C#中的TCP和UDP
TcpClient TCP客户端

UDP客户端

tcp和udp的区别
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种在网络通信中常用的传输层协议,它们在C#或任何其他编程语言中都具有相似的特性。下面是TCP和UDP的主要区别:
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连接性:
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TCP 是一种面向连接的协议,这意味着在数据传输之前,必须建立一个连接。它通过三次握手过程来建立连接,并在数据传输结束后通过四次挥手过程来关闭连接。
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UDP 是无连接的协议,它不建立连接,而是直接发送数据包。
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数据完整性:
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TCP 提供了数据包的顺序保证、错误检测和重传机制,确保数据的完整性和正确顺序。
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UDP 不保证数据包的顺序、完整性或可靠传输,它只是尽可能快地发送数据包。
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速度:
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TCP 因为需要建立连接和确保数据完整性,通常比UDP慢。
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UDP 因为不需要建立连接和保证数据完整性,通常比TCP快。
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流量控制和拥塞控制:
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TCP 有流量控制和拥塞控制机制,可以根据网络状况调整数据传输速率。
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UDP 没有这些控制机制,发送方可以以最大速率发送数据,但可能会导致网络拥塞。
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用途:
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TCP 常用于需要可靠传输的应用,如网页浏览、文件传输、电子邮件等。
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UDP 常用于对实时性要求高的应用,如在线游戏、VoIP(网络电话)、视频会议等。
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数据报文结构:
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TCP 使用字节流,没有边界概念。
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UDP 使用数据报,每个数据报都是独立的,有自己的边界。
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错误处理:
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TCP 能够检测到错误并请求重传,确保数据的正确性。
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UDP 没有错误处理机制,如果数据包丢失或出错,需要应用层来处理。
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头部开销:
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TCP 的头部开销通常比UDP大,因为它需要更多的信息来维护连接状态和数据完整性。
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TCP三次握手过程
三次握手过程是TCP连接建立的机制,确保了数据能够可靠地在两个网络实体之间传输。下面是三次握手的详细步骤:
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客户端发送SYN包:
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客户端随机选择一个初始序列号(ISN),并将SYN标志位设置为1,发送给服务器。这表示客户端希望建立连接。
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服务器发送SYN-ACK包:
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服务器收到客户端的SYN包后,如果同意建立连接,会做两件事:
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选择自己的初始序列号。
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将客户端的ISN加1,作为ACK确认号,并将SYN标志位和ACK标志位都设置为1,发送给客户端。这表示服务器已经接收到客户端的连接请求,并准备好发送自己的数据。
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客户端发送ACK包:
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客户端收到服务器的SYN-ACK包后,会将服务器的ISN加1,作为ACK确认号,并将ACK标志位设置为1,发送给服务器。这表示客户端已经成功接收到服务器的连接请求,并且双方都准备好开始数据传输。
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这个过程确保了以下几点:
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双方都有能力发送和接收数据。
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双方都有一个初始序列号,用于后续的数据包排序和流量控制。
三次握手的每个步骤都非常重要,它不仅建立了连接,还为后续的数据传输提供了必要的同步和确认机制。
TCP四次挥手的过程
TCP四次挥手过程是用于关闭一个已经建立的TCP连接。这个过程确保了双方都能正常结束连接,并且所有待发送的数据都被传输完毕。以下是四次挥手的详细步骤:
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客户端发送FIN包:
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客户端决定关闭连接时,会发送一个FIN包,其中FIN标志位设置为1。这表示客户端已经完成数据发送,希望关闭连接。
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服务器接收FIN并发送ACK包:
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服务器收到客户端的FIN包后,会发送一个ACK包作为响应。这个ACK包的确认号是客户端FIN包的序列号加1,表示服务器已经接收到客户端的关闭请求,但此时可能还有数据要发送给客户端。
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服务器发送FIN包:
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服务器在完成所有数据发送后,也会发送一个FIN包给客户端,其中FIN标志位设置为1。这表示服务器也完成了数据发送,希望关闭连接。
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客户端接收FIN并发送最终的ACK包:
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客户端收到服务器的FIN包后,会发送最后一个ACK包作为响应。这个ACK包的确认号是服务器FIN包的序列号加1,表示客户端已经接收到服务器的关闭请求,并且连接即将关闭。
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在TCP连接关闭过程中,每一步都是必要的,确保了以下几点:
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双方都有机会完成所有数据的发送。
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双方都被告知对方已经完成数据发送,并且同意关闭连接。
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由于TCP是全双工通信,所以每个方向都可以独立关闭,即客户端可以开始关闭连接的过程,而服务器也可以在任何时候发送FIN包来结束连接。
四次挥手过程完成后,TCP连接被正式关闭,双方不再发送或接收数据。这个过程确保了TCP连接的可靠性和数据传输的完整性。
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