【C++】一篇带你搞懂C++“引用”

前言
在C语言的学习中,并没有引用这个概念,但是在C++中,加入了引用这个概念,说明引用也是很重要的,但是我们怎么理解引用呢?我是这么理解的,例如在水浒传中,108个英雄好汉都是自己的外号,例如及时雨宋江,豹子头林冲,花和尚鲁智深等等,我们就可以将引用理解为一个变量的外号,既然是外号,说明虽然名称不同,但是还是指的是同样的人。

引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
int a = 10;int& b = a;cout << a << " " << b << endl;cout << &a << " " << &b << endl;return 0;通过执行我们发现,不仅a和b的值相同,而且他们的地址也是相同的,这也就证明了引用和本体使用同一块内存空间。

注意:引用类型必须和引用实体是同一种类型。
引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
1.定义时必须初始化,在定义c时,并没有初始化,这时非法的,因为引用就是一个外号,没有一个本体,那么是给谁取外号呢?这显然是不行的。

2.一个变量可以有多个引用,还是以刚才水浒传的例子,李逵在家时被叫做“铁牛”,但是有的人还把他叫做“黑子”,还有人叫他“黑旋风”,我们的引用也是类似,一个本体可以有多个引用。
int a = 10;int& b = a;int& c = b;int& d = a;printf("%d %d %d %d\n", a, b, c, d);printf("%p %p %p %p\n", &a, &b, &c, &d);return 0;
我们发现,虽然他有四个名字,但是本质上还是一个变量,拥有同样的内存空间。
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,意思就是“引用”是一个忠诚的男人,自打初始化开始,引用只要成立,就会一直跟着本体。
int a = 10;int c = 20;int& b = a;b = c;printf("%d %d %d \n", a, b, c);printf("%p %p %p \n", &a, &b, &c);
我们发现当我们对b进行赋值时,并不会改变a和b的引用关系,只会改变他的值,所以说“引用”是一个忠诚的男人。
常引用
有时候,我们需要引用的是一个常量,我们就必须使用常量引用。
const int a = 10;// 该语句编译时会出错,a为常量,这样会将权限扩大 //int& ra = a; const int& ra = a;// 该语句编译时会出错,b为常量// int& b = 10; const int& b = 10;double d = 12.34;// 该语句编译时会出错,类型不同//int& rd = d; const int& rd = d;使用场景
引用一般有两个使用场景,第一个场景是做函数的参数,第二个是做函数的返回值。
做参数
当我们要交换两个变量的值,我们要传入指针才能改变实参的值。
// 1、引用做参数
void swap(int* p1, int* p2) // 传地址
{int tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}void swap(int& r1, int& r2) // 传引用
{int tmp = r1;r1 = r2;r2 = tmp;
}我们前边在实现单链表的时候,我们需要传入二级指针,是为了修改一级指针的,为了让形参的改变影响到实参。

当然在学习了C++的引用之后,我们就可以使用引用传递参数来代替二级指针传递参数。
部分代码示例:
int* singleNumbers(int* nums, int numsSize, int& returnSize){
//int* singleNumbers(int* nums, int numsSize, int* returnSize){int* a = (int*)malloc(sizeof(int) * 2);//...//*returnSize = 2;returnSize = 2;return a;
}int TestList()
{SLTNode* plist = NULL;SListPushBack(plist, 1);SListPushBack(plist, 2);SListPushBack(plist, 3);SListPushBack(plist, 4);SListPushFront(plist, 5);SListPushFront(plist, 6);SListPushFront(plist, 7);SListPrint(plist);return 0;
}2.做返回值
int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
}
为什么会出现这样的结果呢?那是因为我们对函数进行了引用传返回值,此时的ret就是c的引用,也就是c的别名,此时再调用Add(3,4)时,ret也被改为了他的值,ret会随着函数返回结果的改变而改变。
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{// 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1();size_t end1 = clock();// 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2();size_t end2 = clock();// 计算两个函数运算完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{int a = 10;int& ra = a;cout<<"&a = "<<&a<<endl;cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;return 0;
}在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;
}
我们通过反汇编来观察,发现引用底层还是通过指针实现的,底层也是要开不同的空间的。
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
总结
这篇文章介绍了“引用”的相关操作,并且讲解了“引用”和“指针”的不同,希望大家点赞收藏。
相关文章:
【C++】一篇带你搞懂C++“引用”
前言在C语言的学习中,并没有引用这个概念,但是在C中,加入了引用这个概念,说明引用也是很重要的,但是我们怎么理解引用呢?我是这么理解的,例如在水浒传中,108个英雄好汉都是自己的外号…...
蓝桥杯刷题冲刺 | 倒计时19天
作者:指针不指南吗 专栏:蓝桥杯倒计时冲刺 🐾马上就要蓝桥杯了,最后的这几天尤为重要,不可懈怠哦🐾 文章目录1.抓住那头牛2.排列序数1.抓住那头牛 题目 链接: 抓住那头牛 - C语言网 (dotcpp.com…...
Java每日一练(20230321)
目录 1. 出现次数最多的字符 🌟 2. 最后一个单词的长度 🌟 3. 两数之和 🌟 🌟 每日一练刷题专栏 🌟 Golang每日一练 专栏 Python每日一练 专栏 C/C每日一练 专栏 Java每日一练 专栏 1. 出现次数最多的字符并…...
【三维几何学习】从零开始网格上的深度学习-3:Transformer篇(Pytorch)
本文参加新星计划人工智能(Pytorch)赛道:https://bbs.csdn.net/topics/613989052 从零开始网格上的深度学习-3:Transformer篇引言一、概述二、核心代码2.1 位置编码2.2 网络框架三、基于Transformer的网格分类3.1 分类结果3.2 全部代码引言 本文主要内容如下&#…...
一、基础算法3:二分 模板题+算法模板(数的范围,数的三次方根)
文章目录算法模板整数二分算法模板浮点数二分算法模板模板题数的范围原题链接题目题解数的三次方根原题链接题目题解算法模板 整数二分算法模板 bool check(int x) {/* ... */} // 检查x是否满足某种性质// 区间[l, r]被划分成[l, mid]和[mid 1, r]时使用: int b…...
Spring 源码解析 - Bean创建过程 以及 解决循环依赖
一、Spring Bean创建过程以及循环依赖 上篇文章对 Spring Bean资源的加载注册过程进行了源码梳理和解析,我们可以得到结论,资源文件中的 bean 定义信息,被组装成了 BeanDefinition 存放进了 beanDefinitionMap 容器中,那 Bean 是…...
移除元素(双指针)
给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并原地修改输入数组。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的…...
76.qt qml-QianWindow开源炫酷界面框架(支持白色暗黑渐变自定义控件均以适配)
界面介绍界面支持: 透明 白色 黑色 渐变 单色 静态图 动态图侧边栏支持:抽屉、带折叠、多模式场景控件已集成: 暗黑风格 高亮风格、并附带个人自定义控件及开源demo白色场景如下所示:单色暗黑风格如下所示:用户自定义皮肤如下所示:皮肤预览如下所示:b站入口:https://www.bilibi…...
Python生日蛋糕
目录 前言 底盘 蛋糕 蜡烛 祝福 前言 Hello,小伙伴们晚上好吖!前两天博主满20岁啦(要开始奔三辽呜呜呜),这几天收到了不少小伙伴们的祝福,浪漫的小博主想送给大家一份不一样的生日蛋糕,…...
QT 如何提高 Qt Creator 的编译速度
如何提高编译速度,貌似是一个老生常谈的话题。对于Qter而言,如何提高QT Creator 的编辑速度是一直都是大家所期盼的。本文也是查阅了各路大神的方法后整理出来的,希望对各位有所帮助。 1、在*.pro文件添加预编译机制 QT官方给出的示例&…...
STM32之震动传感器、继电器介绍及实战
目录 一、震动传感器介绍及实战 二、编程代码实现 1、gpio.c---------初始化GPIO口引脚函数 2、调用中断服务函数 3、中断服务函数 4、中断服务回调函数 5、把上述的中断服务回调函数,放入main主函数里 6、结果演示 三、继电器介绍及实战 一、震动传感器介…...
RK3588平台开发系列讲解(显示篇)RK3588 平台 的DP介绍
平台内核版本安卓版本RK3588Linux 5.10Android 12文章目录 一、功能特性二、 DP 输⼊三、DP 输出四、 代码路径沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢本篇将介绍 RK3588 平台 DP 的使⽤与调试⽅法。 一、功能特性 RK3588 的 DP ⽀持 1.4a 版本的 DP 协议,最…...
【Java】i++和++i的实现原理
文章目录 i++案例反编译分析扩展 x = x++我们接下来从字节码层面分析: 不了解字节码的可以参考这篇:【精通JVM】字节码指令全解 i++案例 package org.example;public class Main {public static void main...
第十四届蓝桥杯三月真题刷题训练——第 18 天
目录 第 1 题:排列字母 问题描述 运行限制 代码: 第 2 题:GCD_数论 问题描述 输入格式 输出格式 样例输入 样例输出 评测用例规模与约定 运行限制 第 3 题:选数异或 第 4 题:背包与魔法 第 1 题&#x…...
软件测试拿了几个20K offer,分享一波面经
1、你的测试职业发展是什么? 测试经验越多,测试能力越高。所以我的职业发展是需要时间积累的,一步步向着高级测试工程师奔去。而且我也有初步的职业规划,前3年积累测试经验,按如何做好测试工程师的要点去要求自己,不断…...
spring2
1.Spring配置数据源1.1 数据源(连接池)的作用 数据源(连接池)是提高程序性能如出现的事先实例化数据源,初始化部分连接资源使用连接资源时从数据源中获取使用完毕后将连接资源归还给数据源常见的数据源(连接池):DBCP、C3P0、BoneC…...
【Linux】网络编程套接字(中)
🎇Linux: 博客主页:一起去看日落吗分享博主的在Linux中学习到的知识和遇到的问题博主的能力有限,出现错误希望大家不吝赐教分享给大家一句我很喜欢的话: 看似不起波澜的日复一日,一定会在某一天让你看见坚持…...
手撕数据结构—队列
队列队列的话只允许在一端插入,在另外一端删除。插入数据的那一段叫做队尾,出数据的那一段叫做队头(从尾巴插入)。因此的话队列是先进先出的。入的顺序与出的顺序的话是一样的。这个与栈是不一样的,因为栈的话就是说如…...
gdb调试工具和makemakefile工具
gdb调试工具和make/makefile工具 文章目录gdb调试工具和make/makefile工具一、gdb调试工具1.debug/release2.使用二、make/makefile1.什么是make/makefile2.编写一、gdb调试工具 1.debug/release 程序有两种默认的发布方式debug和release。release是无法进行调试的。Linux中g…...
【进阶数据结构】平衡搜索二叉树 —— AVL树
🌈感谢阅读East-sunrise学习分享——[进阶数据结构]AVL树 博主水平有限,如有差错,欢迎斧正🙏感谢有你 码字不易,若有收获,期待你的点赞关注💙我们一起进步🚀 🌈我们上一篇…...
地震勘探——干扰波识别、井中地震时距曲线特点
目录 干扰波识别反射波地震勘探的干扰波 井中地震时距曲线特点 干扰波识别 有效波:可以用来解决所提出的地质任务的波;干扰波:所有妨碍辨认、追踪有效波的其他波。 地震勘探中,有效波和干扰波是相对的。例如,在反射波…...
<6>-MySQL表的增删查改
目录 一,create(创建表) 二,retrieve(查询表) 1,select列 2,where条件 三,update(更新表) 四,delete(删除表…...
【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互
物理引擎(Physics Engine) 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律(如力学、碰撞、重力、流体动力学等)的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互,广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...
解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南
在构建现代Web应用程序时,与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式(如直接编写SQL语句与psycopg2交互)赋予了我们精细的控制权,但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时,这种方式的开发效率和可…...
测试markdown--肇兴
day1: 1、去程:7:04 --11:32高铁 高铁右转上售票大厅2楼,穿过候车厅下一楼,上大巴车 ¥10/人 **2、到达:**12点多到达寨子,买门票,美团/抖音:¥78人 3、中饭&a…...
Frozen-Flask :将 Flask 应用“冻结”为静态文件
Frozen-Flask 是一个用于将 Flask 应用“冻结”为静态文件的 Python 扩展。它的核心用途是:将一个 Flask Web 应用生成成纯静态 HTML 文件,从而可以部署到静态网站托管服务上,如 GitHub Pages、Netlify 或任何支持静态文件的网站服务器。 &am…...
涂鸦T5AI手搓语音、emoji、otto机器人从入门到实战
“🤖手搓TuyaAI语音指令 😍秒变表情包大师,让萌系Otto机器人🔥玩出智能新花样!开整!” 🤖 Otto机器人 → 直接点明主体 手搓TuyaAI语音 → 强调 自主编程/自定义 语音控制(TuyaAI…...
vue3+vite项目中使用.env文件环境变量方法
vue3vite项目中使用.env文件环境变量方法 .env文件作用命名规则常用的配置项示例使用方法注意事项在vite.config.js文件中读取环境变量方法 .env文件作用 .env 文件用于定义环境变量,这些变量可以在项目中通过 import.meta.env 进行访问。Vite 会自动加载这些环境变…...
安宝特案例丨Vuzix AR智能眼镜集成专业软件,助力卢森堡医院药房转型,赢得辉瑞创新奖
在Vuzix M400 AR智能眼镜的助力下,卢森堡罗伯特舒曼医院(the Robert Schuman Hospitals, HRS)凭借在无菌制剂生产流程中引入增强现实技术(AR)创新项目,荣获了2024年6月7日由卢森堡医院药剂师协会࿰…...
SQL慢可能是触发了ring buffer
简介 最近在进行 postgresql 性能排查的时候,发现 PG 在某一个时间并行执行的 SQL 变得特别慢。最后通过监控监观察到并行发起得时间 buffers_alloc 就急速上升,且低水位伴随在整个慢 SQL,一直是 buferIO 的等待事件,此时也没有其他会话的争抢。SQL 虽然不是高效 SQL ,但…...
