【Unity】RPG2D龙城纷争(十九)流程与UI界面(终章)
更新日期:2024年8月1日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)
索引
- 简介
- 一、游戏流程
- 1.初始化流程
- 2.开始流程
- 3.关卡流程
- 4.关卡结束流程
- 5.启用所有流程
- 二、UI界面逻辑
- 1.开始界面
- 2.存档界面
- 3.关卡界面
- DataRegion 数据显示逻辑区域
- RoundRegion 回合逻辑区域
- RoleMenuRegion 角色菜单逻辑区域
- RolePropertyRegion 角色属性逻辑区域
- AbilityPropertyRegion 要诀属性逻辑区域
- DialogRegion 对话逻辑区域
- InfoRegion 信息提示逻辑区域
- SettingsRegion 设置逻辑区域
- MaskRegion 遮罩逻辑区域
- 4.关卡结束界面
- 三、结束语
简介
本章为RPG2D系列的终章,在之前的章节中我们已经完成了游戏的所有基本功能,那么用流程与UI界面将其串联起来才是我们整个游戏原型完善的标志。
一、游戏流程
1.初始化流程
在此流程中完成所有初始化操作、耗时操作,比如可以预加载UI界面,这样的话后续流程打开UI界面就会很快。
/// <summary>
/// 初始化流程
/// </summary>
public class ProcedureInit : ProcedureBase
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