【Three.js基础学习】17.imported-models
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
前言
课程回顾:
如何在three.js 中引入不同的模型?
1. 格式 (不同的格式)
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_formats#3D_graphics // 请用外网打开
如果想要加载一个模型,必须根据不同的标准选择格式
OBJ FBX STL PLY 3DS GLTF
COLLADA
1.GLTF (使用这个) 会得到PBR材料 ,是基于物理的渲染材料,转化成网格标准材质
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models
// 将所需要的模型放到静态文件中,这取决与你要用什么
例如:static/models/Duck
这里有四个文件 对应格式 gltf ,gltf-binary(二进制),gltf-draco和gltf-embedded(嵌入式)
我们要知道怎么用,这些格式各有特点,取决于我们的需求,可以利用对方的特点和优势
2.如何在3D使用?
使用加载器 ,实时上我们之前使用了加载器,如:纹理加载器,字体加载器等
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js
gltfLoader.load()
将模型添加到场景中
scene.add(gltf.scene)
3.Draco压缩
Draco 比默认版本更加轻
压缩应用于缓冲数据,通常是几何体
Website: https://google.github.io/draco/
Git repository: https://github.com/google/draco
必须在GLTF之前实例化它
为什么更快?
draco压缩会将一部分js代码放到CPU上执行 使用WebAssembly和工人。
相当于两个线程一起工作
setDecoderPath
4.将DracoLoader实例给予glTFLoader加载器
setDRACOLoader
5. 什么时候使用draco版本
首先要DRACOLoader.js这个类,其次 在静态中把draco文件copy上去(解码器)
文件更大时候,更适合使用,这样压缩版本使用 文件更小,节约
6.冻结
若是一个巨大的几何体,使用WebAssembly和工人时候,会加载好几秒,也就是冻结
7.animations
如何处理动画
要播放动画需要 动画混合器
new THREE.AnimationMixer()
8.three.js3D编辑器
搜索three.js.edito,点击第一个 或者
https://threejs.org/editor/
在这个微型在线模型编辑器中,可以将模型文件拖到这里 快速查看模板是否符合自己需要
Duck.glb
一、代码
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js'
import * as dat from 'lil-gui'/*** Base*/
// Debug
const gui = new dat.GUI()// Canvas
const canvas = document.querySelector('canvas.webgl')// Scene
const scene = new THREE.Scene()/* Models
*/
const dracoLoader = new DRACOLoader()
dracoLoader.setDecoderPath('/draco/') // 要将models中的文件放到静态文件中 (注意要将数据放到models下)const gltfLoader = new GLTFLoader()
gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader)let mixer = nullgltfLoader.load(// '/models/Duck/glTF/Duck.gltf', // 2.// '/models/FlightHelmet/glTF/FlightHelmet.gltf', // 会遇到将模型放到场景中,显示不全 1. 2.// '/models/Duck/glTF-Draco/Duck.gltf', // draco 压缩 版本 2.'/models/Fox/glTF/Fox.gltf', // 实现动画 会动的狐狸(gltf)=>{console.log(gltf)// 这里注意若使用 for of 会造成循环混乱// 1.初级使用, 让我们知道gltf 加载了什么,怎么加载// 所以可以使用white 或者拓展运算符// const children = [...gltf.scene.children]// for(const child of children){// scene.add(child)// }// 2.当然上面是为了理解,也可以一行代码搞定// scene.add(gltf.scene)// 3.实现狐狸动画mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene) // 动画混合器const action = mixer.clipAction(gltf.animations[2]) // 动画剪辑器 clipAction animations[0] 通过控制台可以看到狐狸关键帧数据,抬腿,摇头等等,action.play() // 开始 同时需要在更新时间时候 更新关键帧gltf.scene.scale.set(0.025,0.025,0.025)scene.add(gltf.scene)},()=>{console.log('progress')},()=>{console.log('error')}
)/*** Floor*/
const floor = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(10, 10),new THREE.MeshStandardMaterial({color: '#444444',metalness: 0,roughness: 0.5})
)
floor.receiveShadow = true
floor.rotation.x = - Math.PI * 0.5
scene.add(floor)/*** Lights*/
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8)
scene.add(ambientLight)const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6)
directionalLight.castShadow = true
directionalLight.shadow.mapSize.set(1024, 1024)
directionalLight.shadow.camera.far = 15
directionalLight.shadow.camera.left = - 7
directionalLight.shadow.camera.top = 7
directionalLight.shadow.camera.right = 7
directionalLight.shadow.camera.bottom = - 7
directionalLight.position.set(5, 5, 5)
scene.add(directionalLight)/*** Sizes*/
const sizes = {width: window.innerWidth,height: window.innerHeight
}window.addEventListener('resize', () =>
{// Update sizessizes.width = window.innerWidthsizes.height = window.innerHeight// Update cameracamera.aspect = sizes.width / sizes.heightcamera.updateProjectionMatrix()// Update rendererrenderer.setSize(sizes.width, sizes.height)renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
})/*** Camera*/
// Base camera
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, sizes.width / sizes.height, 0.1, 100)
camera.position.set(2, 2, 2)
scene.add(camera)// Controls
const controls = new OrbitControls(camera, canvas)
controls.target.set(0, 0.75, 0)
controls.enableDamping = true/*** Renderer*/
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: canvas
})
renderer.shadowMap.enabled = true
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
renderer.setSize(sizes.width, sizes.height)
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))/*** Animate*/
const clock = new THREE.Clock()
let previousTime = 0const tick = () =>
{const elapsedTime = clock.getElapsedTime()const deltaTime = elapsedTime - previousTimepreviousTime = elapsedTime// Updata mixerif(mixer != null){mixer.update(deltaTime)}// Update controlscontrols.update()// Renderrenderer.render(scene, camera)// Call tick again on the next framewindow.requestAnimationFrame(tick)
}tick()
二、知识点
1.格式以及引用模型
OBJ FBX STL PLY 3DS GLTF
COLLADA
有不同的格式这里使用GLTF
GLTF
对应格式 gltf ,gltf-binary(二进制),gltf-draco和gltf-embedded(嵌入式)
如何使用
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js
gltfLoader.load()
将模型添加到场景中
scene.add(gltf.scene)
2.Draco压缩
如何使用
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js'
const dracoLoader = new DRACOLoader()
dracoLoader.setDecoderPath('/draco/') // 要将models中的文件放到静态文件中 (注意要将数据放到models下)
3.动画
new THREE.AnimationMixer() 动画混合器
clipAction 动画剪辑器
play 更新关键帧 同时要配合更新的时间使用
4.效果
1.鸭子关键代码 ,没有用到draco压缩
// modelsconst gltfLoader = new GLTFLoader()gltfLoader.load('/models/Duck/glTF/Duck.gltf', // 2.(gltf)=>{console.log(gltf)// const children = [...gltf.scene.children]// for(const child of children){// scene.add(child)// }scene.add(gltf.scene)}
)

2.人像
const gltfLoader = new GLTFLoader()
// gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader)let mixer = nullgltfLoader.load(// '/models/Duck/glTF/Duck.gltf', // 2.'/models/FlightHelmet/glTF/FlightHelmet.gltf', // 会遇到将模型放到场景中,显示不全 1. 2.(gltf)=>{console.log(gltf)// const children = [...gltf.scene.children]for(const child of gltf.scene.children){scene.add(child)}}
)
会看到加载进去的不完整

const gltfLoader = new GLTFLoader()
// gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader)gltfLoader.load(// '/models/Duck/glTF/Duck.gltf', // 2.'/models/FlightHelmet/glTF/FlightHelmet.gltf', // 会遇到将模型放到场景中,显示不全 1. 2.(gltf)=>{console.log(gltf)const children = [...gltf.scene.children]for(const child of children){scene.add(child)}// scene.add(gltf.scene) //两种方式都可以}
)

3.draco压缩使用 鸭子
const dracoLoader = new DRACOLoader()
dracoLoader.setDecoderPath('/draco/') const gltfLoader = new GLTFLoader()
gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader)// let mixer = nullgltfLoader.load('/models/Duck/glTF-Draco/Duck.gltf', // draco 压缩 版本 2., // 会遇到将模型放到场景中,显示不全 1. 2.(gltf)=>{console.log(gltf)// const children = [...gltf.scene.children]// for(const child of children){// scene.add(child)// }scene.add(gltf.scene)}
)

4.狐狸
// models
const dracoLoader = new DRACOLoader()
dracoLoader.setDecoderPath('/draco/') const gltfLoader = new GLTFLoader()
gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader)let mixer = nullgltfLoader.load(// '/models/Duck/glTF/Duck.gltf', // 2.
// '/models/FlightHelmet/glTF/FlightHelmet.gltf', // 会遇到将模型放到场景中,显示不全 1. 2.
'/models/Fox/glTF/Fox.gltf', // 实现动画 会动的狐狸(gltf)=>{console.log(gltf)mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene) // 动画混合器const action = mixer.clipAction(gltf.animations[2]) // 动画剪辑器 clipAction animations[0] 通过控制台可以看到狐狸关键帧数据,抬腿,摇头等等,action.play() // 开始 同时需要在更新时间时候 更新关键帧gltf.scene.scale.set(0.025,0.025,0.025)scene.add(gltf.scene)}
)
注意更新时间
const tick = () =>
{const elapsedTime = clock.getElapsedTime()const deltaTime = elapsedTime - previousTimepreviousTime = elapsedTime// Updata mixerif(mixer != null){mixer.update(deltaTime)}// Update controlscontrols.update()// Renderrenderer.render(scene, camera)// Call tick again on the next framewindow.requestAnimationFrame(tick)
}

综合
效果
总结
无
相关文章:
【Three.js基础学习】17.imported-models
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 前言 课程回顾: 如何在three.js 中引入不同的模型? 1. 格式 (不同的格式) https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_form…...
Spring Bean - xml 配置文件创建对象
类型: 1、值类型 2、null (标签) 3、特殊符号 (< -> < ) 4、CDATA <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <beans xmlns"http://www.springframework.org/schema/bea…...
uniapp map组件自定义markers标记点
需求是根据后端返回数据在地图上显示标记点,并且根据数据状态控制标记点颜色,标记点背景通过两张图片实现控制 <mapstyle"width: 100vw; height: 100vh;":markers"markers":longitude"locaInfo.longitude":latitude&…...
Windows:批处理脚本学习
目录 一、第一个批处理文件 1. &&和 | | 2. | 和 & 二、变量 1.传参变量%name 2.初始化变量set命令 3.变量的使用 4.局部变量与全局变量 5.使用环境变量 6.扩充变量语法 三、注释REM和 :: 四:函数 1.定义函数 2.…...
Dav_笔记10:Using SQL Plan Management之4
SQL管理库 SQL管理库(SMB)是驻留在SYSAUX表空间中的数据字典的一部分。它存储语句日志,计划历史记录,SQL计划基准和SQL配置文件。为了允许每周清除未使用的计划和日志,SMB使用自动空间管理。 您还可以手动将计划添加到SMB以获取一组SQL语句。从Oracle Database 11g之前的…...
通过json传递请求参数,如何处理动态参数和接口依赖
嗨,大家好,我是兰若姐姐,今天给大家讲一下如何通过json传递请求参数,如何处理动态参数和接口依赖 1. 使用配置文件和模板 在 test_data.json 中,你可以使用一些占位符或模板变量,然后在运行测试之前&…...
[240727] Qt Creator 14 发布 | AMD 推迟 Ryzen 9000芯片发布
目录 Qt Creator 14 发布Qt Creator 14 版本发布,带来一系列新功能和改进终端用户可通过命令行方式查看此新闻终端用户可通过命令行方式安装软件: AMD 推迟 Ryzen 9000芯片发布 Qt Creator 14 发布 Qt Creator 14 版本发布,带来一系列新功能…...
PLSQL Developer工具查询数据,报错(动态性能表不可访问)
解决的问题: 解决方案: 在配置-首选项-选项,取消勾选“自动统计”,保存之后即可查询数据...
基于 HTML+ECharts 实现智慧交通数据可视化大屏(含源码)
构建智慧交通数据可视化大屏:基于 HTML 和 ECharts 的实现 随着城市化进程的加快,智慧交通系统已成为提升城市管理效率和居民生活质量的关键。通过数据可视化,交通管理部门可以实时监控交通流量、事故发生率、道路状况等关键指标,…...
探索 IT 领域的新宠儿:量子计算
目录 引言:从经典到量子的飞跃 量子计算的基本概念 量子计算的独特优势 量子计算的深度剖析 量子计算的最新进展 量子计算的行业应用前景 面临的挑战与未来展望 结语:迎接量子计算的新时代 引言:从经典到量子的飞跃 在信息技术飞速发…...
TSPNet代码分析
论文《Realigning Confidence with Temporal Saliency Information for Point-Level Weakly-Supervised Temporal Action Localization》的official code分析 论文解读 代码分析 先看看训练过程,执行main if __name__ == __main__:exp = Exp()if exp.config.mode == eval:…...
Ubuntu上安装anaconda创建虚拟环境(各种踩坑版)
之前都是在Windows桌面版进行深度学习的环境部署及训练,今天尝试了一下在Ubuntu上进行环境部署,踩了不少坑,提供一些解决办法给大家避雷。 目录 一、下载和安装anaconda 1. 下载 2. 安装 二、创建虚拟环境 一、下载和安装anaconda 1. …...
DC-5靶机通关
今天我们来学习DC-5靶机!!! 1.实验环境 攻击机:kali2023.2 靶机:DC-5 2.1扫描网段 2.2扫描端口 这里后面这俩端口有点似曾相识啊,在dc3里面好像见过,那咱们给这两个端口来个更详细的扫描&…...
AI学习记录 -使用react开发一个网页,对接chatgpt接口,附带一些英语的学习prompt
实现了如下功能(使用react实现,原创) 实现功能: 1、对接gpt35模型问答,并实现了流式传输(在java端) 2、在实际使用中,我们的问答历史会经常分享给他人,所以下图的 copy …...
MongoDB多数据源配置与切换
在MongoDB中配置和使用多数据源主要涉及以下几个步骤: 定义多个数据源的配置: 在应用程序的配置文件中,定义多个MongoDB的数据源,例如在Spring Boot中可以通过application.yml或application.properties文件进行配置。 创建多个Mo…...
Mongodb入门介绍
文章目录 1、Mongodb:NoSQL数据库,分布式的文档型数据库2、适合场景:3、不适合场景:4、概念5、总结 1、Mongodb:NoSQL数据库,分布式的文档型数据库 2、适合场景: 1、web网站数据存储ÿ…...
docker前端部署
挂载,把自己的目录位置,挂载到容器内的HTML...
指标体系建设的方法论
一、分析痛点 了解当前数仓侧与业务应用方对指标到不到、难使用的痛点及日常指标使用习惯,制定指标中心所需功能并设计指标中心样式。 二、指定指标规范 定义指标类型、指标使用方、确定指标域(这里是数据域)、指标要具备的属性(业务/技术口径、负责人、类型等)。 …...
乐鑫ESP32-H2设备联网芯片,集成多种安全功能方案,启明云端乐鑫代理商
在数字化浪潮的推动下,物联网正以前所未有的速度融入我们的日常生活。然而,随着设备的激增,安全问题也日益成为公众关注的焦点。 乐鑫ESP32-H2致力于为所有开发者提供高性价比的安全解决方案,这款芯片经过专门设计以集成多种安全…...
C++调用Java接口
一、配置Java环境 安装jdk,我这里使用jdk1.8 32位版本,下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#java8-windows 下载安装后,设置环境变量: JAVA_HOME C:\Program Files (x86)\Java\jdk-1.…...
React 第五十五节 Router 中 useAsyncError的使用详解
前言 useAsyncError 是 React Router v6.4 引入的一个钩子,用于处理异步操作(如数据加载)中的错误。下面我将详细解释其用途并提供代码示例。 一、useAsyncError 用途 处理异步错误:捕获在 loader 或 action 中发生的异步错误替…...
AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望
文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例:使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例:使用OpenAI GPT-3进…...
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议)
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议) 是一种用于在一个自治系统(AS)内部传递路由信息的路由协议,主要用于在一个组织或机构的内部网络中决定数据包的最佳路径。与用于自治系统之间通信的 EGP&…...
聊聊 Pulsar:Producer 源码解析
一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台,以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中,Producer(生产者) 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...
JVM垃圾回收机制全解析
Java虚拟机(JVM)中的垃圾收集器(Garbage Collector,简称GC)是用于自动管理内存的机制。它负责识别和清除不再被程序使用的对象,从而释放内存空间,避免内存泄漏和内存溢出等问题。垃圾收集器在Ja…...
反射获取方法和属性
Java反射获取方法 在Java中,反射(Reflection)是一种强大的机制,允许程序在运行时访问和操作类的内部属性和方法。通过反射,可以动态地创建对象、调用方法、改变属性值,这在很多Java框架中如Spring和Hiberna…...
【Oracle】分区表
个人主页:Guiat 归属专栏:Oracle 文章目录 1. 分区表基础概述1.1 分区表的概念与优势1.2 分区类型概览1.3 分区表的工作原理 2. 范围分区 (RANGE Partitioning)2.1 基础范围分区2.1.1 按日期范围分区2.1.2 按数值范围分区 2.2 间隔分区 (INTERVAL Partit…...
浪潮交换机配置track检测实现高速公路收费网络主备切换NQA
浪潮交换机track配置 项目背景高速网络拓扑网络情况分析通信线路收费网络路由 收费汇聚交换机相应配置收费汇聚track配置 项目背景 在实施省内一条高速公路时遇到的需求,本次涉及的主要是收费汇聚交换机的配置,浪潮网络设备在高速项目很少,通…...
Java编程之桥接模式
定义 桥接模式(Bridge Pattern)属于结构型设计模式,它的核心意图是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过组合关系来替代继承关系,从而降低了抽象和实现这两个可变维度之间的耦合度。 用例子…...
AD学习(3)
1 PCB封装元素组成及简单的PCB封装创建 封装的组成部分: (1)PCB焊盘:表层的铜 ,top层的铜 (2)管脚序号:用来关联原理图中的管脚的序号,原理图的序号需要和PCB封装一一…...
