当前位置: 首页 > news >正文

C#中栈和队列

在C#中,StackQueue是两种不同的集合类型,它们用于实现后进先出(LIFO)和先进先出(FIFO)的数据结构。

Stack(堆栈)

  • Stack是一个后进先出的集合,这意味着最后一个添加到堆栈中的元素将是第一个被移除的元素。

  • Stack类位于System.Collections.Generic命名空间中。

常用方法:
  • Push(T item):将一个元素推入堆栈顶部。

  • Pop():移除堆栈顶部的元素,并返回它。

  • Peek():返回堆栈顶部的元素但不移除它。

  • Clear():移除堆栈中的所有元素。

示例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
​
class Program
{static void Main(){Stack<int> stack = new Stack<int>();stack.Push(1);stack.Push(2);stack.Push(3);
​Console.WriteLine(stack.Pop()); // 输出 3Console.WriteLine(stack.Peek()); // 输出 2}
}

Queue(队列)

  • Queue是一个先进先出的集合,这意味着第一个添加到队列中的元素将是第一个被移除的元素。

  • Queue类也位于System.Collections.Generic命名空间中。

常用方法:
  • Enqueue(T item):将一个元素添加到队列的末尾。

  • Dequeue():移除队列开头的元素,并返回它。

  • Peek():返回队列开头的元素但不移除它。

  • Clear():移除队列中的所有元素。

示例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
​
class Program
{static void Main(){Queue<int> queue = new Queue<int>();queue.Enqueue(1);queue.Enqueue(2);queue.Enqueue(3);
​Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // 输出 1Console.WriteLine(queue.Peek());    // 输出 2}
}

性能考虑:

  • StackQueue都提供了高效的元素添加和移除操作。对于StackPushPop操作通常是O(1)的复杂度。对于QueueEnqueueDequeue操作也是O(1)的复杂度。

  • 然而,当队列变得非常大时,Dequeue操作可能会稍微慢一些,因为队列可能需要移动其内部数组中的元素。

使用场景:

  • 使用Stack的场景包括但不限于:表达式求值、语法解析、撤销操作的实现等。

  • 使用Queue的场景包括但不限于:任务调度、广度优先搜索算法、先进先出服务模型等。

选择Stack还是Queue取决于你的具体需求和数据访问模式。

HashSet

HashSet<T> 是 C# 中的一种集合类型,提供了一个不允许重复元素的集合。HashSet<T> 是基于哈希表实现的,这意味着它提供了高效的元素查找、插入和删除操作。

以下是 HashSet<T> 的一些关键特性和操作:

  1. 不允许重复HashSet<T> 保证所有元素都是唯一的,即不会包含重复的元素。

  2. 基于哈希表:内部使用哈希表实现,提供平均常数时间复杂度 O(1) 的添加、删除和查找操作。

  3. 无序集合HashSet<T> 中的元素没有特定的顺序,如果你需要有序的集合,应该使用 SortedSet<T>

  4. 类型安全HashSet<T> 是泛型集合,只能在编译时指定的类型上操作。

常用方法:

  • Add(T item):向集合中添加一个元素。

  • Remove(T item):从集合中移除一个元素。

  • Contains(T item):检查集合是否包含特定的元素。

  • Clear():清空集合中的所有元素。

  • UnionWith(IEnumerable<T> other):将当前集合与另一个集合合并。

  • IntersectWith(IEnumerable<T> other):保留当前集合和另一个集合共有的元素。

  • ExceptWith(IEnumerable<T> other):从当前集合中移除存在于另一个集合中的元素。

  • IsSubsetOf(IEnumerable<T> other):判断当前集合是否是另一个集合的子集。

  • Count:获取集合中元素的数量。

示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
​
class Program
{static void Main(){HashSet<int> hashSet = new HashSet<int>();
​// 添加元素hashSet.Add(1);hashSet.Add(2);hashSet.Add(3);
​// 尝试添加重复元素,将不会添加hashSet.Add(2);
​// 检查元素是否存在Console.WriteLine(hashSet.Contains(2)); // 输出 True
​// 移除元素hashSet.Remove(2);Console.WriteLine(hashSet.Contains(2)); // 输出 False
​// 获取集合中的元素数量Console.WriteLine(hashSet.Count); // 输出 2
​// 清空集合hashSet.Clear();Console.WriteLine(hashSet.Count); // 输出 0}
}

性能考虑:

  • HashSet<T> 的性能通常非常高效,特别是当元素的哈希函数分布均匀时。

  • 性能可能受到哈希冲突的影响,但 HashSet<T> 通过使用链表或哈希表的动态调整来减少冲突的影响。

使用场景:

  • 当你需要存储一组不重复的元素,并且需要快速查找、添加和删除元素时,HashSet<T> 是一个很好的选择。

  • 它适用于需要快速检查成员资格、执行集合操作(如并集、交集、差集)的场景。

HashSet<T> 是一种非常有用的集合类型,特别是在处理需要快速查找和元素唯一性的场景中。

哈希表

哈希表(Hash Table),也称为散列表,是一种通过哈希函数将键(Key)映射到表中一个位置来访问数据的数据结构。这种数据结构可以快速地插入和查找数据,通常用于实现集合、字典和其他需要快速查找功能的类。

哈希表的基本原理:

  1. 哈希函数:哈希表使用一个哈希函数将键映射到一个整数索引上。理想情况下,这个哈希函数能够将键均匀地分布在整个表中,减少冲突。

  2. 冲突解决:由于哈希函数的输出范围有限,不同的键可能会映射到同一个索引上,这种现象称为冲突。哈希表需要一种机制来解决冲突,常见的方法包括链地址法、开放地址法和再哈希法。

  3. 动态调整:随着元素的不断添加,哈希表可能会变得过于拥挤,这会降低查找效率。因此,哈希表通常会在达到一定负载因子时进行扩容,重新分配所有元素。

哈希表的实现:

  1. 链地址法:每个哈希表的槽位(bucket)都包含一个链表,所有映射到该槽位的元素都存储在这个链表中。这种方法简单且易于实现,但可能会导致链表过长,影响性能。

  2. 开放地址法:当发生冲突时,哈希表会在表中寻找下一个空闲的槽位来存储元素。常见的开放地址法包括线性探测、二次探测和双重哈希。

  3. 再哈希法:使用多个哈希函数,当第一个哈希函数发生冲突时,使用第二个哈希函数计算新的位置,依此类推。

哈希表的性能:

  • 时间复杂度:理想情况下,哈希表的查找、插入和删除操作的时间复杂度为 O(1)。然而,当发生冲突且没有得到妥善处理时,性能可能会下降。

  • 空间复杂度:哈希表需要额外的空间来存储槽位和解决冲突的机制,这可能会增加空间开销。

C#中的哈希表实现:

在C#中,哈希表的概念被广泛应用在多种集合类型中,例如:

  • Dictionary<TKey, TValue>:键值对集合,使用哈希表实现,允许快速查找、插入和删除键值对。

  • HashSet<T>:不允许重复元素的集合,使用哈希表实现,确保所有元素唯一。

  • SortedDictionary<TKey, TValue>:有序键值对集合,使用红黑树和哈希表的组合实现,保持元素有序。

示例代码:

以下是使用 Dictionary<TKey, TValue> 的示例代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
​
class Program
{static void Main(){Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>();
​// 添加元素dictionary.Add("apple", 1);dictionary.Add("banana", 2);dictionary.Add("orange", 3);
​// 查找元素if (dictionary.TryGetValue("banana", out int value)){Console.WriteLine("Banana count: " + value);}
​// 更新元素dictionary["apple"] = 5;
​// 移除元素dictionary.Remove("orange");
​// 遍历字典foreach (var item in dictionary){Console.WriteLine(item.Key + ": " + item.Value);}}
}

在这个示例中,Dictionary<TKey, TValue> 使用哈希表来存储键值对,提供高效的查找、插入和删除操作。

相关文章:

C#中栈和队列

在C#中&#xff0c;Stack和Queue是两种不同的集合类型&#xff0c;它们用于实现后进先出&#xff08;LIFO&#xff09;和先进先出&#xff08;FIFO&#xff09;的数据结构。 Stack&#xff08;堆栈&#xff09; Stack是一个后进先出的集合&#xff0c;这意味着最后一个添加到堆…...

技战法丨攻防演练防御——纵深、联动、诱捕(可搬运、可cv)

演习活动经过近几年的发展&#xff0c;攻击方的专业水平已大幅提高&#xff0c;逐渐呈现出隐秘化、APT化的趋势。其利用渗透技术对目标系统做深入探测&#xff0c;不断挖掘防守方网络系统的薄弱环节&#xff0c;这就要求防守方构建立体式纵深防护体系来抵御入侵。同时&#xff…...

1、 window平台opencv下载编译, 基于cmake和QT工具链

1. 环境准备&#xff0c;源码下载 1.1 前置环境 qt 下载安装cmake 安装&#xff0c;可参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/qq_51355375/article/details/139186681 1.2 opencv 源码下载 官网地址&#xff1a; https://opencv.org/releases/ 下载源码&#xff1a; 2 …...

C++20三向比较运算符详解

三向比较运算符可以用于确定两个值的大小顺序&#xff0c;也被称为太空飞船操作符。使用单个表达式&#xff0c;它可以告诉一个值是否等于&#xff0c;小于或大于另一个值。 它返回的是类枚举&#xff08;enumeration-like&#xff09;类型&#xff0c;定义在 <compare> …...

监听机制与耗电量

一、监听机制与耗电量的关系 监听机制通常涉及对特定事件、状态或数据的持续监测。在移动设备和嵌入式系统中&#xff0c;这种监听可能由多种组件和传感器实现&#xff0c;如GPS、传感器&#xff08;如加速度计、陀螺仪&#xff09;、网络连接等。监听的频率越高&#xff0c;意…...

C++ //练习 16.29 修改你的Blob类,用你自己的shared_ptr代替标准库中的版本。

C Primer&#xff08;第5版&#xff09; 练习 16.29 练习 16.29 修改你的Blob类&#xff0c;用你自己的shared_ptr代替标准库中的版本。 环境&#xff1a;Linux Ubuntu&#xff08;云服务器&#xff09; 工具&#xff1a;vim 代码块 template <typename> class BlobP…...

【Mode Management】CanNm处于PBS状态下接收到一帧诊断报文DCM会响应吗

目录 前言 正文 1.CanNm从RSS状态切换到PBS状态行为分析 1.1.CanNm动作 1.2.ComM动作 1.3.DCM动作 1.4 小结 2.CanNM在PBS状态下收到一帧诊断报文行为分析 2.1.DCM动作1 2.2. ComM动作 2.3. DCM动作2 2.3. CanNm动作 2.4 问题 2.5 分析 3.总结 前言 我们知道EC…...

【C++】模版:范式编程、函数模板、类模板

目录 一.范式编程 二.函数模板 1.概念与格式 2.原理 3.实例化 4.匹配规则 三.类模板 一.范式编程 在写C函数重载的时候&#xff0c;可能会写很多同一类的函数&#xff0c;例如交换函数&#xff1a; void Swap(int& left, int& right) {int temp left;left r…...

验证图片旋转

最近在使用百度图片翻译时遇到一个问题&#xff0c;就是图片会翻转90&#xff0c;经与百度沟通&#xff0c;发现是原始图片中有个旋转参数引起的。 于是写个demo验证一下。 // 获取元数据中的旋转方向 func getOrientation() int {//打开图像文件f, err : os.Open("image…...

宏景eHR /ajax/ajaxService SQL注入漏洞复现

0x01 产品简介 宏景eHR人力资源管理软件是一款人力资源管理与数字化应用相融合,满足动态化、协同化、流程化、战略化需求的软件。 0x02 漏洞概述 宏景eHR /ajax/ajaxService 接口处存在SQL注入漏洞,,未经身份验证的远程攻击者通过利用SQL注入漏洞配合数据库xp_cmdshell可…...

从源码看 Redis:深入理解 redisDb 和 redisObject

Redis 是一个广泛使用的内存数据库&#xff0c;以其高性能和丰富的数据结构而闻名。不同于磁盘数据库&#xff0c;磁盘数据库将数据读取到文件中维护&#xff0c;而内存数据库将数据存储在内存中&#xff0c;意味着其想要维护数据&#xff0c;必须在代码中维护一个保存数据的结…...

unity中实现流光效果——世界空间下

Properties{_MainTex ("Texture", 2D) "white" {}_FlowColor ("Flow Color", Color) (1, 1, 1, 1) // 流光颜色_FlowFrequency ("Flow Frequency", Float) 1.0 // 流光频率_FlowSpeed ("Flow Speed", Float) 1.0 // 流光…...

项目经验分享:用4G路由器CPE接海康NVR采用国标GB28181协议TCP被动取流一段时间后设备就掉线了

最近我们在做一个生态化养殖的项目时&#xff0c;发现一个奇怪的现象&#xff1a; 项目现场由于没有有线网络&#xff0c;所以&#xff0c;我们在现场IPC接入到海康NVR之后&#xff0c;再通过一款4G的CPE接入到天翼云的国标GB28181视频平台&#xff1b;我们采用UDP协议播放NVR…...

【RabbitMQ】RabbitMQ不公平分发_预取值

一、不公平分发 1、简介 RabbitMQ中的不公平分发&#xff08;Unfair Dispatch&#xff09;是指当多个消费者&#xff08;Consumers&#xff09;同时订阅同一个队列&#xff08;Queue&#xff09;时&#xff0c;消息的分发机制并非严格平均或公平&#xff0c;而是基于某些条件…...

最新AI模型使用指南和模型

市面上最好的AI大模型 OpenAI GPT-4&#xff1a; 概述&#xff1a;GPT-4 是 OpenAI 发布的最新一代大型语言模型&#xff0c;具备更强的理解和生成自然语言的能力。特点&#xff1a; 强大的文本生成和理解能力。支持多语言处理。可用于各种应用场景&#xff0c;如对话生成、内容…...

数据结构之八大基本排序方法

在数据结构中&#xff0c;排序是一个重要的操作&#xff0c;它有助于提高数据的可读性和可操作性。排序算法有多种&#xff0c;各有优缺点&#xff0c;适用于不同的场景。以下是八大经典排序算法的介绍&#xff1a; 1. 冒泡排序&#xff08;Bubble Sort&#xff09; 原理&…...

《Milvus Cloud向量数据库指南》——什么是高可用:深入理解数据库系统中的高可用性架构

什么是高可用:深入理解数据库系统中的高可用性架构 在信息技术日新月异的今天,高可用性(High Availability,简称HA)已成为衡量一个系统,尤其是数据库系统稳定性和可靠性的重要标准。高可用性的核心目标在于确保系统能够持续不断地提供服务,最大限度地减少因维护活动、硬…...

C++ | Leetcode C++题解之第319题灯泡开关

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution { public:int bulbSwitch(int n) {return sqrt(n 0.5);} };...

C# 使用 NLog 输出日志到文件夹

在项目中使用 NuGet 安装 NLog 包以及 NLog.Config 包 配置 nlog.config 在项目的根目录下创建一个 Nlog.config 文件&#xff08;如果还没有&#xff09;&#xff0c;然后添加如下配置&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"utf-8" ?> <…...

node.js使用NodeMachineID 生成唯一UUID和注意事项

node-machine-id用于获取或生成唯一的机器ID 如何使用 const { machineId, machineIdSync } require(node-machine-id) JSON.stringify(machineIdSync({original: true})) ;方法&#xff1a; machineIdSync 此函数同步获取操作系统本机UUID/GUID&#xff0c;默认情况下进行哈…...

CVPR 2025 MIMO: 支持视觉指代和像素grounding 的医学视觉语言模型

CVPR 2025 | MIMO&#xff1a;支持视觉指代和像素对齐的医学视觉语言模型 论文信息 标题&#xff1a;MIMO: A medical vision language model with visual referring multimodal input and pixel grounding multimodal output作者&#xff1a;Yanyuan Chen, Dexuan Xu, Yu Hu…...

ssc377d修改flash分区大小

1、flash的分区默认分配16M、 / # df -h Filesystem Size Used Available Use% Mounted on /dev/root 1.9M 1.9M 0 100% / /dev/mtdblock4 3.0M...

深入理解JavaScript设计模式之单例模式

目录 什么是单例模式为什么需要单例模式常见应用场景包括 单例模式实现透明单例模式实现不透明单例模式用代理实现单例模式javaScript中的单例模式使用命名空间使用闭包封装私有变量 惰性单例通用的惰性单例 结语 什么是单例模式 单例模式&#xff08;Singleton Pattern&#…...

Robots.txt 文件

什么是robots.txt&#xff1f; robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件&#xff08;如&#xff1a;https://example.com/robots.txt&#xff09;&#xff0c;它用于指导网络爬虫&#xff08;如搜索引擎的蜘蛛程序&#xff09;如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...

自然语言处理——循环神经网络

自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元&#xff08;GRU&#xff09;长短期记忆神经网络&#xff08;LSTM&#xff09…...

USB Over IP专用硬件的5个特点

USB over IP技术通过将USB协议数据封装在标准TCP/IP网络数据包中&#xff0c;从根本上改变了USB连接。这允许客户端通过局域网或广域网远程访问和控制物理连接到服务器的USB设备&#xff08;如专用硬件设备&#xff09;&#xff0c;从而消除了直接物理连接的需要。USB over IP的…...

听写流程自动化实践,轻量级教育辅助

随着智能教育工具的发展&#xff0c;越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式&#xff0c;也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建&#xff0c;…...

代码随想录刷题day30

1、零钱兑换II 给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币&#xff0c;另给一个整数 amount 表示总金额。 请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额&#xff0c;返回 0 。 假设每一种面额的硬币有无限个。 题目数据保证结果符合 32 位带…...

return this;返回的是谁

一个审批系统的示例来演示责任链模式的实现。假设公司需要处理不同金额的采购申请&#xff0c;不同级别的经理有不同的审批权限&#xff1a; // 抽象处理者&#xff1a;审批者 abstract class Approver {protected Approver successor; // 下一个处理者// 设置下一个处理者pub…...

MinIO Docker 部署:仅开放一个端口

MinIO Docker 部署:仅开放一个端口 在实际的服务器部署中,出于安全和管理的考虑,我们可能只能开放一个端口。MinIO 是一个高性能的对象存储服务,支持 Docker 部署,但默认情况下它需要两个端口:一个是 API 端口(用于存储和访问数据),另一个是控制台端口(用于管理界面…...