材质球向shader传值失败
unity中导入spine模型,当模型挂载SkeletonMecanim组件后,发现材质球向shader传值失败,改为SetPropertyBlock后可行。
//spine模型使用材质球传参数,当spine模型上挂载有SkeletonMecanim的情况下,会传值失败!!!!// foreach (var mat in m_SkinMaterials)// {// int ShenshiIntensity = Shader.PropertyToID("_ShenshiIntensity");// mat.SetFloat(ShenshiIntensity, _value);// }int ShenshiIntensity = Shader.PropertyToID("_ShenshiIntensity");List<Renderer> rendererList = m_Actor.GetAllRenderer();for (int i=0;i<rendererList.Count;++i){MaterialPropertyBlock pb = new MaterialPropertyBlock();pb.SetFloat(ShenshiIntensity, _value);rendererList[i].SetPropertyBlock(pb);}
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