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C++ unordered_map

1. unordered系列关联式容器

在C++98 中, STL 提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到  \log_{2}N ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11 中, STL 又提供了 4 个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,该系列容器使用哈希表进行封装。

2. unordered_map的介绍

1. unordered_map 是存储 <key, value> 键值对的关联式容器,其允许通过 key 快速的索引到与其对应的value
2. unordered_map 中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
3. 在内部 ,unordered_map 没有对 <kye, value> 按照任何特定的顺序排序 , 为了能在常数范围内找到key 所对应的 value unordered_map 将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
4. unordered_map 容器通过 key 访问单个元素要比 map 快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
5. unordered_maps 实现了直接访问操作符 (operator[ ]) ,它允许使用 key 作为参数直接访问value。
6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

3. unordered_map的使用

1. unordered_map的构造

函数声明功能介绍
unordered_map()
构造不同格式的 unordered_map 对象

2. unordered_map的容量

函数声明
功能介绍
bool empty() const
检测 unordered_map 是否为空
size_t size() const
获取 unordered_map 的有效元素个数

3. unordered_map的迭代器

函数声明 功能介绍
iterator  begin()
返回 unordered_map 第一个元素的迭代器
iterator end()
返回 unordered_map 最后一个元素下一个位置的迭代器
const_iterator cbegin() const
返回 unordered_map 第一个元素的 const 迭代器
const_iterator cend() const
返回 unordered_map 最后一个元素下一个位置的 const 迭代器

4. unordered_map的元素访问

函数声明功能介绍
mapped_type& operator[ ] (const key_type& k)
返回与 key 对应的 value ,没有返回一个默认值
注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数 key V() 构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key 不在哈希桶中,插入成功,返回 V() ,插入失败,说明 key 已经在哈希桶中,将key 对应的 value 返回。

5. unordered_map的查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)
返回 key 在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)
返回哈希桶中关键码为 key 的键值对的个数
注意: unordered_map key 是不能重复的,因此 count 函数的返回值最大为 1

6. unordered_map的修改操作

函数声明
功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )
向容器中插入键值对

size_type erase ( const key_type& x )

删除容器中的键值对
void clear()
清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)
交换两个容器中的元

7. unordered_map的桶操作

函数声明
功能介绍
size_t bucket_count()const
返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const
返回 n 号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)
返回元素 key 所在的桶号

4.unordered_map的模拟实现

首先我们要使用哈希表进行封装unordered_map即可,如下是HashTable.cpp的文件,有关哈希表的详细介绍,可以点击了解C++哈希表。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
namespace OpenHash
{template<class T>struct HashNode{T _data;HashNode* _next;HashNode(const T& data):_data(data), _next(nullptr){}};//将key转换为整型方便取模template <class K>struct Hash{size_t operator()(const K& key){return key;}};//模板特化,将string类型转换为整型template<>class Hash<string>{size_t operator()(const string& s){size_t ret = 0;for (auto e : s){ret = ret * 31 + e;}return ret;}};//实现迭代器//因为迭代器的实现需要借助HashTable,所以需要前置定义template <class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc = Hash<K>>class HashTable;template <class K, class T, class Ptr, class Ref, class KeyOfT, class HashFunc = Hash<K>>struct HashTableIterator{typedef typename HashNode<T> Node;typedef typename HashTableIterator<K, T, Ptr, Ref, KeyOfT, HashFunc> Self;typedef typename HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc> HashTable;HashTable* _ht;Node* _node;HashTableIterator() = default;HashTableIterator(const Node*& node, const HashTable*& ht):_ht(ht), _node(node){}Self& operator++(){//遍历当前桶if (_node->_next)_node = _node->_next;//找下一个桶else{KeyOfT kot;HashFunc hf;//获取索引值size_t index = hf(kot(_node->_data)) % _ht->_table.size();++index;while (index < _ht->_table.size() && _ht->_table[index] == nullptr)++index;if (index == _ht->_table.size())_node = nullptr;else_node = _ht->_table[index];}return *this;}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}bool operator==(const Self& s){return _node == s._node;}bool operator!=(const Self& s){return _node != s._node;}};template <class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>class HashTable{public://友元(因为iterator需要用到_table)template <class K, class T, class Ptr, class Ref, class KeyOfT, class HashFunc>friend struct HashTableIterator;typedef typename HashNode<T> Node;typedef typename HashTableIterator<K, T, T*, T&, KeyOfT, HashFunc> iterator;//构造函数HashTable():_table(vector<Node*>()), _n(0){}iterator begin(){for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){if (_table[i])return iterator(_table[i], this);}return iterator(nullptr, this);}iterator end(){return iterator(nullptr, this);}iterator find(const K& key){if (_table.size() == 0){return iterator(nullptr, this);}KeyOfT kot;HashFunc hf;size_t index = hf(key) % _table.size();Node* cur = _table[index];while (cur){if (kot(cur->_data) == key)return iterator(cur, this);cur = cur->_next;}return iterator(nullptr, this);}pair<iterator, bool> insert(const K& key){//第一次插入需要扩容if (_table.size() == 0)_table.resize(10);//不能出现重复数据if (find(key) != iterator(nullptr, this)){return make_pair(find(key), false);}KeyOfT kot;HashFunc hf;//桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,//可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对//哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个//节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数//时,可以给哈希表增容。//负载因子到1,需要扩容if (_n == _table.size()){vector<Node*> newtable;newtable.resize(_table.size() * 2);//重新映射到新表for (auto e : _table){Node* cur = e;while (cur){size_t index = hf(kot(cur->_data)) % newtable.size();cur->_next = newtable[index];newtable[index] = cur;cur = cur->_next;}}}size_t index = hf(key) % _table.size();Node*& cur = _table[index];while (cur)cur = cur->_next;cur = new Node(key);return make_pair(iterator(cur, this), true);}bool erase(const K& key){KeyOfT kot;HashFunc hf;size_t index = hf(key) % _table.size();Node* cur = _table[index], * pre = _table[index];while (cur){if (kot(cur->_data) == key){//要删除该位置第一个元素if (cur == pre)_table[index] = cur->_next;elsepre->_next = cur->_next;delete cur;_n--;return true;}pre = cur;cur = cur->_next;}return false;}private:vector<Node*> _table;size_t _n;//有效数据个数};
}

unordered_map.cpp文件如下

#include"HashTable.cpp"
namespace lbk
{template<class K,class Hash=OpenHash::Hash<K>>class unordered_set{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};public:typedef typename OpenHash::HashTable<K,K,SetKeyOfT,Hash>::iterator iterator;iterator begin(){return _ht.begin();}iterator end(){return _ht.end();}iterator find(const K& key){return _ht.find(key);}pair<iterator, bool> insert(const K& key){return _ht.insert(key);}bool erase(const K& key){return _ht.erase(key);}private:OpenHash::HashTable<K, K, SetKeyOfT, Hash> _ht;};
}

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