当前位置: 首页 > news >正文

Unity补完计划 之 SpriteRender

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1.SpriteRenderer是什么

渲染精灵用的,是渲染的核心组件,有许多重要参数所以要详细讲一讲

Sprite Renderer - Unity 手册

2.Draw Mode

精灵绘制模式

Simple:简单模式

简单模式就是适配模式,可以自己缩放试一试

Sliced:切片模式

Unity - Manual: 9-slicing Sprites

当我需要限定只缩放素材的一部分时可以用该模式

首先根据提示设置设置网格类型:

之后可以缩放九宫格的十字区域

Tiled:平铺模式

可以修改方式

其余参数可以参考手册,没什么要特别说明的了

相关文章:

Unity补完计划 之 SpriteRender

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途 本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正 1.SpriteRenderer是什么 渲染精灵用的,是渲染的核心组件,有许多重要参数所以要详细讲一讲 Spri…...

数据结构第九讲:二叉树

数据结构第九讲:二叉树 1.实现链式结构二叉树1.1二叉树的节点结构1.2创建二叉树节点1.3前中后序遍历1.3.1前序遍历1.3.2中序遍历1.3.3后序遍历1.3.4总结 1.4二叉树结点的个数1.4.1错误示范1.4.2实现方法 1.5二叉树叶子结点的个数1.6二叉树第k层结点的个数1.7二叉树的…...

英伟达推出B200A瞄准OEM客群,预估2025年高端GPU出货量年增55%

市场近日传出NVIDIA(英伟达)取消B100并转为B200A,据TrendForce集邦咨询了解,NVIDIA仍计划在2024年下半年推出B100及B200,供应CSPs(云端服务业者)客户,并另外规划降规版B200A给其他企…...

Codeforces Round 962 (Div. 3)-补题

A. Legs 二分答案&#xff0c;最后取左端点的值&#xff0c;保险起见&#xff0c;还是再验算一次 bool check(int x){int an/4;if(a*4(x-a)*2>n) return true;return false; }void solve(){cin>>n;int l0,rn;while(l1<r){int midlr>>1;if(check(mid)) rmid…...

pandas的文本与序列化

文章目录 1.pandas的文本与序列化 result_data pd.DataFrame(json_data_list)with open(jsonl_file_path, w, encodingutf-8) as jsonl_file:result_data.to_json(orientrecords, linesTrue, force_asciiFalse, path_or_bufjsonl_file)数据不换行 df.at[i, column_name_transc…...

在企业级环境中部署Java程序:Docker命令实用指南

在企业级环境中部署Java程序&#xff1a;Docker命令实用指南 引言 在企业级开发中&#xff0c;Java应用程序的部署往往需要考虑效率、安全性和可移植性。Docker作为一个流行的容器化平台&#xff0c;提供了一种简便、一致且可移植的方式来部署Java应用。以下是一些常用的Dock…...

LabVIEW远程开发

LabVIEW远程开发是指在不同地点的开发者通过网络协同工作&#xff0c;共同开发、调试和维护基于LabVIEW的应用程序。这种开发模式适用于分布式团队、远程办公和全球化项目合作&#xff0c;能够有效利用不同地区的人才和资源。以下是LabVIEW远程开发的详细介绍&#xff1a; 1. 远…...

工作随记:我在OL8.8部署oracle rac遇到的问题

文章目录 一、安装篇问题1&#xff1a;[INS-08101] Unexpected error while executing the action at state:supportedosCheck问题1解决办法&#xff1a;问题2&#xff1a;[INS-06003] Failed to setup passwordless SSH connectivity with thefollowing nodeis): [xxxx1, xxxx…...

C++:vector容器

概览 std::vector是C标准模板库(STL)中的一种动态数组容器。它提供了一种类似于数组的数据结构&#xff0c;但是具有动态大小和更安全的内存管理。 定义和基本特性 std::vector是C标准库中的一 个序列容器&#xff0c;它代表了能够动态改变大小的数组。与普通数组一样&#x…...

深入理解 AWS CodePipeline

AWS CodePipeline 是一种持续交付和持续集成(CI/CD)服务,用于自动化软件发布过程。它通过创建流水线来帮助你自动构建、测试和部署应用程序。以下是对 AWS CodePipeline 的深入理解,包括其工作原理、组件、功能和使用场景: 1. AWS CodePipeline 的基本概念 持续集成和持续…...

Qt:自定义钟表组件

使用QWidget绘制两种钟表组件&#xff0c;效果如下&#xff1a; 源码下载链接&#xff1a;GitHub - DengYong1988/Clock-Widget: Qt 自定义钟表组件 https://download.csdn.net/download/ouyangxiaozi/89616407 主要代码如下&#xff1a; ClockWgt.h #ifndef CLOCKWGT_H #d…...

前端性能优化-web资源加载优先级

前言 资源加载优先级是指在页面渲染的过程中&#xff0c;浏览器决定加载哪些资源并优先加载它们的一种机制。正确配置资源加载的优先级可以显著改善页面加载性能&#xff0c;确保关键资源优先加载&#xff0c;提高用户感知的加载速度。 Web 资源加载方式 同步加载 同步加载…...

Docker-数据卷指令

数据卷挂载修改内容...

Elasticsearch VS Typesense! Elasticsearch未来会被其它搜索引擎取代吗?

近期网上流行一批新的搜索引擎&#xff0c;动不动就大言不惭&#xff0c;要跟龙头老大Elasticsearch比&#xff0c;想把Elasticsearch击败。 1. Typesense 太猖狂了&#xff0c;对Elasticsearch极为不敬 如近期炒作很猖狂的Typesense开源搜索引擎&#xff0c;一出来就急着挑战…...

usb摄像头 按钮 静止按钮

usb摄像头 按钮 静止按钮 来分析一个UVC的摄像头的枚举信息 UVC学习&#xff1a;UVC中断端点介绍 https://www.eet-china.com/mp/a269529.html 输入命令lsusb -d 0c45:62f1 -v https://www.miaokee.com/705548.html >Video Class-Specific VS Video Input Header Descrip…...

SAP MM学习笔记 - 豆知识03 - 安全在库和最小安全在库,扩张物料的保管场所的几种方法,定义生产订单的默认入库保管场所,受注票中设定禁止贩卖某个物料

上一章讲了一些MM模块的豆知识。 - MR21 修改物料原价 - MM02 修改基本数量单位/评价Class - MMAM 修改物料类型/评价Class SAP MM学习笔记 - 豆知识02 - MR21 修改物料原价&#xff0c;MM02 修改基本数量单位/评价Class&#xff0c;MMAM 修改物料类型/评价Class-CSDN博客 …...

激光导航AGV叉车那么多,究竟该怎么选?一篇文章讲明白~

AGV叉车 随着经济的快速发展&#xff0c;大部分企业的物料搬运开始脱离人工劳作&#xff0c;取而代之的是以叉车为主的机械化搬运。AGV叉车是工业搬运车辆&#xff0c;是指对成件托盘货物进行装卸、堆垛和短距离运输作业的各种轮式搬运车辆&#xff0c;主要应用于货场、工厂车间…...

redis面试(七)初识lua加锁脚本

redisson redisson如何来进行redis分布式锁实现的源码&#xff0c;基于redis实现各种各样的分布式锁的原理 https://redisson.org/ 这是官网 https://github.com/redisson/redisson/wiki/Table-of-Content 这是官方文档 开始 demo 建一个普通的工程在pom.xml里引入依赖 <…...

企元数智百年营销史的精粹:借鉴历史创造未来商机

随着时代的发展和科技的进步&#xff0c;传统营销方式正在经历前所未有的颠覆和改变。在这个数字化时代&#xff0c;企业需要不断创新&#xff0c;同时借鉴百年营销史的精粹&#xff0c;汲取历史经验&#xff0c;创造未来商机。而"企元数智"作为现代营销的代表&#…...

Java @SpringBootTest注解用法

SpringBootTest 是 Spring Framework 中的一个注解&#xff0c;用于指示 Spring Boot 应用程序的测试类。当你在测试类上使用 SpringBootTest 注解时&#xff0c;Spring Boot 会启动一个 Spring 应用程序上下文&#xff0c;并且加载应用程序的 application.properties 或 appli…...

深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录

ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架&#xff0c;用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录&#xff0c;以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...

前端倒计时误差!

提示:记录工作中遇到的需求及解决办法 文章目录 前言一、误差从何而来?二、五大解决方案1. 动态校准法(基础版)2. Web Worker 计时3. 服务器时间同步4. Performance API 高精度计时5. 页面可见性API优化三、生产环境最佳实践四、终极解决方案架构前言 前几天听说公司某个项…...

JDK 17 新特性

#JDK 17 新特性 /**************** 文本块 *****************/ python/scala中早就支持&#xff0c;不稀奇 String json “”" { “name”: “Java”, “version”: 17 } “”"; /**************** Switch 语句 -> 表达式 *****************/ 挺好的&#xff…...

根据万维钢·精英日课6的内容,使用AI(2025)可以参考以下方法:

根据万维钢精英日课6的内容&#xff0c;使用AI&#xff08;2025&#xff09;可以参考以下方法&#xff1a; 四个洞见 模型已经比人聪明&#xff1a;以ChatGPT o3为代表的AI非常强大&#xff0c;能运用高级理论解释道理、引用最新学术论文&#xff0c;生成对顶尖科学家都有用的…...

Modbus RTU与Modbus TCP详解指南

目录 1. Modbus协议基础 1.1 什么是Modbus? 1.2 Modbus协议历史 1.3 Modbus协议族 1.4 Modbus通信模型 🎭 主从架构 🔄 请求响应模式 2. Modbus RTU详解 2.1 RTU是什么? 2.2 RTU物理层 🔌 连接方式 ⚡ 通信参数 2.3 RTU数据帧格式 📦 帧结构详解 🔍…...

ZYNQ学习记录FPGA(一)ZYNQ简介

一、知识准备 1.一些术语,缩写和概念&#xff1a; 1&#xff09;ZYNQ全称&#xff1a;ZYNQ7000 All Pgrammable SoC 2&#xff09;SoC:system on chips(片上系统)&#xff0c;对比集成电路的SoB&#xff08;system on board&#xff09; 3&#xff09;ARM&#xff1a;处理器…...

图解JavaScript原型:原型链及其分析 | JavaScript图解

​​ 忽略该图的细节&#xff08;如内存地址值没有用二进制&#xff09; 以下是对该图进一步的理解和总结 1. JS 对象概念的辨析 对象是什么&#xff1a;保存在堆中一块区域&#xff0c;同时在栈中有一块区域保存其在堆中的地址&#xff08;也就是我们通常说的该变量指向谁&…...

《信号与系统》第 6 章 信号与系统的时域和频域特性

目录 6.0 引言 6.1 傅里叶变换的模和相位表示 6.2 线性时不变系统频率响应的模和相位表示 6.2.1 线性与非线性相位 6.2.2 群时延 6.2.3 对数模和相位图 6.3 理想频率选择性滤波器的时域特性 6.4 非理想滤波器的时域和频域特性讨论 6.5 一阶与二阶连续时间系统 6.5.1 …...

倒装芯片凸点成型工艺

UBM&#xff08;Under Bump Metallization&#xff09;与Bump&#xff08;焊球&#xff09;形成工艺流程。我们可以将整张流程图分为三大阶段来理解&#xff1a; &#x1f527; 一、UBM&#xff08;Under Bump Metallization&#xff09;工艺流程&#xff08;黄色区域&#xff…...

游戏开发中常见的战斗数值英文缩写对照表

游戏开发中常见的战斗数值英文缩写对照表 基础属性&#xff08;Basic Attributes&#xff09; 缩写英文全称中文释义常见使用场景HPHit Points / Health Points生命值角色生存状态MPMana Points / Magic Points魔法值技能释放资源SPStamina Points体力值动作消耗资源APAction…...