理解Go语言中多种并发模式
Go 的同步原语使实现高效的并发程序成为可能,并且选择合适的同步原语和并发模式可以更加容易地实现并发的可能,减少错误的发生。这里谈论的并发模式是只在 Go 语言中常见的并发的“套路” ,一种可解决某一类通用场景和问题的惯用方法。
1. 并发模式概述
我们先来回顾下同步原语以及它们所解决的问题。
- Mutex: 解决共享变量或者临界区的并发访问问题
- RWmutex: 解决在多读少写的场景下互斥锁的并发性能问题。
- WaitGroup: 解决等待一组子任务完成的问题。
- Cond: 解决条件满足后通知的问题,单个通知或者全部通知。
- Once: 解决单次初始化的问题。
- sync.Map :实现线程安全(goroutine 并发访问安全)的 map 对象
- Pool:池化对象,重用对象,如果对象的创建和销毁太消耗资源,那么使用池化技术可以很好地解决问题。
- Context: 提供上下文传递、撤销以及超时的功能,控制子 goroutine 。
- atomic :对象的原子操作
- channel:包括多种模式--信息交流、数据传递、信号通知、任务编排和互斥锁,其中任务编排具体包括 Or-Done 模式、扇入模式、扇出模式、Stream 模式、管道模式、map-reduce 模式等。
- 信号量:对 n 个资源的同步保护
- SingleFlight: 对统一资源并发访问的控制,通常用于解决缓存击穿等问题。
- CyclicBarrier: 在循环屏障的使用场景中,参与者需要相互等待。单个屏障可以使用 WaitGroup 或者 channel 实现。
- 分组操作: 解决处理一组任务时的同步问题。
- 限流:解决单个进程或者分布式调用的限流问题,一般采用漏桶或者令牌桶实现限流。
- 分布式同步原语:主要基于 etcd 实现的同步原语,包括选举、锁、队列、屏障、STM等。
2. 并异步/并同步模式
半异步/半同步( Half-Async/Half-Sync) 模式是一种用于处理异步和同步操作的并发模式,它结合了两种并发模型的优点,以便在异步操作和同步操作之间平衡。这种模式通常被用来开发网络应用程序,以及其他需要同时处理异步和同步操作的程序。
这种模式的优点在于,程序员可以利用异步操作的高性能和高吞吐量能力,同时也可以利用同步操作的简单性和易用性。假设有一个网络应用程序,需要处理大量的传入和传出的数据,同时还需要响应用户的同步请求,例始,用户在客户端界面上点击某个按钮。在这种情况下,可以使用半异步/半同步模式来平衡异步操作和同步操作的处理。
在这个例子中,程序可以创建一个异步线程池,用于处理所有的传入和传出的数据。当传入数据时,程序会将其放入异步队列中,然后异步线程池会从队列中取出数据并进行异步操作,如解析数据、执行计算或将其存储到数据库中。在这个过程中,主线程可以继续响应其他的同步请求。
同时,程序还可以在主线程中创建一个同步事件处理程序,用于响应用户的同步请求。例如,当用户在客户端界面上点击某个按钮时,程序会将该事件放入同步队列中,然后同步事件处理程序会从队例中取出事件并执行相关操作,如更新界面、执行计算或发送请求。
通过这种方式&
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