论文速读】| MoRSE:利用检索增强生成技术填补网络安全专业知识的空白

本次分享论文&#xff1a;MoRSE: Bridging the Gap in Cybersecurity Expertise with Retrieval Augmented Generation 基本信息 原文作者&#xff1a;Marco Simoni, Andrea Saracino, Vinod Puthuvath, Maurco Conti 作者单位&#xff1a;意大利比萨国家研究委员会信息学与…...

pip install albumentations安装下载超级细水管

albumentations 是一个用于图像增强的 Python 库&#xff0c;它提供了丰富的图像变换功能&#xff0c;可以用于数据增强&#xff0c;从而提高深度学习模型的泛化能力。 直接安装命令&#xff1a; pip install albumentations但是如果半夜遇到这种19kB/s的下载速度 为头发着想&…...

驱动开发系列07 - 驱动程序如何分配内存

一:概述 Linux 内核提供了丰富的内存分配函数、在本文中,我们将介绍在设备驱动程序中分配和使用内存的方法,以及如何优化系统的内存资源。由于内核为驱动程序提供了统一的内存管理接口。所以我们不会去讨论不同架构是如何管理内存的,文本不涉及分段、分页等问题,此外在本文…...

【Jackson】注解及其使用

Jackson库提供了多种注解&#xff08;annotations&#xff09;&#xff0c;可以用来控制JSON序列化和反序列化的行为。这些注解允许你灵活地映射Java对象与JSON数据之间的关系。下面将详细介绍一些常用的Jackson注解及其用法。 1. JsonProperty 作用: 用于指定JSON属性与Java…...

LeetCode24 两两交换链表中的节点

前言 题目&#xff1a; 24. 两两交换链表中的节点 文档&#xff1a; 代码随想录——两两交换链表中的节点 编程语言&#xff1a; C 解题状态&#xff1a; 没画图&#xff0c;被绕进去了… 思路 思路还是挺清晰的&#xff0c;就是简单的模拟&#xff0c;但是一定要搞清楚交换的…...

AI OS

一&#xff0c;概念 AI OS, 或AI for OS&#xff0c;也就是近一年来伴随着人工智能的热度而衍生出的一个新的概念 - 人工智能操作系统。 为什么提出AI OS的概念&#xff1f; 这是因为人工智能技术的发展势头太过迅猛&#xff0c;尤其在深度学习、大模型等AI技术的突破后&…...

Dubbo 黑白名单机制详解

在微服务架构中&#xff0c;服务间的安全和流量控制是非常重要的。在众多 Java 微服务框架中&#xff0c;Apache Dubbo 作为一款高性能的 RPC 框架&#xff0c;提供了丰富的功能来管理服务调用。在 Dubbo 中&#xff0c;黑白名单机制是保障服务安全性和可控性的一个重要手段。本…...

配电房智能巡检机器人怎么选?

智能巡检机器人行业发展现状 2022年中国智能巡检机器人市场规模达到了15.66亿元。其中&#xff1a;电力智能巡检机器人规模14.88亿元&#xff0c;其他智能巡检机器人规模为0.78亿元。2023年中国智能巡检机器人市场规模约为19.71亿元。其中&#xff1a;电力智能巡检机器人规模…...

husky引发git commit报错的解决方案

在git commit的时候&#xff0c;有可能会遇到这样的报错&#xff0c;husky - pre-commit hook exited with code 1 (error) 出现这个问题的原因主要是&#xff0c;假如项目中采用 husky和lint-staged结合进行代码校验&#xff0c;那么&#xff0c;只要项目代码中有不规范的地方…...

韩顺平0基础学Java——第37天

p736-758 MySQL三层结构 1.所谓安装Mysql数据库&#xff0c;就是在主机安装一个数据库管理系统(DBMS)&#xff0c;这个管理程序可以管理多个数据库。DBMS(database manage system) 2.一个数据库中可以创建多个表,以保存数据(信息)。 3.数据库管理系统(DBMS)、数据库和表的关系…...

Layer2区块链扩容方案(1)——总述

写在前面 这篇文章作为一个简单介绍&#xff0c;很多技术只是大致提及或者引用&#xff0c;之后会在详细学习后逐项解释。 补充知识 在了解扩容方案之前&#xff0c;我们最好了解一些相关的知识概念 EVM “EVM” 是“Ethereum Virtual Machine”&#xff08;以太坊虚拟机&…...

AWS监控工具,监控性能指标

执行AWS监视是为了跟踪在AWS环境中主动运行的应用程序工作负载和资源&#xff0c;AWS监视器跟踪各种AWS云指标&#xff0c;以帮助提高在其上运行的应用程序的整体性能。 借助阈值突破警报系统&#xff0c;AWS应用程序监控在识别性能瓶颈来源方面起着至关重要的作用&#xff0c…...

义务外贸wordpress独立站主题

健身器材wordpress网站模板 跑步机、椭圆机、划船机、动感单车、健身车、深蹲架、龙门架、健身器材wordpress网站模板。 https://www.jianzhanpress.com/?p4251 农业机械wordpress网站模板 植保机械、畜牧养殖机械、农机配件、土壤耕整机械、农业机械wordpress网站模板。 …...

初等数论精解【4】

文章目录 算术基本定理基础理论整数运算规则1. 加法性质2. 减法性质3. 乘法性质4. 除法性质5. 其他性质 整数运算的性质整数构成域吗 参考文献 算术基本定理 基础 任何一个大于1的整数可以被分解为素因数的连乘积。 a p 1 p 2 . . . . p n ≥ 1 ap_1\times p_2....\times…...

MongoDB教程(二十二):MongoDB固定集合

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;首先&#xff0c;欢迎各位来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里不仅可以有所收获&#xff0c;同时也能感受到一份轻松欢乐的氛围&#xff0c;祝你生活愉快&#xff01; 文章目录 引言一、固定集…...

20240724----idea的Java环境卸载与安装

1.删除旧有的jdk https://blog.csdn.net/weixin_42168713/article/details/112162099 &#xff08;补充&#xff1a;我把用户变量和java有关的都删了&#xff09; 2.下载新的jdk百度网盘链接 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1gkuLoxBuRAtIB1IzUTmfyQ 提取码&#xf…...

C语言 ——— 函数指针数组的讲解及其用法

目录 前言 函数指针数组的定义 函数指针数组的使用 前言 数组是存放一组相同类型数据的存储空间 关于指针数组的知识请见&#xff1a;C语言 ——— 指针数组 & 指针数组模拟二维整型数组-CSDN博客 那么要将多个函数的地址存储到数组中&#xff0c;这个数组该如何定义…...

鸿蒙仓颉语言【cryptocj 库】(介绍与SHA、MD5、HMAC摘要算法)

cryptocj 库 介绍 cryptocj 是一个安全的密码库&#xff0c;包括常用的密码算法、常用的密钥生成和签名验证。 该库是对 C 语言的 openSSL 封装的仓颉加密算法 1 提供SHA、MD5、HMAC摘要算法。 前置条件&#xff1a;NA 场景&#xff1a; OHOS&#xff0c; Linux&#xff…...

设计App的后端接口分类以及环境依赖包详情

目录 App的后端接口分类 1. 用户登录与注册 2. 设备初始化 3. 广告与推广 4. 应用配置与功能 5. 支付系统 6. 内容分发 7. 资源下载 8. 视频内容 9. 用户行为分析 10. 安全与合规 设计建议 基于Easyswoole&#xff0c;可以在系统中引入需要的一些常见依赖包&#…...

vscode里如何用git

打开vs终端执行如下&#xff1a; 1 初始化 Git 仓库&#xff08;如果尚未初始化&#xff09; git init 2 添加文件到 Git 仓库 git add . 3 使用 git commit 命令来提交你的更改。确保在提交时加上一个有用的消息。 git commit -m "备注信息" 4 …...

多模态2025:技术路线“神仙打架”,视频生成冲上云霄

文&#xff5c;魏琳华 编&#xff5c;王一粟 一场大会&#xff0c;聚集了中国多模态大模型的“半壁江山”。 智源大会2025为期两天的论坛中&#xff0c;汇集了学界、创业公司和大厂等三方的热门选手&#xff0c;关于多模态的集中讨论达到了前所未有的热度。其中&#xff0c;…...

深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析

今天聊的内容&#xff0c;我认为是AI开发里面非常重要的内容。它在AI开发里无处不在&#xff0c;当你对 AI 助手说 "用李白的风格写一首关于人工智能的诗"&#xff0c;或者让翻译模型 "将这段合同翻译成商务日语" 时&#xff0c;输入的这句话就是 Prompt。…...

springboot 百货中心供应链管理系统小程序

一、前言 随着我国经济迅速发展&#xff0c;人们对手机的需求越来越大&#xff0c;各种手机软件也都在被广泛应用&#xff0c;但是对于手机进行数据信息管理&#xff0c;对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱&#xff0c;百货中心供应链管理系统被用户普遍使用&#xff0c;为方…...

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到&#xf…...

Xshell远程连接Kali(默认 | 私钥)Note版

前言:xshell远程连接&#xff0c;私钥连接和常规默认连接 任务一 开启ssh服务 service ssh status //查看ssh服务状态 service ssh start //开启ssh服务 update-rc.d ssh enable //开启自启动ssh服务 任务二 修改配置文件 vi /etc/ssh/ssh_config //第一…...

Qt Widget类解析与代码注释

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this); }Widget::~Widget() {delete ui; }//解释这串代码&#xff0c;写上注释 当然可以&#xff01;这段代码是 Qt …...

HTML 列表、表格、表单

1 列表标签 作用&#xff1a;布局内容排列整齐的区域 列表分类&#xff1a;无序列表、有序列表、定义列表。 例如&#xff1a; 1.1 无序列表 标签&#xff1a;ul 嵌套 li&#xff0c;ul是无序列表&#xff0c;li是列表条目。 注意事项&#xff1a; ul 标签里面只能包裹 li…...

Qwen3-Embedding-0.6B深度解析:多语言语义检索的轻量级利器

第一章 引言&#xff1a;语义表示的新时代挑战与Qwen3的破局之路 1.1 文本嵌入的核心价值与技术演进 在人工智能领域&#xff0c;文本嵌入技术如同连接自然语言与机器理解的“神经突触”——它将人类语言转化为计算机可计算的语义向量&#xff0c;支撑着搜索引擎、推荐系统、…...

Qt Http Server模块功能及架构

Qt Http Server 是 Qt 6.0 中引入的一个新模块&#xff0c;它提供了一个轻量级的 HTTP 服务器实现&#xff0c;主要用于构建基于 HTTP 的应用程序和服务。 功能介绍&#xff1a; 主要功能 HTTP服务器功能&#xff1a; 支持 HTTP/1.1 协议 简单的请求/响应处理模型 支持 GET…...