Unity命名验证工具类
在Unity开发中,经常需要验证变量名是否符合命名规范,同时避免使用C#的保留字作为变量名。本教程将演示如何创建一个简单的工具类来实现这一功能。
步骤 1:创建Unity命名验证工具类
首先,我们创建一个C#类,命名为UnityNamingValidator.cs,用于包含命名验证的方法。
using System.Text.RegularExpressions;namespace Mx.Utils
{/// <summary>/// Unity命名验证工具类/// </summary>public class UnityNamingValidator{/// <summary>/// 验证变量名是否符合Unity的命名规范/// </summary>/// <param name="name">要验证的变量名</param>/// <returns>如果变量名有效则返回true,否则返回false</returns>public static bool IsValidVariableName(string name){string pattern = @"^([a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*)$";if (Regex.IsMatch(name, pattern))return !IsKeyword(name);return false;}/// <summary>/// 检查名字是否是C#的保留字/// </summary>/// <param name="word">要检查的单词</param>/// <returns>如果是C#的保留字则返回true,否则返回false</returns>private static bool IsKeyword(string word){string[] keywords = new string[] {"abstract", "as", "base", "bool", "break", "byte", "case", "catch","char", "checked", "class", "const", "continue", "decimal", "default","delegate", "do", "double", "else", "enum", "event", "explicit","extern", "false", "finally", "fixed", "float", "for", "foreach","goto", "if", "implicit", "in", "int", "interface", "internal", "is","lock", "long", "namespace", "new", "null", "object", "operator","out", "override", "params", "private", "protected", "public", "readonly","ref", "return", "sbyte", "sealed", "short", "sizeof", "stackalloc","static", "string", "struct", "switch", "this", "throw", "true", "try","typeof", "uint", "ulong", "unchecked", "unsafe", "ushort", "using","virtual", "void", "volatile", "while"};foreach (string keyword in keywords){if (word == keyword)return true;}return false;}}
}
步骤 2:使用Unity命名验证工具类
现在我们来演示如何在Unity项目中使用这个工具类来验证变量名的有效性。
using UnityEngine;public class VariableNameExample : MonoBehaviour
{void Start(){string variableName1 = "myVariable";string variableName2 = "123Variable";string variableName3 = "abstract";bool isValid1 = UnityNamingValidator.IsValidVariableName(variableName1);bool isValid2 = UnityNamingValidator.IsValidVariableName(variableName2);bool isValid3 = UnityNamingValidator.IsValidVariableName(variableName3);Debug.Log($"{variableName1} is valid: {isValid1}");Debug.Log($"{variableName2} is valid: {isValid2}");Debug.Log($"{variableName3} is valid: {isValid3}");}
}
步骤 3:运行并查看输出结果
将上述代码添加到Unity项目中,并在控制台查看输出结果:
myVariable is valid: true
123Variable is valid: false
abstract is valid: false
通过这个简单的示例,你可以验证出 myVariable 是一个有效的变量名,而 123Variable 和 abstract 则不符合Unity的命名规范或者是C#的保留字。
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