数据结构----队列
一、队列
1)队列定义
队列(Queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 允许插入的端是队尾,允许删除的端是队头。队列是一个先进先出(FIFO)的线性表,相应 的也有顺序存储和链式存储两种方式。
2)循环队列
顺序存储就是用数组实现,比如有一个n个元素的队列,数组下标0的一端是队 头,入队操作就是通过数组下标一个个顺序追加,不需要移动元素,但是如果删除 队头元素,后面的元素就要往前移动,对应的时间复杂度就是O(n),性能自然不 高。
为了提高出队的性能,就有了循环队列,需要有两个指针,front指向队头,rear指 向对尾元素的下一个位置,元素出队时front往后移动,如果到了对尾则转到头部, 同理入队时rear后移,如果到了对尾则转到头部,这样通过下标front出队时,就不 需要移动元素了。

同时规定,当队列为空时,front和rear相等,那么队列什么时候判断为满呢?按照 循环操作rear依次后移,然后再从头开始,也是出现rear和front相等时,队列满。
这样跟队列空的情况就相同了,为了区分这种情况,规定数组还有一个空闲单元 时,就表示队列已满, (也就是队头指针在队尾指针的下一位置时,队满。) 因为rear 可能在front后面,也可能循环到front前面,所以队列满的条件就变成了 (rear+1)%maxsize == front 。 对于队列的元素个数计算为:(rear -front+maxsize)%maxsize。
3)用数组实现的顺序存储循环队列
4) 链式队列
循环队列要事先申请好空间,整个过程都不能释放,而且要有固定的长度,如果长度事先无法估计,这种方式显然不够灵活;所以就引入了链式存储队列,其实就是 线性表的单链表,只是它只能对尾进,队头出。并且规定队头指针指向链队列的头结点,对尾指针指向终端节点,当队列为空时,front和rear都指向头结点。(尾插头删)
入队操作,就是在链表尾部插入结点;出队操作就是头结点的后继结点出队,然后将头结点的后继后移。如果最后除了头结点外,只剩一个元素了,就把rear也指向头结点。

二、队列的操作步骤
1.构建静态数组队列结构
1)建立结构体
2)初始化队列
3)入队
4)出队
5)遍历
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>//静态数组构建队列结构
#define SIZE 5
typedef int ele_type;typedef struct queue
{ele_type arr[SIZE];int front;int real;
} Queue;//初始化队列
void init(Queue* que)
{assert(que);memset(que->arr, 0, sizeof(ele_type) * SIZE);que->front = 0;que->real = 0;
}//插入元素--入队
bool push_queue(Queue* que, ele_type val)
{assert(que);if ((que->real + 1) % SIZE == que->front)return false;que->arr[que->real] = val;que->real++;que->real = que->real % SIZE;return true;}//删除元素--出队
bool pop_queue(Queue* que, ele_type* rtval)
{assert(que);if (que->front == que->real)return false;*rtval = que->arr[que->front++];que->front = que->front % SIZE;return true;}//遍历队列
void print_queue(Queue* que)
{if (que->front == que->real)return;if (que->front < que->real){for (int i = que->front; i < que->real; i++){printf("%d\n", que->arr[i]);}}else{for (int i = que->front; i < SIZE; i++){printf("%d\n", que->arr[i]);}for (int i = 0; i < que->real; i++){printf("%d\n", que->arr[i]);}}}//获取数组长度
int get_queue_size(Queue* que)
{return ((que->real - que->front + SIZE) % SIZE);}//清空数组
void Clear_queue(Queue* que)
{que->front = que->real = 0;}int main()
{Queue q;init(&q);push_queue(&q, 11);push_queue(&q, 12);push_queue(&q, 13);push_queue(&q, 14);ele_type temp;pop_queue(&q, &temp);printf("temp=%d\n", temp);pop_queue(&q, &temp);printf("temp=%d\n", temp);pop_queue(&q, &temp);printf("temp=%d\n", temp);push_queue(&q, 15);push_queue(&q, 16);printf("===================\n");print_queue(&q);printf("ele num=%d\n", get_queue_size(&q));return 0;
}
运行结果:

2.构建链表队列结构
1)建立结构体
2)初始化队列
3)入队
4)出队
5)遍历
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>//静态数组构建队列结构
#define SIZE 5
typedef int ele_type;typedef struct queue
{ele_type arr[SIZE];int front;int real;
} Queue;//初始化队列
void init(Queue* que)
{assert(que);memset(que->arr, 0, sizeof(ele_type) * SIZE);que->front = 0;que->real = 0;
}//插入元素--入队
bool push_queue(Queue* que, ele_type val)
{assert(que);if ((que->real + 1) % SIZE == que->front)return false;que->arr[que->real] = val;que->real++;que->real = que->real % SIZE;return true;}//删除元素--出队
bool pop_queue(Queue* que, ele_type* rtval)
{assert(que);if (que->front == que->real)return false;*rtval = que->arr[que->front++];que->front = que->front % SIZE;return true;}//遍历队列
void print_queue(Queue* que)
{if (que->front == que->real)return;if (que->front < que->real){for (int i = que->front; i < que->real; i++){printf("%d\n", que->arr[i]);}}else{for (int i = que->front; i < SIZE; i++){printf("%d\n", que->arr[i]);}for (int i = 0; i < que->real; i++){printf("%d\n", que->arr[i]);}}}//获取数组长度
int get_queue_size(Queue* que)
{return ((que->real - que->front + SIZE) % SIZE);}//清空数组
void Clear_queue(Queue* que)
{que->front = que->real = 0;}int main()
{Queue q;init(&q);push_queue(&q, 11);push_queue(&q, 12);push_queue(&q, 13);push_queue(&q, 14);ele_type temp;pop_queue(&q, &temp);printf("temp=%d\n", temp);pop_queue(&q, &temp);printf("temp=%d\n", temp);pop_queue(&q, &temp);printf("temp=%d\n", temp);push_queue(&q, 15);push_queue(&q, 16);printf("===================\n");print_queue(&q);printf("ele num=%d\n", get_queue_size(&q));return 0;
}
运行结果:

相关文章:
数据结构----队列
一、队列 1)队列定义 队列(Queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 允许插入的端是队尾,允许删除的端是队头。队列是一个先进先出(FIFO)的线性表,相应 的也有顺序存储和链式存储两种方式。 2&#…...
【python】实现对文件夹中的图像连续重命名方法
import os import shutildef rename_images(input_folder):# 获取输入文件夹下的所有图片文件(假设都是.jpg格式)image_files [f for f in os.listdir(input_folder) if os.path.isfile(os.path.join(input_folder, f)) and f.endswith(".jpg"…...
【nginx 第一篇章】认识一下 NGINX 服务器
一、简介 Nginx (engine x) 是一个高性能的 HTTP 和反向代理服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。由俄罗斯程序员 Igor Sysoev 开发,并在2004年首次公开发布。Nginx 以其高并发处理能力、低内存消耗、稳定性、丰富的功能集、简单的配置以及低学…...
【物联网】(防水篇)哪些电子产品需要通过 IPX7 防水级别测试?
哪些电子产品需要通过 IPX7 防水级别测试? 举例一些可能需要通过 IPX7 防水级别测试的产品 - 电子产品:如智能手机、平板电脑、智能手表、运动手环等,以满足用户在不同场景下的使用需求,例如在潮湿环境或意外沾水时仍能正常工作。…...
高级java每日一道面试题-2024年8月09日-网络篇-什么是XSS攻击如何避免?
如果有遗漏,评论区告诉我进行补充 面试官: 什么是XSS攻击如何避免? 我回答: XSS(Cross-Site Scripting,跨站脚本攻击)是一种常见的Web应用程序安全漏洞,攻击者通过在网页中注入恶意脚本,当其他用户浏览这些网页时&…...
Linux时间管理:命令与脚本的完美结合
目录 前言 Linux时间管理命令 date命令 cron定时任务 at命令 sleep命令 脚本与时间命令的结合使用 备份脚本示例 设置cron任务 监控脚本执行时间 结论 致谢 前言 在Linux系统中,时间管理是一项基础而关键的任务。无论是安排周期性的备份、监控任务的执…...
基于ssm+vue+uniapp的微信外卖小程序
开发语言:Java框架:ssmuniappJDK版本:JDK1.8服务器:tomcat7数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本)数据库工具:Navicat11开发软件:eclipse/myeclipse/ideaMaven包:M…...
lvs(linux virtual server)实例
一.lvs概述 1.1什么是lvs LVS(Linux Virtual Server)是一个基于Linux操作系统的虚拟服务器技术,用于实现负载均衡和高可用性。LVS通过将客户端的请求分发到多台后端服务器上,从而提高整体服务的处理能力和可靠性。LVS主要有两个组…...
Unity游戏开发
Unity游戏开发 系列文章的目录: 第一章:Hello,Unity! “好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。” 本文目录: Unity游戏开发 Unity游戏开发前言今天我们来体验一下unity开发创建第一…...
5. MQTT消息类型详解(三)
9 SUBACK消息 9.1 消息结构 SUBACK消息是订阅确认消息,格式如下: ------------------------------- | 消息类型(1字节) | ------------------------------- | 保留标志(1字节) …...
TypeScript JSX
介绍 在线的免费的代码转换器工具:可以把HTML 代码移植到 JSX 语法。还支持很多其他的转换。 JSX 是 ECMAScript 的一种类似 XML 的语法扩展,没有任何定义的语义。它不打算由引擎或浏览器实现。它并不是将 JSX 纳入 ECMAScript 规范本身的提议。它旨在供…...
java里的序列化反序列化、HttpMessageConverter、Jackson、消息转化器、对象转化器...都是啥?
前段时间在学习SSM框架(spring boot、spring MVC、mybatis)后端项目的时候,发现他们的项目里:响应类Result类要实现Serializable接口、转化响应给前端的时间数据的格式要用到什么“消息转换器”MappingJackson2HttpMwssageConvert…...
GNU/Linux - memtool使用
在Yocto中为NXP的i.MX系列芯片构建Linux系统时,可以加入一些实用工具,比如直接操作内存的memtool。 这些工具在imx-test包中,比如imx-test_git.bb里。 比如在imx-image-core.bb中,IMAGE_INSTALL "imx-test" ࿰…...
Qt5.12.8源码交叉编译带openssl版本
一.背景 近期项目由于对接方的Qt版本是Qt5.12.8,后台服务是https的,之前用的Qt5.15.10要切换成Qt5.12.8,并且为了能支持https,必须要重新编译Qt。 二.环境 环境准备: Ubuntu版本 :18.04; openss…...
串行并行数据转换
前言 串行数据传输通常在数据传输距离较远时使用,而并行数据传输适用于短距离、高速数据交换。通过转换,可以根据实际需求选择合适的传输方式,以优化数据传输效率和速度。串行数据传输在长距离传输中可以减少信号的干扰和失真,因为…...
推荐一个优秀的 .NET MAUI 组件库
目录 前言 组件介绍 组件展示 布局 按钮 复选框 进度条 导航栏 组件地址 最后 前言 .NET MAUI 的发布,项目中可以使用这个新的跨平台 UI 框架来轻松搭建的移动和桌面应用。 为了帮助大家更快地构建美观且功能丰富的应用,本文将推荐一款优秀…...
用Manim创建条形图【BarChart】
BarChart是Manim库中用于创建条形图的函数。它允许用户通过一组值创建一个条形图,其参数可以调整条形的外观和布局。 BarChart(values, bar_namesNone, y_rangeNone, x_lengthNone, y_lengthNone, bar_colors[#003f5c, #58508d, #bc5090, #ff6361, #ffa600],bar_w…...
iMES工厂管家:强大的工厂管理系统
iMES工厂管家:强大的工厂管理系统 在现代工厂管理中,iMES工厂管家作为一款功能强大的MES系统,为用户提供了全面的管理解决方案。本文将介绍iMES工厂管家的基本信息、特点、以及如何快速部署和使用。 软件简介 iMES工厂管家是一款基于.NetCor…...
iOS ------ 事件响应链
响应者链 响应者链是由一系列链接在一起的响应者(UIResponser之类:UIApplication,UIViewController,UIView)注组成的。一般情况下,一条响应链开始于第一响应者,结束于application对象。如果一个…...
Go 语言 switch 语句的特点
在 Go 语言中,switch 语句设计得更加简洁和直观,因此不需要显式使用 break 语句来终止一个分支。这种设计决策源于 Go 语言的一些设计哲学和目标,主要包括: 自动终止: Go 语言的 switch 语句会在每个 case 执行完成后自…...
BLE蓝牙扫描深度剖析:扫描原理、核心参数、前后台差异
一、前言BLE设备交互分为两大角色:广播端(外设Peripheral)与扫描端(中心Central)。上一篇博客详解了四大广播模式,本文聚焦配套核心能力——BLE扫描机制。绝大多数蓝牙开发疑难问题:前台能扫后台…...
6款高效降AI率工具 改写实力出众
写论文时反复检测出的AI痕迹总让你提心吊胆?别担心,这里整理了6款真正好用的论文降AI率工具,堪称应对AI生成特征的“得力助手”。它们能有效识别并消除AI生成的痕迹,改写能力出众,帮你快速降低查重率,顺利通…...
Unity发行版DLL调试实战:DnSpy无源码IL级断点指南
1. 这不是“反编译”,而是Unity游戏开发者的日常调试手段你有没有遇到过这样的情况:接手一个Unity发行版游戏,想快速验证某个功能逻辑是否按预期执行,或者排查一个偶发的崩溃,但手头只有打包后的Assembly-CSharp.dll&a…...
随机森林算法在儿童出行方式预测中的实战应用与优化
1. 项目概述:用随机森林预测孩子怎么上学做城市交通规划或者做家长接送方案的时候,你肯定想过一个问题:孩子们到底是怎么上学的?是走路、骑车、坐公交还是家长开车送?这个问题看似简单,背后却牵扯到城市规划…...
告别硬编码!在UE5.1里用蓝图动态配置MySQL连接参数(控件蓝图实战)
动态配置MySQL连接:UE5.1控件蓝图的工程化实践在游戏开发中,数据库连接往往是项目架构中不可或缺的一环。传统硬编码方式虽然简单直接,却带来了维护困难、安全性差、灵活性低等一系列问题。本文将深入探讨如何在UE5.1中构建一个完全动态化的M…...
特定任务需求场景下的过约束并联机构构型设计与控制方法【附代码】
✨ 长期致力于曲面加工、构型综合、运动学和动力学建模、性能评价、多目标优化、滑模控制、鲁棒控制、视觉传感技术研究工作,擅长数据搜集与处理、建模仿真、程序编写、仿真设计。 ✅ 专业定制毕设、代码 ✅ 如需沟通交流,点击《获取方式》 (…...
基于IRS2092的200W D类功放设计:从PWM原理到保护电路实战
1. 项目概述与核心思路折腾音响功放,从经典的AB类玩到D类,感觉就像是从燃油车换到了电动车,动力响应和效率完全是两个维度。这次要聊的这块“200W Class-D Audio Power Amplifier [150115]”单板功放,就是一个非常典型的D类功放设…...
HoRain云--CLAUDE.md 使用指南
🎬 HoRain云小助手:个人主页 🔥 个人专栏: 《Linux 系列教程》《c语言教程》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活! ⛳️ 推荐 前些天发现了一个超棒的服务器购买网站,性价比超高,大内存超划算!…...
NHSE终极教程:5分钟掌握动物森友会存档编辑技巧
NHSE终极教程:5分钟掌握动物森友会存档编辑技巧 【免费下载链接】NHSE Animal Crossing: New Horizons save editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nh/NHSE 还在为《集合啦!动物森友会》的收集烦恼吗?想快速打造梦想岛屿却…...
Redis 客户端连接详解
Redis 客户端连接详解 引言 Redis 是一款高性能的内存数据结构存储系统,常用于缓存、会话管理、实时排行榜等功能。客户端连接是 Redis 生态系统中的重要组成部分,本文将详细介绍 Redis 客户端连接的相关知识,包括连接方式、连接配置、连接管理等方面。 Redis 客户端连接…...
