当前位置: 首页 > news >正文

Unity命名验证工具类

在Unity开发中,经常需要验证变量名是否符合命名规范,同时避免使用C#的保留字作为变量名。本教程将演示如何创建一个简单的工具类来实现这一功能。

步骤 1:创建Unity命名验证工具类

首先,我们创建一个C#类,命名为UnityNamingValidator.cs,用于包含命名验证的方法。

using System.Text.RegularExpressions;namespace Mx.Utils
{/// <summary>/// Unity命名验证工具类/// </summary>public class UnityNamingValidator{/// <summary>/// 验证变量名是否符合Unity的命名规范/// </summary>/// <param name="name">要验证的变量名</param>/// <returns>如果变量名有效则返回true,否则返回false</returns>public static bool IsValidVariableName(string name){string pattern = @"^([a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*)$";if (Regex.IsMatch(name, pattern))return !IsKeyword(name);return false;}/// <summary>/// 检查名字是否是C#的保留字/// </summary>/// <param name="word">要检查的单词</param>/// <returns>如果是C#的保留字则返回true,否则返回false</returns>private static bool IsKeyword(string word){string[] keywords = new string[] {"abstract", "as", "base", "bool", "break", "byte", "case", "catch","char", "checked", "class", "const", "continue", "decimal", "default","delegate", "do", "double", "else", "enum", "event", "explicit","extern", "false", "finally", "fixed", "float", "for", "foreach","goto", "if", "implicit", "in", "int", "interface", "internal", "is","lock", "long", "namespace", "new", "null", "object", "operator","out", "override", "params", "private", "protected", "public", "readonly","ref", "return", "sbyte", "sealed", "short", "sizeof", "stackalloc","static", "string", "struct", "switch", "this", "throw", "true", "try","typeof", "uint", "ulong", "unchecked", "unsafe", "ushort", "using","virtual", "void", "volatile", "while"};foreach (string keyword in keywords){if (word == keyword)return true;}return false;}}
}
步骤 2:使用Unity命名验证工具类

现在我们来演示如何在Unity项目中使用这个工具类来验证变量名的有效性。

using UnityEngine;public class VariableNameExample : MonoBehaviour
{void Start(){string variableName1 = "myVariable";string variableName2 = "123Variable";string variableName3 = "abstract";bool isValid1 = UnityNamingValidator.IsValidVariableName(variableName1);bool isValid2 = UnityNamingValidator.IsValidVariableName(variableName2);bool isValid3 = UnityNamingValidator.IsValidVariableName(variableName3);Debug.Log($"{variableName1} is valid: {isValid1}");Debug.Log($"{variableName2} is valid: {isValid2}");Debug.Log($"{variableName3} is valid: {isValid3}");}
}
步骤 3:运行并查看输出结果

将上述代码添加到Unity项目中,并在控制台查看输出结果:

myVariable is valid: true
123Variable is valid: false
abstract is valid: false

通过这个简单的示例,你可以验证出 myVariable 是一个有效的变量名,而 123Variableabstract 则不符合Unity的命名规范或者是C#的保留字。

相关文章:

Unity命名验证工具类

在Unity开发中&#xff0c;经常需要验证变量名是否符合命名规范&#xff0c;同时避免使用C#的保留字作为变量名。本教程将演示如何创建一个简单的工具类来实现这一功能。 步骤 1&#xff1a;创建Unity命名验证工具类 首先&#xff0c;我们创建一个C#类&#xff0c;命名为Unit…...

基于cubeMX的STM32开启SPI及DMA

1、打开cubeMX后&#xff0c;设置SPI&#xff0c;如下图 2、设置SPI的DMA中断 3、DMA设置 4、SPI的GPIO设置 5、最后生成代码&#xff0c;可以看到工程文件中有dma.c和spi.c 6、使用举例&#xff1a;如幻彩灯的亮灭使用SPIDMA产生的信号波形来控制&#xff0c;在ws2812.c中调用…...

AI大模型技术的四大核心架构分析

AI大模型技术的四大核心架构演进之路 随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;大模型技术已经成为AI领域的重要分支。 深度剖析四大大模型技术架构&#xff1a;纯粹的Prompt提示词法、Agent Function Calling机制&#xff0c;RAG&#xff08;检索增强生成&#xff09;及Fine-…...

[C#]调用本地摄像头录制视频并保存

AForge.NET是一个基于C#框架设计的开源计算机视觉和人工智能库&#xff0c;专为开发者和研究者设计。它提供了丰富的图像处理和视频处理算法、机器学习和神经网络模型&#xff0c;具有高效、易用、稳定等特点。AForge库由多个组件模块组成&#xff0c;包括AForge.Imaging&#…...

opencv-图像基础变换

1&#xff0c;缩放 缩放是对图像的大小进行调整 缩放矩阵&#xff0c;相当于x和y乘一个常数 例如将图像放大两倍 import cv2 img cv2.imread(1.jpg) img cv2.resize(img, (400,400)) img cv2.resize(img, (0,0), fx3, fy1)#表示x方向扩大三倍&#xff0c;y方向不变 2&…...

xss漏洞(三,xss进阶利用)

本文仅作为学习参考使用&#xff0c;本文作者对任何使用本文进行渗透攻击破坏不负任何责任。 前言&#xff1a; 1&#xff0c;本文基于dvwa靶场以及PHP study进行操作&#xff0c;靶场具体搭建参考上一篇&#xff1a; xss漏洞&#xff08;二&#xff0c;xss靶场搭建以及简单…...

git 迁移仓库的方法

git Git是一个开源的分布式版本控制系统&#xff0c;由Linus Torvalds在2005年创建&#xff0c;用于有效、高速地处理从小到大的项目管理。它最初是为Linux内核开发而设计的&#xff0c;但很快被广泛用于各种项目。 以下是Git的一些主要特性&#xff1a; 分布式架构&#xff…...

C# Where关键字

1. 泛型约束&#xff08;Generic Constraints&#xff09; 在泛型类、接口或方法的定义中&#xff0c;where关键字用于指定类型参数的约束。这些约束可以确保类型参数具有某些特定的属性。例如它是一个类、实现了某个接口、是另一个类型的派生类、具有无参构造函数等。 1.1 …...

《计算机组成原理》(第3版)第1章 计算机系统概论 复习笔记

第1章 计算机系统概论 一、计算机系统简介 &#xff08;一&#xff09;计算机的软硬件概念 1&#xff0e;计算机系统由“硬件”和“软件”两大部分组成 &#xff08;1&#xff09;所谓“硬件”&#xff0c;是指计算机的实体部分&#xff0c;如主机、外部设备等。 &#xff0…...

达梦数据库的系统视图v$cachers

达梦数据库的系统视图v$cachers 达梦数据库的系统视图V$CACHERS的作用是显示缓存中的项信息&#xff0c;在 ini 参数 USE_PLN_POOL !0 时才统计。这个视图帮助数据库管理员监控和分析缓存的使用情况&#xff0c;优化数据库性能。通过查询V$CACHERS视图&#xff0c;可以获取缓存…...

电路元件基本知识详解

电路元件基本知识详解 在现代电子技术中&#xff0c;电路元件是构成各种电子电路的基本单元。它们各自具有不同的特性和功能&#xff0c;通过不同的连接方式实现多种多样的电路功能。本文将详细介绍几种常见的电路元件及其基本知识。 ### 一、电阻器 #### 1. 电阻器的基本概…...

从零开始写一个微信小程序

从零开始写一个微信小程序可以分为几个步骤。以下是一个详细的指南,帮助你从头到尾完成一个简单的微信小程序。 ### 一、准备工作 1. **注册微信小程序账号**: - 前往[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com/)注册一个小程序账号。 - 进行企业认证(个人账号需要申…...

07030405复杂可编程逻辑器件CPLD现场可编程阵列FPGA

复杂可编程逻辑器件CPLD&现场可编程阵列FPGA 7.3 复杂可编程逻辑器件CPLD7.3.1CPLD的结构 7.4现场可编程门阵列FPGA7.4.1FPGA实现逻辑功能的基本原理7.4.2FPGA结构简介1.可编程逻辑块2.I/O块3.可编程连线资源CPLD与FPGA的区别 7.5可编程逻辑器件开发过程简介编程条件 7.3 复…...

《雅思口语真经总纲1.0》话题实战训练笔记part1——5. Bus or taxi

《雅思口语真经总纲1.0》笔记——第四章&#xff1a;口语素材大全&#xff08;part1、part2、part3回答准则及练习方法&#xff0c;不包括范例答案&#xff09;★★★★★ 文章目录 Bus or taxiHou often do you take the bus?20240803答评价疑问 When was the first time you…...

《工程检索增强生成系统时的七个失败点》论文 AI 解读

周末使用 AI 速度了一篇 RAG 相关的论文&#xff0c;文中提到的【设计 RAG 系统时需要考虑的七个失败点】非常有价值&#xff0c;简单整理一下分享出来&#xff0c;大家如果感兴趣可以继续阅读原文。 论文名称&#xff1a;Seven Failure Points When Engineering a Retrieval A…...

每日一题——贪心算法

1005. K 次取反后最大化的数组和 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题解&#xff1a; 一开始有点理解错他的意思&#xff0c;以为是i是题目中会给出&#xff0c;所以一开始没有什么思路&#xff0c;然后当看了题解之后&#xff0c;就知道了原来i是自己订的&#xff0c…...

Artix7系列FPGA实现SDI视频编解码+图像缩放+多路视频拼接,基于GTP高速接口,提供4套工程源码和技术支持

目录 1、前言工程概述免责声明 2、相关方案推荐本博已有的 SDI 编解码方案本博已有的FPGA图像缩放方案本博已有的已有的FPGA视频拼接叠加融合方案本方案的无缩放应用本方案在Xilinx--Kintex系列FPGA上的应用本方案在Xilinx--Zynq系列FPGA上的应用 3、详细设计方案设计原理框图S…...

HTTP 状态码详细介绍

超文本传输协议&#xff08;Hypertext Transfer Protocol&#xff0c;HTTP&#xff09;是一个简单的请求-响应协议&#xff0c;它通常运行在TCP之上。它指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。请求和响应消息的头以ASCII形式给出&#xff1b;而消息内…...

React前端面试每日一试 5.什么是受控组件和非受控组件?

在React中&#xff0c;受控组件和非受控组件是两种处理表单数据的方式。理解这两种方式对于管理和维护表单状态非常重要。 受控组件&#xff08;Controlled Components&#xff09; 受控组件是指那些表单数据完全由React组件的状态控制的组件。也就是说&#xff0c;表单元素的…...

代码随想录打卡第四十四天

代码随想录–动态规划部分 day 44 动态规划第11天 文章目录 代码随想录--动态规划部分一、力扣1143--最长公共子序列二、力扣1035--不相交的线三、力扣53--最大子数组和四、力扣392--判断子序列 一、力扣1143–最长公共子序列 代码随想录题目链接&#xff1a;代码随想录 给定…...

(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)

题目&#xff1a;3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 &#xff1a;哈希&#xff0c;时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况&#xff0c;哈希表这里用数组即可实现。 C版本&#xff1a; class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…...

手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?

开服初期是手游最脆弱的阶段&#xff0c;极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击&#xff0c;可能导致服务器瘫痪、玩家流失&#xff0c;甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案&#xff0c;帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...

抖音增长新引擎:品融电商,一站式全案代运营领跑者

抖音增长新引擎&#xff1a;品融电商&#xff0c;一站式全案代运营领跑者 在抖音这个日活超7亿的流量汪洋中&#xff0c;品牌如何破浪前行&#xff1f;自建团队成本高、效果难控&#xff1b;碎片化运营又难成合力——这正是许多企业面临的增长困局。品融电商以「抖音全案代运营…...

鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个生活电费的缴纳和查询小程序

一、项目初始化与配置 1. 创建项目 ohpm init harmony/utility-payment-app 2. 配置权限 // module.json5 {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"…...

vulnyx Blogger writeup

信息收集 arp-scan nmap 获取userFlag 上web看看 一个默认的页面&#xff0c;gobuster扫一下目录 可以看到扫出的目录中得到了一个有价值的目录/wordpress&#xff0c;说明目标所使用的cms是wordpress&#xff0c;访问http://192.168.43.213/wordpress/然后查看源码能看到 这…...

如何更改默认 Crontab 编辑器 ?

在 Linux 领域中&#xff0c;crontab 是您可能经常遇到的一个术语。这个实用程序在类 unix 操作系统上可用&#xff0c;用于调度在预定义时间和间隔自动执行的任务。这对管理员和高级用户非常有益&#xff0c;允许他们自动执行各种系统任务。 编辑 Crontab 文件通常使用文本编…...

RSS 2025|从说明书学习复杂机器人操作任务:NUS邵林团队提出全新机器人装配技能学习框架Manual2Skill

视觉语言模型&#xff08;Vision-Language Models, VLMs&#xff09;&#xff0c;为真实环境中的机器人操作任务提供了极具潜力的解决方案。 尽管 VLMs 取得了显著进展&#xff0c;机器人仍难以胜任复杂的长时程任务&#xff08;如家具装配&#xff09;&#xff0c;主要受限于人…...

快刀集(1): 一刀斩断视频片头广告

一刀流&#xff1a;用一个简单脚本&#xff0c;秒杀视频片头广告&#xff0c;还你清爽观影体验。 1. 引子 作为一个爱生活、爱学习、爱收藏高清资源的老码农&#xff0c;平时写代码之余看看电影、补补片&#xff0c;是再正常不过的事。 电影嘛&#xff0c;要沉浸&#xff0c;…...

什么是VR全景技术

VR全景技术&#xff0c;全称为虚拟现实全景技术&#xff0c;是通过计算机图像模拟生成三维空间中的虚拟世界&#xff0c;使用户能够在该虚拟世界中进行全方位、无死角的观察和交互的技术。VR全景技术模拟人在真实空间中的视觉体验&#xff0c;结合图文、3D、音视频等多媒体元素…...

MFE(微前端) Module Federation:Webpack.config.js文件中每个属性的含义解释

以Module Federation 插件详为例&#xff0c;Webpack.config.js它可能的配置和含义如下&#xff1a; 前言 Module Federation 的Webpack.config.js核心配置包括&#xff1a; name filename&#xff08;定义应用标识&#xff09; remotes&#xff08;引用远程模块&#xff0…...