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OpenHarmony(数据)通信协议、数据存储—protobuf

介绍

ProtoBuf(protocol buffers) 是一种语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据的方法,它可用于(数据)通信协议、数据存储等。,是一种灵活,高效,自动化机制的结构数据序列化方法比XML更小,更快,更为简单。

本项目主要是OpenHarmony系统下以protobuf.js 5.0.3为主要依赖开发,主要接口针对OpenHarmony系统进行合理的适配研发。

下载安装

1.安装

ohpm install @ohos/protobufjs

2.在需要使用的页面导入protobuf

import protobuf from '@ohos/protobufjs'

使用说明

protobuf支持的输入格式

1.proto格式字符串

const protoStr = 'syntax = "proto3"; package com.user;message UserLoginResponse{string sessionId = 1;string userPrivilege = 2;bool isTokenType = 3;string formatTimestamp = 4;}';

2.proto文件映射的json字符串

const protoJson = '{"package": "com.user","messages": [{"name": "UserLoginResponse","fields": [{"rule": "optional","type": "string","name": "sessionId","id": 1},{"rule": "optional","type": "string","name": "userPrivilege","id": 2},{"rule": "optional","type": "bool","name": "isTokenType","id": 3},{"rule": "optional","type": "string","name": "formatTimestamp","id": 4}]}]
}'

3.proto文件

在resource->rawfile文件夹下按照 .proto文件格式定义消息体结构,如:userproto.proto文件。

syntax = "proto3";package com.user;
message UserLoginResponse{string sessionId = 1;string userPrivilege = 2;bool isTokenType = 3;string formatTimestamp = 4;
}

4.json文件

在resource->rawfile文件夹下存放proto文件映射的json文件,参照第二点。

对象编解码

1.在resource->rawfile文件夹下按照 .proto文件格式定义消息体结构,如:userproto.proto文件。

syntax = "proto3";package com.user;
message UserLoginResponse{string sessionId = 1;string userPrivilege = 2;bool isTokenType = 3;string formatTimestamp = 4;
}

2.读取.proto 文件

let builder = await Protobuf.loadProtoFile("userproto.proto", null, null, getContext(this).resourceManager)

3.对象编码

// 构建消息体
var UserLoginResponse = builder.build("com.user.UserLoginResponse");
let userLoginData = {sessionId: "testAsynchronouslyLoadProtoFile",userPrivilege: "John123",isTokenType: false,formatTimestamp: "12342222"};// 对象编码的两种方式
// 方式一:通过消息体静态编码方法进行编码
var arrayBuffer = UserLoginResponse.encode(userLoginData).toArrayBuffer();// 方式二:通过消息体实例进行编解码
var msg = new UserLoginResponse(userLoginData);
var arrayBuffer = msg.toArrayBuffer();

4.对象解码

let decode = UserLoginResponse.decode(arrayBuffer)

主要接口示例:

1.proto字符串编解码

Button("proto字符串编解码").width('80%').type(ButtonType.Capsule).backgroundColor('#0D9FFB').onClick(async () => {try {// 1.创建protbuf.Builder对象:用于构造协议消息体。var builder = protobuf.newBuilder();// 2.加载proto字符串:解析协议消息体定义。var root = await protobuf.loadProto(protoStr, builder, "user.proto");// 3.构建协议消息体。var UserLoginResponse = root.build("com.user.UserLoginResponse");// 设置编解码数据const userLogin = {sessionId: "loadProto",userPrivilege: "John123",isTokenType: false,formatTimestamp: "12342222"};// 4.实例Message消息体:通过builder找到协议名后会产生Message,创建符合协议结构的数据对象,作为参数实例协议消息体。var msg = new UserLoginResponse(userLogin);// 5.消息体编码:可用于通信传递或存储var arrayBuffer = msg.toArrayBuffer();// 6.消息体解码:得到原始消息体内容var decodeMsg = UserLoginResponse.decode(arrayBuffer);} catch (error) {console.info('protobuf single file catch error: ' + error)}});

2.json字符串编解码

Button("json字符串编解码").width('80%').type(ButtonType.Capsule).backgroundColor('#0D9FFB').onClick(async () => {try {// 1.创建protbuf.Builder对象:用于构造协议消息体。var builder = protobuf.newBuilder();// 2.加载json字符串:解析协议消息体定义。var root = await protobuf.loadProto(protoJson, builder, "user.json");// 3.构建协议消息体。var UserLoginResponse = root.build("com.user.UserLoginResponse");// 设置编解码数据const userLogin = {sessionId: "loadJson",userPrivilege: "John123",isTokenType: false,formatTimestamp: "12342222"};// 4.实例Message消息体:通过builder找到协议名后会产生Message,创建符合协议结构的数据对象,作为参数实例协议消息体。var msg = new UserLoginResponse(userLogin);// 5.消息体编码:可用于通信传递或存储var arrayBuffer = msg.toArrayBuffer();// 6.消息体解码:得到原始消息体内容var decodeMsg = UserLoginResponse.decode(arrayBuffer);} catch (error) {console.info('protobuf single file catch error: ' + error)}});

3.同步方式进行proto文件编解码

Button("同步方式进行proto文件编解码").width('80%').type(ButtonType.Capsule).backgroundColor('#0D9FFB').onClick(async () => {try {// 读取文件需要借助全球化资源子系统中的ResourceManager来进行,支持多种方式获取// 方式一: 通过GlobalContext对象保存ability上下文中的resourceManager对象// 方式二: 通过getContext()方式获取// 在pages页面中获取: getContext(this).resourceManagerlet context: Context = GlobalContext.getContext().getObject("context") as Context;var builder = await protobuf.loadProtoFile('userproto.proto', null, null, context.resourceManager);if (!builder) {console.error('protobuf codec: builder is null|undefined.');return;}var UserLoginResponse = builder.build("com.user.UserLoginResponse");var msg = new UserLoginResponse(this.userLogin);var arrayBuffer = msg.toArrayBuffer();console.log("protobuf arrayBuffer:" + new Uint8Array(arrayBuffer));var decodeMsg = UserLoginResponse.decode(arrayBuffer);console.log("protobuf decode:" + JSON.stringify(decodeMsg));} catch (error) {console.info('protobuf single file catch error: ' + error)}});

4.异步方式进行proto文件编解码

Button("异步方式进行proto文件编解码").width('80%').type(ButtonType.Capsule).backgroundColor('#0D9FFB').onClick(() => {try {let context: Context = GlobalContext.getContext().getObject("context") as Context;protobuf.loadProtoFile('userproto.proto', (error, builder) => {if (error) {console.error('protobuf codec catch error: ' + error);return;}if (!builder) {console.error('protobuf codec: builder is null|undefined.');return;}var UserLoginResponse = builder.build("com.user.UserLoginResponse");var msg = new UserLoginResponse(this.userLogin);console.log("protobuf msg:" var arrayBuffer = msg.toArrayBuffer();console.log("protobuf arrayBuffer:" + new Uint8Array(arrayBuffer));this.bufferData = Array.prototype.toString.call(new Uint8Array(arrayBuvar decodeMsg = UserLoginResponse.decode(arrayBuffer);console.log("protobuf decode:" + JSON.stringify(decodeMsg));this.decodeData = JSON.stringify(decodeMsg);}, null, context.resourceManager);} catch (error) {console.info('protobuf single file catch error: ' + error)}});

接口说明

loadProto

static loadProto(proto:string,builder?:ProtoBuf.Builder|string|{root: string, file: string},filename?:string|{root: string, file: string}) :ProtoBuf.Builder;

加载proto格式字符串,进行内容解析,并返回协议消息体构建器。

参数:

参数名类型必填说明
protostringproto格式的字符串。
builderBuilder |string | {root: string, file: string}指定已有的协议消息体构建器,如果未指定将重新创建一个。
filenamestring | {root: string, file: string}如果知道对应的文件名称,必须为导入文件指定。

返回值:

类型说明
Builder协议消息体构建器。

protoFromString

static protoFromString(proto:string,builder?:ProtoBuf.Builder|string|{root: string, file: string},filename?:string|{root: string, file: string}) :ProtoBuf.Builder;

loadProto方法的别名,加载proto格式字符串,进行内容解析,并返回协议消息体构建器。

参数

参数名类型必填说明
protostringproto格式的字符串。
builderBuilder |string | {root: string, file: string}指定已有的协议消息体构建器,如果未指定将重新创建一个。
filenamestring | {root: string, file: string}如果知道对应的文件名称,必须为导入文件指定。

返回值:

类型说明
Builder协议消息体构建器。

loadProtoFile

static loadProtoFile(filename:string|{root: string, file: string}, callback?=(error?:Error,builder:Protobuf.Builder)=>void,builder?:Protobuf.Builder,resourceManager: @ohos.resourceManager.ResourceManager):ProtoBuf.Builder|undefined;

加载proto文件,进行内容解析,并返回协议消息体构建器。

参数名类型必填说明
filenamestring | {root: string, file: string}原始文件的路径或指定’file’的对象,并为所有导入的文件覆盖’根’路径。
callbackfunction成功时将接收’ null '作为第一个参数,并将Builder作为第二个参数,否则将Error作为第一个参数。如果省略,文件将被同步读取。
builderBuilder指定已有的协议消息体构建器,如果未指定将重新创建一个。
resourceManager@ohos.resourceManager.ResourceManager访问应用资源的能力。

表1 callback的参数说明

参数名类型说明
errorError如果解析成功,此参数返回’null’,如果失败,返回对应Error。
builderBuilder协议消息体构建器。

返回值:

类型说明
Builder | null协议消息体构建器。

protoFromFile

static protoFromFile(filename:string|{root: string, file: string}, callback?=(error?:Error,builder:Protobuf.Builder)=>void,builder?:Protobuf.Builder,resourceManager: @ohos.resourceManager.ResourceManager):ProtoBuf.Builder|undefined;

loadProtoFile方法别名,加载proto文件,进行内容解析,并返回协议消息体构建器。

参数名类型必填说明
filenamestring | {root: string, file: string}原始文件的路径或指定’file’的对象,并为所有导入的文件覆盖’根’路径。
callbackfunction成功时将接收’ null '作为第一个参数,并将Builder作为第二个参数,否则将Error作为第一个参数。如果省略,文件将被同步读取。
builderBuilder指定已有的协议消息体构建器,如果未指定将重新创建一个。
resourceManager@ohos.resourceManager.ResourceManager访问应用资源的能力。

表1 callback的参数说明

参数名类型说明
errorError如果解析成功,此参数返回’null’,如果失败,返回对应Error。
builderBuilder协议消息体构建器。

返回值:

类型说明
Builder | undefined协议消息体构建器。

loadJson

static loadJson(json:string|any, builder?:Protobuf.Builder|string| {root: string, file: string}, filename?: string| {root: string, file: string} ): ProtoBuf.Builder;

参数:

参数名类型必填说明
jsonstring | anyproto格式的json字符串或者proto文件对应的json对象。
builderBuilder |string | {root: string, file: string}指定已有的协议消息体构建器,如果未指定将重新创建一个。
filenamestring | {root: string, file: string}如果知道对应的文件名称,必须为导入文件指定。

返回值:

类型说明
Builder协议消息体构建器。

loadJsonFile

static loadJsonFile(filename:string|{root: string, file: string}, callback?=(error?:Error,builder:Protobuf.Builder)=>void,builder?:Protobuf.Builder,resourceManager: @ohos.resourceManager.ResourceManager):ProtoBuf.Builder|undefined;

加载proto文件,进行内容解析,并返回协议消息体构建器。

参数名类型必填说明
filenamestring | {root: string, file: string}原始文件的路径或指定’file’的对象,并为所有导入的文件覆盖’根’路径。
callbackfunction成功时将接收’ null '作为第一个参数,并将Builder作为第二个参数,否则将Error作为第一个参数。如果省略,文件将被同步读取。
builderBuilder指定已有的协议消息体构建器,如果未指定将重新创建一个。
resourceManager@ohos.resourceManager.ResourceManager访问应用资源的能力。

表1 callback的参数说明

参数名类型说明
errorError如果解析成功,此参数返回’null’,如果失败,返回对应Error。
builderBuilder协议消息体构建器。

返回值:

类型说明
Builder | undefined协议消息体构建器。

newBuilder

static newBuilder():Protobuf.Builder;

返回值:

类型说明
Builder协议消息体构建器。

Util

以下接口在Util对象内,须通过Protobuf.Util方式调用。

fetch

static fetch(path:string, callback?:(content?:string)=> void):string|undefined.

获取文件内容,需要先设置资源文件读取对象ResourceManager。

参数:

参数名类型必填说明
pathstring资源文件路径。
callback(content?:string)=> void回调接收资源的内容。如果省略,资源将被同步获取。如果请求失败,内容将为空。

返回值:

类型说明
string | undefined资源文件内容。

toCamelCase

static toCamelCase(str:string):string;

用于将字符串转换为驼峰格式。

参数:

参数名类型必填说明
strstring将字符串转换为驼峰格式。

返回值:

类型说明
string驼峰格式字符串。

Builder

构建协议消息体的构建器,提供构建协议消息的功能。

isMessage

static isMessage(def:Object):boolean;

用于判断指定对象是否为消息体。

参数:

参数名类型必填说明
defObject判断指定对象是否为消息体。

返回值:

类型说明
boolean指示对象是否为消息体。

isMessageField

static isMessageField(def:Object):boolean;

用于判断指定对象是否为消息体的字段。

参数:

参数名类型必填说明
defObject判断指定对象是否为消息体的字段。

返回值:

类型说明
boolean指示对象是否为消息体的字段。

isEnum

static isEnum(def:Object):boolean;

用于判断指定对象是否为枚举对象。

参数:

参数名类型必填说明
defObject判断指定对象是否为枚举对象。

返回值:

类型说明
boolean指示对象是否为枚举对象。

build

build(path?: string | string[]) : Protobuf.Builder.Message | Object;

用于构建协议,解析所有定义,返回构建的协议消息包。

参数:

参数名类型必填说明
pathstring | string[]协议内包完整路径。

返回值:

类型说明
Protobuf.Builder.Message | Object协议消息包。

lookup

lookup(path?: string, excludeNonNamespace?: boolean) : ProtoBuf.Reflect.T;

用于构建协议消息包。

参数:

参数名类型必填说明
pathstring协议内包完整路径。
excludeNonNamespaceboolean排除非命名空间类型,如fields,默认为false。

返回值:

类型说明
ProtoBuf.Reflect.T反射的描述。

Message

提供协议消息体的编解码方法。

constructor

new Message(values:Object);

构建消息体实例。

参数名类型必填说明
valuesObject符合协议消息体结构的数据对象。

encode

static encode(data: Object, buffer?: ByteBuffer | boolean, noVerify?: boolean):ByteBuffer;

将协议消息体编码为ByteBuffer格式。

参数:

参数名类型必填说明
datastring消息体对应的数据。
bufferboolean指定编解码结果的ByteBuffer对象,如果未指定,将创建一个新的。
noVerifyboolean是否不验证字段值,默认为false。

返回值:

类型说明
ByteBuffer协议消息体数据编码后的ByteBuffer数据。

encode

encode(buffer?: ByteBuffer| boolean, noVerify?: boolean): ByteBuffer;

将消息编码为ByteBuffer格式数据。

参数:

参数名类型必填说明
bufferstring指定编解码结果的ByteBuffer对象,如果未指定,将创建一个新的。
noVerifyboolean是否不验证字段值,默认为false。

返回值:

类型说明
ByteBuffer协议消息体数据编码后的ByteBuffer数据。

encodeAB

encodeAB():ArrayBuffer;

将消息编码为ArrayBuffer格式。

返回值:

类型说明
ArrayBuffer协议消息体数据编码后的ArrayBuffer数据。

toArrayBuffer

toArrayBuffer():ArrayBuffer;

encodeAB方法的别名,用于将消息编码为ArrayBuffer格式。

返回值:

类型说明
ArrayBuffer协议消息体数据编码后的ArrayBuffer数据。

calculate

calculate(): Number;

计算消息体长度。

返回值:

类型说明
Number协议消息体的长度。

encodeDelimited

encodeDelimited(buffer?: ByteBuffer| boolean, noVerify?: boolean): ByteBuffer;

将消息编码为ByteBuffer格式数据。

参数:

参数名类型必填说明
bufferstring指定编解码结果的ByteBuffer对象,如果未指定,将创建一个新的。
noVerifyboolean是否不验证字段值,默认为false。

返回值:

类型说明
ByteBuffer协议消息体数据编码后的ByteBuffer数据。

encode64

encode64(): string;

将消息编码为base64编码的字符串。

返回值:

类型说明
string将消息编码为base64编码的字符串。

toBase64

toBase64(): string;

encode64方法的别名,将消息编码为base64编码的字符串。

返回值:

类型说明
string将消息编码为base64编码的字符串。

encodeHex

encodeHex(): string;

将消息编码为十六进制编码的字符串。

返回值:

类型说明
string将消息编码为十六进制编码的字符串。

toHex

toHex(): string;

encodeHex方法的别名,将消息编码为十六进制编码的字符串。

返回值:

类型说明
string将消息编码为十六机制编码的字符串。

encodeJson

encodeJson(): string;

将消息编码为Json字符串。

返回值:

类型说明
string将消息编码为Json字符串。

toRaw

toRaw(binaryAsBase64?:boolean, longsAsStrings:boolean):Object;

返回消息的原始负载。

参数:

参数名类型必填说明
databinaryAsBase64boolean指示是否包含二进制数据作为base64字符串而不是缓冲区,默认为false。
longsAsStringsboolean指示是否将long编码为字符串。

返回值:

类型说明
Object返回消息的原始负载。

decode

static decode(data: ByteBuffer|ArrayBuffer|Buffer|string, length?: Number| string, enc?: string):Protobuf.Builder.Message;

从指定的缓冲区或字符串解码消息。

参数:

参数名类型必填说明
dataByteBuffer | ArrayBuffer | Buffer | string要解码的数据。
lengthNumber | string消息体长度,默认解码所有数据。
encstring如果缓冲区是字符串,将进行编码,支持hex,base64,utf8(不推荐),默认为base64

返回值:

类型说明
Protobuf.Builder.Message从指定的缓冲区或字符串解码消息。

decode64

static decode64(str:string):Protobuf.Builder.Message;

从指定的base64编码字符串解码消息。

参数:

参数名类型必填说明
strstring要解码的base64编码字符串数据。

返回值:

类型说明
Protobuf.Builder.Message从指定的base64编码字符串解码消息。

decodeHex

static decodeHex(str:string):Protobuf.Builder.Message;

从指定的十六进制编码字符串解码消息。

参数:

参数名类型必填说明
strstring要解码的十六进制编码字符串数据。

返回值:

类型说明
Protobuf.Builder.Message从指定的十六进制编码字符串解码消息。

decodeJson

static decodeJson(str:string):Protobuf.Builder.Message;

从JSON字符串解码消息。

参数:

参数名类型必填说明
strstring从JSON字符串解码消息。

返回值:

类型说明
Protobuf.Builder.Message从JSON字符串解码消息。

decodeDelimited

static decodeDelimited(buffer: ByteBuffer | ArrayBuffer | Buffer | string, enc?: string):Protobuf.Builder.Message;

从指定的缓冲区或字符串解码以长度分隔的varint32消息。

参数:

参数名类型必填说明
bufferByteBuffer | ArrayBuffer | Buffer | string指定的缓冲区或字符串。
encstring如果缓冲区是字符串,将进行编码,支持hex,base64,utf8(不推荐),默认为base64。

返回值:

类型说明
Protobuf.Builder.Message从指定的缓冲区或字符串解码以长度分隔的varint32消息。

约束与限制

在下述版本验证通过:

  • DevEco Studio: 4.0 (4.0.3.512), SDK: API10 (4.0.10.9)
  • DevEco Studio: 4.0 Release(4.0.3.413), SDK: API10 (4.0.10.3)

目录结构

|---- protobuf
|     |---- AppScrope  # 示例代码文件夹
|     |---- entry  # 示例代码文件夹
|     |---- protobufjs  # protobufjs库文件夹
|           |---- src/main  # 模块代码
|                |---- ets/   # 模块代码
|                     |---- dist     # 打包文件
|            |---- index.ets          # 入口文件
|            |---- .ohpmignore        # ohpm发布的忽略文件
|            |---- *.json5      # 配置文件
|     |---- README.md  # 安装使用方法
|     |---- README.OpenSource  # 开源说明
|     |---- CHANGELOG.md  # 更新日志

经常有很多小伙伴抱怨说:不知道学习鸿蒙开发哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?

为了能够帮助到大家能够有规划的学习,这里特别整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

在这里插入图片描述

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

OpenHarmony 开发环境搭建
图片

《OpenHarmony源码解析》

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……
  • 系统架构分析
  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

图片

OpenHarmony 设备开发学习手册

图片

写在最后

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2024年8月 | 涉及侵权、抄袭洗稿违规行为公示

为护社区良好氛围,守护清朗网络空间,CSDN持续对侵害他人权益、抄袭洗稿违规内容进行治理。 今年7月,CSDN共计删除涉及抄袭洗稿内容xx篇,下架侵权资源xx个,封禁违规账号42个。 部分违规账号公示 账号昵称处置结果封禁创…...

操作系统快速入门(四)

😀前言 本篇博文是关于操作系统的,希望你能够喜欢 🏠个人主页:晨犀主页 🧑个人简介:大家好,我是晨犀,希望我的文章可以帮助到大家,您的满意是我的动力😉&…...

前缀异或优化

前言&#xff1a;这个题目其实就是考察前缀和&#xff0c;正常情况下开二维数组来记录&#xff0c;但是也可以优化成一位的位运算 我们顺便可以学习一下如何进行查询二进制串中1的个数 class Solution { public:vector<bool> canMakePaliQueries(string s, vector<vec…...

AI学习指南深度学习篇-卷积神经网络中的正则化和优化

AI学习指南深度学习篇-卷积神经网络中的正则化和优化 在深度学习领域&#xff0c;卷积神经网络&#xff08;Convolutional Neural Networks&#xff0c;CNN&#xff09;是一类非常重要的模型&#xff0c;被广泛应用于图像识别、目标检测等任务中。然而&#xff0c;在训练CNN时…...

AutoGen Studio 本地源码构建

目录 一、环境配置 1.1 创建本地环境 1.2 下载 autogen 源码 1.3 安装依赖 2. 构建 3. 运行 本文主要介绍 AutoGen Studio 本地源码构建过程。 一、环境配置 1.1 创建本地环境 通过 conda 创建一个环境,Python 3.10+,Node.js 14.15.0+。 conda create -n autogen p…...

医疗陪诊系统源码详解:在线问诊APP开发的技术要点

如今&#xff0c;开发一款高效、可靠的在线问诊APP则成为了许多企业的目标。本篇文章&#xff0c;小编将详细解析医疗陪诊系统的源码&#xff0c;并探讨在线问诊APP开发的关键技术要点。 一、医疗陪诊系统的基本功能 在开始开发之前&#xff0c;首先需要明确医疗陪诊系统的基本…...

VSCode编译多个不同文件夹下的C++文件

实际上VSCode编译C文件就是通过向g传递参数实现的&#xff0c;因此即使是不同包下面的cpp文件或者.h文件都是可以通过修改g的编译参数实现&#xff0c;而在VSCode中&#xff0c;task.json文件其实就是在配置g的编译参数&#xff0c;因此我们可以通过修改task.json里面的参数&am…...

【安卓】连接真机和使用通知

文章目录 连接到真机使用通知通知的简单使用通知的详细信息 连接到真机 先用USB线将手机与电脑连接。 打开手机的设置&#xff0c;找到关于手机&#xff0c;点开之后&#xff0c;找到开发者选项界面。或者找到软件版本号&#xff0c;连续点击&#xff0c;系统会提示你点击几次能…...

CSS3下拉菜单实现

导航菜单&#xff1a; <nav class"multi_drop_menu"><!-- 一级开始 --><ul><li><a href"#">Power</a></li><li><a href"#">Money</a></li><li><a href"#"…...