建造者模式(Builder Pattern)工作原理
文章目录
- @[toc]
- 建造者模式(Builder Pattern)工作原理
- 一、基本概念
- 二、主要角色
- 三、工作流程
- (一)定义产品
- (二)定义抽象建造者
- (三)定义具体建造者
- (四)定义指挥者
- (五)使用建造者模式
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- 建造者模式(Builder Pattern)工作原理
- 一、基本概念
- 二、主要角色
- 三、工作流程
- (一)定义产品
- (二)定义抽象建造者
- (三)定义具体建造者
- (四)定义指挥者
- (五)使用建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)工作原理
一、基本概念
建造者模式是一种创建对象的设计模式,将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的产品对象。
二、主要角色
- 产品(Product):要创建的复杂对象。
- 抽象建造者(Builder):定义了创建产品各个部件的抽象方法。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者的抽象方法,负责构建产品的各个部件,并负责组装产品。
- 指挥者(Director):负责按照一定的顺序调用建造者的方法来构建产品。
三、工作流程
(一)定义产品
首先,定义产品类,描述产品的组成和功能。
class Product {private String part1;private String part2;// 省略构造函数、getter 和 setter 方法
}
(二)定义抽象建造者
创建抽象建造者类,声明构建产品各个部件的抽象方法。
abstract class Builder {abstract void buildPart1();abstract void buildPart2();abstract Product getProduct();
}
(三)定义具体建造者
实现抽象建造者类,具体实现构建产品各个部件的方法,并负责组装产品。
class ConcreteBuilder extends Builder {private Product product = new Product();@Overridevoid buildPart1() {product.setPart1("Part 1 of Concrete Product");}@Overridevoid buildPart2() {product.setPart2("Part 2 of Concrete Product");}@OverrideProduct getProduct() {return product;}
}
(四)定义指挥者
创建指挥者类,用于控制产品的构建过程。
class Director {Builder builder;Director(Builder builder) {this.builder = builder;}void construct() {builder.buildPart1();builder.buildPart2();}
}
(五)使用建造者模式
在客户端代码中,创建具体建造者对象和指挥者对象,通过指挥者控制构建过程,获取最终的产品对象。
public class Client {public static void main(String[] args) {Builder builder = new ConcreteBuilder();Director director = new Director(builder);director.construct();Product product = builder.getProduct();}
}
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