Golang——GC原理
1.垃圾回收的目的
将未被引用到的对象销毁,回收其所占的内存空间。
2.根对象是什么
-
全局变量:在编译器就能确定的存在于程序整个生命周期的变量。
-
执行栈:每个goroutine都包含自己的执行栈,这些执行栈上包含栈上的变量及指向分配的堆内存块的地址。
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寄存器:寄存器的值可能表示一个指针,参与计算的这些指针可能指向某些赋值器分配的堆内存区块。
3.GC回收的过程
GO目前采用的是三色标记法,可以将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和回收阶段
在标记阶段开始的时候,会将所有的对象放置到白色队列中、
之后,从根对象出发扫描所有被引用到的对象,将其放入灰色队列。
然后,从灰色队列中取出待扫描的对象,将其引用到的对象放入灰色队列,并将自身转置到黑色队列中。不断重复这一个步骤,直到灰色队列为空。
标记阶段结束的时候,所有白色对象即为垃圾,是本次GC过程中需要进行回收的。
不过,三色标记法存在缺点,需要在标记阶段停止所有的goroutine,这也就是我们常说的STW。如果用户程序和GC标记并发执行,用户程序可能在标记执行的过程中修改对象的指针,导致将本该死亡的对象标记为存活和本该存活的对象标记为死亡。
为了解决这个问题,go v1.8之后使用混合写屏障技术来支持并发执行。但是仍然会导致程序暂停,不过暂停的的时间缩短至0.5ms以内。
开启写屏障后,指针发生传递和新分配的内存都会进行标记,本轮GC不会回收,下次GC时在确定。虽然写屏障不能完全消除STW,但是可以大大缩短STW的时间。
4.GC触发时机
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内存分配量达到阈值会触发GC
阈值 = 上次GC内存分配量 * 内存增长额
在go中的内存增加额由环境变量GOGC控制,默认为100,即内存增长一倍时触发GC
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在堆上创建大于32KB对象的时候,会检测此时是否满足垃圾回收的条件,如果满足则直接进行垃圾回收
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定时触发GC
默认二分钟开启一次
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主动触发
程序代码中可以通过runtime.GC()方法主动触发GC
5.GC性能优化
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减少对象分配的个数,采用复用对象或使用大对象组合多个小对象
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在程序开发过程中,尽可能减少内存逃逸现象的发生
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