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Android SurfaceFlinger——重绘闪烁处理(四十六)

        在帧数据准备完成后,下一步是调用 devOptRepaintFlash() 函数处理显示输出设备的可选重绘闪烁问题,这里我们就来看一下重绘闪屏问题的处理方案。

  • 1.更新输出设备的色彩配置文件
  • 2.更新与合成相关的状态
  • 3.计划合成帧图层
  • 4.写入合成状态
  • 5.设置颜色矩阵
  • 6.开始帧
  • 7.准备帧数据以进行显示(异步方式)
  • 8.准备帧数据以进行显示(同步方式)
  • 9.处理显示输出设备的可选重绘闪烁
  • 10.结束帧
  • 11.将渲染完成的帧缓冲发布到显示设备
  • 12.进行渲染缓存设置

一、重绘闪屏

        重绘闪屏(Repaint Flicker)是在图形界面中常见的一个问题,特别是在应用程序或游戏进行重绘时。当屏幕上的某个区域需要更新,操作系统或应用会触发重绘过程,这个过程可

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