当前位置: 首页 > news >正文

Unity获取Animator动画播放完成事件

整理了一些在日常经验中处理动画播放完成事件的方法
方法:
1.Dotween配合异步实现
2.状态机计时方法实现
3.原生动画行为方法实现

方法一:Dotween异步方法

using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
using DG.Tweening;public class PlayerAnimAsync : MonoBehaviour
{private Animator animator;private bool isAnimPlaying = false;void Start(){animator = GetComponent<Animator>();}void Update(){animator = GetComponent<Animator>();// 开始动画if (!isAnimPlaying){StartAttack();}}private async void StartAttack(){isAnimPlaying = true;await AnimationFinish("Attack", 0f);   //等待Attack播放完Debug.Log("Attack播放完了,可以执行Idle");animator.Play("Idle");isAnimPlaying = false;}//AnimationFinish 异步播放动画public async Task AnimationFinish(string animName, float extreTime = 0f){await DOTween.Sequence().AppendCallback(() => animator.Play(animName)).AppendInterval(GetAnimationClipLength(animName) + extreTime).AsyncWaitForCompletion();}//GetAnimationClipLength 获取动画片段时长private float GetAnimationClipLength(string animName){RuntimeAnimatorController ac = animator.runtimeAnimatorController;foreach (AnimationClip clip in ac.animationClips){if (clip.name == animName){return clip.length;}}return 0f;}
}

方法二:状态机计时方法

using UnityEngine;
public class PlayerAnimFSM : MonoBehaviour
{private enum AnimationState {Idle, Attack}private AnimationState currentState;private Animator animator;private float waitAnimTime = 0f;    //动画计时器void Start(){animator = GetComponent<Animator>();}void Update(){CheckState();currentState = currentState switch{AnimationState.Idle => IdleState(),AnimationState.Attack => AttackState(),_ => currentState};}private AnimationState IdleState(){animator.Play("Idle");return AnimationState.Idle;}private AnimationState AttackState(){//播放动画animator.Play("Attack");waitAnimTime += Time.deltaTime;if (waitAnimTime >= animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length){//当动画记录时间大于当前正在播放动画的时间时//todo:这里有一个BUG,在animator.Play()的动画需要在下一帧animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).length才能获取到正确的时间//在这里默认动画长度都会大于1帧所以没太大的问题//正确的做法是参考方法一种的GetAnimationClipLength来获取动画时间waitAnimTime = 0;   //重置动画时间Debug.Log("Attack播放完了,可以执行Idle");return AnimationState.Idle; //转换Idle状态}return AnimationState.Attack; //维持攻击状态}private void CheckState()    //检测状态转换{if (currentState == AnimationState.Attack)  //维持攻击动画不被打断return;if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){currentState = AnimationState.Attack;return;}currentState = AnimationState.Idle;}
}

方法三:原生动画行为方法实现
这里需要用到两个脚本PlayerAnimSM和AttackFinish来实现,此处isAnimPlaying借助原生动画行为来复原

using UnityEngine;public class PlayerAnimSM : MonoBehaviour
{private Animator animator;public bool isAnimPlaying = false;void Start(){animator = GetComponent<Animator>();}void Update(){animator = GetComponent<Animator>();// 开始动画if (!isAnimPlaying){StartAttack();}}private void StartAttack(){isAnimPlaying = true;animator.Play("Attack");}
}

AttackFinish脚本借助界面创建步骤如下:
1.在动画器中点击需要传递动画完成事件的动画,点击右下角的Add Behaviour(添加行为),可以添加Unity预制的脚本
2.使用这个方法需要有动画过渡的方式(此处为AnyState到Idle),供后续代码中的OnStateExit使用(举例:如果希望有攻击结束到闲置动画的过渡,就需要从攻击动画连线到闲置动画,重点!!!一定要有退出时间,设置0s也没事,但一定要勾选,这里我就使用AnyState过渡过去了,使用AnyState时也一定要勾选退出时间
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
创建名为AttackFinish 的脚本(这里Unity叫行为)
双击点开这个脚本

using UnityEngine;public class AttackFinish : StateMachineBehaviour
{// OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state//override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//}// OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks//override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//}//OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this stateoverride public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){//在此处将isAnimPlaying重置回falseanimator.GetComponent<PlayerAnimSM>().isAnimPlaying = false;Debug.Log("Attack播放完了");//播放动画结束后的默认动画,我这里设置为idle你可以设置为任意动画但是一定要有过渡,从Attack到Idle的过渡animator.Play("Idle");}// OnStateMove is called right after Animator.OnAnimatorMove()//override public void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//    // Implement code that processes and affects root motion//}// OnStateIK is called right after Animator.OnAnimatorIK()//override public void OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//    // Implement code that sets up animation IK (inverse kinematics)//}
}

后谈:还有一些诸如动画帧事件的方法没有收录在内。作者总感觉无论哪一个方法都不是特别合适或者顺手,当然无论是用原生还是自己去写,寻找适合自己项目的方法才是最好的。所以作者也会在今后的开发道路上继续学习。

相关文章:

Unity获取Animator动画播放完成事件

整理了一些在日常经验中处理动画播放完成事件的方法 方法: 1.Dotween配合异步实现 2.状态机计时方法实现 3.原生动画行为方法实现 方法一&#xff1a;Dotween异步方法 using UnityEngine; using System.Threading.Tasks; using DG.Tweening;public class PlayerAnimAsync : M…...

git submodule 使用

在Git中&#xff0c;子模块&#xff08;submodule&#xff09;是一种将一个Git仓库作为另一个Git仓库的子目录嵌入的方式。这使得主仓库能够跟踪和管理对外部依赖的更改。 添加子模块 初始化父仓库&#xff1a;如果你还没有创建父仓库&#xff0c;先创建它。 添加子模块&…...

【Jenkins未授权访问漏洞 】

默认情况下 Jenkins面板中用户可以选择执行脚本界面来操作一些系统层命令&#xff0c;攻击者可通过未授权访问漏洞或者暴力破解用户密码等进入后台管理服务&#xff0c;通过脚本执行界面从而获取服务器权限。 第一步&#xff1a;使用fofa语句搜索 搜索语句&#xff1a; port&…...

前端处理 Excel 文件

引入XLSX XLSX 是一个流行的 JavaScript 库&#xff0c;用于处理 Excel 文件&#xff08;包括 .xls 和 .xlsx 格式&#xff09;。它可以在 Node.js 环境和浏览器中运行&#xff0c;提供了丰富的 API 来读取、写入、修改 Excel 文件。当你使用 import * as XLSX from xlsx; 这行…...

(vue)el-cascader级联选择器按勾选的顺序传值,摆脱层级约束

(vue)el-cascader级联选择器按勾选的顺序传值,摆脱层级约束 需求&#xff1a;按勾选的顺序给后端传值 难点&#xff1a;在 Element UI 的 el-cascader 组件中&#xff0c;默认的行为是根据数据的层级结构来显示选项&#xff0c;用户的选择也会基于这种层级结构&#xff0c;el-…...

Redis进阶(四):哨兵

为了解决主节点故障&#xff0c;需要人工操作切换主从的情况&#xff1b;因此需要一种方法可以自动化的切换&#xff1a;哨兵的引入大大改变这种情况。 哨兵的基本概念 自动切换主从节点 哨兵架构 1、当一个哨兵节点发现主节点挂了的时候&#xff0c;还需要其他节点也去检测一…...

蓝屏事件:网络安全的启示

“微软蓝屏”事件暴露了网络安全哪些问题&#xff1f; 近日&#xff0c;一次由微软视窗系统软件更新引发的全球性“微软蓝屏”事件&#xff0c;不仅成为科技领域的热点新闻&#xff0c;更是一次对全球IT基础设施韧性与安全性的深刻检验。这次事件&#xff0c;源于美国电脑安全技…...

技术方案评审原则

系列文章目录 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 TODO:写完再整理 文章目录 系列文章目录前言技术方案评审原则1.理论突破阶段2.技术突破阶段3.工程化阶段自动驾驶行业的技术方案分析前言 认知有限,望大家多多包涵,有什么问题也希望能够与大…...

117页PPT埃森哲-物流行业信息化整体规划方案

一、埃森哲-物流行业信息化整体规划方案 资料下载方式&#xff0c;请看每张图片右下角信息 埃森哲在物流行业信息化整体规划项目中的核心内容&#xff0c;旨在帮助物流企业通过信息技术的应用实现业务流程的优化、运营效率的提升以及市场竞争力的增强。以下是埃森哲在此类项目…...

百度网盘不下载怎么直接打印文件?

在数字化时代&#xff0c;百度网盘作为我们存储和分享文件的重要工具&#xff0c;承载了大量的文档、图片和资料。然而&#xff0c;当需要打印这些文件时&#xff0c;很多用户会面临一个共同的问题&#xff1a;不想下载到本地再打印&#xff0c;既占用空间又浪费时间。那么&…...

设置了 robots.txt 禁止爬虫抓取,为什么还是能被百度搜索出来

虽然设置了 robots.txt 禁止爬虫抓取&#xff0c;但网页仍可能被百度搜索出来&#xff0c;主要有以下几个原因&#xff1a; robots.txt 只是一种建议性协议&#xff0c;并非强制性[2]。虽然大多数搜索引擎会遵守 robots.txt 的规则&#xff0c;但并不是所有爬虫都会严格遵守。 …...

DedeCMS-V5.7.82-UTF8织梦管理系统漏洞

将靶场环境放到www目录下——访问/dedecms/uploads 安装程序 - 织梦内容管理系统 V5.7 UTF8SP2 同意协议——继续 继续 配置后——点击继续 进入后台 登录后台——填写用户名密码。 方法一&#xff1a;上传shell文件 后台——核心——附件管理——上传新文件。 访问/dedecms…...

【Python】字符串练习题及代码示例

1、使用while循环实现对字符串中每个字符进行输出。 代码示例&#xff1a; 2、请将代码实现如下进制的转换。 &#xff08;1&#xff09;v1675,请将v1转换为二进制。 代码&#xff1a; 注意&#xff1a;将十进制数转换为二进制数的方法是&#xff1a;bin(a),a是整型&#x…...

fluent动网格profile udf 注意事项

案例一&#xff1a; ((profile_name transient 2 0) ....第一行 (time 0 15.0) ....第二行 (v_x 1.2 1.2)) …...

【doghead】mac构建 2: player 端 clion构建

准备工作 【doghead】mac构建 1 【doghead】mac: clion2024.1启动崩溃 mbp的 uv 构建ok zhangbin@zhangbin-mbp-2  ~/tet/Fargo/zhb-bifrost/Bifrost-202403/worker/third_party/libuv   main clion使用lldb cmake构建 更...

论网络流(最大流篇)--新手入门超详解--包教包会

论网络流--新手入门超详解--包教包会 1 前言2 什么是最大流3最大流问题的求解&#xff08;1&#xff09;问题转化--增广路的引入&#xff08;2&#xff09;走回头路--EK算法&#xff08;3&#xff09;EK的弊端&#xff08;4&#xff09;化图为树--DINIC算法 4后记 1 前言 网络…...

环境搭建:全面详尽的 MongoDB Shell MongoDB Server介绍、安装、验证与配置指南(以 Windows 系统为主)

环境搭建&#xff1a;全面详尽的 MongoDB Shell & MongoDB Server介绍、安装、验证与配置指南&#xff08;以 Windows 系统为主&#xff09; MongoDB 是一个基于文档的 NoSQL 数据库&#xff0c;以其高性能、灵活性和可扩展性而受到广泛欢迎。本文将带您完成 MongoDB 的安装…...

使用 OpenSearch 的 K-NN 向量搜索来增强搜索功能

使用 OpenSearch 的 K-NN 向量搜索来增强搜索功能 许多应用程序都依赖于提供精确且相关的搜索结果的能力。尽管传统关系数据库的全文搜索功能在某些情况下已经足够&#xff0c;但这些数据库在从文本中提取语义含义或搜索结构化程度较低的数据方面可能会出现不足。在这篇博文中&…...

Less-2(闭合)

我们使用第一关的测试方法尝试一下,打咩 直接看源码&#xff0c;看到&#xff0c;尝试一下闭合 <?php ini_set("display_errors", 0); $str $_GET["keyword"]; echo "<h2 aligncenter>没有找到和".htmlspecialchars($str)."相…...

mysql介绍

MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统&#xff08;RDBMS&#xff09;&#xff0c;广泛用于存储和管理数据。它支持多种操作系统&#xff0c;如Linux、Windows、MacOS等。MySQL的特点包括&#xff1a; 1.开源免费&#xff1a;MySQL是开源的&#xff0c;可以免费使用和分发。 2…...

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする

日语学习-日语知识点小记-构建基础-JLPT-N4阶段(33):にする 1、前言(1)情况说明(2)工程师的信仰2、知识点(1) にする1,接续:名词+にする2,接续:疑问词+にする3,(A)は(B)にする。(2)復習:(1)复习句子(2)ために & ように(3)そう(4)にする3、…...

React Native 开发环境搭建(全平台详解)

React Native 开发环境搭建&#xff08;全平台详解&#xff09; 在开始使用 React Native 开发移动应用之前&#xff0c;正确设置开发环境是至关重要的一步。本文将为你提供一份全面的指南&#xff0c;涵盖 macOS 和 Windows 平台的配置步骤&#xff0c;如何在 Android 和 iOS…...

dedecms 织梦自定义表单留言增加ajax验证码功能

增加ajax功能模块&#xff0c;用户不点击提交按钮&#xff0c;只要输入框失去焦点&#xff0c;就会提前提示验证码是否正确。 一&#xff0c;模板上增加验证码 <input name"vdcode"id"vdcode" placeholder"请输入验证码" type"text&quo…...

《基于Apache Flink的流处理》笔记

思维导图 1-3 章 4-7章 8-11 章 参考资料 源码&#xff1a; https://github.com/streaming-with-flink 博客 https://flink.apache.org/bloghttps://www.ververica.com/blog 聚会及会议 https://flink-forward.orghttps://www.meetup.com/topics/apache-flink https://n…...

零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式

第四部分&#xff1a;行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习&#xff01;行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想&#xff1a;使多个对象都有机会处…...

Linux --进程控制

本文从以下五个方面来初步认识进程控制&#xff1a; 目录 进程创建 进程终止 进程等待 进程替换 模拟实现一个微型shell 进程创建 在Linux系统中我们可以在一个进程使用系统调用fork()来创建子进程&#xff0c;创建出来的进程就是子进程&#xff0c;原来的进程为父进程。…...

SiFli 52把Imagie图片,Font字体资源放在指定位置,编译成指定img.bin和font.bin的问题

分区配置 (ptab.json) img 属性介绍&#xff1a; img 属性指定分区存放的 image 名称&#xff0c;指定的 image 名称必须是当前工程生成的 binary 。 如果 binary 有多个文件&#xff0c;则以 proj_name:binary_name 格式指定文件名&#xff0c; proj_name 为工程 名&…...

CVE-2020-17519源码分析与漏洞复现(Flink 任意文件读取)

漏洞概览 漏洞名称&#xff1a;Apache Flink REST API 任意文件读取漏洞CVE编号&#xff1a;CVE-2020-17519CVSS评分&#xff1a;7.5影响版本&#xff1a;Apache Flink 1.11.0、1.11.1、1.11.2修复版本&#xff1a;≥ 1.11.3 或 ≥ 1.12.0漏洞类型&#xff1a;路径遍历&#x…...

20个超级好用的 CSS 动画库

分享 20 个最佳 CSS 动画库。 它们中的大多数将生成纯 CSS 代码&#xff0c;而不需要任何外部库。 1.Animate.css 一个开箱即用型的跨浏览器动画库&#xff0c;可供你在项目中使用。 2.Magic Animations CSS3 一组简单的动画&#xff0c;可以包含在你的网页或应用项目中。 3.An…...

SQL慢可能是触发了ring buffer

简介 最近在进行 postgresql 性能排查的时候,发现 PG 在某一个时间并行执行的 SQL 变得特别慢。最后通过监控监观察到并行发起得时间 buffers_alloc 就急速上升,且低水位伴随在整个慢 SQL,一直是 buferIO 的等待事件,此时也没有其他会话的争抢。SQL 虽然不是高效 SQL ,但…...